今シーズンのシーズンの挑戦におけるXP報酬について混乱が生じているようなので、誤解のないように説明させていただきたいと思います。
まず、昨シーズン、シーズン12のシーズンパスでXPボーナスを獲得したプレイヤーに関して、シーズン13開始時にそのボーナスがリセットされないというバグがありました。XPボーナスの持ち越しによって、シーズン13の挑戦では意図した以上のXPが付与されていました。私たちはシーズン半ばにこのバグを修正するのではなく、バグはそのままにしてプレイヤーに引き続き恩恵を受けていただくことにしました。ところが、私たちのミスでシーズン13中にこのバグについて周知できておらず、またシーズン14の3.2.0パッチノートにもこのバグのことは記載されていませんでした。
3.2.0パッチノートでお知らせした変更点は、「XP(特大)」と呼ばれる新しいXP報酬サイズがシーズンの挑戦に追加されたということです。この報酬は、「元気全開」XPボーナスが有効な状態で1シーズンパスランクの半分を獲得するために必要なXP量に相当します。
XP(特大)の報酬追加に伴い、全体的な名称ルールも変更されました。この新しい名称ルールが採用された理由は、報酬にXPが含まれる他のバウンティやアクティビティよりも、挑戦から得られるXP報酬のほうが大きいことを強調するためでした。しかし、この変更について明確な説明がなく、また、新しい名称ルールも分かりやすいとは言えませんでした。これらの名称変更によって、プレイヤーが第1週の挑戦に取り組み始めたタイミングで混乱が起こってしまいました。シーズン14の名称変更が分かりにくいというのは私たちも同意見です。現在、今後のパッチで明確な名称に更新することを検討しています。取り急ぎ、ここではシーズンの挑戦のXP報酬がどのように更新されたかを簡単にご紹介します。
| シーズン13 | シーズン14 | 基本報酬サイズ | 基本報酬サイズ (「元気全開」有効時) |
| XP(特大) | 0.25ランク | 0.5ランク | |
| XP | XP(特大)x2 | 0.5ランク | 1.0ランク |
| XP2倍 | XP(特大)x4 | 1.0ランク | 2.0ランク |
| XP4倍 | XP(特大)x8 | 2.0ランク | 4.0ランク |
[編集者の注記(2021年5月21日): 分かりやすくするために、上の表に新しい列を追加し、基本報酬サイズ(追加のXPボーナスがない場合)と、「元気全開」XPボーナスを使用した場合の報酬サイズを区別しました。また、追加のXPバフにより、XP報酬がさらに増加することもあります。]
シーズンの挑戦が、引き続き安定したXPを得るためのリソースであることは変わりません。シーズンの挑戦を全て完了し、「元気全開」ボーナスを利用すれば、シーズンパスでランク100を超えることができます。時に私たち自身が見落としてしまうほど、Destiny 2のXPが分かりづらいことは承知しています。
今回の変更で混乱を招いてしまったことをお詫びいたします。全体として見た時に、シーズンの挑戦のXP報酬の変更とXPボーナスのバグ修正により、シーズン12と同様のペースでXPを獲得してシーズンパスを進めていただけるものと考えています。今後もデータや皆さんからのフィードバックを注視し、今シーズンまたはシーズン15で何らかの変更を行う場合は改めてお知らせいたします。