Actualización 1.1.4 de Destiny 2

27, MAR 2018 - Destiny Dev Team

Asaltos
  • Recompensas exclusivas del asalto de Ocaso
    • Las posibles recompensas incluyen armas de leyenda y accesorios excepcionales.
    • La probabilidad de que los enemigos suelten objetos aumenta según el umbral de puntuación.
  • Reducción de la repetición de Asaltos 
    • Los jugadores ya no verán los mismos asaltos seguidos en las listas de juego de asaltos.
  • Carta de desafío
    • Se ha aumentado la restricción máxima de potencia de 40 a 45.
  • Se ha arreglado un fallo por el que "Árbol de probabilidades" no terminaba inmediatamente tras la muerte de Valus Thuun si esta ocurría muy rápido.
  • Se ha corregido un fallo en el que los jugadores podían reaparecer bajo la lucha contra el jefe de “Un mundo orgánico”.
  • Se ha corregido un error en el que los vehículos no otorgaban puntos al ser destruidos.
  • Se ha corregido un error por el que los orbes otorgaban puntos en zonas públicas.


Otros
  • Reducción en la repetición de excepcionales.
    • Se colocaron protecciones para prevenir duplicados seguidos de excepcionales en engramas excepcionales.
  • Se ha corregido un fallo en el que los emblemas no mostraban correctamente la estadística que registraban.
  • La Lente de Prometeo aparece correctamente en la colección de armas excepcionales de jugadores que consiguieron el objeto de Xûr sin poseer La Maldición de Osiris.
  • Se ha reducido el tiempo de interacción de balizas de patrulla y tótems de actividad de 3 segundos a 1.
  • Se ha corregido un fallo en el que aplicar o mostrar la vista previa de un shader en un objeto hacía que los jugadores volvieran a la página superior del inventario de shaders


Sandbox

Armas
  • Fusiles de pulsos
    • Se ha aumentado un 16% el daño de todos los fusiles de pulsos en PvE.
    • Se ha aumentado la cadencia de los fusiles de pulsos adaptables y de gran impacto.
      • Adaptables: de 360 ppm a 390 ppm (+8.3%)
      • Gran impacto: de 320 ppm a 340 ppm (+6.3%)
    • Se ha aumentado el daño base de fusiles de pulsos adaptables, de gran impacto y de Tirador rápido.
      • Adaptables: de 14.5 a 16 (+10.3%)
      • Gran impacto: de 16 a 18 (+12.5%)
      • Tirador rápido: de 12 a 12.5 (+4.2%)
      • Se ha aumentado el multiplicador de precisión para fusiles de pulsos ligeros de 1.5x a 1.6x (+6.7%)
      • Se ha reducido el multiplicador de precisión para fusiles de pulsos adaptables de 1.55 a 1.475 (-5.8%)
      • Nota de diseño: Esto mantiene el daño de precisión cercano a donde está ahora, al factorizar el daño base y la cadencia de disparo se potencia por encima. Esto ubica la mayor parte del potenciador en disparos al cuerpo pero, al final, también aumenta el daño de precisión en general.

  • Fusiles de explorador
    • Se ha aumentado un 15% el daño de todos los fusiles de explorador en PvE.
      • Se ha aumentado el daño base de fusiles de explorador de gran impacto de 37 a 40 (+8.1%)

  • Cañones de mano
    • Se ha aumentado un 15% el daño de todos los cañones de mano en PvE.
      • Los cañones de mano de precisión causan 0.15x más daño de precisión, de 1.5x a 1.6x (+6.6%)
    • Se ha aumentado un 33% la precisión con mando en consola y PC al disparar sin apuntar.
    • Se ha aumentado un 25% la precisión con mando en consola y PC al usar la mira.

  • Pistolas
    • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las Pistolas en PvE.
    • Se ha aumentado la precisión al disparar sin apuntar. Cono reducido un 20%.
    • Se ha aumentado la precisión al usar la mira. Cono reducido un 12%.
    • Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
    • Se ha aumentado +1m el comienzo de la reducción de alcance.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al usar la mira.

