Esta semana en Bungie, el Nómada está preparándose para liderar la próxima temporada.
Se acerca el final de la Temporada de la Fragua. Los guardianes han saqueado los secretos y armas de la Armería Negra. Shaxx fue el anfitrión de los Días Escarlata y Lord Saladino se encarga de vigilar el último Estandarte de Hierro de la temporada. Antes de que el Nómada pase a ser el centro de atención, celebraremos una transmisión en vivo de la incursión Azote del pasado. Si os pica la curiosidad sobre cómo se construye una incursión desde cero, esta es vuestra oportunidad de echar un vistazo a lo que ocurre entre los bastidores de Bungie.
Incursión Azote del pasadoFecha: Martes 26 de febreroHora: de 19:00 a 21:00 (hora peninsular)Puedes verlo en: Twitch.tv/Bungie
Los miembros del equipo de testeo liderarán la lucha mientras los diseñadores, artistas, productores y demás familia hacen sus comentarios sobre el proceso de creación del desafío más espectacular del juego.
Bueno, bueno, bueno...
Para que Gambito estuviera listo para la Temporada del Nómada, hemos estado trabajando en una serie de mejoras de calidad de vida. Vamos a cambiar el modo en que se juega basándonos en nuestra propia experiencia como jugadores y en los comentarios recopilados desde el lanzamiento de Los Renegados. Hoy, el diseñador sénior Robbie Stevens hablará en nombre de todo el equipo sobre los cambios que nos esperan de cara al 5 de marzo.
Robbie: A medida que elaboramos la temática de Gambito para la Temporada del Nómada, queremos asegurarnos de abordar los comentarios principales de la actividad general. A continuación, os dejamos un adelanto de algunos cambios que responden a los comentarios de la comunidad. Os daremos más detalles y aplicaremos más mejoras de calidad de vida con el lanzamiento de la Temporada del Nómada el 5 de marzo.
- Hemos cambiado la tercera ronda de Gambito a una muerte súbita a la carrera para acabar con el Primordial. Esto servirá para acelerar las partidas de Gambito en general y sumar un cambio de ritmo a la ronda final.
- Hemos modificado la forma de elegir los lugares de aparición de los invasores y aumentado el número de puntos de aparición en cada mapa. Esto servirá para reducir las probabilidades de aparecer demasiado cerca o en una zona a la vista de un guardián enemigo.
- Hemos implementado una protección por inactividad, que hará que los jugadores que permanezcan inmóviles mucho tiempo no reciban recompensas por partida ni puntos de Infamia.
- Ahora se puede progresar en el triunfo "Luz contra Luz" matando a cualquier tipo de guardián usando una súper y no solo a invasores. Esto hará que conseguir el título de Dredgen sea una tarea menos compleja.
- Ajustes a los tipos de bloqueadores por nivel de depósito:
- Bloqueador pequeño = goblin poseído con menos salud que la falange anterior.
- Bloqueador mediano = capitán poseído con más salud que el caballero anterior.
- Bloqueador grande = caballero poseído con más salud que el ogro anterior.
Estos cambios llegarán con la Temporada del Nómada. Para prepararos para el cambio de temporada, vamos a habilitar la triple Infamia en la última semana de la Temporada de la Fragua.
Triple Infamia
Inicio: 26/02/2019 a las 18:00 (hora peninsular)
Fin: 05/03/2019
¿Os gustaría convertiros en un Dredgen para impresionar al Nómada? ¿Y qué tal conseguir algunas armas para completar vuestra colección? Las victorias, derrotas y contratos os recompensarán con un aumento de Infamia durante toda la semana.
Vuelta al sandbox
Junto a los cambios de calidad de vida de Gambito, nuestro equipo de sandbox se encargará de retocar algunos arquetipos de armas para actualizar la experiencia de juego de Destiny 2. A continuación, os mostramos una vista previa de algunos cambios que traerá la actualización 2.2.0 de Destiny, con comentarios del diseñador de sandbox Victor Anderson:
Fusiles de fusión linealEstas armas energéticas han dominado Gambito durante bastante tiempo. Primero llegó el Símil del Sueño, luego lo hizo el Derrocador de Reinas. Las hemos hecho más indulgentes para poder disfrutar un poco del cambio de ritmo.
- La asistencia de apuntado de los fusiles de fusión lineal va a recibir algunas modificaciones también para reducir su efectividad a larga distancia.
