Aggiornamento di sviluppo di Destiny 2 - Ricompense

8, dic 2020 - Destiny Dev Team

Ciao a tutti,

mi chiamo Joe Blackburn e sono il vice direttore di gioco di Destiny 2. Se usate il vostro tempo libero come lo uso io, vi sarete senz'altro trovati spesso su Europa ultimamente. Alcuni di voi mi conosceranno per la mia vita precedente a Bungie e cioè per il mio lavoro con il team delle incursioni e la Stagione della Ricchezza. Sono tornato grazie alla rianimazione di Luke per unirmi alla squadra e costruire l'elettrizzante futuro di Destiny 2. Oggi voglio parlarvi di un tema molto caro a qualsiasi giocatore di Destiny 2: le ricompense.

C'è una cosa che chiedo sempre nel nostro ufficio virtuale: come rendere ogni stagione la migliore per (tornare a) giocare a Destiny? Destiny è un gioco immenso e complicato. È per questo che lo amiamo, ma vogliamo anche che continui a evolversi, che sia un mondo dinamico.

L'introduzione del sistema di Potere massimo tramite infusione serve a lavorare in questa direzione, ad assicurarsi che il numero di ricompense totali da raggiungere per essere competitivi non sia assurdo. È anche un modo per continuare a fare evolvere il metagioco di ciascuna stagione, dando al contempo ai giocatori tante opzioni nello scegliere cosa portarsi dietro per la prossima sfida. L'obiettivo che abbiamo avuto in mente sin dall'inizio con i limiti di infusione è quello di migliorare Destiny 2 e renderlo un gioco sempre fresco. Samo impazienti di scoprire le novità che questo sistema porterà nel metagioco, stagione dopo stagione; di vedere l'effetto della creatività nelle dotazioni della community; di capire come possiamo continuare a fornire equipaggiamento concepito in maniera unica che si allinei con il lato narrativo del gioco e ne segua la stessa direzione.

Anche se lavoriamo sempre sodo per migliorare la maniera in cui facciamo uscire di scena certi pezzi di equipaggiamento dall'ecosistema di Potere di Destiny (cioè cosa può raggiungere il limite massimo di Potere tramite infusione), ammetto che ci sono stati degli errori evidenti al primo lancio. 

  • L'insieme iniziale di ricompense era troppo povero. 
  • È frustrante giocare a Destiny e vedere un altro guardiano usare un'arma che non può più essere ottenuta.

Parlerò a lungo di ricompense, ma prima di farlo, riassumo velocemente i punti principali per chi non ha tempo di leggere tutto. Questi sono gli impegni che ci prendiamo a partire da oggi: 

  • A ogni stagione dell'anno 4, l'ecosistema di Potere globale delle armi di Destiny 2 crescerà. 
  • Fatta qualche eccezione, tutte le armi portate al limite di Potere potranno comunque essere ottenute in gioco.
  • Le uscite annuali future includeranno più armi nuove da collezionare rispetto a Oltre la Luce e Ombre dal Profondo.

Crescita dell'ecosistema di Potere

Con Oltre la Luce abbiamo intrapreso la sfida di una ricostruzione da zero della nostra tecnologia. Uno dei vantaggi di questo approccio è la velocità con cui possiamo creare e aggiornare i contenuti di Destiny. E di questo ne avete avuto prova sin dal lancio, con aggiornamenti più rapidi rispetto al passato. La stagione 13 dista solo qualche mese (è praticamente a due passi, nel mondo dello sviluppo di Destiny); perciò parliamo di come continueremo a usare la nostra tecnologia continuare a favorire una maggiore agilità.

La stagione 13 è la nostra prima occasione di dimostrare l'impegno preso nell'accrescere l'ecosistema di Potere globale con ogni uscita dell'anno 4. Vogliamo accertarci che, a ogni nuova stagione, ci siano più armi a vostra disposizione per affrontare quel Cala la Notte: Calvario o quel Bunker E15 in modalità maestro. 

