JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana en Bungie - 28/1/2021

Esta semana en Bungie, presentamos los desafíos de temporada. 
 
Bienvenidos al penúltimo boletín semanal de la Temporada de la Caza. Muchos habéis explorado los secretos de la misión Heraldo, descubierto ejemplares de Halcón de Luna con ventajas aleatorias y obtenido la nave excepcional Gavilán radiante. En cuanto al contenido, nos acercamos al fin de la temporada y estamos emocionados por lo que nos deparan las próximas semanas. Ya hemos revelado algunos de los cambios que aplicaremos a la calidad de vida de Destiny 2, como el regreso de los engramas Umbral, pero ha llegado el momento de echar un vistazo al contenido nuevo. 

El tráiler de la Temporada de [CENSURADO] se publicará el 2 de febrero de 2021.

Pero, antes, queremos hablaros de una nueva función, de los desafíos de temporada y de una nueva ronda de cambios en el sandbox de las armas. Aviso: es mucha información condensada en poco espacio. Hemos bromeado mucho sobre algunos boletines cargados que hemos publicado, pero este se lleva la palma. Vayamos despacio, pasito a pasito, os acompañaré todo el camino.
 

Presentamos: Los desafíos de temporada 

El año pasado, estuvimos estudiando la forma de reducir esa sensación de estar perdiéndose cosas que tienen algunos jugadores en Destiny 2. Hace poco, aplicamos algunos cambios al funcionamiento de las temporadas y de la disponibilidad del contenido de temporada durante un mismo año de Destiny 2. Esta semana, hemos revisado los contratos y el polvo luminoso, y hemos introducido un nuevo sistema para eliminar esa sensación de estar perdiéndose cosas y, a la vez, ofrecer nuevas formas de obtener PE y recompensas alternativas. Vamos a cederle la palabra al equipo de desarrollo para que nos cuenten todos los detalles de estos desafíos de temporada. 

Equipo de desarrollo: Durante la producción de Más allá de la Luz, empezamos a estudiar el problema del cansancio de los contratos y de la sensación de estar perdiéndose cosas, así como la claridad de cada temporada (por ejemplo: ¿qué hay en una temporada? ¿Cómo puedo participar una vez que haya iniciado sesión?). Hemos creado unos cuantos objetivos con los que esperamos mejorar la experiencia general: 

    • Ofrecer una guía semanal o diaria tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos o los que juegan de vez en cuando. 
    • Orientar a los jugadores semana tras semana en el contenido de la temporada. 
    • Animar a los jugadores a participar de las complejidades y matices de la actividad de temporada y los rituales. 
    • Reducir la penalización de PE y polvo luminoso por perderse una semana. 

Para cumplir estos objetivos, vamos a introducir un nuevo tipo de búsqueda: los desafíos de temporada. Los desafíos de temporada se dividen en semanas, tienen su propia página y se accede a ellos desde el historial de aventuras o desde el pase de temporada.  


Aquí tenéis un breve resumen de cómo será este nuevo elemento: 
    • Cada semana, durante las 10 primeras semanas de una temporada, aparecerán automáticamente entre 3 y 10 desafíos nuevos. 
        • Algunos de los desafíos estarán relacionados con el contenido de la temporada. 
        • Otros desafíos tendrán el objetivo de hacer que los jugadores completen asaltos, partidas de Gambito o del Crisol, o bien de hacer que se concentren en rituales de Destiny fuera de las actividades, como obtener Poder, desbloquear modificadores del artefacto de temporada o mejorar el equipamiento. 
    • Estos desafíos solo se pueden completar una vez por cuenta, pero, una vez disponibles, se pueden completar en cualquier momento antes de que termine la temporada, y no es necesario obtenerlos a través de un comerciante. 
        • Por ejemplo: si un jugador se salta las semanas 2, 3 y 4, podrá volver en la semana 5 y tener todos estos desafíos disponibles. 
    • Completar cada desafío otorga PE, lo cual contribuye al progreso de los niveles del pase de temporada. 
        • Habrá más recompensas, como polvo luminoso, divisa de la temporada y otros objetos interesantes. 

