Bungieは今週、ウォーマインドの最終段階に入っています。
ここ数ヶ月のDestiny 2更新によってゲームの質が変わり始めました。5月8日には更に多くの変化をお届けできると思います。火曜が待ち遠しいです。
シーズン3でプレイヤーはより強力になり、栄光(と武勇)を得る新しい方法が導入されます。
拡張コンテンツIIでは、新しいアクティビティ、新しい伝承、新しいチャレンジ、そして新しいアイテムを探す宇宙の旅に出ることになります。
プレイ体験を飛躍的に向上させる作品を作り上げたVicarious Visionsの情熱と献身にお祝いの言葉を送りたいと思います!一緒に仕事をすることができて本当に良かったです。Destiny 2のPC版とウォーマインドで共に仕事をさせてもらいましが、今後の共同作業も楽しみしています。彼らの行ってきたDestinyの世界に対しての貢献を見る前に、チームを代表してクリエーティブディレクター、ブレント・ギブソンからメッセージがあります:
ブレント:Bungie とこの素晴らしいゲームを共に作り上げるようになるずっと前から、Vicarious VisionsチームはDestinyの大ファンでした。Bungie で共に仕事を進めていくにあたって、Destinyの世界を押し広げることに苦労してきましたが、この日を迎えられる喜びに勝るものはありません。何百万にもなる熱心なファンがいるこの素晴らしい世界に貢献できて光栄に思います。ゲーム開発者にとってこれは夢のようなものです。ゲームプレイに変化を加えるだけでなく、伝説的ハンターである、アナ・ブレイをシリーズに登場させられて本当にうれしく思います。彼女は私達の誇りと共に登場します。この冒険を通して皆さんが彼女と出会えることを心待ちにしています。それでは、5月8日に火星でお会いしましょう!
すぐそこに
とてもたくさんのファンによる「ウォーマインド・ウィーク」を見させてもらいました。火星に向かう前にプレイヤーの皆さんに知っておいてもらいたいことがあります。見逃したという方はこちらをどうぞ。
Destiny 2ストーリープレビューでは、ストーリーチームによる5つのウェブ伝承をお楽しみいただけます。
水曜日にマーク ウェイド(「Dr. Strange」)とデビッド・ロドリゲス (「Warmind」)が手掛け、クリス・アンカ(「Runaways」)が色付けを担当した、デジタルコミック「ウォーマインド」がリリースされました。
また、ウォーマインドがリリースされた際にどのような仕様になるか、開発者目線で語られる2つの動画もリリースさせてもらいました。Vicarious Visionsのクリエーティブディレクター、ブレント・ギブソンとBungieのデザインリーダーのエバン・ニコリッチが火星、ラスプーチン、プレイヤーが遭遇する敵について紹介しました。サンドボックスデザインリーダーのジョシュ・ハムリックとシニアクルーシブルデザイナーのケビン・イェーンズが、5月8日に始まるシーズン3で全てのプレイヤーが楽しむことができる、クルーシブルのランクプレイに対する追加情報と共に、エキゾチック武器のマスターワークについて話してくれました。
シーズン3:エキゾチックとクルーシブル
ウォーマインド
5月4日に、デザインリーダーのジェイコブ・ブレントンとデザインリーダーのベン・ウォマックのエスカレーション・プロトコルに対して話した、開発者目線で語られる動画をリリースします。詳細についてはBungie.net/Warmindをご確認ください!
