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Aggiornamento 2.6.0.1 di Destiny 2

Sistemi

Sistemi di combattimento

Mosse finali
  • Sistema Mosse finali aggiunto. Premi il comando della mossa finale per eliminare i combattenti gravemente feriti.

Numeri dei danni in PvE
Obiettivo: Fornire ai giocatori del feedback sui danni inflitti ai nemici nel corso degli anni.
  • I numeri dei danni mostrati per i danni inflitti ai nemici (non guardiani) sono stati ridotti.
  • I danni inflitti vengono mostrati con meno cifre per facilitarne la leggibilità.
  • I casi in cui i danni mostrati raggiungono il tetto massimo di 999.999 verranno notevolmente ridotti.
  • La curva esponenziale usata per calcolare i numeri dei danni mostrati verrà rimpiazzata con una curva lineare, pensata per durare negli anni.
  • Man mano che i giocatori aumenteranno il loro potere, anche i numeri dei danni mostrati andranno di pari passo.
  • Questo è solamente un aggiornamento dell'Interfaccia Utente. La quantità di danno inflitta dai giocatori, che sia misurata in colpi, uccisioni, tempo di uccisione o danni per secondo (DPS), rimarrà invariata.

Aggiornamento alla difficoltà del PvE
Obiettivi: Permettere agli scontri con i nemici più ardui di essere più divertenti e impegnativi, con una scalata al Potere più fluida. Permettere ai giocatori di affrontare nemici di livello ancora più alto.
  • I nemici di 10–40 livelli più alti vengono abbattuti in meno tempo e infliggono meno danni.
  • Il livello dei nemici continua a crescere in difficoltà fino a 100 livelli di Potere rispetto al giocatore.
  • Quando i nemici sono di 100 livelli più alti del giocatore saranno immuni ai danni.
  • Le icone dei nemici di alto livello sono state aggiornate per riflettere questi cambiamenti.
  • Questi cambiamenti influenzano solo i nemici di alto livello. Gli scontri con i nemici allo stesso livello o con un livello superiore rimarranno invariati.


Sandbox

Abilità

Incrementatori
Predatore della notte, Via dei pionieri (inferiore)
Obiettivo: Volevamo creare la figura di un distruttore velocissimo. I pionieri hanno bisogno di più strumenti per esplorare il campo di battaglia e di un sistema di abilità che permetta loro di farlo più spesso. L'esplorazione e il controllo del territorio, quando ben eseguiti, andrebbero ricompensati con maggiori possibilità di ripeterli. Allo stesso modo, Scoccata dell'ombra ha bisogno di un po' di migliorie per evitare di causare frustrazione.
Sparizione: Una bomba fumogena che rende invisibili gli alleati.
  • Fornisce 1 accumulo di Cuore del branco (da poco rinnovato) a tutti gli alleati nell'area.
  • Fornisce +34 all'armatura, al recupero e all'agilità.
  • Aumenta la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma
      • Massimo 3 accumuli.
  • Durata dell'invisibilità aumentata da 7 a 8 secondi.
Provvigione: Uccidere nemici incatenati crea sfere per la super e aumenta l'agilità, l'armatura e il recupero degli alleati.
  • Nuova caratteristica (i benefici di quella vecchia sono stati resi parte della Faretra di Moebius).
      • Infliggere danni ai nemici con le granate riduce il tempo di recupero della bomba fumogena (6% per ogni tick di danno).
      • Rendere invisibili gli alleati conferisce energia delle granate (17,5% per alleato).

Faretra di Moebius: Lancia la super diverse volte e infligge ingenti danni ai nemici incatenati.
  • Aggiunta la vecchia caratteristica Provvigione come parte della Faretra di Moebius.
      • Uccidere i nemici incatenati crea sfere per la super e fornisce accumuli di Cuore del branco per gli alleati.
      • Aumentato il raggio di Cuore del branco da 20 a 30 metri.

Super Scoccata dell'ombra (sottoclassi superiore e inferiore)
  • Danno aumentato da 150 a 250.
      • Uccisione in un colpo in PvP.
  • Aumentata la precisione dell'incatenamento vicino agli ostacoli.
  • La soppressione sul colpo è più frequente.

Sentinella, Codice del protettore (superiore)
Obiettivo: Questa sottoclasse rappresenta il principale ruolo di supporto per i titani e si concentra sulle uccisioni corpo a corpo eseguite restando vicino agli alleati. Vogliamo concentrarci di più sui benefici per gli alleati, affinché i giocatori scelgano meglio le tempistiche. Con un circolo virtuoso che consente ai giocatori di riottenere più rapidamente l'energia per il corpo a corpo, questa classe sarà più interessante da usare. In più, la Guardia dell'alba non è al momento come dovrebbe essere e ha bisogno di un potenziamento che la porti al livello giusto per essere di beneficio agli alleati.
Assalto difensivo: Abilità corpo a corpo che crea una protezione aggiuntiva per gli alleati nelle vicinanze.
  • Tutte le uccisioni mentre la protezione aggiuntiva è attiva forniscono energia corpo a corpo al giocatore con lo scudo (e ai giocatori che l'hanno ricevuto).
      • Ciò si basa sul livello di minaccia dei nemici, da 5% (minori) a 25% (giocatori e boss).
Forza trascinante: Le uccisioni corpo a corpo curano gli alleati nelle vicinanze.
  • Cura potenziata da 10 salute e 10 scudi a 10 salute e 20 scudi (aumento del 50%).
Guardia dell'alba: Super alternativa che crea una bolla difensiva.
  • Aumenta la salute della bolla contro le super. 
  • La maggior parte delle super richiederà di essere scaricata completamente contro la bolla per distruggerla, ma non ucciderà i giocatori all'interno (di solito).
  • La bolla fornisce un beneficio di luce alle armi quando la si attraversa (35% del danno dell'arma per 15 secondi).
  • Fornisce sfere super aggiuntive (3).
  • Le sfere auto-generate forniscono ora la stessa energia della super di quelle regolari (prima ne fornivano meno, come le sfere prodigiose).
Sentinella, Codice dell'aggressore (inferiore)
Scudo travolgente: Spallata caricata che disorienta i nemici nelle vicinanze.
  • Ora sopprime il bersaglio colpito e ogni altro nemico nel raggio di 2 metri (devono praticamente essere al suo fianco).

Camminatore del vuoto, Armonizzazione della voracità (inferiore)
Vortice: Bomba nova lascia dietro di sé un'area a effetto che infligge danni.
  • Il danno dell'esplosione iniziale è aumentato del 15%.
  • Il danno persistente è aumentato del 15%.