Dejar los contratos semanales, que estaban restringidos a objetivos muy generales relacionados con las actividades rituales, nos ha dado más margen para crear algunos desafíos interesantes y más complejos. Quizá sean cosas que ya estéis haciendo o formas de poner a prueba vuestra habilidad. A continuación, podéis ver algunos ejemplos: 

    • Derrotar enviados primordiales en Gambito. 
    • Derrotar enemigos en Ocaso: El suplicio con armas de la temporada. 
    • Obtener niveles de Infamia o de Valor. 
    • Obtener el arma ritual y sus diseños. 
    • Ganar rondas en las Pruebas de Osiris. 
    • Completar un Ocaso gran maestro. 

No todos los desafíos requerirán el mismo nivel de dedicación, pero cuanto más complejo o largo sea el desafío, más experiencia otorga. Los desafíos que se centran en la actividad y el ritual de la temporada se completarán con el pase de temporada, pero la mayoría de desafíos del ritual se podrán completar sin el pase de temporada. Aproximadamente un 60 % de los desafíos de temporada no requieren del pase de temporada. 

Con los cambios mencionados, vamos a eliminar los contratos semanales de los tres comerciantes de rituales (Zavala, Shaxx y el Nómada), Banshee-44 y el comerciante de temporada. Estos comerciantes seguirán teniendo contratos diarios que otorgarán PE, y los tres comerciantes de rituales seguirán teniendo contratos repetibles para los que queráis más PE y polvo luminoso.  

Por último, la mayoría de los desafíos desaparecerán al terminar la temporada y todo lo que no se haya obtenido se perderá. No añadiremos nuevos desafíos después de la semana 10 de la temporada, así tendréis tiempo de completar los desafíos que no hayáis terminado. Los desafíos que otorguen objetos únicos o de temporada (divisas, libros de historia, armas de temporada, etc.) se podrán completar mientras la actividad de la temporada esté en el juego, pero solo se podrán obtener los PE durante la temporada en la que se introdujo el desafío en cuestión. 

Hablemos del polvo luminoso
Antes del lanzamiento de Más allá de la Luz, habíamos hablado de algunos de los cambios que experimentará el polvo luminoso. Como ya dijimos, queremos cambiar la forma en la que obtenéis polvo luminoso para que los jugadores que tengan cuentas con un solo personaje puedan obtener bastante más polvo luminoso del que han estado obteniendo durante el último año. En la Temporada 13, avanzaremos para cumplir esos objetivos y añadiremos polvo luminoso a los desafíos de temporada. 

Como ya no tendréis que comprar contratos rituales semanales, cada desafío de temporada relacionado con asaltos, el Crisol o Gambito otorgará entre 75 y 300 unidades de polvo luminoso. También introduciremos una bonificación de polvo luminoso al final de la temporada. Si completáis (casi) todos los desafíos de temporada, recibiréis 4000 unidades extra de polvo luminoso. 

Además, cada desafío de comerciante de rituales ("Completa 8 contratos") otorga 120 unidades de polvo luminoso por cada personaje que lo complete semanalmente. Y, como esto se debe a la eliminación de los contratos semanales, los únicos desafíos de temporada que otorgarán polvo luminoso son los que pueden completar tanto los propietarios del pase de temporada como los demás jugadores. Aquí tenéis un desglose del polvo luminoso que vais a recibir durante la Temporada 13. 
  
Polvo luminoso de los desafíos de temporada (todos los jugadores) 
  • Actividades de temporada gratuitas: 6000. 
  • Bonificación del final de la temporada: 4000. 
  • Total: 10.000 unidades de polvo luminoso.

Polvo luminoso del pase de temporada
  • Gratuito: 7500 (todos los jugadores). 
  • De pago: 3000 (jugadores con el pase de temporada). 
  • Total: 10.500 unidades de polvo luminoso.

Polvo luminoso de los desafíos de los comerciantes de rituales semanales (todos los jugadores)
  • 120 unidades de polvo luminoso por comerciante de rituales, por personaje y por semana 
    • Un total de 14.040 si se completan todos los desafíos semanales necesarios durante la Temporada 13.

Además, ofreceremos contratos semanales y repetibles en los eventos de temporada para obtener polvo luminoso, así tendréis un poco más para las recompensas que queráis. 

