¡Hola a todos!
Me llamo Joe Blackburn y soy el director adjunto de Destiny 2. Si sois de los míos, durante las últimas semanas habréis pasado gran parte de vuestro tiempo libre en Europa. Puede que algunos de vosotros me conozcáis de cuando estaba en Bungie trabajando con el equipo encargado de las incursiones; además, trabajé en la Temporada de la Opulencia. Luke y el equipo han tenido la amabilidad de reanimarme para volver a trabajar juntos en unos planes de futuro para Destiny 2 que nos llenan de emoción. Hoy, quiero dedicarle un momento a tratar con vosotros un tema que es de gran importancia para todos los jugadores de Destiny 2: las recompensas.
A menudo, me paso por la oficina virtual preguntando qué estamos haciendo para que cada temporada se convierta en una oportunidad de oro para volver a Destiny. Destiny es un juego enorme y muy complejo; por eso nos encanta, pero también queremos que Destiny 2 siga evolucionando para convertirse en un mundo con impulso propio.
La implementación de los niveles máximos de infusión es una solución parcial, pues son una herramienta para asegurarnos de que el número total de recompensas que los guardianes tienen que tener en cuenta para ser competitivos en Destiny no sea demasiado elevado. Además, sirve para hacer que la forma de jugar siga evolucionando al mismo tiempo que nos aseguramos de que los jugadores sigan teniendo un montón de opciones a la hora de elegir cómo prepararse para el siguiente desafío. Desde el principio, nuestro objetivo con los niveles máximos de infusión ha sido mejorar Destiny 2 y mantener su frescura a lo largo del tiempo. Nos morimos por ver la innovación que supone este sistema en cuanto a la forma de jugar temporada tras temporada, cómo destacarán por su creatividad las combinaciones de la comunidad y cómo podemos seguir proporcionando más equipamiento único que encaje con la narrativa del juego, así como con la dirección que sigue el universo.
Aunque todavía estamos trabajando duro en las mejoras relacionadas con la manera de sacar el equipamiento del ecosistema de Poder de Destiny (qué equipamiento se puede infundir hasta el nivel máximo de Poder), en la primera ronda ha habido cierta confusión.
- La lista de recompensas inicial de esta actualización era demasiado corta.
- Es muy frustrante estar jugando a Destiny y ver a otros jugadores usando un arma que ya no se puede obtener en el juego.
Voy a dedicarles bastante tiempo a las recompensas, pero antes de entrar en materia, vamos a hacer un resumen. Estos son los puntos principales con los que queremos comprometernos hoy.
- Con la llegada de cada temporada del año 4, el ecosistema de Poder de Destiny 2 para las armas aumentará.
- Excepto en contados casos, las armas que puedan alcanzar el límite de Poder deberían seguir pudiendo obtenerse en el juego.
- Los próximos lanzamientos anuales contendrán más armas nuevas que obtener que Más allá de la Luz o Bastión de Sombras.
Aumento del ecosistema de Poder
Con Más allá de la Luz, aceptamos el enorme desafío que suponía volver a crear nuestra tecnología prácticamente desde cero. Una de las ventajas de este proceso era la de acortar los plazos necesarios para construir Destiny y para sacar nuevas actualizaciones. Ya habéis podido ver algunas de esas mejoras desde el momento del lanzamiento, con actualizaciones que permiten, entre otras cosas, la aparición de los engramas de leyenda mucho antes de lo que habría sido posible anteriormente. Sin embargo, la Temporada 13 llegará en tan solo un par de meses (es decir, muy pronto en términos de desarrollo de Destiny), así que hablemos de cómo vamos a seguir aprovechando nuestra tecnología para actuar con la máxima celeridad posible.
La Temporada 13 supone nuestra primera oportunidad de demostrar nuestro compromiso de aumentar el ecosistema de Poder general con cada lanzamiento del año 4. Queremos asegurarnos de que, cada vez que empiece una nueva temporada, podáis obtener más armas que nunca para enfrentaros a ese Ocaso: El suplicio o a ese Búnker E15 en nivel maestro.
