Esta semana en Bungie - 23/9/2021

23, SEP 2021 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie, nos dirigimos de nuevo al laboratorio. 

Mañana empezamos con el primer Laboratorio de las Pruebas. Estos fines de semana de experimentos nos permitirán probar los cambios pensados para el modo de juego y recopilar datos y opiniones sobre cómo funcionan y qué debería catalogarse como una abominación de la ciencia. En consonancia con la renovación de las Pruebas esta temporada, seguimos a rajatabla nuestra idea de "probar y aprender" no solo con los Laboratorios, sino también con el matchmaking, las recompensas y otras mejoras generales. 

Esta semana, la lista de juego de las Pruebas de Osiris de siempre se sustituye por los Laboratorios de las Pruebas: Zona de captura. Este nuevo modo sigue siendo de Eliminación, aunque con algunos cambios: 
  • 30 segundos después de que comience una ronda, se habilita una zona de captura. Los jugadores pueden capturar esta zona para ganar la ronda o eliminar al otro equipo, como siempre. 
      • La zona de captura cuenta con un indicador desde el inicio de la ronda, además de con una cuenta atrás, así que todo el mundo sabrá dónde y cuándo estará disponible. 
  • La zona de captura empieza en mitad del mapa en la primera ronda y cambia de ubicación en cada partida. 
      • El equipo que acabe de perder aparece en una ubicación ventajosa. 

Además, ¡esta semana se doblarán los puntos de nivel de las Pruebas para todas las partidas! Si no os iba muy bien con los niveles Afamado y Mítico, ¡esta es una buena semana para hacer borrón y cuenta nueva! 

¿Sois impecables? 

El fin de semana pasado probamos una cosilla nueva en las Pruebas, algo que se llevaba pidiendo desde que se lanzaron en Destiny 1. Separamos a los jugadores impecables (y a sus escuadras) de los jugadores que todavía no habían conseguido semejante puntuación esa semana. Antes de entrar en materia sobre lo que os espera esta semana (y más adelante), nos gustaría hablar sobre los objetivos que tenemos en mente para el matchmaking de las Pruebas de Osiris y revisar algunos datos clave de las primeras dos semanas. 

Uno de los cambios principales de esta temporada para las Pruebas es permitir a jugadores que van por libre o en pareja unirse a la cola. Así, obtenemos dos beneficios destacados: 
  • Permite una mayor facilidad de acceso para motivar a los jugadores a probar el modo. 
  • Y lo más importante es que ha aumentado la participación lo suficiente para que las escuadras con jugadores de nivel medio consigan más victorias que si solo se enfrentaran a equipos de nivel medio o superior. 

Los jugadores que van en solitario son la clave para que el sistema entero funcione. Por ejemplo, durante la primera semana, hasta un 54 % de los participantes fueron escuadras completas vs. individuales/parejas. Esta semana, solo el 45 % eran escuadras vs. individuales/parejas, lo que supone un descenso bastante pronunciado. 

Para que haya jugadores individuales suficientes, debemos ofrecer recompensas lo suficientemente buenas y un matchmaking equilibrado, al margen del nivel de habilidades. Ahora mismo, contamos con engramas que se pueden conseguir con esfuerzo, además de las atractivas recompensas de las siete victorias. Pero solo si se gana. 

Que los jugadores individuales sigan participando 

Hemos aprendido mucho de las primeras dos semanas de matchmaking en solitario. 

  • Semana 1 
  • Victorias de individuales: 23 % de las partidas 
  • Derrotas por goleada (derrotas 5-0): 38 % de las partidas 

Lo más preocupante es que el índice de derrotas totales de los jugadores en solitario aumentó de forma constante durante el fin de semana. Pero entonces, durante la segunda semana, los cambios en el matchmaking hicieron bajar esa cifra. 

  • Semana 2 
  • Victorias de individuales: 36 % de las partidas 
  • Derrotas por goleada (derrotas 5-0): 29 % de las partidas 

Esto está mucho mejor para los jugadores en solitario, aunque claro que ha tenido consecuencias para las escuadras de nivel medio o alto. A largo plazo, queremos mantener el índice de victorias en solitario por encima del 30 % y las derrotas de las escuadras en solitario por debajo del 33 %. 

Mantener una buena calidad de juego (queremos garantizar que más partidas supongan un reto competitivo, en especial tras siete victorias). 

