Esta semana en Bungie, empezamos las reformas en el sandbox.
Os damos la bienvenida al boletín semanal. Tenemos que hablar de muchos temas hoy, así que voy a ir al grano.
Ayer, Joe Blackburn, director adjunto del juego y apasionado de los bigotes, apareció en Twitter para hablar sobre algunos de nuestros futuros planes de cara al PvP de Destiny 2.
Antes de que llegue la presentación que tenemos preparada para este mes, me gustaría hablar un poco sobre el PvP de Destiny.
— Joe Blackburn (@joegoroth) 4 de agosto de 2021
Echadle un vistazo al hilo completo, pero, si preferís un resumen, lo que queremos que todo el mundo sepa, lo más importante, es que tenemos un plan que nos va a llevar cierto tiempo y que tenemos muchas ganas de seguir creando contenido PvP con una frecuencia determinada cada año.
Lo mejor de vuestras habilidades
Nuestros equipos han estado trabajando duro en un montón de cambios para la próxima temporada. Hemos decidido dividir los próximos cambios del sandbox en tres partes. Esta semana, vamos a hablar de las habilidades. La semana que viene, hablaremos sobre armadura y modificadores. Para terminar, durante la última semana de la temporada, charlaremos sobre las armas. Eric Smith, diseñador de combates del juego, está con nosotros para explicaros la evolución que sufrirán las habilidades de vuestros guardianes la próxima temporada.
Eric Smith: Hola, guardianes. Hemos estado trabajando mucho para conseguir un parche con el que equilibrar las habilidades en la Temporada 15. Ahora bien, antes de entrar de lleno en este tipo de cambios, quiero hablaros de un cambio que mejorará la experiencia de juego general a partir de la Temporada 15:Ataques cuerpo a cuerpo independientes
¿Alguna vez habéis intentado lanzarle un cuchillo a un engendro cercano, pero, en vez de eso, habéis realizado una embestida hacia delante y habéis golpeado al engendro en la cara? ¿Alguna vez habéis malgastado sin querer esa carga cuerpo a cuerpo que tanto trabajo os costó conseguir con un solo y triste escoria? Si es así, no os preocupéis. Os presentamos… ¡los ataques cuerpo a cuerpo independientes!A partir de la próxima temporada, podréis asignar vuestro ataque cuerpo a cuerpo cargado y vuestro ataque cuerpo a cuerpo sin cargar a comandos diferentes, lo que os permitirá tener un mayor control sobre el uso de vuestras habilidades. Se trata de una función opcional, y estas nuevas acciones estarán sin asignar por defecto. Cuando vayáis a la personalización de vuestros controles, veréis las siguientes entradas nuevas en la lista de acciones:Cuerpo a cuerpo automático es el nuevo nombre del ataque cuerpo a cuerpo al que ya estáis acostumbrados. Vuestro cuerpo a cuerpo depende del contexto y su funcionamiento cambiará según la habilidad que llevéis equipada, así como la distancia a la que se encuentren los enemigos. Suele funcionar bien, pero a veces no lo hace como cabría esperar.Cuerpo a cuerpo cargado es una acción nueva que siempre activará vuestra habilidad cuerpo a cuerpo cargada al pulsar el botón o la tecla, sin importar si hay un enemigo dentro de la zona de alcance o no. Si realizáis el comando cuando vuestra habilidad cuerpo a cuerpo no esté completamente cargada, no se llevará a cabo ninguna acción y el icono de la habilidad cuerpo a cuerpo parpadeará en rojo, de forma similar a lo que ocurre con la habilidad de granada.Cuerpo a cuerpo sin cargar es una nueva acción que siempre activará vuestra habilidad cuerpo a cuerpo sin cargar, incluso cuando vuestra habilidad cuerpo a cuerpo cargada esté totalmente cargada.En realidad es bastante simple, pero estas son algunas de las cosas que conviene tener en cuenta:
- Los ataques cuerpo a cuerpo se activan en cuanto se pulsa el botón o la tecla, no cuando se suelta. Los ataques cuerpo a cuerpo no se paran a comprobar si todavía estáis pulsando el botón o la tecla antes de empezar. Eso conlleva que no podéis asignar ninguna de las acciones cuerpo a cuerpo a comandos que impliquen dejar pulsado o pulsar dos veces un botón o una tecla.
- Los mandos tienen un número limitado de comandos posibles, así que puede que tengáis que tirar de imaginación a la hora de realizar la asignación. Por ejemplo, a mí me gusta asignar el cuerpo a cuerpo cargado a RB/R2 y el cuerpo a cuerpo sin cargar al clic con el joystick derecho/R3. De esa manera, tengo la misma asignación (clic con el joystick derecho/R3) para el remate y el cuerpo a cuerpo sin cargar, priorizando así el remate de enemigos sobre el ataque cuerpo a cuerpo si el enemigo en cuestión se puede rematar.