Aunque no voy a estropear la sorpresa contándoos todas las cosas nuevas que podréis ir a buscar la temporada que viene, sí que quería mencionar unos cuantos cambios que hemos realizado en la oferta de recompensas y que están basados específicamente en lo que hemos visto en Más allá de la Luz.
- En la Temporada 13, vamos a añadir seis nuevas armas de leyenda a nuestras actividades rituales: dos para los asaltos, dos para Gambito y dos para el Crisol.
- Además de las armas anteriores, los asaltos de Ocaso tendrán tres armas únicas, con la aparición de Palíndromo, Enjambre y Precio Sombrío por primera vez en Destiny 2. Si tenéis agallas para enfrentaros a Ocaso en gran maestro, también podréis obtener las versiones expertas de esas armas.
Ponerse al día
La Temporada 13 no solo conlleva el principio de nuestro compromiso para aumentar el ecosistema de Poder, sino que también supone una oportunidad para mejorar la accesibilidad a Destiny de cara a los jugadores nuevos. Los guardianes nuevos son un componente fundamental de la salud de nuestra comunidad y, como sucede con nuestro compromiso con funciones como la introducción "Nueva Luz" en el Cosmódromo, también tenemos que asegurarnos de que la estructura de recompensas de Destiny sea accesible para todo el mundo.Recientemente, hemos añadido las armas de las Temporadas 10 y 11 a la lista de recompensas del mundo y hemos eliminado las armas de la Temporada 9 a través de un parche. Se trata de un paso importante por varias razones.
Queremos asegurarnos de que los jugadores puedan obtener todo el armamento relevante en lo que a nivel de Poder dentro del juego se refiere. Si unos guardianes nuevos empiezan con Ocaso en nivel gran maestro y ven tutoriales en YouTube donde aparecen células del Estratega, tenemos que abrir la puerta a que ellos también puedan participar.
Al mismo tiempo, no queremos saturar las listas de recompensas con armas que están a punto de abandonar el ecosistema de Poder. Así que los jugadores no deberían obtener por accidente ningún objeto que vaya a estar en el juego durante tan solo unos meses más.
Durante la Temporada 13, seguiremos dejando que todos los jugadores obtengan armas de la Temporada 11 y de la Temporada 12 como recompensas del mundo, mientras que las armas de la Temporada 10 se podrán obtener siguiendo unos pasos específicos. Eso significa que los engramas de leyenda dejarán de otorgar armas a las que les quede poco tiempo de vida. Si queréis ir en busca de una pieza de botín específica que esté a punto de quedar limitada, podréis encontrarla visitando al armero. Todo esto forma parte de un compromiso más amplio: el de garantizar que los jugadores puedan obtener en todo momento lo que necesiten para enfrentarse a las actividades más difíciles. Ahora bien, para ello tendremos que establecer algunas excepciones e implementar algunas actualizaciones en el juego.
En cuanto a las excepciones, no entra en nuestros planes añadir métodos para adquirir armas de las fiestas, como Licántropo de BrayTech, más allá de la propia participación en las correspondientes celebraciones anuales. En lo que se refiere a las actualizaciones, esto significa que en la Temporada 13 añadiremos armas de aventuras por tiempo limitado, como Mentira de Felwinter, Susurro del Gusano y Brote Perfeccionado, al puesto excepcional, en la Torre.
Calidad o cantidad
Después de comentar lo que queremos cambiar, me gustaría hablar de lo que debe quedarse tal como está. Destiny es un juego basado en increíbles recompensas. Desde Bastión hasta IKELOS_SF_v1.0.2, pasando por Guillotina, las recompensas de los últimos 12 meses han seguido transformando la forma de jugar de los guardianes. En Más allá de la Luz, creo que el equipo que se encarga de las recompensas ha vuelto a hacer un trabajo excelente con la creación de nuevas ventajas de leyenda bestiales, como Recombinación, Triturar, Reacción en cadena y Reconstrucción. Estas ventajas no llegaron solas, sino que lo hicieron de la mano de la que para mí es una de las mejores selecciones de armadura y armas excepcionales de la historia de Destiny.Ahora bien, aunque hemos alcanzado nuestro objetivo en lo que a calidad se refiere, nos hemos quedado cortos en cantidad. Aun teniendo en cuenta la Temporada 12, la Cripta de la Piedra Profunda y todas las armas de Europa, el número total de armas de Más allá de la Luz está por debajo de lo que nos habría gustado. Así que aprovechamos la ocasión para comprometernos a hacer que nuestros próximos lanzamientos anuales tengan más armas que ofrecer que Más allá de la Luz o que Bastión de Sombras.