Ya hemos hablado de las derrotas por goleada como una forma de buscar partidas igualadas. Asimismo, consideramos que los enfrentamientos 5-1 no forman parte de esa categoría. El término medio se encuentra entre 5-2 y 5-4. Esas partidas suelen dejar un buen sabor de boca, aunque al final se pierdan.  

En la primera semana, vimos un 60 % de las partidas con una puntuación final de 5-0 o 5-1. Durante la segunda semana, el número de partidas no igualadas cayó a un 52 %: una gran mejora, pero nos gustaría ver cómo cae al 30 o al 40 % con el tiempo. 

Que el tiempo de matchmaking sea corto 

Uno de nuestros objetivos principales es que el tiempo de matchmaking sea corto, pero sin renunciar a partidas con buena conexión y con un resultado igualado. Siempre vigilamos de reojo los tiempos de matchmaking cada vez que realizamos cambios profundos en ese sector. 

Durante ambas semanas, el tiempo medio de matchmaking se mantuvo bastante estable por debajo de los 50 segundos por partida. La única razón por la que se tardaba tanto era porque los jugadores que empezaban con una racha terrible acababan en un grupo de matchmaking que estaba por debajo del grupo base que solo buscaba a otros jugadores que hubieran empezado perdiendo 10 rondas seguidas. Se trata de un grupo muy reducido con tiempos de matchmaking superiores a los cuatro minutos antes de que el sistema se rinda y expanda la búsqueda al grupo base de nuevo. 

Vamos a volver a ajustar la forma en que se aplica la ayuda del matchmaking, así nadie se quedará atrapado en un grupo más pequeño de ahora en adelante. 

Otras cosas que fueron bien 

  • Hemos contado con más de 700 000 jugadores este fin de semana, tan solo 50 000 menos que la primera semana. Es mucho más de lo que esperábamos, teniendo en cuenta que es normal que haya un descenso de participación tras el lanzamiento y el hecho de que Orilla distante no es el mapa más popular. Además, ¡253 000 jugadores consiguieron ser impecables! 
  • Las partidas fueron un 10 % más largas, la mayoría de las veces debido a enfrentamientos igualados. 

Cosas que no fueron tan bien 

  • En general, se han jugado un 34 % menos de partidas y la cantidad de partidas tras conseguir ser impecable han descendido en un 45 %. 
  • Nos han llegado informes sobre un número significativo de jugadores que han reiniciado pases de 5-0 o 6-0; no obstante, hemos visto alrededor de 16 000 pases en total que se han reiniciado siendo impecables, pero con menos de siete victorias. Dada la enorme cantidad de partidas y pases jugados (2,7 millones de pases iniciados esta semana), no es demasiado, pero nos mantendremos alerta, ya que no es buena señal para el modo si se vuelve una práctica común. 
  • De forma general, vemos que cerca del 50 % de los jugadores que consiguen una puntuación impecable lo hacen con alguien que ya es impecable. ¡La semana pasada fueron el 56 %! Puede deberse a lo típico de "arrastrar" a alguien o, simplemente, al hecho de jugar con amigos. La cifra cayó a un 16 % esta semana, que es demasiado baja para considerarse partidas entre amigos. 

Para solucionarlo, aplicaremos un par de cambios en la tercera semana: 

  • Estamos esperando al reinicio del domingo (a las 19:00, hora peninsular) para habilitar el grupo de impecables. Será una especie de punto intermedio entre la primera y la segunda semana, así como una forma de asegurar un espacio semipermanente para el grupo de impecables. Como siempre, estaremos esperando los análisis y los comentarios, ¡así que no os cortéis en informarnos de qué va bien y qué no! 
      • Estamos trabajando en importantes soluciones de matchmaking que esperamos que nos permitan eliminar el grupo de impecables. Estad atentos, os daremos más información a mediados o finales de octubre. 
  • La ayuda del matchmaking no funcionará hasta que no hayáis jugado al menos dos partidas durante el fin de semana. 

Además de los cambios que ya hemos anunciado: 
  • Los jugadores ya no recibirán munición especial tras ser reanimados. 
  • Se ha añadido la funcionalidad de "mantener" para comprar equipamiento de San-14 y evitar así adquisiciones accidentales. 
  • Las armas recibidas como recompensas de nivel de reputación de San-14 ahora tendrán disponibles ranuras de Obra Maestra. Las armas que se hayan obtenido previamente no recibirán esa ranura de Obra Maestra. 
  • Por desgracia, y aunque anunciamos en su momento que eliminaríamos el contador del matchmaking esta semana, este cambio no se ha podido incluir en el parche 3.3.0.3. 