- Si asignáis el cuerpo a cuerpo cargado y el cuerpo a cuerpo sin cargar al mismo comando, siempre se priorizará el cuerpo a cuerpo cargado sobre el cuerpo a cuerpo sin cargar, es decir, lo contrario de lo que sucede con la acción de cuerpo a cuerpo automático.
Para usar estas nuevas acciones con teclado y ratón, abrid el menú de configuración, haced clic en "Teclado / Ratón", desplazaos hacia abajo hasta encontrar "Cuerpo a cuerpo cargado" y "Cuerpo a cuerpo sin cargar", y asignadles un comando.Para usar estas nuevas acciones con mando, abrid el menú de configuración, dirigíos a "Mando -> Botones -> Personalizar", desplazaos hacia abajo hasta encontrar "Cuerpo a cuerpo cargado" y "Cuerpo a cuerpo sin cargar", y asignadles un comando.Esperamos que os guste esta nueva función y que os saque de algún que otro apuro.Planes para las habilidades a largo plazo
La temporada pasada, Kevin Yanes, jefe de sandbox, comentó cuál era nuestra visión sobre las habilidades de subclase dentro del sandbox de Destiny 2 de cara al futuro. Nuestra filosofía acerca del diseño de las habilidades es que estas deberían servir como complemento del combate básico de Destiny sin llegar a eclipsarlo. Deberían mejorar la experiencia de uso de las armas en el juego sin llegar a sustituirlas. Los cambios que vamos a implementar en la Temporada 15 ayudarán a preparar el terreno para esos otros cambios sistémicos de mayor alcance relacionados con las habilidades. Durante las próximas temporadas, nos centraremos en ajustar la frecuencia con la que se pueden usar las habilidades, concretamente en el Crisol. Seguid atentos si queréis obtener más información al respecto.Revisión de equilibrio de habilidades para la Temporada 15
Para la Temporada 15, hemos preparado un montón de cambios en el equilibrio del juego para darles un empujoncito a aquellas subclases que lo necesitan y pararles los pies a las que son demasiado fuertes. Sin más dilación, estos son los cambios que implementaremos para las habilidades en la Temporada 15:Habilidades generales
Congelación de estasis
El objetivo de estos cambios es hacer que los efectos de la congelación de estasis sean menos frustrantes. Antes, los jugadores que acababan congelados en el aire tenían que esperar a llegar al suelo para empezar el proceso de liberación. Asimismo, hemos reducido el periodo de vulnerabilidad entre la liberación de la congelación de estasis (así como la pérdida de la resistencia al daño que otorga) y la preparación de las armas para poder plantar cara.
- Ahora, los jugadores congelados pueden empezar el proceso de liberación mientras están en el aire.
- Se ha acortado la animación de la liberación, así como la transición de vídeo.
- Eso significa que una vez que decidáis liberaros, no tendréis que esperar tanto tiempo para empezar a luchar.
- Se han separado los efectos visuales de la congelación larga de los de la congelación corta para que resulten más fáciles de identificar.
Deslizamiento
La finalidad de este cambio en el deslizamiento es reducir ligeramente su efectividad a la hora de obtener cierta ventaja en los enfrentamientos. Incluso después de los cambios que implementamos la temporada pasada en las escopetas, el deslizamiento al inicio de cualquier enfrentamiento con una escopeta, o con otras armas, sigue siendo increíblemente efectivo, y los estilos de juegos basados en correr y disparar tienen un riesgo muy bajo. En nuestra opinión, este cambio impone más en la teoría que en la práctica; en cualquier caso, seguiremos analizando cómo funciona en el juego.
- Ahora, cuando los jugadores se deslicen, tendrán que hacer frente a los siguientes inconvenientes:
- -20 de Estabilidad
- +15 % de dispersión de perdigones de las escopetas
- x1,5 de temblor
Titanes
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Barricada ofensiva
Esta variante de Barricada no se usa demasiado, así que hemos hecho algunos cambios para convertirla en una opción más viable. Mantiene los mismos beneficios en la velocidad de recarga que tenía y le hemos añadido otros incrementadores de armas.
