Il settimanale di casa Bungie - 26/8/2021

26, ago 2021 - A_dmg04

Questa settimana in casa Bungie non sappiamo da dove cominciare. 

Martedì è stato il gran giorno. Pieno di notizie. Così pieno che alcune hanno straripato fino a mercoledì. Siete stati in tanti a sintonizzarvi per seguire la presentazione; c'era molto da dire. Facciamo un piccolo riassunto per le nuove Luci. Già… state per essere travolti da una marea di link. Ma per darvi un quadro completo non potevamo fare a meno di rendere questo articolo lungo quanto le note sulla patch. 


Per quanto concerne i miglioramenti all'esperienza di gioco del PvP, abbiamo delle buone notizie sul fronte sicurezza e anche sulle Prove! 

  • Abbiamo stretto un accordo con BattlEye per un software anti-cheat e dato il via al lancio morbido di una serie di aggiornamenti alla sicurezza di Destiny 2.    
      • Mentre raccogliamo dati e rafforziamo i nostri sistemi di rilevamento, vi invitiamo a continuare a segnalarci potenziali imbrogli tramite l'apposito modulo
      • Abbiamo presentato degli aggiornamenti alle politiche di sicurezza, tra cui il commercio di vittorie e il recupero di account negli ambienti competitivi di gioco.
  • Infine, abbiamo anticipato le prossime modifiche alle Prove di Osiride che riguarderanno più precisamente le ricompense, il matchmaking e il ritorno del Laboratorio. 
      • Le Prove saranno temporaneamente sospese fino al 10 settembre. Vi consigliamo di leggere l'articolo relativo se volete saperne di più. 

Ecco, ora avete abbastanza da leggere. Ma c'è ancora tanto di cui parlare nei prossimi mesi.

Cominciamo comunicandovi le nostre aspettative. Nella Presentazione di Destiny 2 abbiamo accennato una revisione alle sottoclassi della Luce. Anche se vi abbiamo mostrato qualcosa del nuovo gameplay, pensiamo sia meglio esporvi chiaramente in che cosa consiste tale revisione.

Ma prima, un piccolo aggiornamento sulle iniziative della Bungie Foundation. 


Aggiornamento della Bungie Foundation: Team Rubicon e Direct Relief 

La settimana scorsa abbiamo lanciato varie iniziative di raccolta fondi. Questa community ha dimostrato più volte che si può fare del bene giocando e che siamo tutti guardiani del mondo. 

Bungie Foundation: Team Rubicon e Direct Relief sono presenti in tutto il mondo con il loro personale che fornisce servizi di primo soccorso, forniture mediche di prima necessità e DPI (dispositivi di protezione individuale), cibo, acqua e rifugio a centinaia di migliaia di persone vittime delle recenti catastrofi naturali (tra cui il terremoto in Haiti, gli incendi nella Costa occidentale e nel Mediterraneo, le alluvioni nel Tennessee e in Germania). E continuano a impegnarsi per vaccinare contro il COVID-19 le popolazioni più vulnerabili.  

Grazie a ognuno di voi per aver prenotato la maglietta Guardians for Hope, fatto una donazione diretta o acquistato nel Bungie Store i prodotti della collezione Bungie Foundation. Quest'anno è stato particolarmente difficile per tutti e la vostra costante generosità ci tocca il cuore. Nell'ultima settimana ci avete aiutato a raccogliere circa 125.000 $ con le donazioni dirette, oltre ad aver ordinato tantissime magliette!  

Facciamo in modo che questa generosità continui! C'è tempo fino alle 8:59 (CEST) di mercoledì 2 settembre per raggiungere il nostro obiettivo: 500.000 $ che serviranno a Team Rubicon e Direct Relief nei loro servizi di primo soccorso a milioni di persone in tutto il mondo. 

Vi ricordiamo gli incentivi per il vostro supporto: 


Prenotando la magliettina Guardians for Hope riceverete l'emblema Elisir vitale, distribuito via e-mail giovedì 9 settembre.


Acquistando dal Bungie Store i prodotti della collezione Bungie Foundation riceverete l'emblema Pianeta di pace, distribuito subito dopo l'acquisto.

