2013年に「ガラスの間」を作り始めた当初は、レイドのリリースによって、Destinyの「世界初」をかけた競争を巻き起こすなどという考えは夢のまた夢でした。少なくとも、2013年の私は、優勝者や参加者にチャンピオンシップベルトやジャケットを贈呈する機会があるとは想像すらしていませんでした。数年にわたる素晴らしい軌跡でした: 何体ものボスが退けられ、剣を持つ者が勝利を掴み、強大な敵が驚きの瞬間を生み出し、あげれば切りがありません。「悲哀の冠」も、Destinyのレイド体験の思い出のひとつとなることを願っています。
Destinyの世界初レースでは、以下のような体験をお届けできることを目標としています:
- レイド好きのプレイヤーに向けた、「世界初」のタイトルを賭けたパワーを競う戦いであること
- チームの連携、戦略、そしてプレイヤースキルを見せつける場であること
- 見て楽しい、平等な世界初レースであること
世界初レースは、プレイヤーの皆さんが初めてレイドに挑む際の気迫を測るものです。「絢爛のシーズン」では少し趣向を変え、レイドレースがより公平で競技性の高いものになるよう、初日からレイドに挑戦できるようにしたいと考えました。ですが、その変更により、シーズンをまたいで数週間にわたって行われる、強力な報酬の獲得合戦のようなものへと変わってしまう恐れもありました。
私たちとしても、プレイヤーの皆さんが知恵を絞り、ゲームの抜け道を探すのを見るのは大好きですが、競争に参加する方とそれを見る方の両方が楽しめる最適な体験とはどのようなものなのか、一歩引いて考えたいと思いました。「絢爛のシーズン」の世界初レイドがどのように変更になるか、そして「コンテスト」と呼ばれる新しいモードについても以下にまとめました:
6月4日午後4時(太平洋夏時間)にリリースされるレイド「悲哀の冠」では次を予定しています:
- コンテストが有効な間、プレイヤーはレイドを通して強制的にある挑戦を乗り越えなくてはなりません。つまり、一部の戦闘においては、特定のパワーレベル以上であったとしても有利にはなりません(例: 最初の戦闘ではパワーレベル700以上はアドバンテージにならず、最後の戦闘ではパワーレベル720以上はアドバンテージになりません)。
- より多くのプレイヤーがダウンロードと認証手順を済ませ、絢爛のシーズン開始に合わせてすぐにプレイできるように、アップデートは午前8時(太平洋夏時間)に開始し、午前10時(太平洋夏時間)までゲームはプレイできなくなります。
開始から24時間が経過したら、コンテストを終了し、パワーおよびレイドを通常時の機能に戻します。その後、プレイヤーはパワーを使ってレイドの挑戦に挑むことができます。
今回の試験運用が上手くいけば、今後リリースするレイドにもコンテストを盛り込もうと考えています。そのためにも、まずは初回となる今回の皆さんからの感想をお待ちしています。
皆さんのプレイに声援をおくります。
それでは、ありがとうございました。また近いうちに。
ルーク・スミス