Hier die Zusammenfassung des [url=https://de.m.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game]Wikipedia-Artikels[/URL] für "MMO":
[quote]Der Begriff Massively Multiplayer Online Game (MMOG oder MMO), deutsch auch Massen-Online-Gemeinschaftsspiel, bezeichnet einen Typ eines Computerspiels, das den Spielern eine virtuelle persistente Welt bietet und von sehr vielen (häufig mehreren tausend) Spielern (Mehrspieler) gleichzeitig über das Internet gespielt werden kann.
Typischerweise interagieren und kommunizieren die Spieler miteinander und prägen somit das Fortschreiten in der virtuellen Welt gemeinsam.
[/quote]
Auch wenn nur maximal neun Spieler in einem öffentlichen Gebiet zusammen sein können, kannst du bei dem Betreten des Gebietes mit einer Auswahl aus tausenden Spielern gematcht werden. Nur weil du diese nicht triffst heißt das ja nicht das diese nicht existieren.
Destiny ist Bungie's Definition eines MMO. Nur weil World of Warcraft etwas vorgemacht hat, muss es nicht jeder Entwickler danach nachmachen. Ebenso gibt es keine überaus festen Kriterien, damit ein Spiel sich als "MMO" bezeichnen darf.
Wie Bungie auch zu der Größe direkt gesagt hat, geht es nicht darum das Destiny an sich zu groß ist, sondern das es zu groß ist um es effektiv zu handhaben und zu managen. Spiele können nicht unendlich groß werden. Umso größer sie sind, umso schwerer kann man einzelne Aspekte handhaben, umso schwerer wird es irgendwas kleines zu fixen, weil man erstmal hunderte Schichten an Code durchforsten muss.
Viele von uns wissen daß Destiny ein unnötig kompliziertes System an Code benutzt, und Inhalte erstmal rauszunehmen um diese Menge zu reduzieren, und auch die Last auf den Konsolen damit zu verringern, empfinde zumindest ich als logisch.
Abgesehen davon haben unsere Konsolen ebenso nur begrenzt Platz. Wenn man Spiele für eine komplette Generation anbietet, sollte es meiner Meinung nach keine Voraussetzung für den Spieler sein, sich eine externe Festplatte kaufen zu müssen, um ein einziges Spiel zu genießen. Die alte, originale Xbox One beispielsweise besitzt eine effektive Speichergröße von etwa 340 GB, der Rest der beworbenen 500 GB geht für den Systemspeicher drauf.
Heißt, ich kann CoD und Destiny da drauf laden, und dann ein paar Kleinigkeiten. Wow. Großartig. Ich finde Entwickler müssen inzwischen mehr Verantwortung dabei übernehmen und ihre Spiele auch beherrschbar programmieren, und nicht es einfach nur so riesig machen das man die anderen Spiele wortwörtlich "verdrängt". Wo gehen diese 200 GB bei CoD überhaupt hin?
Natürlich kann man es sehen wie man mag. Aber ich selber hoffe das dadurch Bungie das Spiel besser managen kann, und effektiver dran arbeiten wird, während die anderen Gebiete erstmal auf der Bank sitzen.
Und wenn es ein bisschen weniger von meiner Festplatte frisst, ist es auch nur ein Plus.
English
-
würde ich zustimmen bis auf eine Sache. Normalerweise versucht man objektorientiert mit geringer Kopplung zu entwickeln. Somit sollten die Planeten als so gut wie eigenständige Entitäten gehandhabt werden können und auch einfach entfernt werden können. In so einer Software sollten einzelne Funktionalitäten gekapselt sein um Seiteneffekte zu verhindern. Dementsprechend glaube ich nicht, dass Bungie Probleme mit zu vielen Schichten an Code hat sondern eher mit dem Management für Konsolen, wie du auch gesagt hast. Aber von der reinen Entwicklung sollten die Planeten die rausfliegen sehr wenig Probleme machen bzw gemacht haben. Ein Punkt der bei dir aber nicht so richtig rauskam ist das Balancing der Sandbox. Je mehr Content du hast desto schwieriger wird es auch zu balancen.