Attenzione: soltanto le donazioni e gli acquisti effettuati tra il 19 agosto e il 2 settembre alle 8:59 (CEST) danno diritto agli oggetti in gioco qui menzionati. Terminata la raccolta fondi, i codici di riscatto unici saranno inviati via e-mail giovedì 9 settembre. Per ogni donazione/acquisto valido, i giocatori riceveranno un codice di riscatto per articolo per uno stesso indirizzo e-mail. 

Grazie per essere dei veri guardiani nel mondo reale. Con il vostro aiuto salvate davvero delle vite. 


Nel vuoto 



A partire da La Regina dei Sussurri sottoporremo le classi della Luce allo stesso trattamento della stasi. Questo avverrà gradualmente, stagione dopo stagione, e offrirà una maggior personalizzazione dei guardiani, oltre a nuovi modi di sfruttare le proprie abilità. Per ora siamo in piena fase di sviluppo, ma oggi abbiamo qui con noi Kevin Yanes (Sandbox Discipline Lead) e Samuel Dunn (Gameplay Designer) che ci spiegano quali sono gli obiettivi per le abilità e cosa comporterà la revisione. 

Kevin: Salve a tutti! Sono Kevin, della squadra delle abilità. Sono qui per darvi più informazioni sui prossimi cambiamenti. Quando questo articolo sarà pubblicato, molti di voi avranno già saputo di ciò che bolle nel pentolone digitale di Bungie. I personaggi, la storia e l'universo del gioco si stanno sviluppando come non mai. Destiny 2 si evolve. E questo vuol dire che anche il sandbox deve farlo. Non molto tempo fa ho illustrato i cambi che ci hanno portato alla stagione 15, anticipando vagamente ciò che sarebbe successo in futuro. Ora che quel futuro è diventato presente, voglio spiegarvi meglio dove siamo diretti. 

ANDIAMO SUBITO AL SODO 

Martedì, durante la presentazione, abbiamo osservato le vostre reazioni a proposito de La Regina dei Sussurri, la Stagione dei Perduti e le celebrazioni per il 30° compleanno di Bungie. I vostri commenti si sono incentrati in parte sulle sottoclassi, sulle nature e sui frammenti della stasi. Per tale motivo, prima di andare avanti, credo sia meglio chiarire alcune cose: 

      • Non ci saranno nuove sottoclassi dell'Oscurità ne La Regina dei Sussurri, tantomeno nell'anno 5. 
          • Abbiamo deciso di concentrarci sulle sottoclassi della Luce quest'anno. Come capirete leggendo, non si tratta soltanto di revisionare qualcosa di vecchio, ma anche di proporre elementi nuovi e divertenti.  
      • La Stagione dei Perduti non avrà nuove nature o frammenti da stasi.  
          • Abbiamo preferito concentrarci su ciò che già esiste piuttosto che arricchire ulteriormente la stasi.
          • La varietà di configurazioni nel sistema delle sottoclassi è a buon punto in questo momento; pertanto, riteniamo che possa giovare di alcune modifiche di bilanciamento anziché di ulteriori aggiunte.
          • Per tale motivo, abbiamo dato priorità alla patch di bilanciamento della Stagione dei Perduti e a un'altra patch prevista per le celebrazioni dei 30 anni, di cui parleremo più avanti in questo articolo. 

COMBATTIMENTO CONTINUO 

Oggi vi daremo un'interessante anticipazione su una modifica che abbiamo rinominato "Vuoto 3.0". Si tratta di una nuova interpretazione delle sottoclassi del vuoto e delle relative fantasie di gioco. Nel corso delle prossime settimane sentirete parlare di cambi volti a trasformare il modo in cui l'energia delle abilità viene rigenerata e di come tali cambi influenzeranno il PvE e il PvP a partire dal lancio dei contenuti dei 30 anni. Alcuni esempi concreti: riduzione del numero di abilità con uccisione a colpo singolo disponibili nel Crogiolo; rigenerazione delle super incentivata dalla partecipazione al combattimento, scoraggiando quindi l'attesa per il recupero. Durante l'anno 5 vi diremo di più su un'idea di cui stiamo attualmente esaminando: far sì che la generazione di munizioni sia qualcosa di più coerente e determinato in tutte le attività. Spero che quanto detto serva a farvi capire questo: il gioco si sta evolvendo per il meglio. 

