サービスに関するお知らせ:
- Destiny 2 更新2.0により、「孤独と影」のリリースに向けて多くの変更が導入されます。一部の機能については、9月5日までの間は完全には機能しませんのでご注意ください。
- 今週はシーズン3の最終週です。シーズン4「無法者のシーズン」は9月5日に始まります。
プレイヤーキャラクター
全般
- 「孤独と影」のリリースに向けて、サブクラス画面が更新されました。
武器とアーマー
エキゾチックアーマー
ハンター
- オルフェウス・リグ
- 射出時や共有ダメージが発生した際は、スーパーエネルギーをもらえなくなった。
- 敵の束縛で得られるスーパーエネルギーの基礎量が増加し、安定した結果を得られるようになるが、束縛数が増えることで得られるエネルギーが大きく増えるようなことはなくなった。
- 強力な敵を束縛した際に、より多くのスーパーエネルギーが得られるようになった。
- メビウスの矢筒の使用時に、さらに多くのシャドウショットを放てるようになった。
- ただし敵を束縛することでスキルエネルギーを得ることはできなくなった。
- セレスティアル・ナイトホーク
- ゴールデンガンで敵を倒すと、スーパーエネルギーが33%チャージされるようになった。
- ワームハスクの王冠
- 体力とシールドの回復は始まらなくなった。
- 代わりに、回避後ではなく回避し始めのタイミングで体力とシールドが大幅に増加。
- 間抜け探知機
- しゃがんでいる間はレーダーの解像度が上がるようになった。
- ラッキーズボン
- 裏改造ホルスターの有効時間を延長。
- 忍の誓い
- スキップグレネードで敵にダメージを与えると、グレネードエネルギーを得られるようになった。
- スタッグ
- 死亡時に作り出される回復の光の持続時間が、通常のリフトと同じになった。
- アナザーワールド・アイ
- スキルのチャージ速度が増加。
- ネザレク・シン
- 深遠抽出装置の有効時間を延長。
- 素早く複数の敵を倒すと、有効時間が最大20秒まで延長されるようになった。
- ダイア・アハンカーラの頭蓋骨
- ノヴァボムで敵を倒した際に得られるスーパーエネルギーが増加。
- 高ランクの敵を倒すと、より多くのスーパーエネルギーが得られるようになった。
- 横断のブーツ
- 可動性を上昇。
- 一定時間ダッシュすると、装備中の武器が自動的にリロードされるようになった。
- ウィンター・ギル
- より一貫した効果となるよう、発動一回あたりのダメージと持続時間を調整。
- Mk.44 スタンド・アサイド
- ダッシュによる二重目のシールドが、より早く発生するようになった。
- ハロウファイアの心
- スーパースキルのチャージが完了していない間も、スキルのチャージ速度が上昇。
- セイント14のヘルム
- ドーン・ウォードを通り過ぎた仲間に、追加のシールドが短時間発生するようになった。
- 寡黙な者のマスク
- 受けるダメージによって得られるエネルギーが増加。
- 瀕死の状態で敵を倒すと、体力が回復するようになった。
- アルファ・ルピの紋章
- 回復の波動の効果が上昇。
- ピースキーパー
- サブマシンガンを持っている時に、移動速度が上昇。
- ウィルムゴッド・カレス
- より一貫した効果となるよう、発動一回あたりのダメージと持続時間を調整。
武器
開発者の考え:「孤独と影」で、システムに大幅な変更を行いました ― 強力な武器をキネティックスロットまたはエネルギースロットに装備することができるようになります。この根本的な変更により、PvEおよびPvPの両方においてダメージ量の見直しが必要になりました。
- メインウェポン弾を使う武器と特殊ウェポン弾を使う武器が、キネティックとエネルギーのいずれのスロットにも装備できるようになった。
- ヘビーウェポン弾を使う武器は、パワースロットにのみ装備可能。
- 弾薬タイプとダメージタイプは、武器ごとに固定された属性となった。
- 武器スロットの変更にあわせて、弾薬ドロップの仕組みも更新された。
- スーパースキル発動中の敵に対するエネルギーウェポンのボーナスダメージは無くなった。
弾薬システム
- メインウェポン弾を使う武器
- ハンドキャノン
- スカウトライフル
- オートライフル
- パルスライフル
- ピストル
- サブマシンガン
- 特殊ウェポン弾を使う武器
- フュージョンライフル
- ショットガン
- スナイパーライフル
- トレースライフル
- 単発式グレネードランチャー
- ヘビーウェポン弾
- ドラム式グレネードランチャー
- ロケットランチャー
- リニア・フュージョンライフル
- 剣
以下の1年目武器は、キネティックスロットに移行
- バリガント
- シェパード・ガード
- ホーソーンの愛用ショットガン
- 神の孤独
- パーファクト・パラドックス
- 極寒のジャッカル
- シリコン・ニュロマ
以下の1年目武器は、エレメント属性がソーラーに変更・固定
- IKELOS_SR_v1.0.1
- IKELOS_SG_v1.0.1
以下のエキゾチック武器にはスロットの変更はなく、引き続きヘビーウェポン弾を使用
- トラクターキャノン
- アクリウスの伝説
- D.A.R.C.I.
