Destiny 2 更新6.2.5

2022年10月月18日 - BrunoLouviers

アクティビティ 

クルーシブル 

    • クルーシブルおよびアイアンバナーにおけるシーズンのキルとデスの数が、対戦中に更新されず、対戦完了時にのみ更新される問題を修正。 
    • ガーディアンを倒しても勝利の道のり「季節の挨拶」が進行しない問題を修正。ランブルにおいて、一部誤ったナレーションが再生される問題を修正。 
        • シャックスより深くお詫び申し上げます。 

アイアンバナー: 噴火 

    • アイアンバナーのメダルではなく、クルーシブルのメダルが授与される問題を修正。 
    • 複数のプレイヤーが貢献した場合、食い止めボーナスポイントが複数回付与される問題を修正。  
        • 今後、チームへのポイント付与は1回のみになります。 
    • アクティビティ開始画面において、ゲームタイプのアイコンが表示されない問題を修正。  

遠征: 宙賊 

    • ドリルフェーズ終了時に荒くれ者が消えることがなくなりました。また、そのスポーン率が7%上昇しました。 

永遠の挑戦 

    • アクティビティ完了後に宝の座標がドロップするようになりました。 

レイドと迷宮 

    • 迷宮「デュアリティ」において、プレイヤーが征服の鐘を鳴らした後に意図せず死亡することがある問題を緩和。 
    • 迷宮「デュアリティ」において、カルス像との接触が早すぎると進行がブロックされることがある問題を修正。 
    • 「邪神、滅びる」において、ディープサイトのパズル完了のメッセージが表示されたにもかかわらず、クレートが出現しない問題を修正。 
    • 「邪神、滅びる」において、ゴルゴロス戦を開始する前に途中参加した場合、誤った位置にスポーンさせられてしまう問題を修正。 

ゲームプレイとインベストメント 

アーマー 

    • 「大隼のホーバーク」の2つ目のシールドによって、ジャガーノートの近接、ローレライの輝きのヘルムのサンスポット、プロメチウムの誘発のリフトを無限に獲得できていた問題を修正。 
    • 「フォールン・サンスター」から生成されたイオントレースが、グレイブにシールドエネルギーを付与する問題を修正。 
    • 「夜明けのコーラス」が、プレイヤーのコレクションに表示されない問題を修正。 
    • 「セカンドチャンス」によるアンチバリア効果が付与されているにもかかわらず、シールド投げで玄人レベルのバリア・チャンピオンのバリアを完全に破壊できない問題を修正。 

武器  

    • 3つのクラスそれぞれにおいて、夢見る都市の勲章獲得の要件から、もはやゲームに存在しないバージョンのホラーリーストを削除。 
    • サブマシンガン「血讐」が詳細画面で意図したよりも小さく表示される問題を修正。 
    • 願望の終人のパーク「女王の怒り」がクルーシブルで機能しない問題を修正。 
    • 報酬トラックから得られるアイアンバナーのピストルとロケットランチャーにマスターワークのスロットがない問題を修正。 
    • 「邪神、滅びる」のシェーダー「命の粉砕」の適用に一貫性がなかった問題を修正。  
    • 武器装飾「平和を齎す者」の輝きを修正。 

