サンドボックス
タイタン
ストライカー―絶対的な力の作法
- 正面攻撃:
- 効果の持続時間が10秒から16秒に増加
- 効果タイマーをHUD上に表示
- 強化効果により武器ダメージが上昇
- PVEで25%
- PVPで20%
- ノックアウト:
- 効果の持続時間が3秒から5秒に増加
- 近接攻撃を行っても効果が無効化されなくなる
- シールド破壊だけでなく、標的にダメージを60%与えることでも効果が発動する
- 60%ダメージを与えたあとは、ダメージを与えるごとにタイマーが更新される
- ボーナス近接ダメージが25%から60%に増加
全般的なバグ修正
- ミサイルの作法を使用しているタイタンが誤った近接攻撃を使用してしまう問題を修正
ハンター
アークストライダー―戦士の道
- コンボ攻撃:
- ボーナス近接ダメージが3回スタックするようになる
- PVEではこの効果により、1スタックごとに近接攻撃ダメージが60%増加
- PVPではこの効果により、1スタックごとに近接攻撃ダメージが22.7%増加
- 従来は1スタックのみ可能で、近接攻撃ダメージが50%増加
- このスキルでキルすると体力が40回復し、自動回復し始めるようになる
- 恐怖の手:
- 効果の持続時間が6秒から8秒に増加
- 近接攻撃を行っても効果が消費されなくなる
アークストライダー—風の道
- 混乱攻撃:
- 近接攻撃の混乱効果範囲が4メートルから6メートルに拡大
- プレイヤーに対する混乱持続時間が1.5秒から2秒に延長
- 乱れぬ呼吸:
- ダッシュ中の回避リチャージボーナスが50%から100%に増加
- 戦場の瞑想:
- 出血中のボーナスグレネードと近接チャージ速度が25%増加
- 雷の反射神経:
- PVPでの回避中のダメージ耐性が25%から40%に増加
- PVEでの回避中のダメージ耐性が63%から70%に増加
ウォーロック
アークの全般的な変更
- ストームマスターのスーパースキル
- 5秒以上連続してこの攻撃を実行することで、ダメージが最大で150%増加
- 上記に合わせて効果音と音声を更新
ストームマスター―伝導の調和
- 連鎖する雷の近接攻撃
- 連鎖数が1から5に増加し、各標的に最大2回ヒット
- 1ヒットあたりの連鎖ダメージが50から31に減少
- アークウェブ
- 連鎖範囲が10メートルから12メートルに拡大
- これまでより多くの標的に連鎖し、標的間を行き来するようになる
- 連鎖アークダメージによりグレネードのクールダウンタイムが短縮される
- この効果はアークウェブの連鎖および連鎖する雷の近接攻撃を発生させると発動する
- PVEでは、ダメージ1段階ごとにエネルギーを3%獲得する
- PVPでは、ダメージ1段階ごとにエネルギーを10%獲得する
ストームマスター—自然の調和
- 静電気サージ:
- 近くにいる味方のガーディアン1人につき、暁光のボーナスチャージレートが600%増加
- 効果発動中のUI表示を追加
- 暁光の持続時間を15秒から20秒に延長
- アークソウル:
- 持続時間を8秒から12秒に延長
ボイドウォーカーのノヴァワープ
- 最初のチャージ爆発のエネルギーコストが20%減少
- チャージ爆発を保持している時のエネルギーコストが7%減少
- チャージ爆発をフルチャージするまでの時間が0.9秒から0.7秒に短縮
- ダークブリンクのコストが20%減少
- スーパースキルの基本持続時間が18秒から22秒に延長
ドーンブレードの永遠の炎
- 永遠の炎で得られるスーパースキルの量を調整
- 最初のリターンが10%から13%に増加
- 最初のリターン後は、最大30キルまでキル数に比例してリターンが13%から0.75%まで減少
スキルのバグ修正
- ウォーロックのスキル「ブルーム」がダメージを与えられない問題を修正
- 小型スーパーノヴァの安定性を向上
- 刃の雨をキャンセルすることでマップを移動できてしまう問題を修正
武器
武器の変更
- ラスト・ワード
- パーク「ファンファイア」にタイマーを追加
- ワードクリフ・コイル
- ボスとビークルに対するPVEダメージが25%減少
武器全般のバグ修正