- 虫の囁き
開発者の考え:Destinyの武器やスキルの調整は、基本となるシステムと切り離して行うことはできません。我々の最終目的は、新しく導入されるシステムによってプレイヤーのダメージ量が全体的に増加しても、引き続きやりがいのあるゲームプレイを提供することです。ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフルの使用率が増えることを踏まえて、ゲーム内の武器全般に対して以下のような変更を行いました。
メインウェポン弾を使う武器
- 精密ダメージを上昇。
- 空中での精度を上昇。
- PvEでのボディショットダメージを減少。
- ボディショットダメージの減少を補うため、オートライフルで敵をひるませるのに必要なダメージ量を減少。
特殊ウェポン弾を使う武器
- 出力ダメージを減少。
- トレースライフルのダメージは増加。
- トレースライフルは、倒した敵を崩壊させるようになる。
ヘビーウェポン弾を使う武器
- グレネードランチャー
- ダメージを増加し、爆発範囲を拡大。
- リニア・フュージョンライフル
- ダメージを増加。
- チャージおよび射出速度を上昇。
- 照準補佐を減少。
- 剣
- 弾数を増加。
- ガード時のダメージ緩和量を増加。
エキゾチック武器
- 模倣スリーパー
- チャージ時間が武器上に正しく表示されていなかった問題を修正。
- マガジンサイズを増加。
- 基礎ダメージを減少。
- ボレアリス
- シールドを壊した後のボーナスダメージが、精密ショットで増加。
- ボディショットでも、引き続きボーナスダメージは与えられる。
- プロメテウス・レンズ
- 敵を倒しても特殊ウェポン弾を得ることはできなくなった。
- トラクターキャノン
- 撃退力による敵の弱体化効果は、ボイドダメージ以外にも33%適用されるようになった。ただし他の弱体化効果とは重複しない。(シャドウショット、ハンマーストライクなど)
パーク
- 爆発ペイロード
- ボーナスダメージを減少。
- 野心家な刺客
- ボーナス弾薬を得るための、連続キルの時間間隔を延長。
- バックアッププラン
- パークの効果発動までに掛かる時間を短縮。
- 戦略的呼吸
- パーク効果の発動に必要な時間を短縮。
- 精密ダメージのボーナスを減少。
- 射撃後はパーク効果がリセットされるようになった。
- 高衝撃リザーブ
- マガジンの最後以外の弾丸にもボーナスダメージが与えられるようになった。
- 墓荒らし
- マガジン全体がリロードされるようになった。
- メインウェポン弾は、マガジンに直接与えられる。
- ヘビーウェポン弾および特殊ウェポン弾は、手持ちからマガジンに送られる。
- フィールドプレップ
- 手持ちの弾数が増加。
- しゃがんでいる時に持ち替え、射撃準備、リロードの速度が上昇。
- 自動装填ホルスター
- パーク効果の発動に必要な、武器の格納時間を短縮。
- オープニングショット
- ダメージ減衰距離を伸ばした(より長距離で大きなダメージを与えられるようになる)
- トリプルタップ
- 弾薬は直接マガジンに与えられ、手持ちの弾薬は減少しないようになった。
改造パーツ
- 2018年9月5日リリースの更新2.0.0.1以降、1年目の改造パーツは武器やアーマーに適用できなくなる。来週には改造パーツの適用やエレメント属性の変更はできなくなる。
その他
- ロケットランチャーの安定性が意図通りに機能していなかった問題を修正。
- グレネードランチャーのパーク「衝撃ケーシング」が機能していなかった問題を修正。
- 剣にもシェーダーを適用できるようになった。
スキル
全般
- サブクラスのパーク構成の画面レイアウトを変更。
- ガーディアンの近接ダメージの基礎量を増加。
- PvPにおいて、敵のガーディアンを近接2回ヒットで倒せるようになった。
- 振動ストライク、ハンマーストライク、シールドバッシュの基礎ダメージを増加。
