Aggiornamento 3.1.0 di Destiny 2

9, feb 2021 - Destiny Dev Team

Attività  


Europa 
  • È stata aggiunta una nuova zona d'atterraggio nelle Rovine del Vespro per i giocatori che hanno portato a termine la campagna di Oltre la Luce. 

Città Sognante 

  • Il set di armatura dell'Alba Sognatrice è stato rilanciato con un nuovo limite di Potere e l'alloggiamento per la modifica Stile di combattimento. 
  • Le armi Veglia Destante, Accondiscendente, Fiaba Riraccontata e Senza Sonno sono state rilanciate con un nuovo limite di Potere e nuove caratteristiche. 
  • Le armi della Città Sognante che hanno raggiunto il limite di Potere massimo non potranno essere trovate più di una volta: ciò permetterà ai collezionisti di completare le collezioni, garantendo al contempo che gli oggetti trovati in seguito siano utilizzabili in attività difficili. 
  • Risolto un problema per cui l'icona di Petra poteva lampeggiare sulla mappa anche in assenza di imprese relative. 
  • Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint. 
  • Risolto un problema che causava l'assenza di uno dei portali per la Confluenza. 
  • Risolto un problema per cui alcune linee di dialogo di Shuro Chi erano riprodotte due volte quando si raccoglieva un segnalatore di pattuglia. 
  • Risolto un problema di illuminazione spostandosi da Rheasilvia al Rifugio dell'Araldo. 
  • Impresa per Cattiva Condotta 
      • Risolto un problema per cui gli accoliti corrotti non avevano gli scudi da vuoto durante la missione per Cattiva Condotta. 
      • Risolto un problema per cui era possibile combattere i boss orchi senza far scattare la zona dell'Oscurità. 
  • Monastero oscuro 
      • Risolto un problema per cui alcune aree che sarebbero dovute essere private erano in realtà pubbliche, rendendo possibile alle squadre di ostacolare i rispettivi progressi.  
  • Risolto un problema per cui Toland poteva risultare assente nelle sfide ascendenti. 
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Saggezza della tecnide" non progrediva con il completamento di pattuglie nella Città Sognante. 
  • Risolto un problema per cui le ossa di Ahamkara non apparivano nell'Abisso Agonarca. 
  • Risolto un problema per cui le ossa di Ahamkara non apparivano nel Bastione Cimmerio.
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Racconti della Luna" non progrediva completando le pattuglie per Toland. 
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Sfida barbarica" non progrediva completando la prova a tempo nella sfida ascendente del Bastione Cimmerio. 

Cosmodromo 
  • Risolto un problema per cui erba e alcune pietre fluttuavano in aria. 

Riva Contorta 
  • Risolto un problema per cui alcuni skiff caduti potevano volare attraverso l'ambiente durante gli eventi pubblici. 
  • Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint. 
  • Corretto un problema di illuminazione nel Canyon Diabolico, a causa del quale alcune fratture nell'ambiente erano contrassegnate da una forte luce proveniente da dietro una parete. 
  • La Centaura 
      • Risolto un problema per cui la piastra di evocazione del carro armato poteva sparire. 
  • Il Bombarolo Matto 
      • Risolto un problema per cui il reietto pilota di un barracuda poteva ignorare il giocatore. 
 
Luna 
  • Il set di armatura dell'Onirica Sventura è stato rilanciato con un nuovo limite di Potere e gli alloggiamenti per la modifica Stile di combattimento, oltre a una modifica incubo dedicata. 
  • Tutte e tre le armi degli Altari del Tormento (Apostata, Blasfemo ed Eretico) e il fucile a impulsi Premonizione sono stati rilanciati con un nuovo limite di Potere e nuove caratteristiche. 
  • Una misteriosa attività 
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano inavvertitamente superare il punto con i dialoghi dell'attività e rimanere bloccati. 
      • Risolto un problema per cui i primi combattenti di questa missione avevano un livello di Potere troppo elevato. 
  • Risolto un problema per cui le armi di alcuni giocatori potevano rimanere alzate vicino a Eris. 
  • Risolto un problema per cui le decorazioni dell'ambiente potevano fluttuare presso il settore perduto Logistica R1. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano imbattersi nel codice di errore "Harp" avvicinandosi a Eris sulla Luna. 
  • Risolto un problema per cui, durante l'esplorazione sulla Luna, il rompicapo di un forziere si bloccava senza ripristinarsi. 
  • Risolto un problema per cui dei combattenti caduti apparivano da una nave dell'alveare. 
  • Nel profondo 
      • Risolto un problema per cui un veicolo dell'alveare si materializzava senza il corretto effetto visivo. 
  • Sinfonia di morte 
      • Risolto un problema per cui il boss poteva rimanere bloccato in uno stato di invulnerabilità se l'intera squadra veniva fatta fuori durante l'incontro. 