- Aunque el Derrocador de Reinas cuenta con unos valores altos de asistencia de apuntado predeterminados, hemos descubierto un problema que impedía que esos valores funcionaran bien aplicados a otros fusiles de fusión linear del mismo arquetipo. Esto provocaba que el Derrocador de Reinas tuviera más del doble de la asistencia de apuntado esperada.
- Los fusiles de fusión linear recibirán un 10% de aumento de daño en PvE para compensar los cambios mencionados.
EscopetasTenemos planeados varios cambios para las escopetas de disparo rápido y la ventaja Modo automático de cara a la Temporada del Nómada. Vamos a acometer estos cambios por varias razones: la primera es porque la ventaja Modo automático está cobrando demasiada importancia para las escopetas en el PvE. Esta ventaja duplica el daño de cualquier escopeta debido al aumento de la cadencia de disparo.Aunque consideramos que es importante contar con ventajas útiles para las armas, la eficacia de esta en concreto estaba teniendo tanto impacto que solo resultaba útil tener en consideración las escopetas de disparo rápido en el PvE. Cuando se incorporen estos cambios con la Temporada del Nómada, esperamos que estéis lo bastante inspirados como para equiparos con una escopeta agresiva o incluso una escopeta de postas y darle un vuelco a la actividad del PvE.
- Las escopetas van a recibir un multiplicador con el doble de daño en las actividades del PvE.
- La Leyenda de Acrius es una excepción.
- La bonificación de cadencia de disparo automático de las escopetas es de un +10% (antes era de un +100%).
- Además, esta ya no aumenta la dispersión de los balines de la escopeta.
- Los valores de la cadencia de disparo predeterminados también han cambiado:
- Agresivos: 55 ppm (antes 45 ppm).
- De precisión: 70 ppm (antes 55 ppm).
- Ligeros: 80 ppm (antes 90 ppm por error).
- De disparo rápido: 140 ppm (antes 200 ppm; contaban con 100 ppm nativos, pero debido a la cadencia de disparo intrínseca, llegaba hasta 200 ppm).
- También hemos reducido el daño base de todas las escopetas para que coincidan con su cadencia de disparo en función del subarquetipo.
- Las reservas de munición de las escopetas se van a modificar debido a la mayor eficacia conseguida al infligir más daño por disparo.
También aprovechamos la ocasión para ajustar ligeramente las escopetas para el Crisol. Las escopetas seguirán siendo efectivas en el Crisol, pero hemos reducido el alcance desde el que aseguran una muerte de un disparo.Además, el equipo tiene información relativa a cambios en el equilibrio de la Máscara de un ojo excepcional que aparecerá con la actualización 2.2.0:Máscara de un ojoEn varias situaciones de combate, la Máscara de un ojo se ha mostrado demasiado eficaz, y los titanes no la escogen como excepcional en entornos PvP. Después de implementar los siguientes cambios, consideramos que la excepcional seguirá siendo potente si se utiliza con cabeza, pero habrá más ocasiones de contrarrestarla.
- Se ha reducido de 15 a 8 segundos la duración del Distintivo de venganza.
- Se ha modificado la forma en que los jugadores recuperan salud tras matar a un enemigo. Antes se recuperaba toda la salud y el sobreescudo se iba rellenando poco a poco. Ahora la salud se va rellenando poco a poco y el sobreescudo también. Esto debería conceder una ventaja al afrontar situaciones en las que varias personas pelean contra un solo individuo con la Máscara de un ojo equipada.
- La venganza ya no se activa para los jugadores mientras usan la súper. Esto hacía que las súper fueran demasiado poderosas.
Una nueva temporada es sinónimo de nueva realidad en combate. ¡Seguid diciéndonos lo que pensáis y nosotros seguiremos ocupándonos del sandbox para que Destiny se adapte al modo en que jugáis!
El equipo hará de guía
Navegar por los diferentes destinos de Destiny puede resultar complejo a veces, sobre todo cuando se presenta un problema al emprender una aventura o un enemigo no aparece en el mundo. El equipo de soporte al jugador está aquí para facilitaros las cosas y mostraros el camino correcto para conseguir el botín que tanto ansiáis.
Este es su informe.