- スーパースキル発動中に受けるダメージに対する追加の耐性量を調整
- 回復のリフト、強化のリフト、反撃のバリケードの状態エフェクトにタイマーが追加され、消滅までの残り時間が分かるようになった。
グレネード
- アクシオンボルト
- 基礎ダメージを増加。
- 追尾力が低下するまでにかかる時間を増加。
- フラッシュグレネード
- 通常ダメージを増加。
- 焼夷グレネード
- 通常ダメージを増加。
- ストームグレネード
- 通常ダメージを増加。
- スキャッターグレネード
- 爆発範囲と減衰距離を再調整し、より確実にダメージを与えるように。
- 磁気/フュージョン/フラックスグレネード
- 通常ダメージを増加。
- 付着した場合と爆発時に上を通り過ぎた場合とで、同じダメージを与えるようになる。
- 磁気グレネードは、敵に付着した場合は二度目のみ爆発する。
- 二度目の爆発はグレネード自体では直接発生せず、一度目の爆発がヒットした各標的に発生する。
- スキップグレネード
- 各スキップドローンの衝突ダメージを増やすことで、見込める総ダメージを増加。
- ボイドウォールグレネード
- 最初のボイドウォール波のダメージを増加。
ハンター
- 全般
- 狙撃手の回避がリロードとみなされるようになり、キルクリップのパークやラットキングなどと連動するようになった。
- ガンスリンガー
- パーク「努力あるのみ」で、投げナイフによるキルでもスーパーエネルギーを得られるようになった。
- 全てのバージョンのゴールデンガンの持続時間が延長された。
- ナイトクローラー
- シャドウショットのボイドアンカーが、探索範囲内の敵をより確実に束縛するようになった。
タイタン
- 全般
- 反撃のバリケードは、リロードするために後ろに隠れる必要がなくなり、自動でマガジンに弾薬が補充されるようになった。
- ストライカー
- 終端速度が有効となっている際に、最初のハボックフィストはダメージを与えるフィールドを残さないようになった。
- PvPのキルタイム短縮にあわせて、ノックアウトが発動する体力のしきい値を下げ、より早めに発動されるようにした。
- ハボックフィスト発動中の近接攻撃による突進距離を伸ばした。
- サンブレーカー
- ソル・インビクタスの効果が、燃焼ダメージによるキルでも発動するようになった。
- センティネル
- ドーン・ウォードの耐久力を大きく増加。
- ドーン・ウォードによって付与されるシールドの耐久力を増加。
- センティネルシールド
- シールド投げの速度を上昇。
- シールド投げで、シールドがバウンドしたりターゲットで跳ね返ったりしてもダメージが減少しないようになった。
- 地上での近接攻撃アニメーションを高速化。
- PvEでのセンティネルスーパースキルのダメージを増加。
ウォーロック
- 全般
- 回復のリフトの効果を上昇。
- 強化のリフトが、精密ダメージを増加させるようになった。(以前は、PvPでの追加ダメージは精密ダメージ以下に抑えられていた)
- ストームマスター
- PvPでのストームトランスのダメージを増加。
- アークソウルの投射物の速度を上昇。
- ドーンブレード
- ドーンブレードの投射物の速度と基礎追跡力を上昇。
- ボイドウォーカー
- ブリンクでレーダーとHUDが非表示になる時間を大幅に減少。
- カオス促進剤を使用時に、スーパーエネルギーを消費しなくなった。
- カオス促進剤によるグレネードのボーナスダメージが増加。
PvE
日刊英雄ストーリープレイリスト
- 1年目の瞑想は無くなり、英雄ストーリープレイリストに置き換わった。
- 戦闘条件は、英雄アドベンチャーやストライクと共有される。
- 「孤独と影」のストーリーミッションは推奨パワー500、1年目のキャンペーンミッションは推奨パワー200となる。
ロケーション
- エルダーズ・プリズンから脱獄した手配犯が、オープンワールドをうろつくようになった。