Lama dell'alba, Armonizzazione della grazia
Sorgente di radianza: Super alternativa che crea un campo curativo/benefico per gli alleati.
  • Fornisce sfere super aggiuntive (3).
      • Le sfere auto-generate forniscono ora la stessa energia della super di quelle regolari (prima ne fornivano meno, come le sfere prodigiose).

Depotenziamenti
Predatore della notte, Via dei braccheggiatori (superiore)
Scoccata dell'ombra: Scocca una freccia che danneggia i nemici e indebolisce quelli nelle vicinanze.
  • Condivisione del danno per i giocatori Predatore della notte specificamente ridotta da 100% a 50%.
    • Ora i giocatori alleati hanno il 50% di danno condiviso sulle catene.

Predatore della notte, Via del fantasma (media)
Esecuzione impeccabile: I colpi alla testa eseguiti da accovacciati conferiscono invisibilità e chiaroveggenza.
  • La chiaroveggenza dura ora 3 secondi (erano 9).

Assalto frantumante: Dopo un'Esecuzione impeccabile, i vostri affondi corpo a corpo hanno una portata maggiore e indeboliscono i nemici.
  • Avviso: Quando abbiamo apportato le modifiche a Esecuzione impeccabile, anche la durata è erroneamente scesa a 3 secondi (in quanto direttamente legata alla chiaroveggenza). Abbiamo preparato una correzione per la patch 4.6.1 al fine di riportare a 9 secondi l'aumento di indebolimento e della portata dell'affondo, a prescindere dalle condizioni di invisibilità e chiaroveggenza.

Ricarica immediata
Obiettivo: All'inizio, Lunafazione e Barricata mobile esistevano, ma erano poco maneggevoli. Avevano un impatto piuttosto importante anche in quello stato, ma abbiamo comunque deciso di renderle più facili da usare. I problemi che hanno introdotto erano già presenti nel gioco, ma nel tempo sono stati ingigantiti da nuove abilità, caratteristiche e armi introdotte nel sandbox di Destiny 2. L'impatto di un elemento che rimuove del tutto il fattore ricarica fa sì che altre caratteristiche o effetti, come la Schivata dei tiratori dei cacciatori o le Impugnature Sigillate degli Ahamkara, diventino semplicemente irrilevanti. Ciò influenza persino le spade, armi che non hanno naturalmente bisogno di essere ricaricate.

Ricaricare è una di quelle meccaniche semplici, ma che possono avere molte conseguenze. L'effetto sul gioco della rimozione della ricarica è inversamente proporzionale alla dimensione della cartuccia della vostra arma e alla generica lentezza delle animazioni, quindi armi come i lanciarazzi o i fucili a pompa ricevono i benefici maggiori, se paragonati ad altre armi. Tutto ciò, insieme alla generale facilità con cui si ottengono bonus ai danni tramite effetti come la Sorgente di Radianza, stava mandando le cose un po' fuori controllo. Abbiamo quindi deciso di rimuovere tale effetto da queste due fonti.                               

Barricata mobile dei titani
  • Quest'abilità diminuisce di molto il tempo di ricarica per tutta la durata dell'effetto.
  • Quest'abilità non ricarica più automaticamente le vostre armi dalle riserve.

Fonte/Sorgente di Radianza degli stregoni
  • Gli Stivali della Lunafazione diminuiscono di molto il tempo di ricarica per tutta la durata della Sorgente di Radianza.
  • Questa esotica non ricarica più automaticamente le vostre armi dalle riserve.

Rigenerazione dell'energia della super
Obiettivo: Queste modifiche diminuiranno la velocità a cui i giocatori ottengono la super, cosa che aumenterà la difficoltà e ridurrà la possibilità di rendere banali alcuni contenuti a causa dell'eccessiva concatenazione di super. Vogliamo ridurre sistematicamente le fonti base di energia della super su larga scala, senza per questo diminuire la sensazione che le vostre azioni vi stiano fornendo un valido potenziamento. Riducendo la velocità alla quale ottenete energia della super, possiamo dare più valore alle modifiche o alle caratteristiche. Vogliamo che vi rendiate conto di come sia possibile progredire non solo tramite il normale gioco, ma anche aumentando l'energia della super tramite il gioco di squadra, le scelte di classe, l'equipaggiamento e l'abilità.

Nuova energia dalle sfere super:
  • Sfera super: 7,143% (riduzione del 50%)
  • Sfera prodigiosa: 2,5% (riduzione del 50%)
  • Uccisioni: (riduzione del 25%)
    • Secondari: 0,6%
    • Élite: 0,96%
    • Mini boss: 1,8%
    • Boss: 3%
    • Giocatore: 3%
  • Assist: (riduzione del 25%)
    • Secondari: 0,3%
    • Élite: 0,48%
    • Mini boss: 0,9%
    • Boss: 1,5%
    • Giocatore: 1,5%

Moltiplicatori di danno
Obiettivo: All'uscita di Destiny 2, i benefici al danno erano piuttosto rari: la Fonte amplificativa forniva un leggero incremento e si poteva combinare con effetti quali Assalto martellante, ma c'era poco altro. Col tempo, abbiamo introdotto Sorgente di Radianza, Armi della Luce, Fiamma egemone, Attacco frontale e altri effetti, che una volta combinati hanno portato i danni inflitti dai giocatori a livelli assolutamente inaspettati. Anche con poche combinazioni, un giocatore può passare da 1x a 3x e oltre, causando un enorme divario tra il danno standard di un giocatore e il danno teorico.

Impedendo agli effetti più cospicui di accumularsi, siamo in grado di mantenerli tutti senza dover ricorrere a misure di emergenza, come aumentare la salute dei boss per compensare queste tattiche. Possiamo inoltre crearne di nuovi. Per esempio, Lumina non sarebbe stato introdotto in un contesto nel quale il danno bonus di Proiettili nobili può accumularsi con altri effetti di danno. Queste modifiche non sono che un'estensione di tali criteri.

Benché gli effetti di indebolimento non si accumulino, abbiamo dato una sistemata anche a loro e ne abbiamo modificato i valori, dato che alcune delle nostre unità più potenti finivano semplicemente per evaporare se toccate da questi effetti. Tuttavia, abbiamo poi compensato in altri modi, estendendone la durata o, nel caso di Scoccata dell'ombra, permettendole di avere effetto sulle armi distruttive.