パッチノートのプレビュー
以前の記事で、シーズン3に訪れる大きな変化の一環であるデザイン目標の詳細について見てきました。Destiny更新1.2.0でその一部が追加されるので、来週にリリースされる変化、また修正される問題についての大まかな概要をお伝えしたいと思います。
- 応急処置として、保管庫スペースを200個から300個に増加しました。
- 感情表現のマルチスロット!4つあるスロットに好きな感情表現を割り当てられるようになりました。
- 全ての感情表現コレクションはいつでも気軽に使えるようになります。
- 必要がなくなったため、感情表現のアイテムを保管庫から取り除かせてもらいました。
- ガイド付きゲームに、プレイヤーがレイドの戦闘とレイドをガイド役として完了した回数を表示する、リヴァイアサンのガイドエンブレムが付け加えられます。
- ガイド役としてレイドを完了した後、14日間特有のオーラをこのエンブレムから得られます。
- オーラが発動している状態でガイド役としてレイドを完了すると1週間に1度ブライトエングラムが与えられます。
- エキゾチックのクエストなどの遂行アイテムが含まれる、新しい保管庫カテゴリーが付け足されました。
- ハントカテゴリーのアイテムは各キャラクターに付随してるため、アカウント間で共有されることはありません。
- ゲーム内の音声設定(幅は1から10)で以下のものが追加もしくは再調整されました:
- 効果音の音量
- ダイアログ/シネマティックの音量
- BGMの音量
- チャット音量
- レイドとレイドゾーンの報酬に対する週間上限はクラス別になりました。
- 同じクラスのキャラクターを複数所持しているプレイヤーは、レイドとレイドゾーンをした週の始めの1回のみ報酬を受け取るようになります。
- 「オシリスの呪い」を所持していないとイベントエンブレムが表示されなかったコレクションの問題を修正しました。
- タワーをロードする時に黒画面になる問題を修正しました。
- ケイドから水星の宝の地図を1つしか入手できなかった問題を修正しました。
パッチに関する詳細は「ウォーマインド」がリリースされる少し前の5月8日に発行されます。(日本時間)午前2時を目標としていますが、@Bungieで引き続き報告に関しては確認してください。
デザインに関する詳細
ご存知のエキゾチックのサンドボックスの変更がもうすぐそこまで来ています。シニアサンドボックスデザイナーのジョン・ワインズニュースキーを特等席に招いて、これからストリーミングとブログで近々加えられる変更について話してもらいました。今週に新しい、もしくは改善されたエキゾチック武器の動画を見たかもしれません。いくつかの変更は見た目には分かりにくかったかもしれません。なので、武器がどのように進化しているのか、その詳細を彼に今一度話してもらいます。
ジョン:今週の更新は長くなってしまうため、要点をまとめながら話したいと思います。エキゾチックについて私が話すのも今回が最後になります。来週には、全てのプレイヤーが新しい変化をその手で体験するからです!リスクランナー:アーク伝導体のアークダメージに対する耐性を50%増加して、クルーシブルで活用できるようにしました。武器を装備している状態でもアーク伝導体が発動するようになります。ですが、ダメージ耐性の効果は武器を手に持っている時のみ有効になります。この武器はPvEではすでに活用しやすい武器でした。この変更がクルーシブルの装備、戦略、迎撃に幅を持たせてくれることを楽しみしています。スイートビジネス:一度撃ち始めたら、一生撃っていたくなると思います。スイートビジネスには上限である999の弾薬を取り入れました。この量は無限ではないかもしれませんが、とても多いと感じています。D.A.R.C.I.:このスナイパーライフルには標的をロックオン(アクティビティ、光レベル、難易度などを踏まえた正確なスケーリング)をすると、4倍のダメージが与えらえるようになります。ですが、PvEで上手く使いこなすために完璧な計画を立てる必要はありません。クルーシブルのスナイパーを使うプレイヤーにもこの銃を使いたいと思ってもらえるように、以下を変更しました:7発のマガジン、近接戦に対応するためにズームを減少し、標的に照準を合わせていない時の照準補佐値を再調整することで、引っ張りながらの狙撃をしやすくしました。最後に、過去数ヶ月に渡ってエキゾチック武器を更新1.2.0に間に合わせるために一生懸命働いくれたチーム全体をここで称賛したいと思います。私が表立って説明をさせてもらってきましたが、1人では成しえなかったことだと思います。特に毎日出勤して、これらの変更にバグがないか、また時間をかけたプレイヤー目線での意見を私達に伝えてくれたテスターの一団にも感謝をしています。チームは多くの銃を理想的な状態にするために大変な仕事をしたと思います。この場を借りて、本当にありがとう!