-
Das ist ja eines der Probleme an Destiny, Zumindest ist es mir durch mehrere Artikel, Gespräche und weiteres so bekannt: die Planeten sind nicht eigenständige Einheiten, sondern alles miteinander ist verwoben. Natürlich ist das am Ende nur etwas was ich so wiedergeben kann, ich bin kein Bungie Mitarbeiter oder Entwickler. Aber wenn in Destiny 1 der Postmeister beim Turm ein fehlerhaftes Symbol auftaucht, weil man ein Neue Monarchie Schiff ausgerüstet hat, dann frage ich mich auch was das überhaupt miteinander zu tun hat.
-
[quote]Hier die Zusammenfassung des [url=https://de.m.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game]Wikipedia-Artikels[/URL] für "MMO": [quote]Der Begriff Massively Multiplayer Online Game (MMOG oder MMO), deutsch auch Massen-Online-Gemeinschaftsspiel, bezeichnet einen Typ eines Computerspiels, das den Spielern eine virtuelle persistente Welt bietet und von sehr vielen (häufig mehreren tausend) Spielern (Mehrspieler) gleichzeitig über das Internet gespielt werden kann. Typischerweise interagieren und kommunizieren die Spieler miteinander und prägen somit das Fortschreiten in der virtuellen Welt gemeinsam. [/quote] Auch wenn nur maximal neun Spieler in einem öffentlichen Gebiet zusammen sein können, kannst du bei dem Betreten des Gebietes mit einer Auswahl aus tausenden Spielern gemacht* werden. Nur weil du diese nicht triffst heißt das ja nicht das diese nicht existieren.[/quote] *gematched Errmm... das mit dem interagieren und kommunizieren, stelle ich mir mit Spielern die zwar existieren, ich aber nicht treffe, ziemlich schwierig vor. Vor allem, da es mit den Spielern, die ich auf dem Planeten treffe, auch nicht grad unkompliziert ist zu kommunizieren. Das Wort "Massive" ist dann für uns Hüter eben eine Menge 3 bis 9.
-
Gab es nicht eine Option, automatisch in einen Sprachkanal mit anderen in einem Gebiet zu kommen, vorausgesetzt die haben die Option auch an? Ich sehe auch nicht wirklich einen Grund dafür, warum ich mit 200 Spielern ein öffentliches Event machen soll. Die Gebiete in Destiny sind nicht für größere Spielerzahlen designt, und ich denke das ist auch ganz gut so wenn das Spiel schon mit fünf Sonnenflecken-Titanen Probleme hat. Klar sind große Bosse cool, und wenn viele Spieler die an so einem Event teilnehmen, aber ich kann mir in Destiny auch nicht wirklich vorstellen einen Oger vor mir zu haben, der zweitausend Raketen aushält, Destiny ist ja kein RPG. Finde ich zumindest.
-
[quote]Gab es nicht eine Option, automatisch in einen Sprachkanal mit anderen in einem Gebiet zu kommen, vorausgesetzt die haben die Option auch an? Ich sehe auch nicht wirklich einen Grund dafür, warum ich mit 200 Spielern ein öffentliches Event machen soll. Die Gebiete in Destiny sind nicht für größere Spielerzahlen designt, und ich denke das ist auch ganz gut so wenn das Spiel schon mit fünf Sonnenflecken-Titanen Probleme hat. Klar sind große Bosse cool, und wenn viele Spieler die an so einem Event teilnehmen, aber ich kann mir in Destiny auch nicht wirklich vorstellen einen Oger vor mir zu haben, der zweitausend Raketen aushält, Destiny ist ja kein RPG. Finde ich zumindest.[/quote] Habe die selbe Meinung. Wow ist halt ne andere Spiel Art weil ersten bezahlt man monatlich was für das Benutzen deren wow Server und das Spiel ist halt für größer Gruppen ausgelegt.