Esta semana en Bungie volvimos a encender el Estandarte de Hierro y estaremos publicando el webcómic, El Estratega, en español.
El Estandarte de Hierro de 6c6 está de regreso para la Temporada 3. Para celebrar su regreso, hemos incluido una versión conocida del mapa Estandarte Caído a la lista de juego. Este es otro de los favoritos de nuestros fans que lanzamos de nuevo a petición del público. Estará disponible en la lista de juego del Estandarte de Hierro hasta el próximo reinicio y después en Juego rápido, Competitivo y Partida privada para todos los jugadores de Destiny 2. Puede que este fin de semana también veas Pruebas, ¡pero mañana estaremos más seguros!
Aniquilación de la colmena
El Protocolo de aumento lleva dos semanas en vivo. Desde el lanzamiento de El Estratega hemos visto guardianes luchando valientemente en la batalla contra hordas de la colmena en Marte. Los más valientes en nuestras filas han derrotado a siete niveles de jefes. Como siempre, el combate genera comentarios. Hoy decidimos responder a una solicitud popular: sistemas de matchmaking que reúnan a nueve jugadores en una batalla. El jefe de diseño, Jacob Benton tiene algunos comentarios que contribuir a la conversación sobre esta nueva actividad en Destiny.
¿Cuáles fueron las metas de diseño para el Protocolo de aumento?
Jacob: El Protocolo de aumento se diseñó para ser una actividad de fin de partida de alta dificultad, para una escuadra de tres jugadores de nivel máximo. Otros jugadores en el mundo pueden cooperar para hacerlo más fácil, pero no deberían de ser necesarios, siempre y cuando tu equipo esté compuesto de jugadores de nivel avanzado que estén bien coordinados. Nos han llegado muchos comentarios desde que Destiny 2 se lanzó por primera vez en los que los jugadores expresaban que lograr el nivel máximo de poder no los satisfacía. No había actividades suficientes que requirieran o recompensaran ese nivel de dedicación. Protocolo de aumento se diseñó para cubrir esa necesidad.
¿Entonces, esta actividad no se diseñó específicamente para nueve jugadores?
Fuera de las actividades de incursión, todas las actividades de PvE y los espacios privados están optimizados para tres jugadores, para permitir que haya varios tipos de actividad en el espacio. Así que no, no se diseñó para eso, pero no nos sorprende que sea más fácil con nueve jugadores, dado que la mayoría de los jugadores en este momento estamos por debajo del nivel para la actividad. Sabíamos que los jugadores emplearían la misma creatividad para diseñar trucos que hicieran posible poner a nueve jugadores en un espacio similar a la Corte de Oryx, pero no afinamos la dificultad para que ese numero de jugadores fuera necesario.
¿Tienen planes para implementar escuadras de más jugadores?
Hemos tenido muchas conversaciones en el estudio sobre cómo responder a los comentarios de la comunidad. Vamos a observar el progreso de los jugadores hacia el máximo de poder y sus intentos en el Protocolo de aumento con el nivel de dificultad con el que se diseñó, para determinar si es necesario tomar otra acción. También hemos estado escuchando que los jugadores están disfrutando de los grupos grandes en los que luchan contra enemigos, así que lo tendremos en cuenta en nuestros planes.
Actualizaciones en el sistema de Armadura
Comenzamos la Temporada 3 con cambios a las armas excepcionales. "¿Qué hay de las armaduras?" ha sido una pregunta popular. Hoy empezaremos a responderla. Esta es la primera ola de cambios, la siguiente está programada para julio. El diseñador de Sandbox, Victor Anderson tiene los datos sobre qué puedes esperar el 29 de mayo.
Victor: Nos han llegado muchos comentarios sobre las armaduras excepcionales en Destiny 2. Con la Actualización 1.2.0 introdujimos cambios a las armas excepcionales que las hicieron mas agresivas e interesantes; y en el lanzamiento de 1.2.1 se actualizarán algunas de las armaduras excepcionales actuales.Espero que los cambios a las armaduras excepcionales resulten en opciones más atractivas, tanto si participas en un asalto como si lo que quieres es ganar en el Crisol. Cuando decidimos actualizar las ventajas de excepcionales, nuestra meta fue mantener su identidad, incluso si la forma en la que modifican tu estilo de juego es distinta de lo que era antes.Con el lanzamiento de 1.2.1 actualizaremos seis piezas de armaduras excepcionales, dos por clase, y actualizaremos más después. Ten en cuenta que todo cambio mecánico se hace además de los efectos existentes, a menos que se especifique lo contrario.