Destiny 2 è un gioco vivo. Mentre ci avviciniamo all'anno 5, pensiamo a come migliorare il sandbox che tutti conosciamo e amiamo non solo creando nuove e fantastiche esperienze, ma anche ritoccando gli aspetti che non hanno ricevuto molta attenzione dal 2017 a questa parte. Abbiamo imparato tanto in questi anni, a ogni modifica del sandbox, e ne vedremo concretamente i risultati a partire dall'anno 5. Spero che anche voi siate emozionati quanto me per il futuro del gioco!  

QUESTO NUOVO MONDO 

Come annunciato durante l'evento di presentazione, abbiamo in programma una profonda revisione delle sottoclassi della Luce di Destiny 2. Le sottoclassi solare, del vuoto e dell'arco e i loro tipi di danno hanno sempre fatto parte di Destiny. A dire il vero, alcune delle meccaniche e fantasie di gioco oggi presenti in Destiny 2 risalgono al Destiny 1 del 2014. Anche se abbiamo dato una rinfrescata ai sistemi nel 2017 e 2018 con Destiny 2 e I Rinnegati, qualche sottoclasse è rimasta un po' indietro in termini di potenza ed efficienza di configurazioni. Per risolvere il problema, sottoporremo queste sottoclassi a un trattamento speciale col quale rimoderneremo, mescoleremo e reinterpreteremo le meccaniche e fantasie di gioco, portandole in linea con l'esperienza di gioco attuale. 



In Destiny 2: Oltre la Luce abbiamo introdotto un nuovo sistema di sottoclassi. Internamente, lo abbiamo chiamato "Sottoclasse 3.0". Lo scopo di Sottoclasse 3.0 era quello di offrire ai giocatori un'esperienza di gioco con una maggiore personalizzazione (simile a quella di Destiny 1), oltre a far evolvere l'esperienza stessa. Riteniamo che Destiny si esprima al meglio quando le configurazioni, la fluidità dell'azione e la potenza delle fantasie di gioco convergono verso un'esperienza di gioco unica, che non potete trovare altrove. 

GUARDANDO NEL VUOTO 

Con Vuoto 3.0 intendiamo mettere mano alle sottoclassi che tanto amate e migliorarle. Questo vuol dire aggiungere nuove abilità e meccaniche di gioco, mettendo da parte quelle vecchie (quando questo abbia senso, ovviamente) e sviluppando le restanti per creare delle combinazioni più interessanti. Così facendo speriamo di mantenere i vostri stili di gioco preferiti e proporvene di nuovi che non pensavate nemmeno vi potessero piacere. Siamo impazienti di sentire il vostro parere al riguardo, per cui aspettiamo il vostro feedback. <3 

Detto questo, mi faccio da parte e passo la parola. 



Sam: Ciao a tutti. Sono Sam Dunn, designer delle abilità per il team del sandbox. Oggi vedremo in dettaglio cosa è la modifica Vuoto 3.0. 

IN MANIERA DIVERSA 

Come Kevin ha già detto, stiamo per aggiornare il gioco con il sistema 3.0 per le sottoclassi solare, del vuoto e dell'arco. È lo stesso sistema usato per la stasi, che vi permette di scegliere super, granate, corpo a corpo, nature e frammenti per creare configurazioni uniche, basate sul vostro stile di gioco. Ne La Regina dei Sussurri vedremo la prima fase di questo processo, per cui potrete brandire i poteri del vuoto nella lotta contro Savathûn e la sua Covata Lucente. 

È importante sottolineare che questo aggiornamento cambierà molte cose. Destiny 2 si è evoluto tantissimo negli ultimi tre anni, cioè da I Rinnegati a oggi. Crediamo che le sottoclassi della Luce necessitino di una modernizzazione per stare al passo con la stasi. La gran parte del gameplay del vuoto continuerà a esistere, anche se in maniera diversa. Alcune cose saranno abbandonate definitivamente. E non mancheranno delle novità che vi faranno senz'altro divertire. 