- Ahora, al permanecer tras la Barricada ofensiva, también se obtienen los siguientes incrementadores de armas:
- +30 de Estabilidad
- +10 % de Alcance
- -50 % de temblor
Todas las barricadas
Actualmente, algunas habilidades que otorgan gran velocidad permiten acelerar para cruzar las barricadas de los enemigos a cambio de sufrir un daño mínimo. El objetivo de este cambio es hacer que los jugadores se lo piensen dos veces antes de lanzarse hacia una barricada para enfrentarse al titán que está al otro lado. Las barricadas siguen sin poder provocar daño letal, pero ahora, al atravesarlas, deberíais quedaros con muy poca salud.
- Ahora, aquellos jugadores que se desplacen a gran velocidad sufrirán un daño mayor al atravesar las barricadas de titanes hostiles.
- Las barricadas se clavan ligeramente en el suelo para proteger mejor los pies de los titanes en terrenos irregulares.
- De esta manera, las explosiones y los proyectiles deberían colarse por debajo de la barricada y alcanzar al titán en cuestión con menos frecuencia.
Gigantes
Puede que recordéis que a mitad de esta temporada implementamos una parte de los cambios relacionados con la estasis que originalmente estaban pensados para más adelante. Estamos bastante contentos con el efecto de esos cambios en el Crisol, pero algunos de ellos tuvieron consecuencias negativas en la sensación de la estasis dentro del contenido PvE. Hemos realizado algunos ajustes que deberían hacer que estas habilidades dejen un mejor sabor de boca. En este caso, el cambio que realizamos en Crioclasma la temporada pasada dificultó el uso de Crioclasma para fragmentar objetivos cercanos. Este cambio permite que los gigantes fragmenten objetivos cercanos incluso aunque no tengan suficiente espacio como para empezar corriendo.También creemos que nos pasamos con la reducción a la velocidad de movimiento de los gigantes la temporada pasada, ya que afectó a la viabilidad de Ataque de Convulsión, sobre todo durante la súper Terremoto glacial. Hemos aumentado la velocidad de movimiento para mejorar las sensaciones.Con este parche, también vamos a corregir un error por el que el sobreescudo de Susurro de la escarcha no obtenía el daño de precisión esperado, causando así que fuera más potente de lo previsto; esto afectaba principalmente a los gigantes que usaban Cosecha tectónica.
- Crioclasma
- Ahora, mientras está equipado, fragmenta cristales y enemigos congelados al realizar un deslizamiento básico.
- Se ha aumentado de 1 segundo a unos 4,5 segundos la duración del efecto que indica a los jugadores que el deslizamiento largo de Crioclasma está listo.
- Ataque de Convulsión
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 25 %.
- Susurro de la escarcha
- Se ha corregido un error por el que el sobreescudo otorgado por Susurro de la escarcha no obtenía el daño de precisión esperado.
Quiebrasoles del árbol central
Vamos a aumentar la duración de Martillo arrojadizo con el objetivo de que los titanes tengan más tiempo para terminar un enfrentamiento y recoger su martillo antes de que desaparezca. También teníamos la sensación de que podía infligir más daño a los enemigos con barras naranjas y amarillas. Además, la nueva acción de cuerpo a cuerpo cargado os permite lanzarle el martillo a quemarropa a un enemigo, y eso mola un montón.
- Martillo arrojadizo
- Se ha aumentado de 6,5 s a 10 s el periodo de tiempo que transcurre entre el momento en el que el martillo choca contra el suelo y el momento en el que explota.
- Se ha aumentado el daño contra combatientes poderosos en PvE un 50 % aproximadamente.
Asaltantes de los árboles superior e inferior
Algunas de las súper del juego basadas en el cuerpo a cuerpo se encuentran en ligera desventaja en el sandbox actual, por lo que hemos decidido darles un poco de cariño a algunas de ellas. En el futuro, buscaremos la forma de reducir la disparidad existente entre las súper cuerpo a cuerpo y las súper a distancia de una manera más sostenible.
- Puños del caos
- Se ha aumentado el radio de detonación del golpe un 14 %.
- Se ha disminuido la reducción del daño del golpe.
- Se ha reducido el coste de activación del ataque del 21 % al 18 %.
Asaltantes del árbol central
Este cambio se equilibrará con algo de lo que aún no hemos hablado. Os daremos más información al respecto en un futuro boletín semanal.
- Anulación de inercia
- Se ha incrementado la duración de 4 a 6 segundos.
- Ahora, al deslizarse sobre un bloque de munición, se obtiene un 20 % de energía cuerpo a cuerpo.
Centinelas del árbol superior
El siguiente cambio se refiere a la burbuja de Amparo del alba en sí y no a los jugadores que se encuentren en su interior. Actualmente, lanzar un Amparo del alba sobre un jefe es una solución sencilla debido a su efectividad. El objetivo de este cambio es reducir el número de encuentros que terminan con el uso de Amparo del alba y hacer que los titanes se lo piensen dos veces antes de elegir estas poderosas burbujas.