Nessus 
  • Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint. 
  • Sistemato un segnalatore di pattuglia fluttuante. 

Z.M.E. 
  • Risolto un problema per cui le squadre ambientali potevano aprire il fuoco sul giocatore prima che questi fosse completamente entrato in gioco in una delle missioni di Zanna Silente. 
  • Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint. 
  • Risolto un problema per cui i combattenti dello scontro finale potevano riapparire durante il conto alla rovescia conclusivo al termine di una delle missioni di Zanna Silente.  
  • Risolto un problema per cui alcuni riflessi sull'acqua delle aree cavernose mostravano errori grafici. 

Eventi pubblici 
  • Rifornimento di etere 
      • Risolto un problema per cui l'attacco con teletrasporto del servitore caduto era privo di effetti sonori. 
      • Risolto un problema per cui un ketch dei caduti poteva compenetrare l'ambiente. 
  • Estrazione lumen 
      • Risolto un problema per cui l'evento pubblico Estrazione lumen si verificava troppo raramente nella Gola della Z.M.E. 
  • Disturba le operazioni dei vex 
      • Risolto un problema per cui i combattenti vex non sparivano dopo la fine dell'evento pubblico.  
      • Risolto un problema per cui le piastre di cattura potevano rimanere in gioco quando ormai era troppo tardi per ottenere il livello eroico, e la loro conquista successiva non portava a nulla. 
  • Altari del Tormento 
      • Risolto un problema per cui la musica degli Altari del Tormento veniva riprodotta nel Porto del Tormento anche se i giocatori non prendevano parte all'evento pubblico.  
      • Risolto un problema per cui le spade dei cavalieri apparivano sospese troppo in alto dopo aver ucciso il loro possessore. 
      • Risolto un problema che impediva la rotazione giornaliera dei boss degli Altari del Tormento. 
  • Difendi il warsat 
      • Risolto un problema per cui l'evento pubblico, se completato, non contava per certe taglie e imprese.  
      • Risolto un problema per cui un boss orco nell'Osservatorio Celeste talvolta si teletrasportava presso il warsat. 
  • Blocco della criocapsula 
      • Risolto un problema per cui le sfere usate per ottenere il completamento eroico continuavano ad apparire dopo aver distrutto un condotto. 
  • Interrompi il rituale d'etere
      • Risolto un problema per cui tutti gli oggetti e i combattenti in quest'evento pubblico potevano sparire all'improvviso se non venivano affrontati dai giocatori. 
  • Piaga corrotta 
      • Risolto un problema per cui la bandiera dell'adunata e gli eventi pubblici potevano apparire in punti diversi dell'area.  
      • Risolto un problema per cui l'evento pubblico poteva non iniziare anche se i giocatori avevano interagito con la bandiera dell'adunata. 