Benefici ai danni dei giocatori
  • Bonus dei giocatori
    • Gli effetti bonus ai danni che si applicano a tutte le armi di un giocatore contemporaneamente non si accumulano più secondo moltiplicazione. Solo il bonus più alto verrà applicato.
      • Questo non influenza i benefici per singole armi, come Furia e Caricatore assassino, o le armi esotiche che aumentano il loro stesso danno. Questi si accumuleranno per moltiplicazione.
      • Tutti i benefici che forniscono bonus ai danni continueranno a essere presenti sul giocatore: se quello con il massimo moltiplicatore dovesse sparire, verrebbe applicato il successivo in ordine di grandezza.
      • Questa modifica riguarderà le seguenti armi/abilità (Fonte amplificativa, Attacco frontale, Fiamma egemone, Combattente del Sole, Sovraccarico di inerzia, Sorgente di Radianza, Lumina/Proiettili nobili, Armi della Luce).
  • Eccezioni: Vendetta (Maschera Mono-Occhio)
  • Attacco frontale
    • Il bonus al danno è ora di +20% (precedentemente era di +25%)
  • Combattente del Sole
    • Il bonus al danno è ora di +20% (precedentemente era di +25%)
  • Sorgente di radianza
    • Il bonus al danno è ora di +25% (precedentemente era di +35%)
  • Armi della Luce
    • Il bonus al danno è ora di +35% (precedentemente era di +25%)

Decrementatori dei nemici (indeboliti)
  • Scoccata dell'ombra
    • Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% (precedentemente era di +35%).
    • Il danno PvP ricevuto è ora di +50% (precedentemente era di +55%).
    • Quest'effetto non esclude più le armi distruttive.
  • Cannone a Trazione (Forza repulsiva)
    • Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% per tutti gli elementi (in precedenza era rispettivamente del +33%/50% per il danno non-vuoto e da vuoto).
    • Il danno PvP ricevuto è ora di +50% per tutti gli elementi (in precedenza era rispettivamente del +33%/50% per il danno non-vuoto e da vuoto).
  • Assalto martellante
    • Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% (precedentemente era di +50%).
    • La durata è aumentata da 6 a 10 secondi in PvE.
  • Assalto frantumante
    • Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% (precedentemente era di +50%).
    • La durata è aumentata da 6 a 10 secondi in PvE.

Resistenza ai danni della super ridotta
Obiettivo: Dal lancio di Destiny 2 abbiamo lentamente introdotto benefici alle super, specialmente alle super mobili. Siamo convinti che le super debbano essere potenti, tuttavia non dovrebbero essere usate senza pensare. Vogliamo che le super comportino più rischi, sia in PvE che in PvP. Vogliamo che i giocatori pensino di più a fattori come posizionamento e tempistica. Non molto tempo fa abbiamo fatto qualche esperimento con le Lame spettrali, abbassando considerevolmente la resistenza ai danni. Queste modifiche sono state accolte piuttosto bene e hanno migliorato l'esperienza sia di chi usa la super che di chi cerca di evitarla. In PvE i giocatori non dovrebbero sentirsi invulnerabili grazie alle loro super e usarne una dovrebbe essere sempre una scelta strategica. In PvP i giocatori devono pensare che sia possibile affrontare una super e che, con un po' di abilità, si sia in grado di neutralizzarla. 

  • Resistenza ai danni della super rimossa dalle armature prodigiose.
  • Resistenza intrinseca ai danni della super abbassata per categoria (vedere sotto).

Bassa - 54% → 49%
  • Distorsione nova
  • Collisione fulminea
  • Sbarramento affilato
  • Bomba nova
  • Sorgente di radianza

Media - 56% → 51%
  • Martello di Sol
  • Alba nascente

Alta - 60% → 53%
  • Pugno della distruzione
  • Maglio ardente
  • Scudo della Sentinella
  • Bastone ad arco
  • Fulmini ad arco
  • Scoccata dell'ombra

Altre (immutate)
  • Lame spettrali - 52% → 54,4%
  • Pistola d'oro - 0%
  • Onda del caos - 40%

Risoluzioni generali per abilità e armature

  • Risolto un problema per il quale le abilità che infliggono danni persistenti ne infliggevano più del previsto con framerate elevati.
  • Le abilità includono Bomba nova, Granata vortice, Granate solari, Fumogeno, Fan dei coltelli e Macchia solare.
  • Risolto un problema per il quale il corpo a corpo dei cacciatori Colpo della tempesta non veniva effettuato se il pulsante/tasto relativo allo scatto era impostato su Tieni premuto.
  • Risolto un problema per il quale la caratteristica per danni aumentati della super Trance della tempesta non funzionava più se il giocatore passava alla sottoclasse Onda del caos e tornava a Trance della tempesta durante un'attività.
  • Risolto un problema per il quale la caratteristica Contro gancio di Stretta di Mano del Bugiardo funzionava a momenti alterni.
  • La caratteristica Incubo incessante di Impugnature Sigillate degli Ahamkara ora ricarica correttamente le armi usate insieme a Gioco dei coltelli e Cannone a Trazione.
  • L'attacco in linea di Maglio ardente dei titani non viene più bloccato e non esplode prima se vengono utilizzati i proiettili di Telesto.
  • Borealis e Dura Luce ora combaciano con il modificatore Prisma quando si cambiano gli elementi durante la ricarica. La rotazione sarà vuoto > arco > solare.
  • Il beneficio Colpo combinato dei cacciatori ora viene correttamente rimosso quando si alternano le sottoclassi mentre il beneficio è attivo.
  • La caratteristica Focolare di battaglia di Protocollo della Fenice non fornisce più energia della super bonus dopo le uccisioni e gli assist agli stregoni dentro Sorgente di radianza se questi non hanno equipaggiato Sorgente di radianza (Armonizzazione della grazia).
  • La caratteristica Trasferimento impetuoso potenziato ora mostra l'icona corretta.
  • Il Vegliante Impazzito non si blocca più quando viene distrutto dalla Pistola d'oro dei cacciatori.
  • Risolto un problema per il quale gli stregoni non potevano eseguire la super Sorgente di radianza durante l'animazione di ricarica dei lanciagranate.
    • Se interrotta, l'animazione di ricarica si completerà dopo l'esecuzione della super.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili alleati di Pistola d'oro non attraversavano lo Scudo barricante.
  • Risolto un problema per il quale la caratteristica Ira della Regina di Ammazzadraghi non evidenziava correttamente i giocatori senza scudo.
  • Il beneficio Onda impulsiva degli stregoni ad arco non cancella più il bonus della caratteristica Estrazione celere da un'arma fino al suo esaurimento.
  • Il beneficio della caratteristica Incisioni alchemiche degli stregoni ottenuto dagli Stivali della Lunafazione ora viene rimosso correttamente se/quando la Sorgente di radianza viene distrutta.
  • Pungiglione di Khepri non consuma più l'energia dell'abilità corpo a corpo quando si viene colpiti dal fumogeno di un cacciatore alleato.