- Amparo del alba
- Se ha aumentado el daño recibido de jefes de x0,25 a x7 (con 0 de Resistencia).
- El daño recibido puede disminuir hasta x0,25, según la Resistencia de su dueño.
Cazadores
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Fénix
La temporada pasada, redujimos el radio de la congelación de Silencio. Ese cambio ha dado buenos resultados, ya que obliga a los fénix a ser más precisos en sus lanzamientos de Silencio. Aun así, Silencio sigue siendo la parte de la súper que más miedo da, por lo que queremos hacer que Borrasca sea más peligrosa. Actualmente, la tormenta de Borrasca es lo suficientemente lenta como para ignorarla o luchar hasta que se acerque y, luego, desplazarse. Con este cambio de velocidad, queremos que los jugadores le den más prioridad a desplazarse cuando vean una Borrasca acercándose. Además, ahora, Borrasca se detendrá cuando alcance a un jefe, por lo que debería ser una mejor opción para infligirle daño a un único jefe. Sin embargo, hemos detectado un problema por el que Borrasca no empezará a moverse de nuevo si el jefe se mueve o muere. Nuestra intención es mejorar este comportamiento más adelante.Creemos que nos pasamos retocando Hoja fulminante cuando equilibramos la estasis la temporada pasada. El siguiente cambio debería hacer que sea más fácil de dirigir, manteniendo al mismo tiempo el daño y la duración de la ralentización en un punto razonable.
- Silencio y Borrasca
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de Borrasca un 20 %.
- Ahora, la tormenta de Borrasca se detiene cuando alcanza a un jefe.
- Hoja fulminante
- Se ha aumentado la velocidad de proyectil y el rastreo un 10 %.
Pistoleros del árbol central
Queremos darles a los cazadores más tiempo para derrotar a los enemigos en llamas y activar la ventaja Jugar con fuego. Por lo tanto, vamos a aumentar la duración de Truco de cuchillos un 25 %.
- Truco de cuchillos
- Se ha aumentado la duración de las llamas de 3 s a 4 s.
Pistoleros del árbol superior
Esta súper ha sufrido mucho. Hace varias temporadas, redujimos el alcance efectivo de Seis tiros a propósito para equilibrarlo frente a Arma dorada, del árbol inferior. Luego, ese cambio se revirtió sin querer debido a un percance ajeno y, después, volvimos a implementarlo. El caso es que vamos a aumentar un poco la capacidad letal de esta súper para reducir la frecuencia con la que necesita dos disparos para causar una baja en el Crisol.
- Seis tiros
- Ahora, la reducción del daño empieza a los 25 m, en vez de a los 20 m.
Jinetes del arco
Como ya hemos comentado anteriormente, las súper cuerpo a cuerpo, como Vara de arco, están teniendo algunos problemas en el sandbox actual, donde los jugadores se mueven extremadamente rápido, las armas infligen muchísimo daño y las súper a distancia ganan los duelos con facilidad. Hemos aumentado la duración y el alcance del golpe para ayudar a paliar algunas debilidades de Vara de arco, pero seguiremos estudiando las dinámicas de las súper y buscando una solución que no provoque un desequilibrio de fuerzas entre ellas. Por otra parte, Vara de arco necesitaba un retoque dentro del contenido PvE de alto nivel, así que hemos aumentado el daño que inflige.
- Vara de arco
- Se ha incrementado el tiempo de inactividad de la súper de 16 a 20 segundos.
- Se ha aumentado el radio de la detonación de derribo pesada de 5 m a 6 m.
- Se ha aumentado el daño contra combatientes en PvE un 33 %.
- Jinetes del arco del árbol superior
- Alcance letal
- Se ha incrementado la duración de 8 a 10 segundos.
- Jinetes del arco del árbol central
- Oleada de relámpagos
- Ahora, al infligir daño con Golpe de tempestad, se activa Oleada de relámpagos.
- El temporizador puede incrementarse infligiendo daño con cualquier arma.
Acechadores nocturnos del árbol central
La súper Filos espectrales no solo permite que quien la use se vuelva invisible y desaparezca del radar, sino que también tiene una de las mayores reducciones de daño del juego. Como esta habilidad se creó pensado en un asesino sigiloso y no en un jefe de incursión sigiloso, hemos decidido rebajarle un poco la reducción de daño. Con los datos en la mano, la de los acechadores nocturnos es una de las subclases que tiene más éxito en el Crisol, por lo que creemos que este cambio está justificado.
- Filos espectrales
- Se ha disminuido la reducción de daño al usar la súper de un 52 % a un 47 %.