Assalti 
  • Vegliante del niente 
      • Risolto un problema per cui un miniboss minotauro si teletrasportava verso il giocatore (per attaccarlo) troppo presto, cioè prima che lo scudo che avrebbe dovuto bloccarlo fosse scomparso del tutto. 
      • Risolto un problema per cui il tubo dell'ascensore si chiudeva dopo aver fatto passare il primo membro della squadra, impedendo agli altri membri di proseguire. 
      • Risolto un problema per cui il boss dell'assalto era rivolto dalla parte sbagliata durante certe animazioni. 
      • Risolto un problema per cui alcuni combattenti si materializzavano istantaneamente anziché con le giuste animazioni. 
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano avanzare troppo senza tirare una leva, per poi dover tornare indietro a cercarla. 
  • Terminale intuitivo 
      • Risolto un problema per cui la squadra poteva rimanere bloccata dietro una porta chiusa dopo essere stata fatta fuori in gioco. 
      • Risolto un problema per cui il boss poteva non teletrasportarsi con successo, impedendo ai giocatori di proseguire e costringendoli ad abbandonare l'assalto. 
  • La Fortezza Scarlatta 
      • Risolto un problema per cui una linea di dialogo a volte non veniva riprodotta. 
  • Lago di ombre 
      • Risolti alcuni problemi con l'ubicazione dei waypoint. 
      • Risolto un problema per cui era possibile superare il punto con i dialoghi dell'attività e interrompere il flusso della missione, impedendo alla squadra di progredire. 
  • La corrotta 
      • Risolto un problema con l'ubicazione dei waypoint. 
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano imbattersi in oggetti d'ambiente mancanti tornando verso l'ascensore. 
  • Rocca della Covata 
      • Risolto un problema per cui alcuni combattenti si materializzavano all'improvviso, anziché con le giuste animazioni. 
      • Risolto un problema per cui una barriera dell'alveare riappariva brevemente prima di scomparire di nuovo. 
  • Spirale Invertita 
      • Risolto un problema per cui le piattaforme scomparivano e i giocatori di una squadra potevano rimanere bloccati nell'area della Cisterna, qualora si fossero spinti troppo lontano. 
  • Schianto dell'Esodo 
      • Risolto un problema per cui i giocatori avrebbero dovuto essere richiamati nella stanza del boss per riunirsi alla squadra, ma morivano dopo un conto alla rovescia. 

Crogiolo 
  • I pegni e i doni del Crogiolo sono stati rimossi. 
  • Le ricompense del grado valoroso del Crogiolo sono ora visibili presso Lord Shaxx. 

Mappe 
  • Stendardo Decaduto 
      • Risolto un problema per cui lo Stendardo Decaduto del Crogiolo mostrava talvolta il nome sbagliato. 
  • Combustione, Paradiso Larvale e Centro Città 
      • Risolto un problema per cui la musica di queste mappe veniva riprodotta troppo presto, durante la schermata di caricamento. 
  • Scogliere Radianti 
      • Risolto un problema per cui il nome della mappa era assente da alcune schermate. 
      • Corretti vari problemi fuori dallo spazio di gioco. 
  • Breccia del Crepuscolo 
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare incastrati in strutture geometriche invisibili. 
  • Esodo Blu, Javelin-4, Frammento, Centro Città e Dirupo Abbandonato 
      • Corretti vari problemi fuori dallo spazio di gioco. 

Azzardo 
  • Le ricompense del grado d'infamia di Azzardo sono ora visibili presso il Ramingo. 

Incursioni 
  • Le fonti di ricompense delle incursioni includono ora materiali prodigiosi come indicato di seguito: 
      • Nuclei e prismi ottimizzanti possono ora essere trovati nei forzieri nascosti delle incursioni "Ultimo desiderio", "Giardino della Salvezza" e "Cripta di Pietrafonda". 
          • La loro quantità è soggetta a ripristino settimanale, per forziere e per incursione (non possono essere ottenuti all'infinito). 
      • I frammenti ascendenti si possono ottenere come ricompensa di una sfida settimanale del navigatore collegata all'incursione relativa. 
      • La sfida settimanale del navigatore per i frammenti ascendenti richiede che i giocatori completino tutti gli scontri dell'incursione relativa. 