Mirando hacia el futuro: 
  • Esperamos darle otro lavado de cara al matchmaking para proteger de forma parecida a la segunda semana a los jugadores en solitario y a quienes tengan poco nivel, sin que afecte demasiado a los jugadores impecables.  
  • Haremos ajustes en las recompensas para rondas y partidas ganadas en pases con siete victorias.  
  • Aparte de eso, las actualizaciones y los informes del boletín semanal sobre las Pruebas empezarán a escasear a medida que estas empiecen a dar cifras más estables. 

El Estandarte de Hierro vuelve la semana que viene, así que después de los Laboratorios de las Pruebas: Zona de captura, las Pruebas no estarán disponibles durante una semana y volverán el 8 de octubre. 


De portada 

Hoy mismo, hemos anunciado nuestra primera revista de moda digital dedicada a mostrar el fantabuloso estilo de los guardianes. Es vuestro momento de brillar en el primer número de Threads of Light (Hebras de Luz). 



Hemos colaborado con tres guardianes que ya habían creado sus estilos de moda propios para que aparecieran en la primera portada. Han posado frente a nuestras cámaras y han explicado sus estilos para que los podáis imitar. La próxima vez que os encontréis en la alfombra roja, preparad la respuesta a la pregunta "¿Qué llevas puesto?" con Numley, MuffinBandit o Vanguard Vogue. 







Quizá vuestro lado más vanidoso susurre: "Oye, ¡que quiero ser portada!". Si os apetece que vuestros guardianes posen para el próximo número de Threads of Light, tenemos buenas noticias. ¡Llega el momento de otro desfile de moda! 

Al igual que en desfiles anteriores, iremos en busca de estilos que nos llamen la atención para compartirlos en nuestras redes sociales con todo el mundo. Todo lo que tenéis que hacer para participar es compartir una captura de pantalla de la página de Aspecto de vuestros guardianes e incluir #ThreadsOfLight en Instagram o en Twitter. También podéis etiquetar a @DestinyTheGame o la cuenta de vuestra región. 

Revisaremos los candidatos hasta el 30 de septiembre y elegiremos como ganadores uno de cada clase para que aparezcan en la próxima portada de Threads of Light en algún momento de los meses posteriores. Todos a los elegidos conseguirán un emblema del desfile de moda, pero solo un cazador, un titán y un hechicero serán portada. 

Ya podéis empezar a rebuscar en el armario para crear vuestro conjunto. ¡Mucha suerte en la pasarela! 


Prime Gaming 

Hemos actualizado las recompensas de Prime Gaming esta semana. Si aún no os habéis registrado, id a la página de Prime Gaming y recoged las recompensas de Amanda Holliday en la Torre. Aquí viene lo que tenemos que ofrecer este mes: 

  • Colibrí excepcional Caballo Oscuro 
  • Nave excepcional La jauría  
  • Espectro excepcional Carcasa Óxido Punk  
  • Gesto de leyenda Un momento 


Desafíos de la temporada 

 

Esta misma mañana se ha aplicado una nueva actualización. Vamos a ver con nuestro equipo de soporte al jugador qué se ha solucionado y qué problemas detectados hay.  

Este es su informe. 

EL HOTFIX 3.3.0.3 YA ESTÁ AQUÍ 

Hoy hemos publicado el hotfix 3.3.0.3. Este hotfix ha resuelto varios problemas, incluidos los siguientes: 
  • Se ha añadido la funcionalidad de "mantener" para comprar equipamiento de San-14 y evitar así adquisiciones accidentales. 
  • Las armas recibidas como recompensas de nivel de reputación de San-14 ahora tendrán disponibles ranuras de Obra Maestra. Las armas que se hayan obtenido previamente no recibirán esa ranura de Obra Maestra.

EL ENFRENTAMIENTO POR EL COBALTO 

Hemos visto varias preguntas sobre el nuevo shader impecable Enfrentamiento cobalto y el porqué de que aparezca en Colecciones. Le cedemos la palabra al jefe de diseño Josh Kulinski para que os dé algunas respuestas. 

Josh: Hola, guardianes. Estoy aquí para responder preguntas sobre los shaders impecables, como Enfrentamiento cobalto, uno de los shaders que pueden aparecer como recompensa en el Faro tras conseguir una puntuación impecable en las Pruebas de Osiris. Al igual que Insignia del visir antes, estos shaders son de uso único y vienen previamente incluidos en el equipamiento obtenido en el Faro. 