Per darvi un'idea di cosa aspettarvi dalla modifica Vuoto 3.0, ecco qui i nostri obiettivi principali: 

Mantenere le fantasie di gioco più forti del potere del vuoto. Vogliamo concentrarci su ciò che rende questo tipo di danno divertente e affermarlo con una certa coesione nell'identità delle sue sottoclassi, oltre ad aggiungere nuovi strumenti da considerarsi come una naturale estensione dei poteri del vuoto. 

Proporre nuove ed entusiasmanti configurazioni grazie alla combinazione di nature e frammenti. Vogliamo che possiate creare degli stili di gioco simili a quelli del vecchio albero ma con il nuovo sistema, che vi consentirà inoltre di esplorare nuovi modi di combinare abilità da vuoto e armi e armature in vostro possesso. 

Favorire un'integrazione sistemica del tipo di danno nel resto del gioco. Crediamo che la stasi abbia avuto successo nel creare un set di esperienze di combattimento o "verbi" che interagiscono bene fra loro e con altri elementi del contesto di gioco. Ora vogliamo fare lo stesso con il vuoto, proseguendo poi con la sottoclasse solare e dell'arco. 

BASTA DIRLO 

Con l'aggiornamento Vuoto 3.0 intendiamo stabilire una serie di parole chiave che saranno associate alle varie caratteristiche e abilità di ciascuna sottoclasse del vuoto, così come le parole "rallentamento", "congelamento" e "frantumazione" lo sono per la stasi. Ogni classe avrà i suoi verbi specifici, ma sarà possibile cimentarsi con gli altri grazie al lavoro di squadra o a certe combinazioni di abilità e frammenti.  

Inoltre, questi verbi saranno utilizzati anche al di fuori della schermata di sottoclasse, vale a dire nelle caratteristiche per armi, nelle armature esotiche, nelle modifiche del manufatto stagionale e via di seguito. Crediamo che l'interazione sistemica tra abilità ed equipaggiamento sia la chiave delle configurazioni di gioco di Destiny. 



Il vuoto avrà tre effetti negativi sui nemici: 

    • Soppressione. Impedisce al bersaglio di usare le abilità attive o di sfruttare le modalità di movimento/abilità fintanto che l'effetto di soppressione persiste. I combattenti nemici non possono utilizzare le armi. 
    • Indebolimento. I bersagli subiscono maggiori danni e i loro movimenti sono rallentati. I combattenti nemici sparano con minor precisione. 
    • Volatilità. I bersagli vengono colpiti da energia da vuoto instabile ed esplodono una volta subiti danni aggiuntivi o alla morte. 

E questi sono i tre effetti positivi per il giocatore e i suoi alleati: 

    • Protezione da vuoto. Una barriera protettiva di Luce da vuoto che riduce i danni inflitti dai combattenti. 
    • Invisibilità. Il giocatore non risulta visibile agli altri e non appare sul radar nemico. 
    • Divoramento. Il giocatore approfitta dell'energia dei suoi nemici. Le uccisioni ripristinano per intero la salute, conferiscono energia delle granate e prolungano il Divoramento. 

Questi sono verbi già noti ai veterani, ma mentre prima si limitavano a figurare come terminologia specifica di sottoclasse, presto saranno integrati e utilizzati in maniera più ampia e coerente nel contesto di gioco. 

LE VECCHIE ABILITÀ SONO DURE A MORIRE 

Concludiamo questa sezione con un'anteprima sulle abilità che saranno aggiunte e aggiornate con la modifica Vuoto 3.0. 



Cacciatori: Predatore della notte
    • Scoccata dell'ombra - Faretra di Moebius (super) 
        • Scaglia due raffiche di tre frecce da vuoto ciascuna che vanno alla ricerca dei nemici e generano ancore del vuoto all'impatto. Scoccata dell'ombra applica Volatilità ai nemici incatenati e infligge danni maggiori ai bersagli incatenati. 
        • Uno dei problemi nell'uso dell'attuale Faretra di Moebius è quello di dover premere più volte il comando della super per sparare ciascuna freccia, il che non è affatto pratico e richiede tempo (e spesso sposta il giocatore altrove, potenzialmente anche giù da un burrone). Scagliando più frecce allo stesso tempo dovrebbe invece essere più facile coprire un'area e impostare trappole in vista di una battaglia o sfruttare i danni da raffica su un boss. 