Modifiche alle armi

  • Le modifiche per armi ora sono riutilizzabili. Qualsiasi modifica presente nel vostro inventario può essere convertita in modifiche riutilizzabili.
      • Questo permette di giocare con modifiche diverse più frequentemente.
      • Se avete solo una copia della modifica già applicata a un'arma, dovrete riacquisirla per sbloccarla.
  • I nemici minori non subiscono più danni di precisione maggiori rispetto agli altri nemici.
      • Prima, questi nemici subivano il doppio dei danni dai colpi precisi rispetto a nemici di rango maggiore.
      • Infliggerete ancora danni di precisione, ma dipenderanno interamente dall'arma utilizzata.
  • Il tempo tra le uccisioni per generare una sfera prodigiosa è stato modificato per archetipo:
        • 2,5 secondi per fucili a pompa, cannoni portatili, fucili da ricognizione, mitragliatrici e fucili a impulsi
        • 3 secondi per fucili automatici e fucili laser
        • 4 secondi per archi, fucili a fusione, lanciarazzi e lanciagranate
        • 5 secondi per fucili di precisione, fucili a fusione lineare, armi da supporto, mitragliette e spade
    • Fucili automatici
      • Danni in PvE aumentati tra +30% e +25% a seconda del grado del combattente.
    • Archi
      • Danni in PvE aumentati di +31% contro nemici minori e di +26% contro nemici maggiori.
      • Risolto un problema per il quale il tempo di incocco era visualizzato in modo errato nella schermata di ispezione.
    • Cannoni portatili
      • Danni in PvE aumentati del 30% contro i nemici minori.
      • I cannoni portatili leggeri e adattivi hanno una nuova animazione per quando si guarda nel mirino.
        • Questa modifica è stata introdotta per aumentare la precisione dell'arma quando si spara il più velocemente possibile.
        • Esempio: Attualmente, i giocatori possono sparare più velocemente dell'animazione del rinculo di 140/150 archetipi. Perciò mentre il cannone portatile sembra essersi ripreso dal rinculo, il proiettile successivo verrà sparato come se l'arma fosse ancora in stato di rinculo.
      • Ridotto l'effetto che la statistica della gittata ha sul decadimento dei danni per questo archetipo di arma.
    • Mitragliatrici
      • Danni in PvE aumentati del 25% contro i nemici minori.
      • Aumentato l'effetto del decadimento dei danni sulla distanza per questo archetipo di arma.
    • Fucili a impulsi
      • Danni in PvE aumentati del 28% contro i nemici minori.
      • Aumentato l'effetto del decadimento dei danni sulla distanza per questo archetipo di arma.
      • Modifiche ai danni specifiche per archetipo (PvE e PvP)
        • I fucili a impulsi a fuoco rapido ora infliggono 14/23,8 danni base/danni precisi (prima era 13/21,4)
        • I fucili a impulsi a impatto elevato ora infliggono 21/33,6 danni base/danni precisi (prima era 20/32)
    • Fucili da ricognizione
      • Danni in PvE aumentati tra +36% e +18% a seconda del grado del combattente.
    • Armi da supporto
      • Danni in PvE aumentati del 16% contro combattenti maggiori e minori.
    • Fucili di precisione
      • Danni in PvE aumentati di +47% contro i nemici minori e di +20% contro gli altri nemici.
        • I danni bonus delle caratteristiche dei fucili di precisione esotici sono stati modificati per compensare questa modifica e non otterranno i benefici completi.
    • Mitragliette
      • Danni in PvE aumentati del 22,5% contro combattenti maggiori e minori.
      • Telaio aggressivo
        • Rimosso l'effetto intrinseco "Infligge danni bonus a distanza ravvicinata."
        • Il bonus era del 10%, ma era sempre attivo erroneamente.
        • I danni bonus sono stati riassegnati ai danni base per le mitragliette a 750 proiettili al minuto.
        • Come risultato, Tarrabah e Huckleberry ottengono il 10% di danni in più in PvE e PvP.
    Esotiche
    • Affari Sporchi
      • Aumentata la capienza del caricatore da 100 a 150.
      • Danni in PvE aumentati del 15%.
      • Proiettili a calibro elevato sostituiti con proiettili sfondacorazza.
      • Danni modificati in 15/21,2 danni base/danni precisi (prima erano 13,21/21,14).
      • Quest'arma non richiede più di sparare quando si raccolgono munizioni per ricaricarla automaticamente.
    • Lancia Gravitazionale
      • Danni in PvE aumentati del 30%.
    • Impatto Solare
      • Aumenta la dimensione del caricatore a 12.
    • Ala della Vigilanza
      • Danni in PvE aumentati del 25%.
    • Scarlatta
      • Danni modificati in 19/30,5 danni base/danni precisi (prima erano 13,76/24,75).
      • Risolto un problema per il quale quest'arma infliggeva sussulto più elevato.
    • Senza Pietà
      • Risolto un problema per il quale la statistica di aiuto alla mira era mancante.
    • Asso di picche
      • I danni bonus di Memento mori ora sono influenzati dal decadimento dei danni sulla distanza.
    • Lumina
      • Proiettili nobili ora applica il beneficio agli alleati con maggiore affidabilità.
    • Colonia
      • Servizio coloniale ora funziona come Fondina autocaricante.