No olvidéis obtener todos los desafíos de temporada que otorgan polvo luminoso antes de que termine la temporada. Cuando una temporada termine, los desafíos correspondientes y sus recompensas de polvo luminoso caducarán y ya no se podrán obtener. 

 
Siempre es emocionante anunciar una nueva función en línea para Destiny 2. Esperamos que, con estos cambios, sea más fácil crear objetivos que completar cada semana. Como siempre, esperamos vuestros comentarios cuando hayáis completado algunos desafíos de temporada. 
 

De vuelta al sandbox 


En cada temporada, aplicamos una serie de cambios al sandbox de Destiny 2 para hacer las cosas más interesantes. Esta temporada, vamos a hacer algunos cambios específicos a los arquetipos de armas que necesitan atención, y también empezamos los preparativos para la función cross-play. 
 
Equipo de desarrollo: Con el fin de prepararnos para la función cross-play, que llegará este año, vamos a hacer algunos cambios en las estadísticas de retroceso. 

Actualmente, varios arquetipos de armas tienen el retroceso reducido en un 40% (según el arquetipo) al jugar con teclado y ratón. Esto causa un problema por el que los jugadores pueden ignorar la estadística de estabilidad del arma, lo cual genera discrepancias en el rendimiento de las armas entre los jugadores que juegan con un mando y los que juegan con teclado y ratón. 

Vamos a ajustar el retroceso del teclado y el ratón en los siguientes arquetipos de armas para que se asemeje más al retroceso del mando (vamos a reducir la diferencia de un 40% a un 20%, aproximadamente). 

    • Fusil automático. 
    • Fusil de explorador. 
    • Fusil de pulsos. 
    • Subfusil. 
    • Cañón de mano. 
    • Ametralladora. 
 
En el caso de los fusiles de pulsos, los subfusiles y las ametralladoras, también vamos a introducir algunos potenciadores. En algunos casos, estas armas tendrán un retroceso menor tanto con un mando como con teclado y ratón, en comparación con el que tienen actualmente en el juego. 

    • Los subfusiles quedan desbancados por los fusiles automáticos a medio alcance y por las pistolas a corto alcance. Muchos jugadores mencionan en sus comentarios lo difícil que son de controlar. Para solucionarlo, vamos a introducir el siguiente cambio: 
        • Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 24% al disparar subfusiles. 
    • Con los cambios implementados para teclado y ratón, los fusiles de pulsos tenían demasiada fuerza. 
        • Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 7% al disparar fusiles de pulsos. 
    • Con los cambios implementados para teclado y ratón, las ametralladoras tenían demasiada fuerza. 
        • Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 9,5% al disparar ametralladoras. 
 
Estaremos atentos a la implementación de estos cambios y, si es necesario, volveremos a revisar cada arquetipo en futuras actualizaciones.

Además de los ajustes al retroceso, también vamos a modificar algunos arquetipos de armas en la Temporada 13. Tras analizar los datos del servidor y los comentarios de la comunidad, hemos decidido aplicar los siguientes ajustes: 

Potenciadores
    • Los lanzacohetes se han quedado atrás en eficacia, en comparación con otras armas pesadas, y vamos a potenciar más su daño de ráfaga. 
        • Se ha aumentado el daño de los lanzacohetes en un 30%. 
        • Los lanzacohetes excepcionales se han ajustado de forma individual y se verán afectados por estos cambios en mayor o menor medida. 
        • Junto con los potenciadores a las reservas de la temporada anterior, esperamos que le podáis sacar más partido a la Temporada 13. 
    • El uso de los fusiles de fusión es muy bajo y parecen una opción poco fiable en el Crisol, comparados con las escopetas. 
        • Se ha aumentado la distancia de inicio de la reducción del daño de los fusiles de fusión, en base a la estadística de alcance. (Un 6% con 0 de alcance o un 16% con 100 de alcance). 
        • Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 9,5% al disparar fusiles de fusión. 
    • El uso de los lanzagranadas de retrocarga es muy bajo (a excepción de La Cima). Creemos que esto se debe, en parte, a que el proceso de mantener apretado el gatillo para armar y soltarlo para detonar resulta un tanto complejo, sobre todo porque los proyectiles rebotan en los objetivos si se mantiene apretado el gatillo. 
        • Los proyectiles de los lanzagranadas de retrocarga ahora detonarán al impactar, aunque se mantenga apretado el gatillo. 