- Se ha reducido la reducción de daño adicional mientras se es invisible del +5 % al +3 %.
Hechiceros
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Dominasombras
Ira invernal es una de las mejores súper del juego para un cara a cara, y puede neutralizar otras súper con rapidez y facilidad. Nos parece bien que sea uno de los puntos fuertes de los dominasombras en PvP, pero también creemos que las súper cuerpo a cuerpo merecen tener más posibilidades contra los dominasombras.
- Ira invernal
- Se ha reducido el daño de la onda de choque contra las súper de corto alcance.
- Ahora, los hechiceros deben congelar y fragmentar dos veces a aquellos jugadores que hayan activado Mazo ardiente, Puños del caos, Escudo centinela, Distorsión nova, Vara de arco o Filos espectrales para derrotarlos (aún se puede derrotar con una sola fragmentación a los que hayan activado Terremoto glacial).
Empuñasoles del árbol superior
Los empuñasoles del árbol superior (EAS) dominan claramente el PvP, así que vamos a tomar algunas medidas para corregir un poco la situación. Ahora, Fuego celestial necesitará un poco más de puntería para causar daño completo. El hecho de poder usar dos Embestidas de Ícaro consecutivas le dio a esta subclase demasiada flexibilidad a la hora de colocarse, permitiéndole así flanquear al adversario y evadirse a gran distancia con rapidez. Durante un enfrentamiento contra un EAS, es difícil saber si tiene una Embestida de Ícaro en la manga, aunque acabe de usar una. Esperamos que este cambio haga que los enfrentamientos con los EAS sean más predecibles.Queremos que la identidad de los EAS se base en el combate aéreo, por lo que vamos a apostar fuerte por Aumento térmico. Esperamos que este cambio haga que Aumento térmico sea más accesible para jugadores de todos los niveles.
- Fuego celestial
- Se ha reducido el ángulo del cono de rastreo.
- Ahora, el radio de detonación disminuye con el tiempo.
- Se ha reducido 1 m la distancia de detonación.
- Se ha aumentado la reducción del daño en distancias cortas.
- Embestida de Ícaro
- Ahora, permite esquivar en el aire una vez cada 4 segundos.
- Se ha aumentado la frecuencia con la que se puede esquivar mientras se está bajo los efectos de Aumento térmico hasta 2 veces cada 5 segundos.
- Aumento térmico
- Se ha incrementado la duración de 10 a 15 segundos.
- Se ha aumentado la prórroga otorgada por las bajas en el aire mientras Aumento térmico está activo. La duración de la prórroga varía según el tipo de enemigo eliminado.
- Ahora, la ubicación del jugador aparece en el radar del enemigo al usar Aumento térmico.
Empuñasoles del árbol central
Al igual que sucede con Amparo del alba, lanzar un pozo sobre algunos jefes es una solución sencilla debido a su efectividad. El objetivo de los siguientes cambios es reducir el número de encuentros que terminan con el uso de Pozo de resplandor y hacer que los hechiceros se lo piensen dos veces antes de elegir estos poderosos pozos.Además, queremos hacer que Pozo de resplandor sea más efectivo en el Crisol. Tendréis un mayor índice de supervivencia mientras estéis en el pozo, y quienes usen la estasis no podrán congelaros ni ralentizaros, lo que convierte a este árbol en una buena opción para enfrentarse a la estasis. La espada del pozo puede congelarse y fragmentarse, pero, para destruirla, habrá que repetir el proceso varias veces.
- Pozo de resplandor
- Se ha aumentado el daño recibido de jefes de x0,25 a x1,5 (con 0 de Resistencia).
- El daño recibido puede disminuir hasta x0,25, según la Resistencia de su dueño.
- Nota: Esto se refiere al Pozo de resplandor en sí y no a los jugadores que se encuentren en su interior.
- Se ha aumentado el incrementador de la resistencia al daño contra jugadores enemigos del 20 % al 40 %.
- Ahora, los jugadores que se encuentren en el interior del Pozo de resplandor son inmunes a la congelación y a la ralentización de la estasis.
- La espada del pozo ya puede congelarse y fragmentarse con la estasis.
- Llama guía
- Se ha incrementado la duración de 7 a 10 segundos.
- Se ha aumentado el incrementador del daño de un 20 % a un 25 %.