    Potenziamenti
    • Ridotta l’efficacia delle seguenti caratteristiche in PvE:   (Aggiunto il 1° ottobre)
        • Furia, Caricatore assassino, Fanfarone, Caricatore multiuccisione, Desperado, Assedio, Maestria delle armi, Assalto furioso
            • In generale queste caratteristiche utilizzano gli stessi moltiplicatori di danno sia in PvP che in PvE.
            • Il cambiamento a Furia non influenza Huckleberry.
            • Assalto furioso e Desperado, quando attive ora cambiano i valori dell’impatto del proiettile in PvE.
            • Assedio non moltiplica più i danni di precisione oltre ai danni di base, poiché beneficiava più da un tipo di armi che da altre.
    • Sussistenza
      • Ridotto l'impatto di questa caratteristica sulle riserve totali.
    • Proiettili rimbalzanti
      • Rimosso il bonus nascosto per il decadimento dei danni.
    • Fanfarone
      • La caratteristica ora si attiva ottenendo un'uccisione con Fulmine globulare.
    • Profanatombe
      • La caratteristica ora si attiva ottenendo un'uccisione con abilità corpo a corpo a distanza (esempio: Fulmine globulare, Coltello esplosivo).
    • Gancio letale
      • Ridotta l'efficacia cumulando Gancio letale e Contro gancio (Stretta di Mano del Bugiardo).
      • Esempio: I giocatori non possono sconfiggere Riven in meno di tre secondi dopo il lancio di Ombre dal Profondo usando la combo Gancio letale e Stretta di Mano del Bugiardo, ma sappiamo che molti di voi proveranno con altre combinazioni... e forse ci riusciranno.
    Risoluzioni generali per le armi
    • Risolto un problema per il quale i combattenti dell'IA in Azzardo usavano valori PvP e non PvE.
    • Risolto un problema di Coniglio di Giada per il quale parti del decoro comparivano sulla grafica originale dell'arma.
    • Risolto un problema per il quale le armi prodigiose producevano una grande quantità di sfere con una singola uccisione.
    • Risolto un problema per il quale uccidere le arpie vex con danni precisi di Pandemia Perfezionata non produceva nanocelle come previsto.
    • Aggiunte le icone mancanti di Signore del Tuono per il feed uccisioni.
    • Infondere Signore del Tuono ora richiede correttamente un materiale della destinazione (frammenti di luce crepuscolare della Z.M.E.).

    Sistemi dell'identità del giocatore

    Fasi del trionfo

    • I trionfi ora possono essere divisi in fasi, e ogni fase fornisce punti trionfali.
        • Alcuni trionfi sono stati ampliati con fasi ulteriori che forniscono punti trionfali aggiuntivi.
        • I requisiti di alcuni trionfi sono stati divisi in fasi e il punteggio trionfale originale è stato distribuito tra queste fasi.

    Manufatto stagionale

    • In ogni stagione ci sarà un nuovo incarico, il manufatto stagionale.
        • Per la Stagione dell'Intramontabile è l'Occhio del Guardiaporta.
    • Al termine della stagione, il manufatto non ci sarà più e sarà sostituito da uno nuovo manufatto.
    • Il manufatto stagionale ha due progressioni:
        • Potere manufatto
            • Si ottiene un bonus senza limite al Potere ottenendo punti esperienza.  Ogni punto di Potere richiede il guadagno di un maggior numero di punti rispetto al precedente.
        • Modifiche manufatto
            • È possibile ottenere fino a 12 punti guadagnando punti esperienza.
            • È possibile spendere i punti per sbloccare modifiche stagionali per armatura 2.0.

    Modifiche alle armature

    Statistiche personaggio
    • Disciplina, Intelletto e Forza tornano dal gioco originale Destiny.
    • La Disciplina determina la frequenza di ricarica della granata.
    • L'Intelletto determina la frequenza di ricarica della super.
    • La Forza determina la frequenza di ricarica dell'abilità corpo a corpo.
    • Tutte le statistiche ora vanno da 0 a 100.
    • Per Disciplina, Intelletto e Forza, un valore di 30 è la frequenza di ricarica equivalente a quella antecedente a Ombre dal Profondo senza modifiche che la influenzino.
    • Un valore di 100 equivale ad avere cinque modifiche applicate che influenzano la frequenza di ricarica.
    • Ogni pezzo di armatura ora fornisce contributi a ognuna delle vostre sei statistiche.
    • Le armature che è possibile ottenere nel mondo, dagli engrammi e come ricompensa delle attività hanno statistiche casuali.
    Armature 2.0
    • Tutte le armature esotiche e leggendarie sono ottenibili casualmente secondo il nuovo sistema.
    • Le versioni 2.0 dei pezzi di armatura esotica possono essere ricavate dalla vostra collezione a patto che abbiate ottenuto quell'esotica.
    • Tutti i pezzi di armatura 2.0 hanno un tipo di energia (arco, solare, vuoto) e una capacità di energia.
        • La capacità di energia può essere migliorata spendendo valute e materiali fino a un massimo di 10.
        • Un'armatura con 10 di energia è considerata prodigiosa e fornisce un bonus di +2 a tutte le sei caratteristiche.
    • Tutte le modifiche per armatura hanno un costo in energia e un tipo di energia (arco, solare, vuoto o qualsiasi).
        • Le modifiche ad arco, solare e da vuoto possono essere applicate solamente all'armatura con energia corrispondente. Le modifiche con costo in energia qualsiasi possono essere applicate a qualsiasi armatura.
    • Ogni pezzo di armatura è dotato di più alloggiamenti ai quali applicare le modifiche.
    • Una modifica applicata all'armatura occupa una quantità di capacità energetica dell'armatura pari al costo in energia della modifica. L'armatura deve avere sufficiente energia per poter ospitare una modifica.
    • Le modifiche per armature non sono più consumabili, ma vengono sbloccate e possono essere utilizzate su eventuali altri pezzi di armatura acquisiti.
    • Le modifiche per armatura possono essere acquisite dai pacchetti dall'Armaiolo, come acquisti diretti dall'Armaiolo, come engrammi nel mondo e come engrammi delle attività di punta.
    • Le modifiche delle armature 2.0 e quelle precedenti non sono cumulabili.
    Prodigio
    • Un'armatura interamente prodigiosa non fornisce più una riduzione dei danni bonus quando si usa la super.
    Esotiche
    • Titani
        • Mezzo da Guerra Actium
            • Ora funziona con le mitragliatrici pesanti.
    • Stregoni
        • Stivali della Lunafazione
            • Rimosso l'effetto della ricarica automatica delle armi degli alleati mentre occupano la vostra frattura.
            • Questo pezzo di armatura esotica ora fornisce un bonus alla velocità di ricarica per gli alleati che occupano la vostra frattura.

    Economia

    Costi armature prodigiose

    • Costi e livelli delle armature prodigiose sono stati aggiornati per includere due nuovi materiali: prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti.
    • Questi due materiali possono essere ottenuti tramite le seguenti fonti:
        • Cala la Notte: ricompensa Calvario.
        • Presso l'Armaiolo in cambio di una serie di valute e risorse a rotazione.
        • Altre fonti di ricompense speciali come il Pass stagionale.
    • Prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti sono cumulabili fino a, rispettivamente, 50 e 10 unità. Questo sistema permette di evitare un eccesso di accumulo e di impedire ai giocatori non ancora abituati a questo sistema di consumare le proprie risorse in un singolo oggetto.