Ultimo desiderio 
  • Gli scontri e le sfide dovrebbero ora conferire la giusta quantità di PE. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano riscontrare problemi di desincronizzazione dalla rete. 
  • Risolto un problema per cui alcuni cavalieri si materializzavano all'interno delle pareti. 
  • Risolto un problema per cui troppi capitani corrotti si materializzavano durante lo scontro con Riven. 
  • Risolto un problema per cui Morgeth, il Custode del Pinnacolo, si materializzava in vista dei giocatori. 
  • Risolto un problema che consentiva alla squadra di evitare di affrontare alcune piattaforme, una volta superate dal primo giocatore. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire dopo aver superato lo scontro con le piattaforme, trovandosi costretti ad affrontarlo di nuovo.  
  • Risolto un problema per cui uccidere un secondo Occhio di Riven nel momento sbagliato comprometteva lo scontro e obbligava a ricominciare. 
  • Risolto un problema per cui una battuta di dialogo del Ramingo veniva riprodotta anche senza attivare il desiderio relativo. 
  • Risolto un problema che impediva di completare la sfida "Forza del ricordo". 

Giardino della Salvezza 
  • Risolto un problema per cui la musica finale non veniva sempre riprodotta nei momenti giusti. 
 
Cripta di Pietrafonda 
  • Il problema per cui la barra di salute di Atraks-1 appare e scompare dovrebbe essere migliorato. 
  • I potenziamenti scanner ottenuti in esplorazione saranno rimossi dai giocatori all'inizio del primo scontro dell'incursione. 

Segrete 

  • Trono Infranto 
      • I forzieri del Trono Infranto non conferiranno più oggetti che hanno raggiunto il livello di Potere massimo. 
      • L'armatura dell'Alba Sognatrice che si trova nella segreta "Il Trono Infranto" avrà caratteristiche superiori, simili a quelle delle armature dell'incursione. 
      • Le armi della Città Sognante che si trovano nella segreta "Il Trono Infranto" potranno avere caratteristiche non disponibili in altre fonti di ricompense. 
      • Risolto un problema per cui la musica poteva non essere riprodotta durante lo scontro finale. 
      • Risolto un problema per cui una porta poteva rimanere bloccata, impedendo ai giocatori di proseguire. 
  • Fossa dell'Eresia 
      • I forzieri nella Fossa dell'Eresia non conferiranno più oggetti che hanno raggiunto il livello di Potere massimo; tutte le imprese relative alle essenze si potranno comunque trovare durante gli scontri nella Fossa dell'Eresia. 
      • L'armatura dell'Onirica Sventura che si trova nella segreta "Fossa dell'Eresia" avrà caratteristiche superiori, simili a quelle delle armature dell'incursione. 
      • Le armi che si trovano nella segreta "Fossa dell'Eresia" possono avere caratteristiche non disponibili in altre fonti di ricompense. 
      • L'ultimo forziere nella Fossa dell'Eresia non fornirà più un pezzo di armatura dell'Onirica Sventura in versione prodigiosa. 
      • Ora questo pezzo di armatura dell'Onirica Sventura sarà ottenuto con 7 slot di energia (grado armatura) e fornirà sempre almeno +16 in due statistiche differenti, oltre ad avere in generale valori più alti. 
      • Questo forziere non fornirà oggetti di classe dell'Onirica Sventura. 
      • Risolto un problema per cui le reliquie potevano avere effetti grafici errati. 
      • Risolto un problema per cui alcuni componenti della barriera dell'alveare non avevano effetti sonori. 
  • Profezia 
      • Risolto un problema per cui un combattente boss poteva non sparire correttamente dopo la fine di uno scontro.  
      • Risolto un problema per cui i membri della squadra che rimanevano indietro nella nave del Ramingo potevano restare tagliati fuori dalla segreta all'avanzare della squadra. 
      • Risolto un problema per cui le colonne di luce mostravano progressi sugli oggetti sbagliati. 
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle colone di luce erano deviati su certe piattaforme. 
      • Risolto un problema per cui l'animazione e gli effetti visivi di teletrasporto del boss Kell Eco non erano sincronizzati, provocando un effetto strano. 
      • Risolto un problema per cui gli Spettri dei giocatori potevano apparire in zone inaccessibili qualora questi fossero morti poco dopo essere entrati in un teletrasportatore, costringendoli ad aspettare 45 secondi prima di rientrare. 
      • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano tardi apparivano troppo indietro nella segreta.  
      • Risolto un problema per cui le particelle raccolte dai giocatori non venivano conteggiate.  
      • Risolto un problema per cui un orco divorato poteva talvolta teletrasportarsi verso i giocatori che si allontanavano troppo.  
      • Risolto un problema per cui non era possibile riapparire dopo la morte in due delle stanze di raccolta particelle. 