ミックス・アップ
Destiny更新1.1.2、1.1.3、1.1.4はDestiny 2のプレイ体験を変えました。この更新1.2.0でコミュニティの要望に答えらえる機能をもっと実装できると思います。シニアインベストメントデザイナーのダニエル・オーチェンパーがまもなくリリースされる英雄ストライクの戦闘条件と新しいレジェンダリーナイトフォールの挑戦カードについて話してくれます。
ダン:シーズン3では、敵をより好戦的にしたり、プレイ体験をもっと英雄の様にすることで、英雄ストライクのベースとなる難易度を上げました。また、英雄ストライクプレイリストには常は3つの戦闘条件が付随します: 「エレメントの炎」から1つ(週ごとのローテーション)、「好機」から1つ(日ごとのローテーション)、「危機」から1つ(日ごとのローテーション)カテゴリーの要約は以下の通りです:
- エレメントの炎
- アークシンジ: アークダメージが25%増加する(受けるダメージと与えるダメージ)
- ソーラーシンジ: ソーラーダメージが25%増加する(受けるダメージと与えるダメージ)
- ボイドシンジ: ボイドダメージが25%増加する(受けるダメージと与えるダメージ)
- 好機
- ブローラー:近接のチャージ率とダメージが2倍になる
- グレネーダー:グレネードスキルのチャージ率とダメージが2倍になる
- 重量級:パワーウェポン弾のドロップ率が3倍、パワーウェポンのダメージが2倍になる
- 危機
- グラス:体力とシールドが半分になるが、回復が2倍速くなる
- ブラックアウト:レーダーが無効化され、敵の近接ダメージが20倍になる
- アイアン:敵が怯まなくなり、体力が50%増加する
- 接地:空中にいる状態だと受けるダメージ量が5倍になる
レジェンダリーナイトフォールの挑戦カードシュールにレアの挑戦カードを持って行くとレジェンダリーの挑戦カードにアップグレードしてくれます。アップグレードすることでカードにより多くの選択肢が加えられます。「エレメントの炎」から1つ、「好機/危機」から1つ、追加で「危機」から2つグラスを除いて、英雄ストライクでリスト化されている好機と危機が新しい挑戦カードに適応することができます。また、レジェンダリーの挑戦カード特有の「危機」があります:
- 挑戦カード特有の「危機」
- 光の消滅:ファイアーチームがリスポーン禁止ゾーンで全滅するとチームごとオービットに戻される
- 飢餓:弾薬のドロップ率が50%低下する
- 合致ゲーム:敵シールドを壊すには同じダメージタイプでなくてはならない
- 消耗:体力回復が極端に遅くなり、敵が体力回復オーブをドロップする
- 勢い:移動時のみ体力が回復する
ナイトフォールのスコア更新Destiny更新1.1.3でナイトフォールエンブレムのバリエーションをリリースしました。新しいレジェンダリーのナイトフォール挑戦カードによって、プレイヤーのスコアを増加させる方法に幅ができました。なので、特定の報酬を手に入れるための必要なスコアの標準値を上げることにしました。標準値のスコアを上回った場合のエンブレムのバリエーション、オーラ、印の報酬を以下の値に更新しました:
- 30000
- 60000
- 110000
- 200000
念押しで、もう一度言わせてもらいます。特定のナイトフォールでは標準値を上回るスコアを超えたスコアに達すると、ナイトフォール特有の報酬が手に入る可能性が高くなりますよ!更新1.2.0がリリースされると同時にコミュニティでのスコアを入念に確認させてもらいます。そして、もし修正が必要だと感じた場合はまた報告させてもらいます。
レジェンダリーのナイトフォール挑戦カードの様々な戦闘条件使って、プレイヤーがさらに高いスコアを出してくれるのを楽しみしています。それと先週のナイトフォール「庭園の世界」でのトップ3はこちらです。
プリズム・マトリックス
1月の開発作業の更新で、コスメティックのアイテムのバランスをエバーバースを通して手に入れる状態からアクティビティの報酬から得られる状態に変えていくという話をしました。第一段階として、クルーシブル、ナイトフォール、ストライク、レイドにコスメティックアイテムの報酬を追加しました。将来的なエバーバースの全体の改善としては、プリズム・マトリックスを新しい機能としてシーズン3で追加します。この機能は3つの目標を念頭に置いて開発が進められてきました:
- プレイヤーがエバーバースのアイテムをどのように入手するかを自身で決められる。
- 毎週、特定のアイテムを入手するために何をすればいいのかを明確にする。
- アイテムが重複することを減らす。
リリース時点で、プリズム・マトリックスには毎週10個のシーズン3のエバーバースアイテムが含まれます。プリズム・マトリックス内の各アイテムはノックアウト方式が採用されています。つまり、10回この機能を起動することで、その週の全てのアイテムが手に入ることが保証されているということです。ブライトエングラム、ブライトダスト、もしくはそれ以前にプリズムマトリックスから入手したアイテムはノックアウトのリストから除外されるようになります。なので、プレイヤーはまだ過去に一度も手に入れていないアイテムが起動するたびに手に入ることが保証されます。
週一のリセット後の最初のレベル・アップの際に、プリズム・マトリックスを一度任意で起動できる、プリズム・ファセットが手に入ります。プリズム・ファセットが累積できるのは最大で3つまです。なので、毎週レベルアップをする前に所持品に十分なスペースがあることを確認してください。また、200シルバーで起動1回分を購入することができます。