Ajustes
    • Aunque ha disminuido el uso de los fusiles de francotirador en el Crisol, hemos observado que es difícil vencer a alguien con un fusil de francotirador; aunque seas el primero en disparar, el otro suele responder y ganar el combate. 
        • Se ha aumentado el temblor al apuntar con la mira en los fusiles de francotirador cuando reciben daño de otros jugadores. 
    • Las espadas son muy populares en PvE. Actualmente, un 65% de los jugadores usan espadas en la mayoría de encuentros de Destiny 2. Aunque vamos a potenciar los lanzacohetes para hacerlos más atractivos, creemos que las espadas causan demasiado daño en comparación con otras armas. 
        • Se ha reducido el daño de las espadas en un 15%. 

Cambios a objetos excepcionales y corrección de errores
    • Algunas armas excepcionales pierden sus potenciadores cuando se cambia de arma, lo cual es intencional. Sin embargo, también los pierden al sacar las carcasas de Espectro, lo cual no es intencional. Se ha corregido ese problema en las siguientes armas: 
        • As de picas. 
        • Tarrabah. 
        • Halcón de Luna. 
    • Borealis y Luz Directa ahora tienen una breve animación personalizada al cambiar el tipo de daño. 
    • Dualidad 
        • Se ha aumentado la distancia de reducción del daño en 1,25 m (tanto al disparar sin apuntar como al apuntar con la mira). 
        • Se ha reducido el máximo de acumulaciones de potenciadores de 7 a 5. Ahora, cada acumulación otorga una bonificación al daño. Se ha extendido ligeramente la duración de los potenciadores. 
    • Sturm volverá a recargar cualquier arma energética equipada al causar bajas, siempre que el cargador del arma no esté lleno y haya munición de reserva disponible. 
    • Se ha corregido un error por el cual Despiadado no podía aumentar su índice de carga en los impactos no letales. 

Antes de irnos, quiero añadir que tenemos planeado hacer unos ajustes rápidos en Arbalesta. No estarán terminados antes del 9 de febrero, pero nos encargaremos de ello durante la Temporada 13. 

 
Sabemos que no es fácil comprender la magnitud de estos potenciadores y ajustes sin probarlos. Además, habrá nuevas ventajas que obtener en la Temporada de [CENSURADO]. Como siempre, estamos impacientes por ver estos cambios el 9 de febrero y por recibir vuestros comentarios. 
 

Días Escarlata 

Cada año, dedicamos el mes de febrero a celebrar los vínculos de amistad en nuestra comunidad. Los guardianes llamamos a esta celebración los Días Escarlata. Fue uno de nuestros primeros eventos de temporada en Destiny 1, y es una tradición que hemos mantenido en Destiny 2. Aunque disfrutamos mucho de los Días Escarlata, creemos que su calidad puede mejorar. 

Por eso, hemos decidido abandonar la celebración de los Días Escarlata. Aunque echaremos de menos el evento, dejarlo nos permitirá concentrarnos en otras cosas de la temporada, como las aventuras, las actividades y mucho más. Tenemos muchas sorpresas preparadas para la Temporada de [CENSURADO] y esperamos haber mantenido, incluso mejorado, la calidad que los jugadores esperan del próximo lanzamiento. 

Algunos os preguntaréis qué pasará con los Dobles Escarlata, la lista de juego de los Días Escarlata que se abre una vez al año. Vamos a trasladar este modo al almacén de contenido de Destiny, pero quizá vuelva en un futuro. 

Queremos dar las gracias a todos los guardianes que han participado en este evento con nosotros durante los últimos años. Aunque no habrá adornos escarlata en la Torre este año, sabemos que seguiréis formando vínculos escarlata este y todos los años. 