- コールドハートの材料が光らない問題を修正
- PS4でバイスト・サブマシンガン用の音声が再生されなかった問題を修正
- パーク「メガニューラ」の説明文を更新し、より正確な記述となるように修正
- グレネードランチャーに最初に装填されている弾が意図せず減少していた問題を修正
- 装飾「強力な言葉」が、獲得前にもかかわらず「誘導尋問」の装飾ソケットに表示されていた問題を修正
- トルンが他のエキゾチック武器よりも早く分解できる問題を修正
- ATB ロングレンジスコープをロングシャドー・スナイパーライフルに装備すると、誤って敵がハイライトされる問題を修正
- 「世捨て人」も他の強力なPVP武器と同じように、獲得した場合にだけコレクションに表示されるよう修正
- プロスペクターの装飾「警告: 重機械」を使用すると、スコープの挙動がおかしくなる問題を修正
- 使用者が未発見状態だと「願望の終人」が標的をハイライトしない問題を修正
- ヨトゥンがスカウトライフルとして記録されている問題を修正
- 誓いを融合してもパワーが650を超えなかった問題を修正
- PCでコントローラーを使用していると、リニア・フュージョンライフルの照準リングが表示されない問題を修正
アーマー
アーマーのバグ修正
- ストームグレネードとゲートウェイ・アーティストを一緒に使用した時に、スーパーチャージされたアークソウルが正しくスポーンするように修正
- テンペストの王冠が再び、球電光と連動するように修正
- 黒い爪でガード中に、牙城がヘビーウェポン弾を吸収しなくなる
投資
報酬
- レイド「最後の望み」のアイテムドロップ率が上昇
- 無数の声: 5% → 10%
- 光り輝く鍵: 5% → 20%
- 最後の望みの船「エルミンTAC-717」の獲得に使用
- ウィッシュメーカーのシェル(最後の望みのゴーストのシェル): 2% → 20%
- クレンジングナイフ(最後の望みのスパロー): 5% → 20%
- 夢見る都市のアイテムドロップ率が上昇
- 小型ガレー船パラス(夢見る都市の船): 2% → 20%
- 星の光のシェル(夢見る都市のゴーストのシェル): 2% → 20%
- 銀のハヤブサ(夢見る都市のスパロー): 5% → 20%
- 伝承のドロップ率が上昇
- ケイド6の探し物の伝承
- ケイドの宝の地図のクレート: 40% → 100%
- 各惑星のクレート: 4% → 50%
- 夢見る都市の伝承
- 完了した公開イベント: 2.5% → 50%
- 完了したアセンダントの挑戦: 2.5% → 100%
- 完了した無視界の源泉(レベル1-3): 5% → 50%
- 完了した失われたセクター: 1.25% → 100%
- マラセンナの伝承に記載されていなかった2つの項目: 失地回復Iおよび再誕III。他の全ての項目を解除するとこの項目も解除されるようになる。
- 入り組んだ岸辺の伝承
- 入り組んだ岸辺が火種となっている間
- 完了した公開イベント: 6.5% → 50%
- 完了した英雄アドベンチャー: 16% → 50%
- 完了した失われたセクター: 3% → 50%
- 銃器技師の評価パッケージからは銃器技師の武器のみ入手できるようになる
- 新たな4つのエキゾチック武器の媒体が、ナイトフォール、ストライク、クルーシブルでドロップするようになる
- プロスペクター(ナイトフォール、ストライク)
- ラットキング(ナイトフォール、ストライク)
- ハードライト(ナイトフォール、ストライク)
- スロス・レジーム(クルーシブル)
- シュールの所持品にアーマー用のランダムロールパークを追加
- Fated Engrams from Xûr now have the chance to reward Forsaken Exotics
クエスト/バウンティ
- 期限切れ、もしくは削除された電力サージバウンティを放浪者から受諾できるようになる。ただし、各バウンティを完了できるのは1キャラクターごとに一度のみ
- 電力サージバウンティでいずれかの条件を満たしていない場合、「年間パスおよびレベル50が必要」といメッセージが表示される