Generale
  • Risolti problemi di comportamento dell'IA in numerose attività, per cui i combattenti potevano rimanere immobili, teletrasportarsi o muoversi verso la posizione sbagliata. 
  • Risolto un problema per cui il livello di Potere di alcuni combattenti dei settori perduti era troppo basso, a volte più basso di altri combattenti nelle zone di esplorazione pubbliche. 
  • Risolto un problema per cui le barre di salute di diversi combattenti in varie attività indicavano il nome sbagliato. 


INTERFACCIA 

Generale
  • Le categorie delle Collezioni permettono ora ai giocatori di segnare tutti i nuovi oggetti come "visti", in modo da rimuovere l'indicatore di novità per quella categoria. 
  • Il Deposito ha un pulsante con informazioni su come accedere alla Companion app di Destiny e altre app realizzate dalla community di Destiny. 
  • I titoli dei menu si estendono correttamente su monitor widescreen. 
  • Aggiornato il logo del team di gestione della rete Bungie (BNOC, Bungie Network Operations Center, conosciuto in precedenza come DOC, Destiny Operations Center). 
  • Un ringraziamento speciale ai ragazzi che hanno fatto funzionare tutto per anni! Speriamo di proseguire così per molti altri ancora. 
  • Risolto un problema per cui i trionfi storici venivano talvolta mostrati appena aperta la schermata dei trionfi. 
  • L'icona di selezione delle sottoclassi mostra correttamente lo stato inattivo quando l'equipaggiamento è bloccato. 
  • Aggiornata l'indicazione dei frammenti di natura della stasi per mostrare correttamente l'assenza di alloggiamenti, quando applicabile. 


Everversum/Economia 

Generale
  • I decori per armi e armature non saranno più legati ai contenuti posseduti dal giocatore. 
  • I tooltip dei decori per armi e armature nell'Everversum ora indicano chiaramente quando non si è in possesso dell'oggetto relativo. 


Sandbox

Abilità 
  • Risolto un problema per cui alcune granate solari e ad arco potevano attivare gli effetti visivi del colpo a segno su porte e pavimenti animati. 
  • Risolto un problema per cui usare Colpo tremante presso i cristalli di stasi poteva spedire il giocatore nella stratosfera. 
  • Risolto un problema per cui usare certe abilità presso i cristalli di stasi poteva spingere il giocatore attraverso una porta chiusa. 
  • Risolto un problema per cui gli Spezzasoli potevano attivare Fiamme ruggenti a seguito di uccisioni con le spade solari. 
  • Risolto un problema per cui gli attacchi singoli dello Scudo della Sentinella attivati tramite l'input per gli attacchi pesanti non consumavano energia della super. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere danneggiati dalla distruzione dei loro stessi cristalli di stasi se l'avversario aveva equipaggiato Sussurro delle faglie. 
  • Risolto un problema per cui la Corona del Guscio Larvale e il Vespro Raggiato attivavano le loro caratteristiche appena liberi dalla stasi. 
  • Risolto un problema per cui le Granate del crepuscolo potevano congelare i cristalli di stasi e le barricate. 
  • Migliorata l'affidabilità della natura Impulso glaciale quando i nemici si trovano a diverse altezze. 
  • Quando si usa Saltatore o Freddezza, anche l'attacco corpo a corpo super Scossa glaciale è ora impostato su LT/L2 per migliore accessibilità. 
  • Diminuita l'altezza alla quale le Granate dei ghiacciai respingono il giocatore che le ha lanciate. 
  • Le Granate del crepuscolo possono ora uccidere, per evitare che i giocatori le usino per intrappolare continuamente gli altri nella stasi. 
  • La Raffica di dardi glaciali non fornisce più energia delle granate quando si manda in frantumi un bersaglio congelato. 
  • La Raffica di dardi glaciali traccia ora correttamente il numero di cercatori creati, prima di entrare in recupero. 