BugTrax 

 

Si este es vuestro primer boletín semanal, os damos la bienvenida al informe del equipo de soporte al jugador. Esta es una sección dedicada a los problemas detectados, las investigaciones en curso y las actualizaciones pendientes de Destiny 2. Nuestro equipo de soporte al jugador navega por el foro de Ayuda (#Help) a diario, reúne información sobre problemas nuevos y reparte artículos de ayuda.  

Este es su informe sobre los problemas detectados en la última semana. 

FICHAS DEL CRISOL Y AVENTURAS DE FRAGMENTOS
Debido a las actualizaciones realizadas en el sistema de progreso de los comerciantes, las fichas del Crisol y los regalos de fichas del Crisol ya no son necesarios y se convertirán en un montón de basura que se borrará al empezar la Temporada 13. Además, las aventuras actuales de fragmentos de estasis quedarán obsoletas al final de la Temporada de la Caza. Recomendamos a los jugadores que entreguen todas las fichas del Crisol y los regalos de fichas del Crisol, y que terminen todas las aventuras de fragmentos de estasis disponibles antes de que empiece la Temporada 13. 
 
PROBLEMAS DETECTADOS
Mientras investigamos varios problemas detectados, podéis consultar esta lista con los últimos problemas de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help): 

    • Para los jugadores daltónicos, puede ser difícil distinguir la habilidad de estasis de los aliados de la de los enemigos. 
    • Es imposible obtener el triunfo Doble problema. 
    • En la incursión Cripta de la Piedra Profunda, el temporizador de bloqueo de aumento a veces se reinicia durante el enfrentamiento final contra Taniks. 
    • En el enfrentamiento final contra la Mente Santificada, en la incursión Jardín de la Salvación, a veces, una caja de soga protegida puede quedar ensogada, en lugar de la caja luminosa correcta. 
    • Las piernas de los cazadores atraviesan el colibrí Espada de los diez puños. 
    • En la incursión Último deseo, las placas de la sala del rompecabezas de Shuro Chi no funcionan si las alcanza la burbuja de un titán o el pozo de un hechicero. 
    • Los racimos de ojos del yelmo para titanes Plasticidad del fenotipo ya no emiten un brillo rojo. 
    • Los contratos de bajas elementales semanales y diarios han dejado de incluir el vacío en la rotación. 
    • Cuando los hechiceros caminantes del vacío que usan el árbol superior de la subclase sobrecargan granadas, la energía de la súper deja de cargarse. 

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que observen otros problemas pueden informarnos en el foro de Ayuda (#Help) 


[El sonido de pájaros se hace más fuerte] 

 

Nos hemos divertido mucho viendo vídeos y montajes de Halcón de Luna esta temporada. Gracias a las ventajas aleatorias que incluimos, los jugadores han llevado esta arma excepcional al límite, y se han producido encuentros 1c1 en el Crisol que, de otra forma, no hubieran sido posibles. ¡Esta semana, nuestro ganador nos trae ventajas tan asombrosas como los efectos de sonido del vídeo! 


Vídeo de la semana: Ting Ting Ting Ting


Vídeo de la semana: Deep Stone Lullaby Violin/Piano Cover


Vídeo de la semana: …That's a lot of Hawkmoon


Como siempre, si queréis enviar vuestras creaciones para que aparezcan destacadas en un boletín semanal, publicadlas en la página de Creaciones de la comunidad, en Bungie.net.

Al César lo que es del César 

 
 
Cada día, le dedicamos un rato a buscar en las redes sociales las obras de arte de la comunidad. Siempre nos asombra el talento de la comunidad y queremos compartirlo con todo el mundo. 

Aquí tenéis una pequeña muestra, con enlaces directos a los perfiles de los autores. ¡Seguidlos si os gustan sus creaciones! 

Obra de arte de la semana: Art Sharing


Obra de arte de la semana: Eris


¡No olvidéis etiquetar vuestro contenido con el hashtag #Destiny2Art o similares para que os podamos encontrar! 


¡Eso es todo por esta semana! La Temporada de [CENSURADO] ya casi está aquí. La semana que viene, adelantaremos algunas cosas del parche en el boletín semanal, ¡no os lo perdáis! 

 
¡Nos vemos la semana que viene! 

Saludos, 
dmg04 

 
No se te permite acceder a este contenido.
preload icon
preload icon
preload icon