Titán
- Síntoceps
- Cambios mecánicos - La ventaja en su versión anterior ajustaba tu cuerpo a cuerpo dependiendo del número de enemigos a tu alrededor. Ahora te otorgará una bonificación de base y daño Súper cuando te rodeen tres o más enemigos. El efecto se retiene por un tiempo corto después de que dejas de estar rodeado.
- Aunque Síntoceps ha recibido su buena dosis de amor en el Crisol, los jugadores se enfocan más seguido en el aumento de la frecuencia de embestida. La bonificación de daño saliente era difícil de apreciar y también era difícil hacer planes que la incluyeran por su naturaleza tan variable. Con este cambio, podrás sentir el efecto más seguido en más escenarios, particularmente en PvE.
- León Rampante
- Cambios mecánicos—Puedes disparar desde la cadera mientras está activa Elevación sin interrupciones y tus disparos de cadera no tienen penalización de precisión en el aire.
- El enfoque para León Rampante era en Elevación y la forma en la que afectaba a tu estilo y tácticas de juego, así que decidimos seguir en esa dirección, haciendo énfasis en el ataque aéreo.
Cazador
- La sombra del dragón
- Cambios mecánicos—Esquivar recarga todas las armas de forma simultánea. Los efectos de Cota de espectrometal ahora incluyen movilidad de bonificación.
- Aunque la Sombra del dragón tiene algunos seguidores, queríamos que fuera más útil en un sentido general en varias condiciones neutrales, manteniendo la temática del ninja veloz.
- Mangas trucadas de mecanista
- Cambios mecánicos—Cambiar por una pistola mientras se está herido de gravedad aumenta en gran cantidad el daño.
- Nos hemos inspirado en la fantasía del arma de último recurso, la pistola que tienes escondida bajo la manga que te salva cuando la sacas en una emergencia. Estos cambios deberían permitirte luchar más fácilmente.
Hechicero
- Botas de Lunafacción
- Cambios mecánicos—La recarga Grieta es automática en lugar de activarse al entrar y salir. La Grieta de poder hace que las armas sean más eficaces a mayor distancia.
- El que los jugadores tuvieran que entrar y salir de la Grieta de curación para recargar sus armas no correspondía con los efectos de Grieta, en especial con el efecto de escudo de la Grieta de curación. Se cambió para que sea automático y por lo tanto más fácil de comprender y usar. Ya que esta opción es más ofensiva, en términos de excepcionales de la Grieta, también quisimos recompensar a los jugadores que quieren redoblar esfuerzos con la Grieta de poder en lugar de apostar por lo seguro con Grieta de curación.
- Brazaletes solares
- Cambios mecánicos—El efecto original fue reemplazado con: Aumento en la duración de granadas solares. Las bajas cuerpo a cuerpo solares otorgan energía de granada solar por un breve periodo.
- Si bien es efectivo en algunas circunstancias en términos de daño saliente básico con tu granada solar, los Brazaletes solares no se sentían lo suficientemente llamativos para guantes en los que tus manos siempre están en llamas. Por lo tanto, si bien mantuvimos el estilo original de la “Armadura excepcional de granada solar” aumentamos el daño saliente significativamente para darle al jugador una buena muestra de poder con mayor frecuencia.
Bungie Versus
Hace algunas semanas lanzamos un nuevo tipo de stream en el que organizamos una partida amistosa contra un equipo predeterminado de dignos oponentes. Nuestros amigos de Vicarious Visions se anotaron para ser los próximos en la lista.
Si no conoces a VV, son un estudio que se ha asociado con nosotros para crear contenido increíble para Destiny 2. Quieren demostrar sus habilidades en el Crisol y ver si pueden derrotarnos en una competencia amigable. Aquí están los detalles:
Bungie versus Vicarious Visions30 de mayo a las 20:00 (Hora Peninsular)Puedes ver a Bungie en twitch.tv/BungiePuedes ver a Vicarious Visions en twitch.tv/VicariousVisionsEquipo de Vicarious Visions1. Barry Morales, Producción2. Chris Pietrocarli, Arte3. Paddy Hennessy, Ingeniero4. Dave Keenan, ArteEquipo de Bungie1. Dmg04, Communidad2. Cozmo, Communidad3. Kevin Yanes, Crisol4. Victor Anderson, Sandbox
Esto será una competencia al mejor de cinco. Bungie elegirá dos tipos de juego, y VV también elegirá dos. La partida final será Caos en Estandarte Caído.
Buena suerte, diviértete.
Reparando sin reparos
Tenemos otra actualización en camino. El equipo de soporte al jugador de Destiny está aquí para hablarte de cuándo están previstos los cambios y qué necesitas saber sobre el próximo parche.