- プライムギャンビット・バウンティ「荒野で刈り取り」の完了にあたって、ワールドマップ上で遭遇した任意の重要標的もカウントされる
- 同盟クエストでバンガード陣営を選択したプレイヤーは、通常のギャンビットで預けたかけらも、プライム・リサーチに必要な分としてカウントされクエストが更新される
- サバイバルガイドや隠しメッセージのクエストステップの進捗状況が正しく初期化されるようになる。このクエストステップで進行が滞っている場合は、クエストを一度放棄してから再び放浪者から受諾すると、「発見したテープ数」のカウントが更新される
- ナインの招待の週間ロックアウトリセットが、木曜日(17:00 UTC)に変更。これによりプレイヤーは、次の金曜日の新たな招待のロックアウトまで、通常より2日長くこのイベントに参加することができる
- どの失われたセクターを完了しても、失われたセクターのプライムギャンビット・バウンティが更新される
- 4つの週間プライムギャンビット・バウンティ全てで、強力な頭装備を入手できる
- 週間プライムギャンビット・バウンティ「終焉に導く者」を完了すると20ポイントが贈られ、勝利した場合は4ポイント、敗北した場合は2ポイント獲得できる
ハント
- エイダ1から毎週、全7種類の武器フレームを獲得できる
- これまでと同様に週ごとに獲得できる強力なフレームは2つまでで、2つ獲得した時点で他のフレームは週間リセットまで削除される
- 1キャラクターで複数の強力な武器を獲得できていた問題を修正。どの強力な武器も1アカウントごとに一度しか獲得できない
- 放浪者の週間バウンティにおいて、天誅で獲得したかけらがそのアクティビティよりもレベルが低かった場合でも正しくカウントされる
- 週間ギャンビットのクランエングラムの解除にあたり、プライムギャンビットが対象としてカウントされる
- 放浪者で合成素材をリサイクルする時に、4つの合成素材全てで、「これ以上グリマーは持てない」と正しく表示されるように修正
- 番兵のエンブレムを獲得する際に、巨大ブロッカーをキルしても「始末したブロッカー」に反映されていなかった問題を修正
- プライムギャンビットの週間の挑戦を完了してもUIに表示されなかった問題を修正
勝利の道のり
- 前シーズンの勝利の道のりが、今シーズンの「栄光勝利ストリーク」にカウントされていた問題を修正
- 勝利の道のり「最高の攻撃」で、生成されたオーブが正しくカウントされていなかった問題を修正
- ホールの勝利の道のり「より上位の力」と「IX」が完了できるようになり、すでに完了済みのプレイヤーはオービットに移動することで初期化される
全般
- ランダムロールのアーセニック・バイトがドロップするようになる。通常ドロップからベスタ・ダイナスティを削除
- ブレイ・テク RWP Mk. IIを融合してもパワーが600を超えない問題を修正
- ゴーストのシェル「北極星II」のドロップ率が1%から4%に上昇
- 黒曜石の水晶が未確認のフレームのクエストステップでドロップしないことがある問題を修正
アクティビティ
天誅
- 天誅レベル2とレベル3のボスをキルすると、一定確率でプライムギャンビット武器がドロップする
- 武器がドロップしなかった場合、ボスを倒すごとにドロップ率が上昇する
- ポータルからジャンプするまでは、貯蔵器の近くにいるプレイヤーはマーカーを確認できなくなる
- ポータルからジャンプすると、プレイヤーは以下の3地点のいずれかに配置される:
- プレイヤーが橋の確保を開始する前: 大群モードエリア
- プレイヤーが橋の確保を開始し、確保が完了するまで: 橋の始点
- プレイハーが橋の確保を完了し、ボスと戦い始めたあと: 橋の終点
- レベル1のノクリス・ライクネスが宿られしウォービーストを召喚しない問題を修正
プライム・ギャンビット
- 一部の天誅武器が一定確率でプライムギャンビット終了時にドロップする
- 武器がドロップしなかった場合、プライムギャンビットを完了するごとにドロップ率が上昇する
- 侵入者をキルした時のプライミーバルの体力回復量が12%から8%に減少
- プライミーバル中の侵入ポータルのクールダウンタイムが30秒から40秒に延長
