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Destiny 2

Destiny 2 について話し合おう
8/16/2020 9:20:51 AM
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Destiny ist kein MMO und auch nicht zu Groß

Wieso bezeichnet Bungie ihr Spiel Destiny eigtl als MMO? Das Spiel ist doch alles andere als "massive multiplayer".. 9 Leute auf einem Planeten oder nur 6 Leute im Raid sinf jetzt Sachen die in 2020 jedes Studio hinbekommen würde. Und wo wir grade dabei sind, was ist an Destiny denn bitte zu groß, dass Planeten vorrübergehend verschwinden? Bei CoD Warzone zB spielen 150Leute auf einer Map mit Hubschraubern, Autos, Quads und neuerdings auch ein Zug. Des Weiteren sind 200gb für ein Spiel in 2020 jetzt auch nix wildes. 2006 kam ein spiel Namens "World of Warcraft" auf den Markt mit 1000Leuten in einer Welt und 14Jahre später sind 9 Leute auf einem kleinen Planeten das Maximum?? Ich verstehe es einfach nicht, wieso das andere Entwickler vor 10Jahren schon konnten und Bungie erzählt dem Kunden einen Quatsch von wegen zu Groß etc.. An Destiny ist nichts zu groß, außer die Menge an Fehlern und Bugs

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  • Destiny 2 ist instanziert. WOW nicht. Daher hinkt der Vergleich. Wie sähe zB ein Kontakt Event aus wenn alle angemeldeten Spieler in einer Instanz herumlaufen würden? Was zudem technisch nicht machbar ist. Destiny kannst Du eher mit Guild Wars vergleichen. Dort hast Du auch nur eine gewisse Anzahl an Spielern per Instanz. Ändert an der Definition MMO nichts... Noch ein Punkt ist die Grafikengine. In Destiny bestehen wesentlich größere Dateipakete als in WOW (Vektorbasiert) Und nur weil WOW im richtigen Moment den Nerv der Spielerschaft getroffen hat war es lange nicht fehlerfrei. ;-)

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  • Man merkt das du nie auf einer normalen ps4 oder Xbox gespielt hast. Würdest du es mal machen würdest mal merken wie lange wir Konsolen Spieler laden müssen von denn Updates will ich erst gar nicht erst anfangen weil dort ist ja noch schlimmer. Du darfst nicht vergessen die PC Version ist im Grunde nur ein port der Konsolen Version. Bungie ist am PC eher weniger interessiert. Und Destiny nimmt schon so VIEL Speicher bei einer Konsole weg und die Festplatten Kosten für Konsolen auch einiges kannst ja bei Amazon mal gucken die meisten guten sind da mit 50+ dabei und sowas kauft sich auch nicht jeder.

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    5 通の返信
    • Seraphim Cryptoにより編集済み: 8/16/2020 1:54:12 PM
      Hier die Zusammenfassung des [url=https://de.m.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game]Wikipedia-Artikels[/URL] für "MMO": [quote]Der Begriff Massively Multiplayer Online Game (MMOG oder MMO), deutsch auch Massen-Online-Gemeinschaftsspiel, bezeichnet einen Typ eines Computerspiels, das den Spielern eine virtuelle persistente Welt bietet und von sehr vielen (häufig mehreren tausend) Spielern (Mehrspieler) gleichzeitig über das Internet gespielt werden kann. Typischerweise interagieren und kommunizieren die Spieler miteinander und prägen somit das Fortschreiten in der virtuellen Welt gemeinsam. [/quote] Auch wenn nur maximal neun Spieler in einem öffentlichen Gebiet zusammen sein können, kannst du bei dem Betreten des Gebietes mit einer Auswahl aus tausenden Spielern gematcht werden. Nur weil du diese nicht triffst heißt das ja nicht das diese nicht existieren. Destiny ist Bungie's Definition eines MMO. Nur weil World of Warcraft etwas vorgemacht hat, muss es nicht jeder Entwickler danach nachmachen. Ebenso gibt es keine überaus festen Kriterien, damit ein Spiel sich als "MMO" bezeichnen darf. Wie Bungie auch zu der Größe direkt gesagt hat, geht es nicht darum das Destiny an sich zu groß ist, sondern das es zu groß ist um es effektiv zu handhaben und zu managen. Spiele können nicht unendlich groß werden. Umso größer sie sind, umso schwerer kann man einzelne Aspekte handhaben, umso schwerer wird es irgendwas kleines zu fixen, weil man erstmal hunderte Schichten an Code durchforsten muss. Viele von uns wissen daß Destiny ein unnötig kompliziertes System an Code benutzt, und Inhalte erstmal rauszunehmen um diese Menge zu reduzieren, und auch die Last auf den Konsolen damit zu verringern, empfinde zumindest ich als logisch. Abgesehen davon haben unsere Konsolen ebenso nur begrenzt Platz. Wenn man Spiele für eine komplette Generation anbietet, sollte es meiner Meinung nach keine Voraussetzung für den Spieler sein, sich eine externe Festplatte kaufen zu müssen, um ein einziges Spiel zu genießen. Die alte, originale Xbox One beispielsweise besitzt eine effektive Speichergröße von etwa 340 GB, der Rest der beworbenen 500 GB geht für den Systemspeicher drauf. Heißt, ich kann CoD und Destiny da drauf laden, und dann ein paar Kleinigkeiten. Wow. Großartig. Ich finde Entwickler müssen inzwischen mehr Verantwortung dabei übernehmen und ihre Spiele auch beherrschbar programmieren, und nicht es einfach nur so riesig machen das man die anderen Spiele wortwörtlich "verdrängt". Wo gehen diese 200 GB bei CoD überhaupt hin? Natürlich kann man es sehen wie man mag. Aber ich selber hoffe das dadurch Bungie das Spiel besser managen kann, und effektiver dran arbeiten wird, während die anderen Gebiete erstmal auf der Bank sitzen. Und wenn es ein bisschen weniger von meiner Festplatte frisst, ist es auch nur ein Plus.

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      • [quote]Bei CoD Warzone zB spielen 150Leute auf einer Map mit Hubschraubern, Autos, Quads und neuerdings auch ein Zug[/quote] Man kann die beiden games nicht mal ansatzweise vergleichen. [quote]Weiteren sind 200gb für ein Spiel in 2020 jetzt auch nix wildes.[/quote] Konsolenspieler sehen das anders.

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      • Zu groß sollte man auf das OS beziehen. Für einen PC sicherlich nicht... aber Benchmark nach unten sind eben PS4 und Xbox. Dafür ist das Game zu groß. Stundenlanges Updaten und grauenvolle Ladezeiten sind die Folge da diese Systeme im Peer to Peer auch noch das Game hosten.

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      • Hinzuzufügen wäre auch noch, dass Bungie es seid Beginn nicht hinbekommen hat, dass man mit mehr als drei Leuten im Einsatztrupp auf einen Planeten kann um z.B das Eskalationsprotokoll zu spielen...

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