Actualización 2.2.0 de Destiny 2 - Adelanto de problemas resueltos, Parte 2Tras la conversación que mantuvimos la semana pasada, hoy os traemos el segundo lote de problemas de jugadores que queremos resolver con la actualización 2.2.0 de principios de marzo.
- Triunfo "Perfecto estado": el triunfo "Perfecto estado" no se desbloquea.
- Triunfo "Forjado con fuego": el triunfo "Forjado con fuego" no se desbloquea.
- Triunfo "Maestro herrero": el triunfo "Maestro herrero" no se actualiza al completar moldes de investigación peculiares.
- Triunfo "Trayectoria calculada": el triunfo y la medalla "Trayectoria calculada" no se activan en el Estandarte de Hierro.
- Emblema "El eterno retorno": el emblema "El eterno retorno" no se actualiza cada vez que los jugadores conquistan Dûl Incaru en la Ciudad Onírica.
- Emblema "Reclutador experto": el emblema "Reclutador experto" no se actualiza al invitar a un amigo mediante Trae un amigo.
- Contrato "Devoto de la Armería Negra": el contrato "Devoto de la Armería Negra" no avanza al usar armas de la Armería Negra sin molde.
Volved la semana que viene para la tercera y última parte de nuestro adelanto de problemas resueltos de la actualización 2.2.0. Para ver las notas del parche completas de la actualización 2.2.0 de Destiny 2 en cuanto estén disponibles, los jugadores deben prestar atención a nuestra página de actualizaciones.Reliquias de la Edad de OroEn la actualización 2.2.0 también hemos resuelto un problema que provocaba confusión en cuanto a la aventura "Reliquias de la Edad de Oro" de Sturm.Ahora mismo, uno de los pasos de esta aventura indica que los jugadores deben "desencriptar" cinco engramas de leyenda y uno excepcional. En la actualización 2.2.0, la descripción de esta aventura pasará a indicar que los jugadores deben "recoger" estos engramas, lo que casa mejor con el modo de aparición de los engramas del año 2.Para que las expectativas se ajusten a la realidad, estos son algunos de los casos especiales que los jugadores deben tener en cuenta para completar este paso:
- Los engramas esenciales no cuentan para esta aventura.
- Las recompensas de subida de nivel de los comerciantes y los engramas de criptarcas no cuentan para esta aventura.
- Los engramas predestinados y los excepcionales adquiridos mediante Xûr no cuentan para esta aventura.
- Los engramas recuperados de la administración no cuentan para esta aventura.
- Los engramas excepcionales y de leyenda al estilo del año 1 que se colocan en el inventario de los jugadores y requieren una desencriptación manual no cuentan para esta aventura. No aparecen con frecuencia, pero hay varias formas de conseguirlos.
Como de costumbre, los jugadores que tengan problemas pueden reportarlos en el foro de Ayuda (#Help).
Tomad asiento
Siempre nos emociona ver qué nos ha preparado la comunidad para el Vídeo de la semana, ya sean leyendas del Crisol o un titán aniquilando a un jefe de incursión. Observad cómo Carabinas, Susurros o Golpes a Medianoche ajustician a los enemigos en los siguientes vídeos.
Vídeo de la semana: Destiny Fun Police - Born Again
Mención de honor: Making Us Proud
Si os gustaría tener la oportunidad de obtener el emblema Lente del destino, subid vuestro vídeo al portal Creaciones de la comunidad en Bungie.net.
Ya solo quedan 12 días para que llegue la Temporada del Nómada, y nuestro equipo está rematando los detalles que traerá la actualización 2.2.0 de Destiny 2.
Antes de terminar, queríamos compartir con vosotros un adelanto sobre algo que muchos de los cazadores nos han estado pidiendo. Si en alguna ocasión habíais pensado "estaría genial poder visualizar mi capa al completo en la vista previa de los shaders", estáis de suerte. La actualización 2.2.0 cambiará el modo de visualización de las capas en la pantalla de personaje.
Pronto os mostraremos más adelantos de las notas del parche de la Temporada del Nómada. Hasta entonces, pasad un feliz fin de semana y nos vemos en las tierras salvajes.
Saludos,
dmg04
P.D. Felicidades a todos los guardianes que hayan completado la mazmorra Trono despedazado en solitario. El pasado martes conseguí por fin superar este desafío. Juego, set y partido.
[Nota del editor: Cozmo lo consiguió antes. Que nunca se te olvide, Dmg].