    Costi materiali per infusione

    • L'infusione tra due oggetti di rarità qualsiasi ora richiede solo un singolo materiale: moduli di potenziamento.
    • I moduli di potenziamento possono essere ottenuti tramite le seguenti fonti:
        • Ognuna delle taglie settimanali dell'Armaiolo fornisce un modulo di potenziamento alla settimana.
        • Presso l'Armaiolo in cambio di una serie di valute e risorse a rotazione. 
        • Ricompense del Pass stagionale per la versione gratuita della Stagione dell'Intramontabile.
    • I moduli di potenziamento sono cumulabili fino a 25 unità. Questo sistema permette di impedire ai giocatori non ancora abituati a questo sistema di consumare le proprie risorse in un singolo oggetto.
    • Scartare un nucleo ottimizzante non elimina più l'intera pila.

    Polvere luminosa

    • La polvere luminosa ora viene ottenuta completando le taglie settimanali e ripetibili di Azzardo, del Crogiolo e dell'Avanguardia.
        • Abbiamo scelto di fornire polvere luminosa dalle taglie rituali settimanali per permettere ai giocatori di ottenerla più facilmente senza dover completare taglie ogni giorno.
        • I giocatori potranno completare le taglie ripetibili un numero illimitato di volte.
        • Tutte le taglie completate di Azzardo, dell'Avanguardia e del Crogiolo dovranno essere riscattate prima della manutenzione del 30/9, poiché questi cambiamenti le ripristineranno. Altre taglie (Armaiolo, clan, Everversum, ecc.) potranno essere riscattate anche dopo il 1° ottobre.
    • Gli articoli dell'Everversum non produrranno più polvere luminosa dopo averli smontati, ma forniranno frammenti leggendari e lumen.
    • I nuovi articoli dell'Everversum per la stagione dell'Intramontabile diverranno disponibili all'acquisto tramite polvere luminosa dopo due settimane dall'inizio della stagione.
    • Gli articoli dell'Everversum non richiederanno più polvere luminosa per essere riottenuti dalle collezioni (o per trovare nuove caratteristiche). Per ritirarli occorreranno gli stessi materiali ottenuti dallo stesso tipo d'oggetto (stessa rarità).
    • Le medaglie di squadra sono state rimosse dall'Everversum. Si trasformeranno in medaglie di squadra scadute e potranno essere smontate in cambio di polvere luminosa per recuperare il prezzo d'acquisto (50 manciate di polvere luminosa).
    • Il prezzo del dono splendente dell'Avanguardia è stato ridotto a 150 manciate di polvere luminosa.
    • Il prezzo del dono splendente del Crogiolo è stato ridotto a 500 manciate di polvere luminosa.

    Everversum

    • L'engramma "Il meglio dell'anno 1" della stagione 7 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma nostalgico della stagione 8.
    • La pietra miliare stagionale non fornisce più una taglia: ora fornisce un engramma luminoso.
    • L'engramma nostalgico della stagione 8 non si ottiene più all'aumento di livello.
        • Ora l'engramma luminoso è incluso nelle ricompense gratuite del Pass stagionale visibili prima del livello 100; l'engramma può essere anche ottenuto ogni 5 livelli dopo il 100.
    • L'inventario dell'Everversum è ora disponibile dal navigatore.
    • Le taglie dell'Everversum (normali e quelle dell'IGR) sono state rimosse. Qualsiasi nota delle taglie rimasta può essere smontata in cambio di polvere luminosa.
        • Potrete ancora completare e riscattare le taglie dell'Everversum fino alla loro data di scadenza. 

    Lumen

    • I giocatori possono ora conservare fino a 250.000 lumen.
    • Le ricompense di lumen sono state aggiornate nella maggior parte delle attività.
        • La quantità di lumen ottenuta nel mondo di gioco (eventi pubblici, settori perduti e casse) è stata notevolmente aumentata.
        • Il lumen ottenuto dalle semplici uccisioni è stato ridotto.
        • Quando si uccidono i nemici, a volte ci sarà la possibilità di ottenere quantitativi maggiori di lumen.
    • Le taglie settimanali forniscono una gran quantità di lumen oltre alle possibili ricompense.

    Scambio dal Ragno

    • Il Ragno è sempre pronto a nuovi affari.
    • Tuttavia ha notato dei cambiamenti nel prezzo di mercato così ha apportato qualche modifica al suo inventario:
        • Lo scambio di lumen ora costa 10 frammenti leggendari o 20 materiali in cambio di 10.000 lumen.
        • Le taglie giornaliere della Riva Contorta non forniscono più lumen, ma spirali eteriche.
        • Le taglie settimanali dei ricercati non forniscono più armamento, ma dai 3.000 ai 15.000 lumen in aggiunta ai nuclei ottimizzanti offerti.

    Xûr

    • L'inventario di Xûr e l'engramma predestinato ora includono le esotiche dell'anno 2.

    Decori universali

    Determinati set di armatura ora fungono da decori universali. Una volta sbloccati, questi decori possono essere usati per modificare l'aspetto di qualsiasi armatura leggendaria 2.0. Nota: le armature che corrispondono ai decori universali non sono state rimosse dall'inventario dei giocatori. Le armature già possedute esistono ancora nel loro stato attuale.
    • Tutti i pezzi di armatura acquistati in precedenza presso l'Everversum sbloccheranno un decoro universale corrispondente con stesso aspetto e slot su tutti i pezzi di armatura 2.0.
    • I vecchi set dell'Everversum sono stati convertiti in decori universali e saranno disponibili nei pacchetti di argento tramite l'archivio dell'Everversum. 
    • Il prezzo di questi pacchetti verrà ridotto per ogni pezzo contenuto nel set già posseduto dall'account.
    • I set della stagione 1 e 3 saranno disponibili al lancio di Ombre dal Profondo. Altri set stagionali verranno introdotti più avanti.

    Armaiolo

    • Le taglie settimanali ora forniscono un modulo di potenziamento invece di un nucleo ottimizzante.
    • L'inventario delle modifiche di Banshee-44 è stato aggiornato.
    • Banshee-44 ora vende moduli di potenziamento per l'infusione e prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti per le armature prodigiose.
    • I giocatori che hanno ottenuto un set leggendario dell'armatura del Solstizio nella Stagione della ricchezza troveranno un pacchetto disponibile presso Banshee contenente una versione 2.0 del set.
        • È necessario accedere con la classe pertinente per visualizzare il pacchetto presso Banshee (se avete ottenuto il set del Solstizio leggendario di quella classe).