Liberazione da congelamento da stasi 
  • Quando si gioca con un controller, l'input per liberarsi dal congelamento da stasi è ora la doppia pressione del pulsante B/tasto cerchio per tutte le classi. 
  • I comandi per liberarsi si possono cambiare tramite rimappatura del controller. 
  • Congelamento da stasi 
      • Aumentato da 100 a 200 punti salute il danno che i giocatori congelati possono subire prima di frantumarsi. 
      • Quando sono congelati dalla stasi, i giocatori subiscono il 50% di danni in meno da armi con munizioni primarie. 
      • Quando sono congelati dalla stasi, i giocatori subiscono il 50% di danni in più da armi con munizioni speciali o pesanti e dalle abilità non da stasi. 
      • Nota: stiamo pianificando un bilanciamento delle abilità più approfondito, ma nel frattempo abbiamo implementato questa modifica per aumentare la possibilità di sopravvivenza dei giocatori congelati. 
      • Quando sono congelati dalla stasi, i combattenti dell'IA subiscono il 5% di danni in meno da armi con munizioni primarie. 
      • Quando sono congelati dalla stasi, i combattenti dell'IA subiscono il 5% di danni in più da armi con munizioni speciali o pesanti e dalle abilità non da stasi. 
  • Lama raggelante 
      • Non infligge più colpi alla testa critici. 
      • Aumentati i danni di base da 60 a 90. 
      • Quando Lama raggelante è carica, la gittata del corpo a corpo è ridotta di 1 m. Permette ai giocatori di utilizzare Lama raggelante con più efficacia a distanza ravvicinata. 
  • Supernova manuale 
      • Ridotti i danni auto-inflitti da 100% a 25%. 

Armature 
  • Ridotto significativamente il costo delle modifiche dell'incursione "Cripta di Pietrafonda". 
  • Con la modifica Presa di controllo equipaggiata, non raccoglierete più sfere di Potere se la vostra Carica di Luce è al massimo. 
  • I pezzi di armatura esotica del Culto Eonico sono stati ridisegnati per tutte e tre le classi e ora hanno caratteristiche selezionabili in base al ruolo, orientate al lavoro di squadra. 
  • Il timer del beneficio di Mantello della Frana Glaciale che fornisce uno scudo aggiuntivo non ricomincerà più da zero se un titano viene colpito dai giocatori alleati in PvE. 
  • Il danno inflitto dai combattenti nemici e dai giocatori avversari in Azzardo e nel Crogiolo continuerà a far ripartire da zero il timer. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori non trovavano l'armatura dell'Onirica Sventura con Potere superiore a 1050 prima di aver completato la campagna di Ombre dal Profondo. 

Armi 
  • Gli obiettivi e le fonti di ottenimento dei catalizzatori delle seguenti armi sono stati aggiornati in modo da non essere più associati al relativo contenuto archiviato: 
      • Malvagio Karma 
      • Fardello di Izanagi 
      • Simulatore Dormiente 
      • Huckleberry 
      • Linea Oraria Zero 
      • Lancia di Polaris 
      • Telesto 
      • Leggenda di Acrius 
      • Giuramento dei Bruciatori 
  • Risolto un problema con la caratteristica esotica di Sturm. 
      • A ogni uccisione, Sturm riempirà nuovamente il caricatore di qualsiasi arma energetica equipaggiata, purché il caricatore dell'arma in questione non sia già pieno e ci siano munizioni di riserva. 
  • Le uccisioni o le multiuccisioni con gli archi non fanno più erroneamente progredire la taglia di calibrazione dei fucili a fusione di Banshee. 
  • Risolto un problema che impediva a Senza Pietà di aumentare la velocità di ricarica sui colpi non letali. 
  • Questo risolve anche un problema relativo alle caratteristiche esotiche di Coniglio di Giada, Promessa di Eriana e Cuore Gelido (che non si attivavano quando si veniva colpiti attraverso una barricata con Bastioni di Citan) e un problema con Mulligan (che si attivava sul colpo usando proiettili anti-barriera). 
  • Risolto un problema per cui Linea di Confine aveva componenti malfunzionanti e l'animazione di caricamento sbagliata. 
  • Risolto un problema per cui il mirino e/o il reticolo di Signore del Tuono (e probabilmente di altre armi) non veniva visualizzato. 