Non voglio rovinarvi la sorpresa parlandovi delle nuove chicche a cui potrete dare la caccia durante la prossima stagione; voglio discutere di alcuni cambiamenti all'offerta di ricompense, basati su quanto osservato in Oltre la Luce. 

  • Nella stagione 13 aggiungeremo sei nuove armi leggendarie alle nostre attività rituali: due per gli assalti, due per Azzardo e due per il Crogiolo.
  • Oltre alle armi sopramenzionate, gli assalti Cala la Notte offriranno tre armi uniche: Palindromo, Sciame e Prezzo Ombra. Se poi siete così coraggiosi da avventurarvi nei Cala la Notte gran maestro, potrete anche ottenere la versione "adepto" di queste armi. 

Rinnovarsi

La stagione 13 non solo rappresenta l'inizio del nostro impegno ad accrescere l'ecosistema di Potere, ma è anche un'opportunità per rendere Destiny più accessibile ai nuovi giocatori. I nuovi guardiani sono fondamentali per mantenere una community sana e così come abbiamo investito in aspetti come l'introduzione di "Una Nuova Luce" nel Cosmodromo, vogliamo ristrutturare anche il sistema di ricompense di Destiny assicurandoci che sia accessibile a tutti.

Con una recente patch abbiamo aggiunto le armi delle stagioni 10 e 11 nel sistema di ricompense del mondo e abbiamo rimosso quelle della stagione 9. Era una cosa da fare, per diverse ragioni.

Ogni giocatore deve essere in misura di ottenere, nel gioco live, tutta l'artiglieria con un livello di Potere rilevante. Se un gruppo di nuovi guardiani sta muovendo i primi passi nei Cala la Notte gran maestro e vede su YouTube una guida sulle dotazioni celle della mente bellica, dobbiamo dar loro modo di ottenerle. 

Allo stesso tempo, non vogliamo ostruire il flusso di ricompense con armi che stanno per uscire dall'ecosistema di Potere. Per cui, un'arma a cui restano soltanto alcuni mesi di vita non deve risultare tra quelle ottenibili casualmente dai giocatori.

Nella stagione 13 i giocatori potranno continuare a ottenere armi delle stagioni 11 e 12 tramite le ricompense del mondo, mentre le armi della stagione 10 saranno recuperabili tramite una fonte più specifica. Ciò significa che gli engrammi leggendari non conferiranno più come ricompensa armi che stanno per "scadere". Se però desiderate collezionare un pezzo che sta per uscire di scena, potrete rivolgervi all'Armaiolo. Questo fa parte di un più grande piano per cui i giocatori devono poter ottenere tutto il necessario per affrontare le attività impegnative future. Detto questo, occorrerà fare qualche eccezione e apportare alcuni aggiornamenti al gioco live. 

Per quanto riguarda le eccezioni, non pensiamo di aggiungere dei modi di acquisizione per le armi festive (come Licantropo Bray) al di fuori della pura partecipazione alla relativa celebrazione annuale. Per quanto riguarda gli aggiornamenti invece, nella stagione 13 aggiungeremo delle armi con impresa a tempo limitato - come Menzogna di Felwinter, Sussurro del Verme e Pandemia Perfezionata - al chiosco esotico della Torre. 

Qualità e quantità 

Ora che abbiamo parlato di cosa vogliamo cambiare, passiamo a cosa invece vogliamo che resti uguale. Destiny è un gioco basato su fantastiche ricompense. Bastione, IKELOS_SMG_v1.0.2, Ghigliottina Cadente… le ricompense degli ultimi dodici mesi hanno continuato a far evolvere il vostro stile di gioco. In Oltre la Luce, credo che il team delle ricompense abbia fatto nuovamente centro con le nuove caratteristiche leggendarie come Ricombinazione, Trebbia, Reazione a catena e Ricostruzione. Insieme a queste caratteristiche è arrivata, a mio parere, la migliore selezione di armi esotiche e armature dell'intera storia di Destiny.