プリズム・マトリックス以外に、プレイヤーはレベルが上がる度にブライトエングラムを手に入れることあります。シーズン3カタログにある全てを手に入れたいと思うプレイヤーはこれらのエングラムも購入することができます。また、ブライトダストでテスから購入できるアイテムの数を14個から18個に増やします。
これかも調整を重ねながら、エバーバースを進化を通してプレイ体験とエバーバースの報酬の入手方法を改善していきたいと思っています。これらのシステムの改善に全力を尽くしていくので、シーズン3が始まったらら意見や感想を聞かせてもらいたいです。
運営に関して
更新の度に、Destinyプレイヤーサポートチームはプレイヤーが問題なくプレイできるように待機しています。ヘラス盆地に第一歩を踏み出すための情報を以下に記載させてもらいます:
Destiny 2サーバーメンテナンスDestinyサービスがメンテナンスのため2018年5月8日にオフラインになります。この間、「Destiny 2: ウォーマインド」、更新1.2.0、臨時修正1.2.0.1のプレイが可能になります。メンテナンスの時間に関しては、以下を確認してください。
- 午後10時(協定世界時の午後1時)
- Destiny 2サーバーのメンテナンスが開始。
- Destiny 2サービスにサインインできなくなります。
- 午後11時(協定世界時の午後2時)
- Destiny 2のアクティビティをプレイ中のプレイヤーはタイトル画面へ戻されます。
- 「Destiny 2: ウォーマインド」、更新1.2.0のダウンロード、インストールが可能になります。
- 午前3時(協定世界時の午後6時)
- Destiny 2サーバーのメンテナンスが終了。
- Destiny 2臨時修正1.2.0.1のダウンロード、インストールが可能になります。
空き容量の条件:全ての更新も含めて、Destiny 2には各プラットフォームで以下の空き容量が必要です。
ハードウェア Destinyのファイルサイズ ダウンロードに必要な空き容量 PlayStation 4 53GB 71GB Xbox One 50GB 50GB PC 48GB 68 GB Destiny更新1.2.0の既知の問題更新1.2.0のリリースに先駆けて、以下の問題が確認され、現在調査中です:
- 絶滅に抗うグリーブ:タイタン(女性)のデッドオービットレッグアーマー「絶滅に抗うグリーブ」のが小さく表示される視覚的な問題。
- エキゾチックのマスターワーク:マスターワークにアップグレードすると、エキゾチックの武器とアーマーがエキゾチックエングラムのプレビューから確認するとマスターワークと表示されない問題。
- ストライクプレイリスト: プレイヤーが所持していない拡張コンテンツのストライクにマッチメイキングしない問題。拡張コンテンツを所持していないプレイヤーが拡張コンテンツを所持しているファイアーチームに参加しようとすると、必要な拡張コンテンツを購入するためのメッセージを受け取るということが起こっています。
- ウォーマインド:
- ウォーマインドストーリーのいくつかのクエストアイテムが他のファイアーチームメンバーに表示されないことがあります。ですが、クエストアイテムは全ファイアーチームメンバの所持品に追加されます。
- エングラムスロットにスペースがないと、スロットに空きができるまでクエストアイテムを受け取れないことがあります。
- エキゾチックアーマーの情報:ウォーマインドで手に入るエキゾチックアーマーのパークのテキストが、同じ種類の他の装備と違う色で表示される問題が起こっています。ですが、プレイヤーがこれらのパークを発動させるために解除する必要があるというわけではなりません。
シーズン3もしくはウォーマインドをプレイしている際にこの問題に遭遇した場合は、#Helpフォーラムに報告してください。
動く絵画
今まで「今週の動画」の賞を手にしてきたのは、主にクルーシブルでのプレイスキルを見せるものであったり、ゲームクリア後のアクティビティでの衝撃の一瞬をとらえたものでした。今週は、読んで字のごとくもっと「創造」されたものを見ていきましょう。
今週の動画: アナ・ブレイのスピードアート
特別賞: ヘラルド
今週の受賞作品に拍手を送りたいと思います。エンブレム「運命のレンズ」を勝ち取るチャンスが欲しい場合は、自作の動画のタイトルに#MOTWのタグを付けてBungie.netの作品ページに投稿してください。
あと5日寝たら、ウォーマインドがリリースされるというところでしょうか?カフェインの量にもよりますが。
ウォーマインドがリリースされるの(日本時間)水曜日の午前3時で、レイド・ゾーン「星々のスパイア」が解禁されるのは(日本時間)土曜日の午前2時になります。どなたが先陣を切って挑戦するのでしょうか。プレイヤーがプレイしている様子を見させていただきます!それでは、ご武運を!
シーズン2はウォーマインドのリリースと共に終わります。アクティビティとブライトエングラムからシーズン2の報酬を手にできるのは今週が最後になります。バンガード、クルーシブル、アイアンバナー、ナインの試練でシーズン2の装飾を手に入れるのをお忘れなく!
火星に向かう時がそろそろ来ました。それではまた来週!
それでは、今後ともよろしくお願いします。
Dmg04