  • Subfusiles
    • Se ha aumentado un 10% el daño de todos los Subfusiles en PvE.
    • Se han ajustado las miras a 1.3x
    • Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).

  • Fusiles de fusión lineal
    • Se ha aumentado un 50% el daño de todos los Fusiles de fusión lineal en PvE.
    • Se ha aumentado la asistencia de apuntado.
    • Se ha reducido el multiplicador de retracción.

  • Escopetas
    • Se ha aumentado un 35% el daño de todas las escopetas en PvE.
    • Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
    • Se ha aumentado la asistencia de apuntado para las escopetas de precisión Suros.

  • Fusiles de francotirador
    • Se ha aumentado el daño en PvE:
      • Un 20% para enemigos con barra amarilla
      • Un 40% para enemigos con barra roja
    • Se ha aumentado el daño de precisión, que ahora bascula con la cadencia de disparo del arma.
      • Se ha cambiado todo de 2.5x a 3.0x como mínima tasa de disparo, siendo 3.5x la máxima.
    • Se ha aumentado la asistencia de apuntado.
    • Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).

  • Lanzagranadas
    • Se ha aumentado el radio de explosión.
      • Lanzagranadas de cargador: +0.5 m
      • Lanzagranadas de un disparo: +1.0 m 

  • Miniherramienta MIDA
    • Se ha reducido la mira de la multiherramienta MIDA para igualar otros subfusiles.
    • Se ha evitado la acumulación de ligeras y de ventajas ligeras de la multiherramienta MIDA.
    • Se ha ajustado la velocidad de movimiento del jugador para igualar la multiherramienta MIDA.
  • Fusiles automáticos
    • Se ha reducido en 10 el alcance de todos los fusiles automáticos de precisión.
    • Se ha reducido la asistencia de apuntado de todos los fusiles automáticos de precisión.

Ventajas
  • Se ha aumentado el daño PvE para las siguientes ventajas:
    • Reservas de alto impacto.
      • De 1.12x a 1.30x (+16%)
    • Cargador mortal
      • De 1.33x a 1.53x (+15%)
    • Desenfreno
      • De 1.33x a en 3 acumulaciones a 1.65x en 3 acumulaciones.
      • También se ha aumentado la duración de 3 segundos a 3.5.

  • Libélula 
    • Daño potenciado
      • De 50 a 65 (+30%)
      • +30% de daño adicional contra combatientes
    • Efectos actualizados

  • Disparos explosivos
    • Se ha reducido un 15% el daño de disparos explosivos en PvE.
    • Se ha aumentado el daño PvE en armas básicas para compensar esta reducción.

  • Ladrón de tumbas 
    • Recarga del 50% del cargador en lugar del 30%.

  • Carga programada
    • Ahora se divide el daño en 55/45 en explosivo/directo, sustituyendo la división anterior que era de mayor daño directo.

Habilidades
  • Se ha aumentado la tasa de regeneración de súper de 6:40 minutos a 5:00 minutos 
  • El resultado de cada incremento de estadísticas de movilidad, de 2 a 10, ha supuesto un importante aumento en la velocidad del jugador.
  • El Paso evanescente (invisibilidad al esquivar) y Desaparecer en humo (invisibilidad por bomba de humo) 
    • Esquivar todavía impide tanto la asistencia de apuntado como el seguimiento de proyectil durante la duración de la esquiva.
    • La invisibilidad por Paso evanescente ya no impide la asistencia de apuntado o seguimiento de proyectil en PvP (sin cambios en PvE).
    • Se ha aumentado 1 segundo la duración de la invisibilidad debida a Paso evanescente.
    • Se ha aumentado 1 segundo la duración de la invisibilidad por bomba de humo.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de "súper cuerpo a cuerpo" (Puño del caos, Escudo centinela y Vara de arco) 
    • Mientras estos súper estén activos, la velocidad de esprintar estará automáticamente al máximo (sin ventajas adicionales).
    • Los personajes esprintan automáticamente al moverte hacia delante.
    • Se ha aumentado la aceleración de movimiento para alcanzar al instante la máxima velocidad .