- このクールダウンは、プレイヤーがキルされるか侵入から生還を果たすと発動する
- 「孤独と影」で登場したギャンビットメダルをプライムで獲得するとHUDに表示されない問題を修正
- プライミーバルのホブゴブリンがプライムギャンビットで正しく機能しない問題を修正
- プライムギャンビットにボスが再出現
- キルしたプレイヤーが「光の泉」に入ると、そのキルがメダル「泉の上で」を獲得するためのキル数に誤ってカウントされる問題を修正
- ディープ・シックスとニューアルカディアで、昇天したプライミーバル・サービターが免疫の汚染を召喚しなかった問題を修正
- 戦闘員/地形が衝突しないように、ディープ・シックスの隠れ穴の正面を微調整
ギャンビット
- ギャンビットの第1ラウンドで重要標的がスポーンするようになり、第2ラウンドでのスポーン率が上昇する
- プライベート対戦: 勝利に必要なラウンド数オプションで、サドンデスの切り替えが可能になる
- ギャンビットのサドンデスラウンドで、メダル「四六時中」を獲得できる問題を修正
- ギャンビットのサドンデスラウンドで、メダル「雨降らし器」を獲得できる問題を修正
- PCでのギャンビットのシネマティックの導入部分のフレームレート制限を解除
- スコーンキャプテンがトーテムを使用しても戦闘員を適切に守れない問題を修正
- ラウンド終了後に放浪者が「ポータルが開いた!」とアナウンスする問題を修正
- 勝利の道のり「宿りの牛飼い」、「宿られたシェパード」、「宿りを囁く者」に必要なブロッカーの数が減少
- 勝利の道のり「走者を守れ!」の達成に必要なかけらの数が減少
- ネットワークの状態によりクルーシブル/ギャンビットへの参加を認められていないプレイヤーが、ギャンビットのプライベート対戦を開催できない問題を修正
- 各リセットの間にランクを更新しなくても、悪名ランクを繰り返しリセットできてしまう問題を修正
ストライク
- ストライク「空虚な番人」で重力リフトが出現しないことがある問題を修正
- ナイトフォールチケットが最低/最高で、+-25のパワーを増減させる。これによりプレイヤーは、より容易にパワーを100減少させることができ、スコア倍率を上げることができる
クルーシブル
対戦モード
- Destinyサーバーから切断されると、クルーシブルの対戦モードプレイリストのゲームに復帰できない問題を修正
アイアンバナー
- 勝利の道のり「アトラス、解放」完了時に獲得できる固定ロールのフュージョンライフル「ウィゼン・リビューク」が、サラディン卿の所持品に表示され、獲得していないプレイヤーも事前に確認できる
- 獲得後はコレクション内に表示される
- 他のマスターワーク済みの固定ロール武器と同じコストを払うことで、コレクション内から固定ロールのフュージョンライフル「ウィゼン・リビューク」を再取得できる
- 「鉄の重荷」効果中に2500キルを達成すると、エンブレム「その重さ鉄のごとし」を獲得できる
- 問題が発生しているため、コレクション内から「フォルク-CER」を削除
- 今後のシーズンで復活予定
パトロール
- 夢見る都市の特定のエリアで、理由もなく設計者がガーディアンをキルすることがある問題を修正
戦闘員
全般
- 宿られたゴブリンにシールドを張られると、宿られたハイドラの回転シールドが消滅してしまうことがある問題を修正
- 宿られたホブゴブリンが、想定以上にスワーム攻撃を使用する問題を修正
画面上の表示
全般
- 他のプレイヤーを調べると、いつでも装備中の称号を見られる
- 獲得していない状態でも、武器装飾「強力な言葉」が「誘導尋問」のソケットプレビューに表示される問題を修正
- クラッシュの原因となっていた、ポストマスター「バンドルの開封確認」ダイアログがポップアップ時に正しく表示されるように修正
- 目的のアイテムが購入できない状態でも材料が足りている場合は、ベンダーのポップアップの材料コストが赤字で表示されなくなる
- 「<Element>キル」が正しく「<Element>スキルでのキル」と表示されるように、一部のバウンティの説明文を修正
PC
全般
- PCでゲームのパフォーマンスが徐々に低下してしまう問題を修正