Ahora mismo, nos resulta imposible crear más recompensas cumpliendo con los estándares de Destiny y garantizar al mismo tiempo la salud de nuestro equipo actual; por lo tanto, vamos a reforzar el equipo que se encarga de las recompensas con nuevas incorporaciones, lo que nos permitirá cumplir nuestros objetivos en materia de calidad y de cantidad en el futuro. Convertir a las nuevas incorporaciones en maestros armeros de Destiny lleva su tiempo. No es un cambio que la comunidad vaya a notar de la noche a la mañana, pero se trata de un muy buen primer paso en nuestro camino hacia La Reina Bruja y Eclipse.
Preparar el terreno
El aumento del tamaño del equipo que se encarga de las recompensas es una de nuestras iniciativas a largo plazo, pero no es la única mejora relacionada con la rotación de equipamiento que estamos preparando. Estamos pensando en una solución para la combinación de la armadura con los niveles máximos de infusión. Actualmente, la personalidad de las armaduras proviene de los modificadores, por lo que obtener una nueva pieza de armadura a menudo implica intentar encontrar una pieza de armadura con las mismas estadísticas que ya tienes en otra pieza que se encuentra en tu depósito. Todavía no tenemos muchos detalles sobre el futuro de las armaduras, pero queremos implementar nuevos cambios relacionados con la jugabilidad en las propias armaduras para que cuando obtengáis una pieza de armadura en una temporada nueva, esta sea capaz de cambiar vuestra forma de jugar.Os daremos más información sobre las armaduras, así como sobre otras mejoras generales relacionadas con la aparición y la desaparición de equipamiento del ecosistema de Poder el año que viene, cuando los planes vayan tomando forma.
Y el año que viene está a la vuelta de la esquina. Una buena parte del equipo se tomará unas merecidísimas vacaciones para descansar y cargar las pilas antes de entrar de lleno en 2021. Tenemos mucho trabajo por delante y, aunque tengo muchas ganas de que lleguen las vacaciones, también estoy deseando ponerme a trabajar en algunas de esas enormes tareas que el año nuevo nos tiene reservadas. Aquí tenéis un pequeño adelanto (tranquilos, no voy a estropearos demasiado la sorpresa) de algunas de las cosas que llegarán a Destiny 2 durante el año 4:
- La transmutación llegará con la Temporada 14. Próximamente compartiremos más información al respecto (a continuación, podéis encontrar capturas de pantalla provisionales, pero ¡tened en cuenta que la versión definitiva podría cambiar!).
- La protección frente a ataques DDoS para los jugadores de Destiny 2 en todas las consolas llegará durante la Temporada 13.
- Vuelve la incursión Cámara de Cristal.
- La función cross-play llegará en 2021.
- Durante la Temporada 13, llegarán dos asaltos (S.A.B.E.R. caído y Guarida de los Demonios) a Destiny 2.
- Se ampliará la rotación de los sectores perdidos maestros y de leyenda para incluir los sectores perdidos de la Luna durante la Temporada 13 y habrá tres nuevas piezas de armadura excepcional que conseguir.
Volver a la órbita
Ya he rajado más que un líder de incursión sobre Val Ca'uor, así que voy a ir terminando. 2020 ha sido un año complicado para mucha gente; espero que Más allá de la Luz haya sido capaz de convertirse en un elemento positivo durante las últimas semanas. Jugar a Destiny 2 con vosotros es lo que nos lleva a seguir adelante. Durante 2021, vamos a seguir estando muy pendientes de vuestros comentarios. Espero que paséis muy buenas fiestas y que podamos seguir compartiendo más novedades de Destiny con vosotros durante el año que está a punto de empezar.Gracias por haber llegado hasta aquí.
Joe
Joe