Titán 
  • Se ha aumentado a 4.5 m la distancia que el jugador se mueve en una carga de hombro en el aire sin impacto (Golpe de escudo, Golpe sísmico y Golpe de martillo)
  • Elevación 
    • Elevación lateral 
      • Se ha aumentado la velocidad máxima de la elevación lateral.
    • Salto de catapulta 
      • Se ha aumentado la aceleración horizontal inicial al activar el salto de catapulta.
      • Se ha aumentado el tiempo que puede permanecer activado el salto de catapulta para aumentar el control.

Cazador 
  • Vara de arco 
    • Se ha aumentado la velocidad de la animación de esquiva de Vara de arco.
    • Se ha aumentado la velocidad de las animaciones de ataque de Vara de arco.
    • Para las animaciones de activación de súper de Vara de arco y ataques cuerpo a cuerpo con ella, se ha reducido el tiempo en animaciones antes de poder moverte o atacar.
    • Se ha aumentado el alcance radial de todos los ataques con Vara de arco 

Hechicero 
  • Planeo 
    • General 
      • Se ha aumentado la extensión inicial de velocidad vertical al activar Planeo para permitir explosiones de velocidad.
    • Planeo lateral 
      • Se ha aumentado la velocidad máxima del planeo lateral.
      • Se ha aumentado enormemente la aceleración horizontal del planeo lateral para permitir más maniobrabilidad.
      • Se ha aumentado la máxima altitud del planeo lateral para igualar los demás movimientos verticales.
    • Planeo de ráfaga 
      • Se ha aumentado enormemente la velocidad máxima del planeo de ráfaga (por encima del planeo lateral).
    • Planeo equilibrado 
      • Se ha recalibrado el planeo equilibrado para ganar algo del aumento del planeo de ráfaga y de la aceleración horizontal del planeo lateral. 
      • Nota de diseño: Nuestra intención es que el planeo equilibrado tenga algunas de las propiedades de los planeos lateral y ráfaga, aunque sin ser tan potente.

  • Empuñasoles 
    • Se ha reducido el coste de lanzar proyectiles espada con la súper Alborada, permitiendo un lanzamiento adicional.
    • Se ha aumentado la duración adicional de la súper con la ventaja "Llamas eternas". (+20% aprox.)
    • El potenciador otorgado por el Golpe ágil elimina las penalizaciones de precisión en el aire mientras este está activado.
    • Se ha reducido de 10 a 6 segundos el tiempo de recuperación de Embestida de Ícaro.
    • Se ha aumentado del 10% al 16% la energía de granada y cuerpo a cuerpo concedida por Aumento térmico con cada baja.

  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían lanzar infinitas Bombas nova en Caos.


Modificadores
  • Los modificadores que afectan a las tasas de regeneración de habilidad (para granadas, cuerpo a cuerpo y habilidades de clase) ahora aumentan el resultado (16.667% por modificador). El límite es de 3 modificadores (50% de tasa regenerativa).



Crisol
  • Lista de juego semanal (Disputa, Caos, Estandarte de Hierro)
    • Cada semana, rotaremos entre Disputa, Caos y las listas de juego del Estandarte de Hierro en el Crisol.

  • Reducción de la repetición de Crisol
    • Se ha activado la protección de repetición de mapas para Juego rápido, Competitivo y listas de juego del Estandarte de Hierro.

  • Penalizaciones por abandono
    • Las partidas incompletas en listas de juego competitivas del Crisol conllevarán una advertencia o una suspensión temporal (30 minutos) en juego competitivo y listas de juego Competitivo de Osiris.

  • Se han añadido barreras invisibles y volúmenes de bajas para impedir que los jugadores se salgan del área de juego en ciertos mapas.

  • Estandarte de Hierro 
    • Ahora incluye 6c6
    • El límite de tiempo es de 12 minutos.
    • El límite de puntuación es 125 puntos
    • El tiempo de reaparición es de 7 segundos
    • Todas las zonas de Control comienzan siendo neutrales.
    • La presencia de guardianes adicionales (un máximo de 3) en una zona aumenta la velocidad de captura.
    • Descanso del Emperador se ha eliminado de la lista de juego de Control Estandarte de Hierro.
    • Munición destructiva
      • Se ha reducido de 90 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente.
      • Se ha reducido de 90 a 30 segundos la reaparición de la caja inicial de munición.