武器バランス 

武器タイプ 

    • オートライフル 
        • 全般  
            • ハイエンドにおいて、安定性の値が反動抑制に与える影響が約20%増加。 
        • 精密フレーム 
            • クリティカルダメージ倍率が1.5から1.55に増加。これにより、クリティカルダメージは30から31に増加。 
    • 弓 
        • 全般  
            • 弓の収納時間を延長。サブカテゴリーとハンドリング値によって時間が変わります。 
                • ハンドリング値0~100における変更前の収納時間:  
                    • 軽量フレーム: 0.4秒~0.2秒。 
                    • 精密フレーム: 0.433秒~0.2秒。 
                • ハンドリング値0~100における変更後の収納時間:   
                    • 軽量フレーム: 0.45秒~0.3秒。 
                    • 精密フレーム: 0.48秒~0.33秒。 
    • パルスライフル 
        • 全般 
            • パルスライフル全般のハンドリング効果のバランス調整を実施。 
                • ハイエンドにおけるハンドリング効果が5%向上(主に軽量フレームおよび順応フレームが対象)。 
                • ローエンドにおけるハンドリング効果が2%低下(主に高威力フレームおよび速射フレームが対象)。 
            • ダメージ減衰スケールを射程距離ステータスに応じて調整。 
                • 射程距離0: 16mから15mに減少。 
                • 射程距離100: 変更なし。 
        • 順応フレーム  
            • 精密倍率が1.6倍から1.65倍に増加(クリティカルダメージは30.4倍から31.4倍に増加)。 
        • 速射フレーム 
            • 「ピース・オブ・マインド」の基本ズーム値が19から18に減少。 
    • スカウトライフル 
        • 高威力フレーム  
            • ボディダメージが42から40に、クリティカルダメージが73.5から70に減少。 
    • ピストル 
        • 全般 
            • 全体的な自動照準の減衰距離が30%増加。 
            • ピストルは、メインウェポン弾武器の中で唯一、ダメージよりも先に自動照準が大きく低下していましたが、これにより他のメインウェポン弾武器と同等になりました。 
    • サブマシンガン 
        • 全般 
            • 全体的なダメージ減衰の末端距離(腰だめ撃ちで与えられる武器ダメージが最小値にまで落ち込む距離。照準モードを使うと、この距離は長くなる)が24mから23mに減少。 
            • これにより、ダメージの減衰が始まる位置は同じですが、ダメージの減少速度が若干速くなります。 
        • 精密フレーム 
            • クリティカルダメージが22.4から23.8に、基礎ダメージが16から17に増加。 
            • 「シャユラの怒り」、「新・シャユラの怒り」、「摩擦熱」のズームが16から15に減少。 
        • 軽量フレーム 
            • クリティカルダメージが18.2から17.9に、基礎ダメージが11から10.85に減少。 
    • フュージョンライフル 
        • 精密フレーム 
            • フュージョンライフルのみ、精密フレームの内在効果パークが反動方向に与える効果が50%減少。 
    • グレイブ 
        • グレイブのシールドによる対プレイヤーのダメージ耐性が75%から50%に減少。 
            • プレイヤーのスーパースキルから受けるダメージは50%で変更なし。 
            • プレイヤー以外から受けるダメージは97.5%で変更なし。 

    • スナイパーライフル 
        • 全般  
            • ひるみを受けた後の立ち直り時間が60%増加。 
            • PvEで受けるひるみが減少。 
    • トレースライフル 
        • 全般  
            • 安定性の値が反動抑制に与える影響が、ローエンドでは約10%増加、ハイエンドでは約25%増加。 
    • ロケットランチャー 
        • 全般  
            • 全体的な爆発範囲が0.4m増加。 

パーク 

    • ストレート・ボディショット 
        • 起動時のサウンドを削除。 

エキゾチック 

    • 願望の終人 
        • 特定のPvPマップや失われたセクター、その他一部のアクティビティで、パーク「女王の怒り」のトゥルーサイトが正しく適用されない問題を修正。 
    • 玉兎 
        • 照準補佐が20減少。 
    • ウルブズ・ロード 
        • 「狼の解放」の有効時:   
            • 照準モードの命中精度ペナルティが10倍から3倍に減少。 
            • 25%の全般的な基礎ダメージバフを削除。 
            • 40%のPvEダメージバフを追加。 
            • 50%のクリティカルヒット倍率ペナルティを削除。 
            • フルオートで射撃する。 
    • 猶予なき時 
        • 反動方向値が90から73に減少。 
        • 照準補佐ステータスが45から40に減少。 
    • リスクランナー 
        • アーク超伝導体の有効時における対プレイヤーのダメージ耐性が50%から15%に減少。 

スキル 

    • イコラの画面で、一部のアイテムに誤った背景画像が表示されてしまう問題を修正。 
    • モールバーニングで、特定の視点移動感度で回転中にカメラが外れることがある問題を修正。 
    • ライトニングサージや雷鳴のスキルを使っても、ステイシス・クリスタルや冷たい監視者にダメージを与えられない問題を修正。 
    • 嵐の集積、ライトニングサージ、雷鳴、ショックのアイコンがキルフィードに表示されない問題を修正。 
    • サブクラスを入れ替えても、コンボ攻撃が無効化されない問題を修正。 
    • 霧氷の囁きの詳細画面に「ボイドの2つ目のシールド」のキーワードが表示される問題を修正。 

プラットフォームとシステム 

    • PlayStation™Networkにおいて、「光の終焉」の先行予約を済ませているにもかかわらず、アップセルのメッセージが表示され続ける問題を修正。このメッセージをクリックするとストアの商品ページに移動し、そこには「光の終焉」が既に所有されていることが正しく表示されます。 
    • Xbox、Microsoft、Sonyのプラットフォームにおいて、シーズン18のシーズンパス購入後に、購入確認のメッセージが表示されない問題を修正。 

全般 

    • ケッチのタレットが、自分が標的にされている状況では点滅して見え、光敏性への影響が懸念される問題を修正。 
    • ベテランアカウントで作成された新規のハンターキャラクターが、誤ったサブクラスにアクセスできることがある問題を修正。 
    • 玉座の世界のミッション「儀式」において、ディープサイトのプラットフォームがポータルをブロックしてしまう問題を修正。 
 
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