Este es su informe.
Lanzamiento de la Actualización 1.2.1
Los servicios de Destiny 2 recibirán mantenimiento el martes, 29 de mayo de 2018. No se esperan interrupciones al servicio. Tras este período, la Actualización 1.2.1 de Destiny 2 se pondrá a disposición de los jugadores. Seguid leyendo para obtener más información sobre los tiempos del periodo de mantenimiento.
- 18:00 Hora Peninsular (1600 UTC)
- Comienza el mantenimiento programado de los servidores de Destiny 2
- No se esperan interrupciones al servicio.
- La actualización 1.2.1 de Destiny 2 estará disponible para su descarga e instalación.
- 22:00 Hora Peninsular (2000 UTC)
- Fin el mantenimiento programado de los servidores de Destiny 2.
- Todos los jugadores conectados que no hayan instalado la actualización 1.2.1 serán desconectados de sus actividades para iniciar el proceso de descarga e instalación.
Adelanto de las notas del parche
Aquí tienes un breve adelanto de los fallos que deberían resolverse en la actualización 1.2.1 de Destiny:
- Se ha corregido un fallo en el que los jugadores perdían puntos de nivel de Gloria por abandonar una partida demasiado rápido luego de haber finalizado la partida
- Se ha corregido un fallo en el que el logro de PE de clan no otorgaba una recompensa poderosa
- Se ha corregido un fallo en el que los Favores de la Vanguardia bloqueaban el progreso de pasos en aventuras y hazañas vinculados a asaltos
- Se ha corregido un fallo en el que los Aulladores se cerraban demasiado rápido durante los eventos públicos de satélite bélico, impidiéndole al jugador la posibilidad de activar un evento público heroico
- Se ha corregido un fallo en el que los escudos de Calus requerían demasiado daño para romperse luego de la actualización 1.2.0 de Destiny
- Se ha corregido un fallo en el que los jugadores experimentaban tiempos de carga lentos para partidas del Estandarte de Hierro en PC
Las notas del parche completas estarán disponibles el martes, 29 de mayo. Para más información, sigue a @BungieHelp en Twitter.Problema de la API de Bungie.net: La funcionalidad de equipar objetos está actualmente deshabilitada
Esta semana, se ha identificado un fallo en el cual los jugadores podían alcanzar 385 de poder en poco tiempo si los personajes no tenían objetos equipados en su inventario de armas. Los personajes solo podían alcanzar este estado al usar la funcionalidad de equipar objetos disponible a través de la API de Bungie.net. Por lo tanto, la habilidad de equipar o desmontar objetos a través de la API ha sido desactivada hasta que podamos resolver el fallo. Si bien los jugadores pueden continuar transfiriendo objetos de personaje a personaje, cualquier objeto que sea equipado deberá ser desmontado dentro de Destiny 2 antes de poder transferirse usando la aplicación acompañante de Destiny o cualquier aplicación de terceros.La opción de equipar objetos es una de las funcionalidades más usadas disponible a través de la API, y la decisión de deshabilitar esta funcionalidad no se tomó sin antes haber considerado el impacto que esto tendría en la comunidad. Con el fin de preservar la importancia de alcanzar el máximo de poder, decidimos que era necesario tomar esta acción.Una vez que hayamos identificado una solución a este fallo, brindaremos novedades acerca de cuándo puedes esperar un Hotfix que nos permita reactivar estas funcionalidades. Sigue a @BungieHelp en Twitter para estar al corriente de las novedades.
Por favor, recicla tus gafas 3-D
Es hora del vídeo de la semana. Este es un segmento recurrente en el que compartimos vídeos geniales creados por la comunidad y premiamos a sus creadores con un emblema especial, el Lente del destino.
Vídeo de la semana: Magic Bullet
Mención de honor: No Guns No Problem (Advertencia: lenguaje soez)
Si te gustaría enviarnos tu propuesta, publícala en la Página de creaciones y asegúrate de incluir tu nombre de jugador en la descripción del vídeo.
El maestro de Twitch, Scott, me pidió que te dijera que creamos un servidor de Discord que está asociado con nuestra cuenta de Twitch. No vamos a usarlo para mensajes, puesto que ya es posible encontrar un montón de comunidades de Destiny 2 en Discord. Queríamos asegurarnos de que todos los suscriptores de la Fundación Bungie puedan usar nuestros gestos de Twitch mientras estén en Discord. Por más información, haz clic aquí.
Eso es todo por esta semana. ¡Disfruta del Estandarte de Hierro!
<3 Cozmo