Empuñasoles del árbol inferior
Este árbol parecía un poco menos atractivo que las demás opciones de los hechiceros, así que lo hemos mejorado un poco. Tal como sucede con Fragmentación sumergida de los fénix, Salto de Fénix ya puede ejecutarse en diagonal, en la dirección deseada.Los empuñasoles del árbol inferior también tienen uno de los ataques cuerpo a cuerpo más débiles del juego: había que derrotar a un enemigo con el ataque cuerpo a cuerpo para provocar una explosión. Gracias a estos nuevos ajustes, cada vez que derrotéis a un enemigo en llamas o a un enemigo con cualquiera de vuestras habilidades solares, este explotará y quemará a los enemigos cercanos. Vuestro ataque cuerpo a cuerpo cargado inflige 120 de daño y quema al enemigo, por lo que podéis realizar otro ataque letal y aun así conseguir la explosión. Tened en cuenta que esto será más efectivo con el casco excepcional Coro del Alba.
- Salto de Fénix
- Se ha reducido el tiempo que se tarda en ejecutar el salto.
- Ahora, se puede controlar la dirección del salto.
- Toque explosivo
- Revisión de la habilidad: Ahora, las bajas con habilidades solares y las bajas de objetivos en llamas provocan que los objetivos exploten y quemen a otros enemigos cercanos (que también explotarán si mueren mientras están en llamas).
Invocatormentas del árbol central
Estos cambios deberían hacer que Alcance caótico inflija daño a enemigos que se encuentren al otro lado de un muro con menos frecuencia. Este rayo de arco se usa mucho en el Crisol (en parte, gracias a Estabilizadores geomagnéticos), a menudo como súper definitiva. En futuras temporadas, revisaremos Alcance caótico para asegurarnos de que no sea demasiado fácil de usar en el Crisol.
- Alcance caótico
- Se ha aumentado el área de colisión del entorno para que se ajuste mejor al área de daño.
- Se ha reducido el área de daño del rayo en PvP un 20 %.
- Se ha reducido el área del punto de impacto del rayo en PvP un 33 %.
Invocatormentas del árbol inferior
Los comentarios de los jugadores y los datos de los invocatormentas del árbol inferior hacían pensar que necesitaban un poco de cariño, así que hicimos que Alma de arco durara un poco más y acortamos ligeramente el tiempo de espera entre ráfagas.Ciclón sabía a poco, así que lo hemos hecho un poco más espectacular. Ahora, lanzará cinco proyectiles de arco por el suelo en todas direcciones. Si activáis vuestra súper en mitad de una sala, todo lo que os rodee se llevará una buena descarga eléctrica.
- Alma de arco
- Se ha incrementado la duración de 12 a 13 segundos.
- Se ha aumentado la cadencia de tiro un 10 %.
- Pico electroestático
- Ahora, aumenta la velocidad al esprintar cuando hay aliados cerca.
- Ciclón
- Ahora, lanza cinco proyectiles de arco por el suelo cuando se activa.
Caminantes del vacío del árbol central
Gracias a una mezcla de comentarios de los jugadores, datos y pruebas en el contenido PvE de alto nivel, nos hemos dado cuenta de que la súper Distorsión nova necesitaba un poco de atención. Sin embargo, mejorar Distorsión nova es una tarea peligrosa, por lo que iremos vigilándola para comprobar que no nos hemos pasado con los retoques.En PvE, Supernova de mano infligía una cantidad de daño insignificante, así que hemos aumentado considerablemente su daño, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo y el riesgo que conlleva la proximidad a la hora de cargarla y de entrar en el área de alcance de un enemigo. También hemos aumentado el tiempo de espera tras cargarla con el objetivo de daros más tiempo para lanzarla antes de que desaparezca.
- Distorsión nova
- Se ha aumentado el daño contra combatientes en PvE un 73 %.
- Ya no disminuye la velocidad de movimiento al cargarse ni cuando está cargada.
- Ahora, explota al activarse.
- Supernova de mano
- Se ha aumentado el daño contra combatientes en PvE un 100 %.
- Se ha aumentado el tiempo de espera de 2,5 a 3,2 segundos.
¡Uf! Nos hemos saltado algunas correcciones de errores y algunos cambios más pequeños para no saturar el boletín semanal aún más. Si queréis consultar la lista completa de cambios para las habilidades, no olvidéis echarles un vistazo a las notas del parche cuando llegue la Temporada 15. Aunque los cambios de esta temporada se centran en equilibrar la potencia de habilidades concretas, seguimos trabajando duro para implementar algunos cambios generales que nos permitirán crear un equilibrio más sano entre las habilidades y el uso de armas. Esperamos poder compartir con vosotros más información sobre esos cambios en el futuro. ¡Hasta luego!