- ただし2018年9月5日までは、倒しても報酬は入手できない。
- 失われたセクターの難易度が上昇。
- 例:EDZの失われたセクターの推奨パワーは240に。
アドベンチャー
- 各ロケーションのベンダーから、再プレイのためのアドベンチャーは削除された。
- 全てのロケーションに、英雄アドベンチャーが追加された。
- 「孤独と影」以前に英雄アドベンチャーが無かったロケーションでは、火種の対象となった週に英雄アドベンチャーをプレイ可能。
- 毎日、ランダムで英雄アドベンチャーを1つプレイ可能。
- 水星と火星の英雄アドベンチャーは変更なし。
- 英雄アドベンチャーでは、日刊英雄ストーリーやストライクのプレイリストと同様の戦闘条件が与えられる。
ストライク
- バンガードストライク
- 英雄ストライクプレイリストは廃止され、妥当性のある1つの纏まったプレイリストに変更:
- レガシー
- 現在有効な1年目のレガシープレイリストでマッチングするストライクプレイリスト。
- 推奨パワー200
- 戦闘条件あり
- 孤独と影
- ストライクプレイリストを以下の3つの難易度から選択する:
- 推奨パワー300(プレイヤーのパワーが40以上高い場合は選択不可)
- 推奨パワー400(プレイヤーのパワーが40以上高い場合は選択不可)
- 推奨パワー500(常時選択可)
- 戦闘条件あり
- ナイトフォール
- 威光モードは廃止。
- ナイトフォールアクティビティの基礎難易度を上昇。
- 毎週、3つのナイトフォールストライクから1つを選択可能。
- ただし、対応する拡張を所有しているストライクのみ選択できる。
- レガシーのプレイヤーは、引き続き挑戦カードで戦闘条件を有効化できるが、推奨パワー270のナイトフォールではスコアシステムが無効化される。
レイド
開発者の考え: 今回の変更で目標にしていたことは、ファイアチームを勝利まで導いたと思える英雄的瞬間をプレイヤーにもっと体験してもらうことです。プレイヤーは今でも他のチームメイトを蘇らすことはできますが、味方が全員やられた状態で最後のボスを1人で倒すという体験をまた味わってもらえると思います。
蘇生のメカニズム
- レイドの戦闘中、やられた他のチームメイトを蘇生するのにファイアチームは合計2分30秒与えらます。
- この時間はファイアチームが全滅するとリセットされます。
- この与えられた時間内にプレイヤーが蘇生されない場合は、ファイアチームが「共有した運命」として全滅します。
- 各プレイヤーは他のプレイヤーを1度のみ蘇生することができます。
- 複数のプレイヤーが死んだ状態になっていてもタイマーの速度は上がりません。
全般
- エルダーズ・プリズンからの脱獄犯が、ストライク、失われたセクター、その他の公開エリアに現れるようになった。
クルーシブル
全般
- 武器スロットの変更にあわせて、マップの弾薬モデルを刷新した。
アイテムと経済
全般
- 倉庫内のコレクション(エンブレムとエキゾチック装備)は8月29日から9月5日までの間は利用できない。次の更新2.0.0.1でコレクションタブとして再度利用できるようになる。
- エキゾチック装備は、ガーディアンのパワー値と同じかより高いパワーのものが常にドロップするようになった。
- 1年目の挑戦からは、各ロケーションの資源や印をもらえなくなった。
- 各ロケーションの資源は、バウンティや各ロケーションベンダーから入手できるようになった。
- 以前ロケーションの印やレア資源をもらえていた任意のアクティビティからは、コモンの資源がもらえるようになった。
- 各ロケーションの印やレア資源はもらえなくなるが、所持品に残っているものは引き続き、引き換えることで評価を上げることができる。
シュール
- 彼の意思は彼のものではないため、どこになるかは直前まで彼自身も分からない。
- ロケーションマップにベンダーアイコンが表示されなくなった。
- 火種と連動しなくなった。