    • Esecutore elegante (natura) 
        • Sconfiggere un bersaglio colpito da Indebolimento, Soppressione o Volatilità garantisce Invisibilità e Chiaroveggenza. Dopo un'Esecuzione elegante, il successivo attacco corpo a corpo eseguito durante l'Invisibilità indebolisce i nemici. 
        • Questa natura è una variante dell'Esecuzione impeccabile del percorso centrale dei Predatori della notte. Permette ai cacciatori di specializzarsi nello sconfiggere i nemici colpiti da svantaggio per continuare a sfruttare l'invisibilità. 



Titani: Sentinella
    • Sorveglianza (natura) 
        • Schiera una Barricata potenziata col vuoto che offre una protezione da vuoto al giocatore e agli alleati nelle vicinanze. La Barricata potenziata rigenera lentamente la protezione da vuoto degli alleati che la usano per ripararsi. 
        • Vogliamo che i giocatori possano contare maggiormente sulla fantasia di gioco della Sentinella, per la quale il giocatore si spinge in prima linea per difendere la squadra. In questo senso, Sorveglianza è un potente mezzo per organizzarsi prima dello scontro e fornire riparo quando il gioco si fa duro. 
    • Lancio di scudo (corpo a corpo a distanza) 
        • Scaglia lo scudo contro il nemico. Lo scudo può rimbalzare su nemici e superfici, garantendo una piccola quantità di protezione da vuoto per ogni nemico colpito. 
        • Vogliamo offrire ai titani più opzioni nei corpo a corpo a distanza. Lancio di scudo è un'ottima scelta per chi vuole avanzare aggressivamente contro gruppi di nemici come prima strategia di attacco e assicura un maggior controllo del campo. 



Stregoni: Camminatore del vuoto
    • Singolarità tascabile (corpo a corpo a distanza) 
        • Lancia una palla di energia da vuoto instabile e tracciante che esplode avvicinandosi al nemico, scagliando i bersagli lontano dall'esplosione e applica loro Volatilità. 
        • Ideale per chi vuole evitare di tuffarsi nella mischia; permette di far uscire i nemici allo scoperto. Con il giusto posizionamento, è possibile (e incredibilmente appagante) far saltare i nemici in aria e poi farli esplodere con Volatilità in seguito a un colpo alla testa ben mirato, prima che raggiungano il suolo. 
    • Creatura degli antichi dèi (natura) 
        • Attivare una Fonte evoca un buco nero senziente che fluttua accanto al giocatore in attesa di trovare un bersaglio. Il buco nero si scaglierà contro i nemici e risucchierà la loro energia, indebolendoli; l'energia è poi conferita al giocatore come energia delle granate, dei corpo a corpo (se si usa Fonte curativa) o salute (se si usa Fonte amplificativa). Sconfiggere i nemici la cui energia è risucchiata dalla Creatura rimborsa parte dell'energia della Fonte. 
        • Creatura degli antichi dèi offre ai Camminatori del vuoto un ulteriore mezzo di controllo dell'area e continuo supporto. 

Speriamo che queste informazioni abbiano suscitato la vostra curiosità e che cominciate a fantasticare sulle potenziali nuove configurazioni del vuoto. Avete mai provato Lame spettrali con Schivata e fuga? Guardia dell'alba con Demolizione controllata? Supernova manuale e Divoramento? Le possibilità sono tante… Man mano che ci avviciniamo a La Regina dei Sussurri, vi terremo informati con ulteriori articoli su super, frammenti e granate che potrete combinare.

Siamo felicissimi di quello che ci aspetta e non vediamo l'ora che possiate metterci mano. Nel frattempo, vi consigliamo di leggere l'articolo sull'aggiornamento alle abilità implementato nella Stagione dei Perduti: Aggiornamento 3.3.0 di Destiny 2. Grazie per la vostra attenzione. A presto. 