Mejora de la experiencia para potenciar la estasis
Con la llegada de Más allá de la Luz, los guardianes pudieron probar por primera vez los poderes de la Oscuridad, así como una nueva forma de potenciar las subclases con aspectos y fragmentos. Estos modificadores de subclase introdujeron una nueva manera de hacer que una subclase evolucionara y mejorara, lo que conllevó una transformación radical en las sensaciones que dejaba la subclase de estasis. Aquellos guardianes que han usado los aspectos y los fragmentos han podido sentir el verdadero poder de la estasis, mientras que los que no lo han hecho, puede que sientan cierta indiferencia al respecto. Y, lo que es aún peor, puede que muchos guardianes ni siquiera sean conscientes del poder adicional que otorgan los aspectos y los fragmentos, ¡así que queremos que eso cambie!
A partir de la Temporada 15, la Desconocida, nuestra guía de la Oscuridad en Europa, nos dará más información sobre cómo completar las tareas necesarias para sacarle más jugo a la estasis. Los guardianes que hayan terminado la campaña de Más allá de la Luz y que visiten a la Desconocida en Europa verán el camino completo que tendrán que recorrer para desbloquear los aspectos y los fragmentos. Además, se reducirán o se eliminarán muchos de los prerrequisitos para obtener la serie de aventuras "Nacido en la Oscuridad" y completarla. Antes, los guardianes tenían que completar varias series de aventuras y desbloquear Garra de la Salvación antes de que la estasis les concediera poderes adicionales.
Aquellos guardianes que hayan completado la campaña de Más allá de la Luz tendrán acceso inmediato a la serie de aventuras "Nacido en la Oscuridad" cuando visiten a la Desconocida en Europa. Asimismo, la Desconocida revelará todos los fragmentos que los jugadores no posean, sin importar su progreso en la serie de aventuras "Nacido en la Oscuridad", ofreciendo así una vista previa de todos los poderes que se pueden desbloquear. Gracias a estas mejoras en la transparencia, que están destinados a eliminar gran parte del misterio que existe en torno a la mejora de la estasis, esperamos ver a más guardianes desbloquear el escalofriante poder de la estasis.
Gauntlet
Este año, se cumple el séptimo aniversario del evento de recaudación de fondos de juegos de mesa Gauntlet. El domingo, 15 de agosto, el equipo de Bungie competirá en un torneo contra otros 20 estudios de videojuegos locales y aficionados a los juegos de mesa con el objetivo de recaudar fondos para Young Women Empowered (Y-WE) Y-WE es una organización sin ánimo de lucro cuya misión es "fomentar el poder de las mujeres jóvenes en la diversidad para que se conviertan en líderes creativas que no tengan miedo a cambiar las cosas mediante programas transformativos en el marco de una comunidad colaborativa e inclusiva".Vuestras donaciones se destinarán a financiar "Y-We Dream", un programa que ayuda a eliminar barreras para las jóvenes, entre otras cosas, arreglando ese coche que necesitan para ir a clase, comprando libros para su educación o ayudándolas a conseguir los permisos necesarios para empezar su propio negocio. ¡Además, vuestras donaciones ayudarán a nuestro equipo a ganar el torneo gracias a los puntos de poder! ¡Gracias a vosotros, el equipo de Bungie es el vigente campeón!Id a la página de donaciones de nuestro equipo para mostrarnos vuestro apoyo antes de las 8:59 del 16 de agosto (hora peninsular).Todas aquellas personas que realicen una donación de 25 dólares de una sola vez en la página de nuestro equipo recibirán el emblema Entre Nous, que se entregará el jueves, 26 de agosto.
Reglas: Para poder obtener el emblema, las donaciones deben realizarse en el marco de esta campaña entre el 2 de agosto y las 8:59 del 16 de agosto (hora peninsular). El código, que solo podrá canjearse una vez, se enviará por correo electrónico el jueves, 26 de agosto. Solo se enviará un código canjeable por dirección de correo electrónico si la donación correspondiente cumple los requisitos.¡Muchas gracias de antemano por ayudarnos a revalidar el título y, al mismo tiempo, ayudar a esta increíble organización!Os queremos.Bungie Foundation
Informe épico
Ha llegado el momento de cederle la palabra a nuestro equipo de soporte al jugador, que nos trae una novedad importante.
Este es su informe.
NOMBRES PARA EL JUEGO CRUZADO
Tras el anuncio de la semana pasada sobre el juego cruzado y los nombres de Bungie, queremos aclarar algunas cosas:
- El alias de la primera plataforma en la que un jugador inicie sesión para jugar a Destiny 2 a partir de las 19:00 del 24 de agosto de 2021 (hora peninsular) pasará a convertirse en el nombre de Bungie del jugador en cuestión.
- Los números de identificación de las plataformas, los caracteres especiales y los símbolos quedarán excluidos del nombre.