- 彼には明確な目的があるが、それを説明することはできない —彼を許せ。
- 運命のエングラムから孤独と影以前のエキゾチックアイテムのみが得られるようになった。
タワー
- 倉庫のサイズを500に拡大した。
- マスターラフールのベンダー画面で、シェーダーを5個ずつ分解できるようになった。
ケイド6
- ケイド6はリーフで起きた騒動を調査するために、タワーを去った。
- 宝の地図と偵察レポートは廃止された。
テクニカル
ローカライズ
- コンソール版に韓国語対応を追加。
ユーザーインターフェース
- 「孤独と影」のリリースにあわせてタイトルスクリーンを更新。
ナビゲーター
挑戦、マイルストーン、火種、クエストなどの表示方法を再構成し、ナビゲーター画面を更新しました:
- 挑戦
- 1年目の挑戦システムは廃止され、バウンティに変わった。バウンティは9月5日以降、各ロケーションやアクティビティのベンダーから入手できるようになる。
- バウンティは、所持品画面のハント欄に表示される。
- 2年目(孤独と影)の"挑戦"は、日刊または週間で得られる報酬のことを指すようになった。
- これらは、プレイリスト上もしくはロケーション上の新しい表示で確認することができる。
- マイルストーン
- マイルストーン画面は、特定のクエストやクエストステップの表示にのみ使われるようになった。
- ストーリーミッション、サブクラスミッション、ストライク導入ミッションなどの一回きりの達成目標は、引き続きマイルストーンとして表示される。
- 有効なマイルストーンがない場合は、マイルストーントレイは表示されなくなった。
- 多くの1年目マイルストーンは、挑戦に変換された。
- これらの挑戦からは、引き続き強力な報酬をもらうことができる。
- 週間および日刊マイルストーン
- ストライクやクルーシブルの完了などの、以前の週間および日刊マイルストーンは、週間または日刊の挑戦として関連付けられたプレイリスト上に表示されるようになった。
- 火種
- 火種のマイルストーンは、各ロケーションのベンダーにて挑戦として表示されるようになった。
- 火種の進捗には、失われたセクターや英雄アドベンチャーも含まれるようになった。
- エキゾチッククエスト
- エキゾチッククエストは、所持品リストのハント欄に表示されるようになった。
- クエストを破棄してしまっても、関連するベンダーから再取得できるようになった。
- エキゾチッククエストは、UI上で正しいエキゾチック配色で表示されるようになった。
- エキゾチッククエストのアイコンは、エキゾチックのレア度にあわせた適切な表示になった。
- ワールドクエスト
- ワールドクエストは、所持品リストのハント欄に表示されるようになった。
- ナビゲーターは、2年目の目的地にふさわしいテーマとレイアウトに更新された。
- 広告アイコンはリーフの中に表示されるようになった。
- レイド「リヴァイアサン」およびレイドゾーンはネッススに移動した。
キャラクター画面
- 武器スロット
- 武器のツールチップに弾薬タイプが表示されるようになった。
- 白い弾薬アイコン - "メイン"
- 緑の弾薬アイコン - "特殊"
- 紫の弾薬アイコン - "ヘビー"
- ヘッドアップ表示の武器トレイ上で、各武器の横に弾薬タイプに合わせた色が表示されるようになった。
- サブクラス画面
- 系統名がキャラクターアートの下に沿って表示されるようになった。
- コレクション
- コレクションは、9月5日まで使用できない。
- 勝利の道のり
- 勝利の道のりは、9月5日まで使用できない。
- 装備のポップアップ
- ゴーストの外殻、武器、アーマーのポップアップでは、パークは名前のみ表示されるようになった。
- エキゾチックパークについては、短い説明も表示する。
全般
- Destiny 2全体のコントラスト比を調整して孤独と影仕様に変更した。
- 設定メニューで明るさを手動で調節できる。