Cambiamenti agli archetipi delle armi 
  • Lanciarazzi 
      • Danno dei lanciarazzi aumentato del 30% circa contro i nemici di livello miniboss e superiore.  
      • I lanciarazzi esotici sono stati modificati individualmente, con valori diversi. 
  • Fucile a fusione 
      • Aumentata la distanza a cui inizia il decadimento del danno dei fucili a fusione, a seconda della gittata (6% con gittata 0, 16% con gittata 100). 
      • Movimento della visuale ridotto del 9,5% quando si spara con un fucile a fusione. 
  • Lanciagranate a retrocarica 
      • I proiettili dei lanciagranate a retrocarica esploderanno all'impatto con i nemici, anche se si tiene premuto il grilletto. 
  • Mitraglietta 
      • Movimento della visuale ridotto del 24% quando si spara con una mitraglietta. 
  • Fucile a impulsi 
      • Movimento della visuale ridotto del 7% quando si spara con un fucile a impulsi. 
  • Mitragliatrice 
      • Movimento della visuale ridotto del 9,5% quando si spara con una mitragliatrice. 
  • Fucile di precisione 
      • Portato a 1,6x il barcollamento dovuto al danno da altri giocatori quando si prende la mira con un fucile di precisione. 
  • Spada 
      • Danno contro i nemici di livello miniboss e superiore ridotto del 15% circa. 

Caratteristiche 
  • Demolitore 
      • Aggiunto un breve recupero sull'effetto di ricarica.  

Moltiplicatori di rinculo con mouse e tastiera 
  • Ridotto il moltiplicatore di rinculo con mouse e tastiera (in precedenza, mouse e tastiera avevano circa il 40% di rinculo in meno rispetto al controller, ora i due valori sono più vicini). 
  • Si applica a questi archetipi d'arma: 
      • Fucile automatico 
      • Fucile da ricognizione 
      • Fucile a impulsi 
      • Mitraglietta 
      • Cannone portatile 
      • Mitragliatrice 

Esotiche 
  • Sistemate alcune armi esotiche che perdevano il proprio beneficio entrando in modalità navispettro (lo perderanno comunque se vengono riposte). 
      • Asso di Picche 
      • Tarrabah 
      • Falco Lunare (solo ultimo colpo) 
  • Borealis e Dura Luce mostrano ora una (breve) animazione quando si cambia il tipo di danno. 
  • Dualità 
      • Aumentata di 1,25 m la distanza a cui inizia il decadimento del danno (sia sparando senza mirare che mirando). 
  • Accumulo massimo dei benefici ridotto da 7 a 5. Ogni accumulo fornisce ora un danno bonus maggiore e la durata dei benefici è aumentata leggermente. 


Potere e progressi 

Aggiornate le fasce di Potere 
  • Potere base: 1100  
  • Soft cap: 1250  
  • Secondo tetto massimo (Powerful cap): 1300  
  • Tetto massimo (Pinnacle cap): 1310  
  • Quando si è al di sotto del soft cap, aumentato il limite massimo di Potere dei potenziamenti ottenuti da fonti potenti settimanali. 
  • Aumentate le ricompense di PE dell'incursione "Ultimo desiderio" in modo da portarla al livello di "Giardino della Salvezza" e "Cripta di Pietrafonda". 
  • Risolto un problema per cui le anteprime di Potere di alcuni oggetti dei mercanti non corrispondevano al livello dell'equipaggiamento ricevuto. 