  • Mejoras de jugabilidad y munición en el Crisol
    • La duración de las partidas en Juego rápido (Enfrentamiento, Control, Supremacía) se ha extendido a 10 minutos, con límites de puntuación ajustados a medida.

  • Todos los modos
    • Se ha aumentado de 2 segundos a 2.5 el tiempo de crédito por bajas y asistencias.
    • Se ha aumentado la energía de súper otorgada a los jugadores por bajas y asistencias.
    • Los jugadores que sean derrotados con munición destructiva, la perderán por completo y dejarán caer al suelo el 50% en forma de caja.
      • Esta caja será visible para todos los jugadores, y cualquiera podrá recogerla.
      • La caja desaparece a los 30 segundos.
      • La caja requiere una interacción completa de 0.25 segundos sustituyendo a pasar por encima.
      • Esta interacción podrá ser interrumpida si el jugador recibe daño.

Juego rápido
  • Todos los modos
    • La duración de las partidas en Juego rápido se ha extendido a 10 minutos, con límites de puntuación ajustados a medida.
    • El tiempo de reaparición para todos los modos de Juego rápido han bajado de 5 a 2 segundos.
    • Se ha reducido de 90 a 60 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente.
    • Las cajas neutrales para Enfrentamiento y Supremacía permanecen iguales.
    • El súper ya no se muestra en el HUD.
      • Los jugadores aún pueden acceder a esta información en la pantalla al morir y mientras están en modo Navegación (si el Espectro está disponible).
      • El súper se muestra sin cambios en Competitivo.

  • Control
    • Se ha reducido de 90 a 30 segundos la reaparición de la caja inicial de munición destructiva.
    • Se han cambiado las cantidades de energía de súper que los jugadores consiguen al capturar zonas .
      • Los jugadores del equipo que captura obtiene algo menos que antes.
      • Los jugadores que participan en la captura obtienen el doble.

  • Enfrentamiento y Supremacía
    • Se ha reducido de 90 a 60 segundos la reaparición de la caja inicial de munición destructiva.

Competitivo (Incluyendo Pruebas de los Nueve)

  • Todos los modos
    • El rastreador se ha desconectado.
    • Nota de diseño: Con esto se pretende impulsar el flanqueo y manifestar el poder individual.

  • Supervivencia
    • Se ha reducido de 75 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición neutral recurrente.
    • El tiempo de reaparición se ha reducido a 7 segundos.

  • Cuenta atrás
    • Se ha reducido de 60 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente.
    • Se ha reducido de 20 a 7 segundos el tiempo de bloqueo de reaparición.
    • Los jugadores ya no perderán fichas de reanimación al morir.

Cajas de munición destructiva del Crisol
  • Cohetes
    • Ahora: 1 cohete
    • Antes: 2 cohetes

  • Lanzagranadas de cargador
    • Permanece con 4 granadas

  • Lanzagranadas de un disparo
    • Ahora: 6 granadas (puede ser menos según tamaño de inventario de armas)
    • Antes: 4 granadas

  • Fusiles de francotirador
    • Ahora: 6 disparos 
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6 

  • Escopetas
    • Ahora: 5 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4

  • Escopetas de postas
    • Ahora: 6 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4

  • Fusiles de fusión
    • Ahora: 5 ráfagas
    • Antes: (variable) 4-5 disparos según tamaño del cargador

  • Bobina de Wardcliff
    • Permanece con 1 descarga

  • Espadas
    • Ahora: 6 mandobles
    • Antes: 30% de energía total, limitada a 9 mandobles.

  • Fusiles de fusión lineal
    • Ahora: 4 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6 

  • Prospector
    • Ahora: 8 granadas
    • Antes: 4 granadas

  • Leyenda de Acrius
    • Ahora: 4 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4

  • Cañón a Tracción
    • Ahora: 6 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4

  • La colonia
    • Permanece con 4 disparos

  • D.A.R.I.C.
    • Ahora: 8 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6

  • Borealis
    • Ahora: 8 disparos
    • Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6 

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