Più sorprese, più Ricompense 

Questa è stata una settimana ricca di sorprese. Non solo per la Presentazione di Destiny 2 e l'uscita della Stagione dei Perduti, ma anche perché ci siamo divertiti a rinnovare le Ricompense di Prime. Sembrano passate solo due settimane dall'ultima volta, vero? Be', che c'entra? Bisogna cogliere l'occasione al volo quando si presentano altre ricompense. Vediamo cos'abbiamo stavolta. Dato che questa settimana ci siamo fatti notare con i nostri annunci, vogliamo che anche voi vi facciate notare… per il lanciarazzi Bobina di Wardcliff. 



  • Lanciarazzi esotico Bobina di Wardcliff 
  • Decoro esotico Dieselpunk 
  • Astore esotico Propulsore Eonico 
  • Spettrologramma Proiezione perduta 

Se volete accaparrarvi queste ricompense, basta recarsi su questa pagina e collegare il vostro profilo Bungie.net; poi seguite le indicazioni per riscattare gli oggetti. Se avete delle domande sul programma Prime Gaming, potete consultare la nostra pagina di Supporto Prime Gaming


Stagione dei bug Perduti 

 
Di anno in anno, l'assistenza giocatori di Destiny si è preparata sempre meglio al lancio di una nuova stagione. La lista di problemi conosciuti e soluzioni temporanee ormai è pubblicata in contemporanea con l'implementazione della patch. In questa stagione abbiamo trovato dei bug che impediscono il progresso delle imprese, ma il team è già al lavoro. 

Ecco il rapporto. 

COCOONS E URCHIN 

Subito dopo il lancio della Stagione dei Perduti, l'assistenza giocatori di Destiny ha notato un incremento nelle segnalazioni di codice d'errore URCHIN al completamento della missione "Bozzolo". Questo avviene quando un giocatore con inventario imprese pieno cerca di ottenere una nuova fase dell'impresa. Coloro che hanno riscontrato questo tipo di errore devono liberare spazio nell'inventario imprese di modo da poter completare l'impresa e ricevere la successiva. 
 

PROBLEMI CONOSCIUTI

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help).  

    • Alcuni giocatori su PC non riescono ad avviare il gioco per via di un file mancante sconosciuto. 
    • I giocatori su PC potrebbero riscontrare dei crash nella missione "Bozzolo". 
    • Aprire la schermata di sintesi di armatura con un pezzo di armatura di fazione equipaggiato (armature o decori per armature di Orbita Morta, Culto Guerra Futura, Nuova Monarchia) causa dei crash. 
    • L'equipaggiamento delle Prove di Osiride potrebbe non essere visualizzato correttamente nell'anteprima della schermata dei dettagli. 
    • Nell'attività "Reame Infranto" i giocatori potrebbero non essere teletrasportati anche se lo schermo è completamente bianco. In tal caso occorre continuare ad avanzare finché non avviene il teletrasporto. 
    • I giocatori che hanno ottenuto tutte (o quasi) le ricompense di "Profezia" non riescono ad acquisire le ultime armi riproposte delle Prove dei Nove. 
    • Stiamo indagando su un problema per cui diverse fasi dell'impresa "Il viaggio del Viaggiamondi" non si completano come previsto. Chi si ritrova bloccato in una fase, e ciò avviene soprattutto con la fase 4, deve abbandonare l'attività e riacquisire l'impresa per far sì che questa progredisca. 
    • Le barriere attorno ai cannoni roventi dell'evento pubblico con camminatore caduto respingono tutto, impedendo i completamenti eroici dell'attività. 
    • Nell'attività "Allineamento astrale" ci può essere un significativo ritardo tra l'apertura del forziere finale e la ricezione delle ricompense associate. 
    • Nell'attività "Allineamento astrale", unirsi a uno scontro in corso impedisce ai giocatori di completarlo. 
    • Il trionfo "Mira perfetta" non progredisce uccidendo viverne vex con danni di precisione. 
    • L'impresa "Tracciare le stelle" non progredisce se il giocatore recupera le derive dell'atlante prima di acquisire l'impresa o se le recupera con un altro personaggio. 
    • La sfida stagionale "Zavorra ascendente I" non tiene correttamente traccia delle ancore ascendenti nel Reame Infranto. Invitiamo i giocatori a raccogliere le ancore ascendenti prima, di modo che la sfida settimanale possa essere completata. I giocatori che hanno riscontrato questo problema dovranno attendere fino alla seconda settimana della stagione per completare questa attività. 
    • L'emblema Lucidità, legato alla prenotazione de La Regina dei Sussurri, non appare nelle Collezioni. 
    • Alcuni giocatori non riescono a superare la porta dello scontro iniziale di "Volta di Vetro". I giocatori che abbandonano la propria squadra, tornano in orbita e si riuniscono alla stessa possono ricevere le ricompense e registrare i progressi per il resto dell'incursione. 
    • I cavalieri nella segreta "Profezia" lasciano cadere particelle oscure o luminose sbagliate a seconda della posizione del giocatore. 
    • La modifica Calore fulminante del manufatto non ha descrizione. Quando questa modifica è equipaggiata, causare danni con un'abilità solare indebolisce i campioni per breve tempo. 
    • La modifica Fuoco e ghiaccio del manufatto genera solamente una sorgente solare e da stasi. 
    • I guanti esotici per titani Nessun Piano di Riserva non accettano shader. 
    • L'affinità elementale del pezzo per gambe dei cacciatori Pantaloni Fortunati non può essere cambiata. 
    • Il decoro per braccia dei cacciatori del Solstizio 2021, Morse Illuminus, non può essere equipaggiato. 
    • La lista amici di Bungie non si aggiorna automaticamente quando si accettano richieste di amicizia di Bungie. 
    • Quando si tenta di importare le amicizie da altre piattaforme per aggiungerle alla lista amici di Bungie, a volte si riscontra un errore e l'azione non può essere completata. 