Identità giocatore 
  • Diversi sigilli di titoli supportano ora i titoli indorati. Dopo aver completato i trionfi base e aver ottenuto il sigillo, vengono resi disponibili diversi trionfi indorati.  
  • Completare tutti i trionfi indorati rende indorato il titolo stesso, contrassegnandolo con un nuovo colore e nuove icone nei menu e nei waypoint del giocatore. 
  • Il titolo rimarrà indorato solo per il resto della stagione, dato che i trionfi indorati si ripristinano alla fine di ogni stagione. 
  • Questa funzionalità è disponibile per i seguenti titoli: 
      • Azzardo - Dredgen 
      • Crogiolo - Indistruttibile 
      • Cala la Notte - Conquistatore 
      • Prove - Impeccabile 
  • Sono stati realizzati nuovi titoli che supportano l'indoratura per Conquistatore e Impeccabile. I trionfi di base di questi sigilli dei titoli si possono completare durante qualsiasi stagione. 
  • Nel caso in cui i giocatori abbiano portato a termine i trionfi associati con versioni precedenti dei titoli Impeccabile o Conquistatore, i completamenti saranno applicati alle nuove versioni dei titoli, se possibile. 
  • Per i trionfi che richiedono di completare corse impeccabili nelle Prove, non è più richiesto a chi viene accompagnato nella corsa di non aver mai ottenuto un completamento impeccabile. Ora è richiesto che non l'abbia ottenuto solo durante la stagione in corso. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori, acquistando i frammenti, potevano ottenere più valuta di quanti frammenti fossero presenti in gioco. 
  • Taglie e imprese 
      • L'Ignota exo ha una nuova impresa per natura della stasi disponibile. 
      • Richiede il possesso di Oltre la Luce, il completamento della campagna e l'acquisizione dall'Ignota di tutte le precedenti nature della stasi. 
      • Ridotto il valore di completamento per molti obiettivi delle imprese per frammenti di stasi, per renderli meno frustranti.


Piattaforme e sistemi 

  • PC 
      • Cambiare squadra durante una partita privata è stato assegnato al tasto Maiusc. 
      • Rimosse le opzioni per suoni e notifiche che non avevano alcun effetto. 
  • Console 
      • Rimossa l'impostazione per la barra di volume della chat che non aveva alcun effetto.


Generale 

  • Gli oggetti dell'Everversum della Stagione dell'Intrepido si possono ora trovare negli engrammi luminosi. 
  • Il Ragno vende ora stellaria glaciale e filmetallo. Il Ragno e l'Armaiolo non accettano più aghi di vetro fasico, polvere alcana, semi simulativi o serafite. 
  • Se vi avanzano aghi di vetro fasico, polvere alcana, semi simulativi o serafite potete darli al Ragno in cambio di una piccola quantità di lumen. 
  • L'equipaggiamento iniziale non è più disponibile da Suraya. 
  • La versione delle Collezioni dell'involucro di Spettro generico ha ora tutte le funzionalità delle modifiche per Spettro e prodigiose. 
  • Amante del Rischio è stata rimossa dagli oggetti in vendita presso Xûr ed è ora legata a un'impresa di Una Nuova Luce. 
  • Se l'inventario e l'Amministratrice non hanno più spazio, gli engrammi leggendari non possono più essere riscattati dalle ricompense del Pass stagionale. 
  • Migliorati i percorsi per le cacce alle endofurie per favorire i giocatori affetti da daltonismo. 
  • Risolto un problema per cui talvolta i giocatori non ricevevano alcuna ricompensa dalle taglie settimanali della Città Sognante e dagli scontri del Trono Infranto. 
  • Per risolvere questo problema abbiamo dovuto rimuovere la possibilità di trovare fucili da ricognizione e fucili di precisione con caratteristiche fisse molto rare nella Città Sognante.


Localizzazione 

Per la Stagione degli Eletti, alcuni doppiatori delle versioni localizzate sono stati sostituiti permanentemente o temporaneamente a causa delle difficoltà imposte dalla pandemia. 
  • Sostituzioni permanenti 
      • Il doppiatore dello Spettro per lo spagnolo messicano è stato sostituito permanentemente. 
  • Sostituzioni temporanee 
      • Il doppiatore di Zavala per il polacco è stato sostituito per la Stagione degli Eletti da una voce analoga. 
      • Il doppiatore dello Spettro per il russo è stato sostituito per la Stagione degli Eletti da una voce analoga. 
      • Il doppiatore di Osiride per il brasiliano è stato sostituito per la Stagione degli Eletti da una voce analoga. 
Il cast originale verrà ripristinato appena possibile.
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