    Ricompense, potere e progresso

    • Tutte le ricompense non potenti ora vengono ottenute da 3 a 0 punti sotto il livello più alto equipaggiabile (era da 15 a 20).
    • Le fonti per le ricompense potenti dell'anno 2 sono state cambiate in ricompense leggendarie.
      • Queste fonti non avranno più la possibilità di fornire armamento esotico al posto di quello leggendario.
    • Esotiche bonus ottenute dal Cala la Notte: Il Calvario fornisce ricompense al livello più alto equipaggiabile.
    • Le attività al di sotto o al di sopra del proprio livello non determinano più il Potere delle ricompense ricevute.
    • L'esperienza non contribuisce più al livello del personaggio, che è stato cambiato a 50 per tutti.
      • L'esperienza contribuisce al Pass stagionale, al manufatto stagionale, al progresso di Potere e a sbloccare le destinazioni per i nuovi personaggi.
      • Le ricompense date dall'esperienza sono state bilanciate con l'introduzione del Pass stagionale e del progresso del manufatto.
    • Il Potere fornito dal manufatto si aggiunge al Potere dell'armamento equipaggiato, ma non aumenta il Potere delle ricompense ottenute.
    • Tutto l'armamento esistente vedrà il suo livello aumentato fino a 750; i nuovi personaggi inizieranno Destiny 2 a 750.
    • Il Potere nella stagione 8 sarà il seguente:
      • Base (Floor): 750
      • Primo tetto massimo (Soft cap): 900
        • Tutte le ricompense ottenute fino a questo punto saranno potenziamenti agli oggetti più potenti dell'inventario o del deposito.
        • Oltre questo punto, solo le ricompense potenti e di punta potranno aumentare il Potere del giocatore.
      • Secondo tetto massimo (Powerful cap): 950
        • Tutte le ricompense non potenti/di punta saranno ottenute al 950.
        • Le ricompense di punta rappresentano l'unico modo di incrementare il Potere oltre questo punto
        • Oltre questo punto, le ricompense potenti sono equivalenti al massimo Potere equipaggiabile del personaggio
      • Tetto massimo (Hard cap): 960
        • Questo è il livello di Potere più alto ottenibile, conosciuto anche come "hard cap".
        • Il potere bonus offerto dal manufatto stagionale permetterà ai personaggi di raggiungere valori oltre questo livello.
    • Engrammi eccelsi
      • Gli engrammi eccelsi vengono ottenuti più facilmente, più frequentemente e possiedono un cap massimo più alto (fino a 9 cariche: era fino a 6 durante l'anno 2).
      • Il Potere ottenuto è stato ribilanciato in base al tasso di ottenimento più alto e le ricompense ottenute forniscono +3 di Potere (era +4 o +7).
      • I giocatori che hanno completato l'impresa "Esempio eccelso" prima di Ombre dal Profondo riceveranno delle cariche, ma queste non verranno ottenute fino a quando il personaggio non avrà raggiunto 900 di Potere.
      • Questo eviterà di sprecare le cariche per ottenere benefici troppo presto, poiché è meglio conservarle per il passaggio dal Primo tetto massimo (Soft cap) al Secondo tetto massimo (Hard cap).

    Taglie

    • Abbiamo rivisto l'insieme delle taglie presso la Torre e aggiunto una nuova taglia giornaliera ripetibile che può essere acquistata dai giocatori per un significativo ammontare di lumen tutte le volte che vogliono.


    Attività

    Avanguardia

    • Aggiunta una nuova attività nella schermata dell'Avanguardia - Cala la Notte: Calvario.
    • Rinominato Cala la Notte in Cala la Notte settimanale e modificato il livello di Potere base a 820.
    • Aggiunto il bene di consumo "stendardo dell'Adunata" all'inventario di Hawthorne.
    • Aggiornato il programma del Cala la Notte per evitare lunghe serie senza certi assalti e/o assalti duplicati.

    Crogiolo:

    Navigatore
    • Playlist rimosse:
        • Partita veloce
        • Competitiva
    • Playlist aggiunte:
        • Controllo 6v6
        • Rotazione 6v6
        • Rotazione 4v4
        • Sopravvivenza 3v3
        • Sopravvivenza 3v3 indipendente (coda in solitaria)
        • Laboratori del Crogiolo: Eliminazione 3v3
        • Mix classico 6v6 (matchmaking basato su connessione)
    Mappe
    • Rimosse:
        • Dirupo Abbandonato
        • Rappresaglia
        • Desolazione
        • Gola della Legione
    • Aggiunte:
        • Corte della Vedova
        • Breccia del Crepuscolo
        • Frammento
    Gradi
    • I giocatori non possono perdere gradi gloriosi al di sotto di Bestiale I.
    • Perdere una partita riduce la serie gloriosa di 2 invece di azzerarla.
    • Perdere una partita riduce la serie valorosa e d'infamia di 1 invece di azzerarla.
    • La gloria si adatta più rapidamente all'abilità del giocatore.
    Matchmaking:
    • Algoritmo modificato per fornire una maggiore varietà di partite.
    Generale
    • Le casse di munizioni distruttive ora sono condivise in tutte le modalità 6v6.
    • Modificata la fisica della mappa del Crogiolo "Pacifica" per impedire ai giocatori di posizionarsi su punti di vantaggio scorretti dell'ambiente di gioco.

    Sfide

    • Spostate le sfide Cala la Notte dall'attività Cala la Notte settimanale in Cala la Notte: Calvario e restituiti i completamenti.
    • Rimosse le sfide missione eroica del giorno, assalto, Azzardo e Crogiolo.
    • Rimossa la sfida per il completamento della taglia settimanale di Ikora.
    • Rimossa la taglia settimanale di Petra.
    • Aggiunte le sfide per i completamenti della taglia settimanale di Shaxx, Banshee, Zavala e Ramingo.

    Incursioni e segrete

    • Aggiunti gli stendardi delle incursioni a "Leviatano", "Divora-mondi" e "Pinnacolo siderale". 
    • La segreta "Il trono infranto" è ora disponibile tutte le settimane.
    • Può anche essere avviata e ripristinata dal navigatore.

    Destinazioni

    • Le forge dell'Armeria Nera ora sono accessibili dal navigatore della Z.M.E tramite una playlist.