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)


Rimescolamento nel sandbox 

 
È divertente vedere i FDS che seguono il lancio di una nuova stagione. I video di reazione sono tanti, ma altrettanti sono quelli che catturano i momenti di scoperta, per esempio quando le armi o armature danno una marcia in più al giocatore per via di un bilanciamento. Questa settimana riviviamo alcune scene del passato e vediamo dei cacciatori con Ultima Parola che si fanno notare. 

Filmato della settimana: Di' le tue ultime parole, templare


Filmato della settimana: I Bombardieri pre-potenziamento (da vedere, data la modifica della patch…) 

Filmato della settimana: Tributo ad Anarchia

Complimenti ai vincitori di questa settimana! Chissà cos'altro scoprirete per i prossimi FDS.


Inchinatevi alla Regina

 
In seguito alla presentazione di Savathûn, una carrellata di favolose opere della community ha invaso i nostri canali. Non possiamo fare a meno di puntare i riflettori sulle migliori. 

Opera d'arte della settimana: È l'ora del tè
Opera d'arte della settimana: Nella Luce
Opera d'arte della settimana: L'ho fatto per te

Oltre ai capolavori su Savathûn, abbiamo notato il vostro entusiasmo al riguardo. Ci avete chiesto chi è la voce dietro La Regina dei Sussurri. Si tratta di nientepopodimeno che Debra Wilson. Le abbiamo chiesto come si sente ad aver prestato la voce alla cattivissima di Destiny.  

Debra: Interpretare Savathûn è un sogno divenuto realtà! Questo personaggio ha tanti lati da esplorare e farlo ti immerge nella storia e nel fantastico mondo di gioco! Giocare è il vostro Destino. 



Grazie per aver reso possibile tutto questo. Ve lo dico sinceramente: senza la passione di una community che ci ispira e che alimenta la nostra motivazione, chi lo sa dove saremmo ora? 

È stato un bel viaggio. Il prossimo mese Destiny compirà sette anni tondi tondi. Sette anni di magia spaziale, di Crogiolo, di note sulla patch, di community e così via. Ma la strada davanti a noi è ancora lunga. Un passo alla volta, però. Ora è il momento della Stagione dei Perduti. 

Saluti, 
dmg04 
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