- Si algún nombre infringe nuestro Código de conducta, se sustituirá por "Guardian".
- No se podrá cambiar el nombre hasta más adelante.
- Si jugáis en Steam, será el nombre de vuestro perfil de Steam, y no el de vuestra cuenta de Steam, el que pase a convertirse en vuestro nombre de Bungie.
OBJETOS DE LA CAMPAÑA DE LA BUNGIE FOUNDATION
Aquellos jugadores que hayan realizado una donación en el marco de la campaña de recaudación de fondos de la Bungie Foundation y que no hayan recibido ningún correo electrónico deberán buscarlo en las carpetas de spam, correo no deseado y promociones.
Si aun así seguís sin encontrarlo, rellenad nuestro formulario de contacto para emblemas de Destiny 2 desaparecidos.
Si habéis usado vuestro(s) código(s), podéis encontrar el/los objeto(s) en cuestión dentro del inventario del maestro Rahool, en la Torre.
Tened en cuenta que todavía estamos investigando un error por el que el emblema Guardia circadiano no aparece en las Colecciones de los jugadores. No os preocupéis, vuestro emblema sigue estando vinculado a vuestra cuenta, así que podréis recuperarlo más adelante, cuando corrijamos este error.
RECLAMAD VUESTRAS RECOMPENSAS
A partir del 24 de agosto, cuando llegue la Temporada de [CENSURADO], los siguientes elementos dejarán de estar disponibles:
- Recompensas de Bungie de la Temporada 14.
- Desafíos de temporada de la Temporada 14.
- Fichas de la Vanguardia: Visitad al comandante Zavala para entregárselas.
- Recompensas de Valor: Visitad a Lord Shaxx para obtener estos objetos, incluidos los engramas.
- Recompensas de Infamia: Visitad al Nómada para obtener estos objetos, incluidos los engramas.
- Engramas del sirviente simbionte.
- Los objetos del pase de la Temporada 13 que están en nuestra página web de la temporada anterior. ¡No olvidéis comprobar todos los personajes! Puede que algunos de vosotros tengáis que usar nuestra aplicación móvil Acompañante de Destiny para obtener estas recompensas.
Problemas detectados
Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help):
- Algunos jugadores todavía tienen fragmentos de llave del Solsticio en sus inventarios. Si cierran la sesión en el juego y vuelven a abrirla, estos fragmentos deberían desaparecer.
- El emblema Guardia circadiano de la campaña de recaudación de fondos de la Bungie Foundation no aparece en las Colecciones de los jugadores cuando se obtiene. Esto se resolverá en una actualización posterior.
Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).
En cartelera
¡Estamos a punto de alcanzar el límite de caracteres del boletín semanal! Es broma, más o menos. Ya están aquí los vídeos de la semana. Echadles un vistazo.
Vídeo de la semana: Carrera de colibríes impecable
Vídeo de la semana: Mi gente me necesita
"my people need me"
— 𝐅𝐩𝐬 𝐊𝐫𝐲𝐬𝐭𝐚𝐥 (@FpsKrystal) 18 de junio de 2021
I fucking lost it🤣🤣🤣 pic.twitter.com/Z9OqQhXzgP
Si alguno de estos vídeos es vuestro, ¡incluid el enlace a vuestro perfil de Bungie.net en su descripción y os enviaremos vuestra recompensa!
Se veía venir
Os presentamos a un nuevo rey rata de Destiny 2. Estos son nuestros artistas de la semana.
Obra de arte de la semana: Mithratas
It's Mithrats #destiny2 #mithrax #destiny2art #DestinyArt pic.twitter.com/1XlHhiupKd
— Ontarom (@Ontarom01) 30 de julio de 2021
Obra de arte de la semana: Armadura magnífica
Apologies to my Ghost who never got the Filigree shell because I was too lazy to grind the Magnificent Solstice armor set. #Destiny2Art #DestinyArt @rDESTNYCREATION pic.twitter.com/Q32jYQ5obW
— elesir (@ElesirArt) 3 de agosto de 2021
Si alguna de estas obras es vuestra, no olvidéis responder en vuestra publicación con el enlace a vuestro perfil de Bungie.net y os enviaremos vuestro emblema.
Ha sido mucha información, ¿no? Aún no hemos acabado, tenemos más sorpresas relacionadas con las armaduras y los modificadores para la semana que viene.
Qué fuerte que ya haya empezado agosto, la verdad es que estamos en la recta final. Nuestra gran presentación tendrá lugar a finales de este mes. ¡Qué ganas de enseñaros lo que os tenemos reservado para la semana que viene!
<3 Cozmo