    Una nuova Luce

    Generale

    • Il livello di Potere dell'equipaggiamento attuale di tutti i giocatori sarà impostato su 750 al lancio. I nuovi personaggi inizieranno con 750 di Potere.
    • Le forge dell'Armeria Nera, Azzardo, Azzardo Eccelso, Verdetto e il Serraglio sono disponibili per tutti i giocatori.
    • I covi dell'incursione Divora-mondi e Pinnacolo Siderale del Leviatano sono disponibili per tutti i giocatori.
    • Tutti i giocatori possono entrare in modalità esplorazione presso tutte le destinazioni, tra cui la Luna (dopo aver sbloccato la destinazione).
    • Numerose imprese precedenti ora possono essere acquisite presso vari commercianti.

    Nuovi guardiani

    • I nuovi guardiani non devono più affrontare le campagne Guerra Rossa, La maledizione di Osiride e La mente bellica (quelle "classiche") per poter accedere ad attività e imprese.
    • I nuovi personaggi possono acquisire gli incarichi delle campagne classiche presso Amanda Holliday.
        • Se il giocatore acquisisce un incarico della campagna per una missione su un pianeta che non ha ancora sbloccato ottenendo punti esperienza, il pianeta verrà sbloccato.
            • Esempio: se il giocatore ha sbloccato solamente la Zona Morta Europea e Titano e poi acquisisce l'incarico della campagna La maledizione di Osiride, la destinazione Mercurio verrà sbloccata.
    • I nuovi personaggi hanno accesso immediato a tutte le attività delle playlist (è tuttavia possibile che non abbiano i requisiti di Potere per i livelli di difficoltà più alti o che necessitino di oggetti come il sintetizzatore di particelle per giocare a Verdetto).
    • Ai nuovi personaggi verrà assegnata la missione principale di Una nuova Luce. Questa missione li condurrà attraverso le attività più tipiche, i contenuti stagionali dell'anno 1 e le destinazioni dell'anno 1.
    • Per i nuovi personaggi, Zavala, Shaxx e il Ramingo avranno inizialmente inventari semplificati. I giocatori devono completare una breve missione introduttiva per assalti, Crogiolo e Azzardo per sbloccare l'inventario completo di taglie e incarichi di questi commercianti.

    L'Armeria Nera

    • Imprese
        • La zona dell'Armeria Nera della Succursale della Torre è ora disponibile per tutti i giocatori.
        • La missione introduttiva dell'Armeria Nera è stata semplificata.
        • Rimosse le imprese necessarie per sbloccare le forge di Izanami e Gofannon.
    • Esotiche
        • Le Monarque e Jötunn ora vengono sbloccati tramite gli incarichi di Ada-1.
        • Anche l'impresa per Fardello di Izanagi può essere acquisita presso Ada-1.
    • Forge
        • Nuove Forge a rotazione.
            • Si trovano nella schermata del navigatore della Z.M.E.
            • È possibile accedere direttamente alla forgia selezionando il rispettivo nodo.
            • La forgia giocabile è a rotazione giornaliera.
        • Le forge non vengono più avviate dalla Z.M.E. o da Nessus.
    • Ricompense
        • I telai per armi non richiedono più forge specifiche per essere completati.

    La mente bellica

    • L'accesso al Protocollo d'intensificazione non è più vincolato dai requisiti di completamento delle campagne.


    Generale

    • Risolto un problema per il quale il messaggio "Cross save abilitato" veniva visualizzato per i giocatori che non l'avevano abitato.
    • Ora i giocatori possono usare la levetta destra o la rotellina del mouse per scorrere la scheda delle leggende senza il cursore posizionato sulla barra di scorrimento.
    • Rimosso il nodo delle stagioni nel navigatore (tutte le informazioni sulle stagioni sono consultabili tramite la scheda Stagioni).
    • Aggiunta l'assegnazione dei comandi per le schede di negozio, imprese e stagioni.
    • Aggiunto un piccolo indicatore "Tu sei qui" presso un nodo di destinazione (comprensivo di messaggio) quando il giocatore si trova in quella destinazione.
    • Il livello del personaggio accanto al nome del personaggio è stato sostituito con l'icona di classe.
    • Il ragnarmato dei caduti non utilizza più tecnologia stealth per le minigun frontali.
    • I giocatori che hanno ottenuto l'emote Saluto in passato ora possono selezionarlo correttamente nelle collezioni e assegnarlo al tasto desiderato.
    • Il trionfo per il forziere della regione della Zona Morta Europea ora ha un requisito di completamento di 20 forzieri.
    • L'attivazione degli emote multigiocatore Batti il pugno e Stringi la mano ora viene correttamente comunicata nel feed di battaglia.
    • Rimosso un set di armatura duplicato "Tributo del Ferro" nelle collezioni dei cacciatori.
    • Il beneficio Trovarune ora conferisce rune solo al giocatore con il beneficio e non ha più una probabilità di conferire rune agli altri membri della squadra.

    Sistemi delle ricompense

    • Le azioni Applica ora funzionano al primo tentativo.
    • Huginn non vende più tinture ai giocatori che hanno l'inventario pieno.
    • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti non comparivano nel flusso del bottino se più oggetti venivano conferiti contemporaneamente.
    • Gli emote multigiocatore ora possiedono un'indicazione visibile grazie alla quale il giocatore saprà dove posizionarsi per attivare l'emote.
    • I giocatori che completano le taglie Dovere civico di Azzardo Eccelso (che non richiedono di giocare ad Azzardo) ora conservano correttamente i loro punti di infamia quando tornano in orbita da destinazioni/attività.
    • Gli ultimi carichi dell'arma da supporto Dinastia Vestiana sono stati richiamati presso tutti i commercianti e inviati al Ragno.
    • L'ipernave esotica Regina di Cuori ora si smonta in 4 secondi come le altre esotiche e utilizza l'effetto audio esotico corretto.
    • Risolto un problema per il quale gli emissari di Azzardo Eccelso non contavano per la taglia Emissari tra gli spari.
    • Fallire il primo scontro in una qualsiasi forgia dell'Armeria Nera non fornirà più materiali delle destinazioni.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano le ricompense se rivendicavano una taglia in partite private.
    • Il timer per le attività a tempo (come la missione eroica Sussurro del Verme) ora si attiva dopo cinque minuti se almeno un giocatore è entrato nell'attività.
    • Risolto un problema per il quale la medaglia di Azzardo "Deposita QUESTO!" non veniva assegnata correttamente quando gli invasori uccidevano i guardiani avversari che trasportavano particelle presso la loro banca. Trionfo da progressione


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