アクティビティ
玉座の世界
- 多くのアクティビティで使用される破壊可能なピラミッドクラックスのオブジェクトがクライアントとホスト間の非同期状態を作り出し、それによっていくつかの問題が引き起こされ、プレイヤーに混乱を招いていたネットワークの問題を修正。
- 3つ目の祭壇が、意図せず短期間マップ上でアクティブになることがある問題を修正。
ギャンビット
- ギャンビットPvPのパークにPvEの値が使用される問題を修正。
- 具体的には、エリアナの誓いは相手がすでに他のダメージを受けていない限り、一発で倒すことはできなくなりました。
門弟の誓い
- ルラクの攻撃が環境オブジェクトに当たった場合に、意図しないシンボルが表示されることがある問題を修正。
- 2つのシンボルのうちの1つの前に立つだけで伝承を獲得できる問題を修正。
- どのシンボルを撃っても、伝承獲得に必要な「キル」のシンボルチェックを通過できてしまう問題を修正。
- チーム全滅を引き起こす世話人のパフォーマンスを途中で中断させることができる問題を修正。
- 世話人との戦闘を完了してもアクティビティが進行しないことがある問題を修正。
- 最後の貯蔵のタイミングで吸引力を他のプレイヤーに拡散すると、ルラクとの戦闘がソフトロックされてしまう問題を修正。
- 戦闘開始と同時にレイドバナーを設置すると、レイドバナーが消えずに残る問題を修正。
- チェックポイントをリロードすることで複数の伝承を獲得できる問題を修正。
- ストーリーミッション(伝説)において、一度ファイアチームを離れてから再度合流することで死亡を回避できる問題を修正。
- 途中参加したプレイヤーは蘇生が必要になります。
- 一部のプレイヤーに関して、「漆黒の女王」ストーリーミッションの再プレイノードが玉座の世界のマップに表示されない問題を修正。
- ミッション「ゴースト」(伝説)の獲得可能な報酬リストの欄に亜空間合金が表示されていなかった問題を修正。
サイオニック作戦の戦場
- サイオニック作戦の戦場において、チャンピオンが不規則にスポーンする問題を修正。
UI/UX
全般
- 一部のアイテムが誤って新規アイテムとしてハイライトされ、パフォーマンスに悪影響を及ぼす問題を修正。
- キャラクターの所持品UIのロード中、ゲームパフォーマンスが途切れたり、フレームレートが低下したりすることがある問題を修正。
インベストメント
経済
- ギャンビットの武器とアーマーの集束に意図した以上のコストがかかっていた問題を修正。
- 集束にはそれぞれ10,000グリマーとレジェンダリーのかけら50個が必要になります。
- ラフールの惑星材料のコストを以前のスパイダーの交換レートと同じになるように変更(レジェンダリーのかけら1個で5スタック)。
- 武器テレメトリーがまだドロップする問題を修正。
- 武器テレメトリーは現在使用されておらず、今後も使用されることはないため、所持品から削除しても問題ありません。
- バンガードバウンティ「崩れる巨人」がストライクでしか進行できない問題を修正。
- 媒体クエストブーストオメガによって進行が4倍になるべきところが3倍になっていた問題を修正。
- 「漆黒の女王」を所有していないプラットフォームで、ストーリーミッション(伝説)のエンブレム「高次の真実」を装備できない問題を修正。
- 光サブクラスを解除または取得できない問題を修正。
- 所持クエストに空きがある状態でオービットを訪れると、関連するクエストが所持品に追加されます。
- バンガードプレイリスト以外のPvEキルで勝利の道のり「シーズンの儀式」が進行してしまう問題を修正。
- 精神情報の所持量が上限に達している場合、シーズンクエストの過程がブロックされることがある問題を修正。
- ナイトフォールでプラチナスコアを達成した時にもらえる評価ボーナスが一定でなかった問題を修正。
- 一部のストライクでは評価報酬が増加し、他のストライクでは評価報酬が減少します。
武器作成
- 武器作成通貨である成分の上限を引き上げました。
- 詳細は2022年3月17日の今週のBUNGIEブログ記事をご確認ください。
- 特性「手練」の作成要件に誤りがあった問題を修正。
印
- 勝利の瞬間2021の称号を装備できない問題を修正。
ゲームプレイ
武器
- グレネードランチャー「エクスプローシブ・パーソナリティ」に、波動フレームの正しいRPM(毎分発射数)ステータスが適用されていなかった問題を修正。
- なお、武器作成画面ではまだ誤ったRPMが表示されていますが、今後のパッチで修正される予定です。
- 実際の武器アイテムには正しいステータスが表示されます。
- 悲嘆の装飾「ロジック」が前後逆に表示される問題を修正。
- 悲嘆とワールドライン・ゼロの攻撃が適切に動作していなかった問題を修正。
- オステオ・ストライガまたはフォアランナー使用時に、腰だめ撃ちの照準の周囲にぼんやりと四角形が表示される問題を修正。
- 全てのグレイブについて、投射物を6発ではなく4発ヒットさせるとフルチャージになるように変更。
アーマー
- グラビトン・フォーフェイトの近接チャージ速度低下の変更が、誤ってPvEアクティビティにも適用されていた問題を修正。
- タイタン用エキゾチックヘルメット「ローレライの輝き」が、サンスポットを生成せず、死亡するとクラススキルエネルギーを消費してしまう問題を修正(シールドが残っている状態で体力が完全に枯渇するほどのダメージを受けた場合など)。
- レイド「門弟の誓い」のアーマーに、まだ獲得していないレイド改造パーツを適用できる問題を修正。
- シンセウィーブで解除した後でも、一部のアーマーが外観のカスタマイズ画面に表示されない問題を修正。
- 一部のレアアーマーセットが融合できる問題を修正。
- アンブラル・エングラムを集束すると、ウォーロックに間違ったアーマーが付与されることがある問題を修正。
スキル
- ステイシスによって凍結状態になっている間、ボス戦闘員は追加の近接ダメージを受けないようになる。
- タイタン・センティネルのバスティオンのバリケードについて、他のプレイヤーから受けるダメージが20%増加。
- このダメージボーナスは、他の対防御ダメージ源(起源特性「ハッケの突破兵器」やアンチバリア弾など)とスタックします。
- ボイドの不可視性がアクティブになっている標的が、不可視の効果が切れるまで3秒ごとに0.6秒間レーダーに表示されるようになる。通常のレーダー可視性ルールも引き続き適用されます(例: ダブルジャンプやダッシュをするとレーダーに表示される)。
- 備考: シーズン16のオシリスの試練の最初の週末に関するフィードバックとデータを確認したところ、ボイド3.0のサブクラスに見られるいくつかの異常値に対処するための措置を取りたいと思いました。
- これらの変更は特にPvPを対象としており、PvEサンドボックスには影響しません。
- 一部のフラストレーションは普及率に起因するもので、3.0システムにサブクラスが追加されるにつれて徐々に収まると考えていますが、次の試練の週末までにまずはできる限りの対処をしたいと思いました。
- いつものように、フィードバックは随時受け付けており、必要に応じて調整を加えていくつもりです。
- 古き神々の子が、無敵シールドで守られた一部の標的にダメージを与えることができる問題を修正。
- 古き神々の子がお仕置きを受けることはありませんが、この子は自分の行いを反省し、与えるべきではないダメージを与えてしまった標的みんなに心から謝罪しました。
- 私たちは、このような良い子を持てたことを嬉しく、誇りに思います。
プラットフォーム
PC
- 一部のオーバーレイがゲームのクラッシュを引き起こす問題を修正。
- MSI AfterburnerおよびRazer Cortexを含みます。