Nonostante i nostri successi sul piano della qualità, abbiamo fallito su quello della quantità. Se consideriamo il lancio della stagione 12, la Cripta di Pietrafonda e l'artiglieria di Europa, il totale delle armi di Oltre la Luce è inferiore a quanto voluto. Per tale motivo, ci impegniamo con le prossime uscite annuali a offrire più ricompense di armi rispetto a Oltre la Luce o Ombre dal Profondo. 

Dato che non è assolutamente possibile aggiungere più ricompense in gioco mantenendo comunque gli standard di Destiny e la salute del nostro team attuale, rafforzeremo quest'ultimo con nuovi talenti che ci permetteranno di raggiungere entrambi gli obiettivi di qualità e quantità in futuro. Forgiare qualcuno per farlo diventare un vero armaiolo di Destiny richiede tempo. Non sarà certo un cambio che la community noterà subito, ma è già un passo verso la giusta direzione, mentre ci avviciniamo a La Regina dei Sussurri e a L'Eclissi.

Preriscaldare il forno

Ampliare il nostro team di ricompense è una delle iniziative a lungo termine, ma non è l'unica in serbo per quanto riguarda l'equipaggiamento. Vogliamo una migliore alternativa al modo in cui l'armatura interagisce con i limiti di Potere tramite infusione. La personalità dell'armatura al momento è dettata dalle modifiche, per cui ottenere un nuovo pezzo di armatura spesso significa cercare di trovare quello che riproduca la statistica posseduta in un pezzo parcheggiato nel deposito. Anche se ora come ora non siamo pronti a parlare seriamente di piani per le armature, sappiate che l'idea è quella di portare più novità nel gameplay tramite le armature, per cui ottenere un certo pezzo in una nuova stagione può cambiare il vostro stile di gioco.

Torneremo senz'altro a parlare di armature e di aggiornamenti olistici riguardanti il modo in cui l'equipaggiamento entra ed esce dall'ecosistema di Potere, man mano che i progetti si faranno più concreti nel corso del prossimo anno. 

E l'anno prossimo arriverà prima che ve ne accorgiate. Gran parte del team si godrà le meritate vacanze, si riposerà e rilasserà per tornare poi in studio e tuffarsi appieno nel 2021. Ci aspetta tanto lavoro e sebbene io non veda l'ora di prendermi una pausa, sono anche ansioso di mettere mano sulla pila di roba in arrivo il prossimo anno. Senza anticiparvi troppo, ecco a voi una piccola lista di cosa vi attende nell'anno 4 di Destiny 2:

  • La trasformazione arriverà con la stagione 14. Più dettagli in futuro (schermate work in progress qui sotto. Attenzione: potrebbero cambiare!).
  • Protezione contro gli attacchi DDoS per i giocatori di Destiny 2 su tutte le console prevista per la stagione 13.
  • Torna l'incursione "Volta di Vetro".
  • Il crossplay arriva nel 2021.
  • Due assalti ("D.A.G.A. caduta" e "La tana dei Diavoli") arrivano su Destiny 2 con la stagione 13.
  • La rotazione dei settori perduti in modalità leggenda e maestro sarà ampliata nella stagione 13 per includere i settori perduti della Luna; ci saranno inoltre tre nuove pezzi di armatura esotica da collezionare.




Ritorno in orbita

Ora che ho sbraitato più di quanto un caposquadra dell'incursione faccia con Val Ca'uor, è giunto il momento di chiudere il discorso. Il 2020 è stato un anno che ha messo alla prova tante persone. Spero che Oltre la Luce abbia portato un po' di conforto almeno in queste ultime settimane. Giocare a Destiny 2 con voi ci aiuta ad andare avanti. Continuiamo a tenere occhi e orecchi aperti al vostro feedback mentre ci addentriamo nel 2021. Spero che queste vacanze vi ricarichino per bene. Non vedo l'ora di condividere del nuovo su Destiny il prossimo anno. 

Grazie per la vostra attenzione,
Joe

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