Actualmente existe una entrada en Colecciones para Enfrentamiento cobalto que indica la fuente como: "Completa un pase de las Pruebas impecable". Aunque esta es la forma en la que los jugadores acceden al equipamiento con el shader integrado, no nos explicamos con la suficiente claridad al respecto, ya que estos shaders van unidos al equipamiento y no se pueden desbloquear para usarlos con los demás objetos, como otros shaders. 

Nos disculpamos por la confusión y nos aseguraremos de eliminar la entrada en Colecciones. Es más, nos damos cuenta de que no resulta muy satisfactorio para los jugadores, así que volveremos a sopesar cómo distribuir otros shaders especiales como este en el futuro. 

PROBLEMAS DETECTADOS 

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help): 

  • La ventaja Concentración astral de la brújula del abrecaminos no otorga a los jugadores un arma de nivel 3 por rescatar a la primera técnida de la semana. 
  • El cuerpo a cuerpo sin cargar como quiebrasoles del árbol central tiene un tiempo de recuperación no previsto entre ataques. 
  • Cuando se carga el cuchillo de los pistoleros, los ataques cuerpo a cuerpo normales tardan más en recuperarse; esto ocurre con las tres subclases de pistolero. 
  • La ventaja Apetito sin fondo de Tarrabah puede no alargar la duración de la ventaja Bestia voraz al infligir daño. 
  • Los disparos paracausales de Halcón de Luna podrían no infligir todo el daño que deberían. 
  • A veces, aparecen sombras o brillos que parpadean en PlayStation 5. 
  • El triunfo dorado de Puntería certera Tres pájaros, tres tiros no especifica las listas de juego del Crisol disponibles. 
  • Los poseídos no cuentan como bajas con arco en el desafío de temporada Travesía del abrecaminos V, pero sí los repudiados. 
  • El desafío de temporada Apariencias engañosas no acumula progreso al destruir barreras ilusorias con Cetro de Ager. 
  • Los jugadores no pueden comprar el modificador de nivel 15 de la brújula del abrecaminos con tal nivel, pero sí pueden hacerlo con el nivel 16. 
  • El inventario de la brújula del abrecaminos se actualiza 16 horas antes del reinicio semanal, que tiene lugar a las 19:00 (hora peninsular). 
  • El catalizador de Cetro de Ager no gana progreso de bonificación por destruir muros destructibles en el Reino Fragmentado. Las bajas de precisión tampoco cambian el índice ni el progreso. 

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help)


Sus entradas, por favor 

 

Todo empezó con una plaga de ratas; luego, vinieron los avispones. Esta vez, nuestro pobre editor fue a investigar el goteo que provenía del lavadero para encontrar una tubería con fugas y una enorme acumulación de moho negro de tipo alienígena bajo la pila. Tenemos que animar todos a nuestro editor del boletín semanal, porque ha llegado la hora de mudarse. A lo que iba: bienvenidos al Vídeo de la semana. Aquí elegimos nuestros vídeos favoritos de la comunidad. 

[Nota del editor: Plaga es una palabra muy fuerte].

Vídeo de la semana: Asaltante


Vídeo de la semana: Eliminando francotiradores


¡Enhorabuena a los ganadores de esta semana! Si sois vosotros, no olvidéis poner el enlace a vuestro perfil de Bungie.net en la descripción del vídeo. 


Callejón de los artistas 

 

Es un buen momento de echar el freno y disfrutar de los pequeños detalles. Cada semana, nos sumergimos en la vasta selección de obras de arte creadas por la comunidad y elegimos unas pocas piezas para mostrarlas en nuestra exposición digital. Estas son las obras que más nos han llamado la atención esta semana. 

Obra de arte de la semana: "Verdad y poder" a cámara rápida

Obra de arte de la semana: Gusano jugón

Si vuestra obra de arte aparece aquí arriba, no olvidéis responder en vuestra publicación con el enlace a vuestro perfil de Bungie.net para que os enviemos vuestro emblema. 



Tenemos muchas ganas de ver qué nuevas tendencias de moda creáis durante el desfile. No se trata solo de conseguir el emblema y fardar, sino que ¡ahora podéis ser portada de la revista Threads of Light! 

Eso es todo por esta semana. Me muero por probar los cambios en los Laboratorios de las Pruebas mañana. Voy a crear una escuadra, así que, si queréis jugar, no perdáis de vista la página de búsqueda de grupos en Bungie.net el viernes. Para todos los que juguéis esta semana, recordad: ¡controlad la zona! 

<3 Cozmo
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