Esta semana en Bungie - 08/3/2018

8, MAR 2018 - A_dmg04

Esta semana en Bungie regresó Lord Saladino para presidir el último Estandarte de Hierro de 4 c 4. Las nuevas armas se pueden conseguir directamente del inventario de Saladino o se pueden obtener con con engramas de Hierro. No será vuestra última ocasión de ganar esos diseños, ya que el Estandarte de Hierro regresará tras la actualización 1.1.4 de Destiny, que incluye partidas 6c6.

Hablando de la actualización 1.1.4...


Hay que ir deprisa

La semana pasada, Cozmo os pidió que pensarais en los temas de los que hablar en el artículo de esta semana. La respuesta contundente: ¡Sandbox!
Mientras seguimos en el proceso de finalizar el desarrollo de 1.1.4, el diseñador senior del Crisol, Kevin Yanes y el jefe de diseño, Josh Hamrick están aquí para darnos detalles sobre lo que llegará el 27 de marzo.

Kevin: Hola a todos. Soy Kevin, del equipo del Crisol. Me he pasado por aquí para compartir los detalles de los cambios con respecto a la actualización 1.1.4. Como lo mencionó Derek en el artículo de ESEB de la semana pasada el Estandarte de Hierro, Disputa y Caos tendrán su regreso triunfal en Destiny 2 con uno que otro toque de novedad. El Estandarte de Hierro es ahora una gran batalla por equipos de 6c6, Caos incluye un 90 por ciento menos de bombas nova (hemos arreglado este fallo que se encontró durante la Aurora), y Disputa tiene sitio para dos jugadores más en la refriega. Hay mucho más para estar ilusionado con la actualización 1.1.4, pero retroceder para pulir la experiencia base es algo que queríamos hacer. 
Al analizar los comentarios, nos quedó claro que la comunidad sentía que las dos áreas principales donde hacían falta mejoras en el Crisol eran: El tiempo que toma lograr la bajas y los disparos en equipo. Así que hemos puesto la mira en rediseñar sistemas, mecánicas y valores para afectar a esas dos áreas.

"¿Eso significa que vais a cambiar el tiempo de matar?" 
Cuando leímos el conjunto de opiniones acerca del "Tiempo de matar" en el Crisol, vimos que la mayoría de ellas partían de la idea de que el ritmo de juego es lento y el bucle demasiado anticuado para crear la emoción e intensidad que se espera de una experiencia en Destiny. Lo expresaban diciendo que el juego era demasiado lento o las actividades principales demasiado predecibles. Estamos de acuerdo y hemos trabajado con Sandbox para aumentar el ritmo del Crisol en conjunto. Josh va a hablar de todos los cambios en el Sandbox en un momento, así que no le voy a robar el protagonismo. De modo que, además de los grandes cambios realizados por el equipo de Sandbox, nos hemos centrado en hacer del Crisol una experiencia más ágil, dinámica y cargada de acción.

Ahora, hablemos con más detalle de nuestros planes para cambiar el Crisol y conseguir los objetivos anteriormente descritos. Este es un resumen de los cambios que os traemos en 1.1.4: 

  • Se han ajustado las reapariciones y reanimaciones en todos los modos de juego.
    • Los tiempos de reaparición en todos los modos de partida rápida se han reducido a 2s.
    • Los tiempos de reaparición en Supervivencia se han reducido a 7s.
    • El tiempo de bloqueo de resurrección en Cuenta atrás se ha reducido a 7s.
    • Los jugadores ya no perderán fichas de reanimación al morir.

  • Se ha ajustado el tiempo de reaparición de la munición destructiva.
    • Se ha reducido un 50% el tiempo de reaparición de la munición destructiva.
    • Los tiempos de reaparición de la munición destructiva en todos los modos de partida rápida se han reducido un 30%.
    • Se ha reducido un 40% el tiempo de reaparición de la munición destructiva en Supervivencia.
    • Se ha reducido un 25% el tiempo de reaparición de la munición destructiva en Cuenta atrás.

  • Se ha ajustado la cantidad de munición en relación al tiempo y al tipo de arma.
    • En casi todos los casos, las armas conservan la misma munición o reciben un potenciador. Las espadas y cohetes han perdido efectividad para mantener un equilibrio con el resto de armas.

  • Los oponentes ahora dejan caer su munición destructiva al morir.
    • Ahora la munición está disponible para todos los jugadores, independientemente de su facción. Asegura la munición destructiva para que tus oponentes no la consigan o róbala de sus restos, pero date prisa, porque no estará allí para siempre.

Todos estos cambios se conjuntan para crear una experiencia que ahora no recae tanto en agruparte con tu equipo y se centra más en recompensar los reflejos, la anticipación y el movimiento.

"¿Y qué hay del modo competitivo?"
Durante el desarrollo del 1.1.4, hemos comprendido que, al reducir el "Disparo en equipo" en partida rápida y el Estandarte de Hierro de forma efectiva, no hemos hecho lo mismo en competitivo. Con ello en mente, hemos perseguido un cambio que refuerce los siguientes objetivos: reducir el agrupamiento en equipo, recompensar el juego individual e incentivar los flancos. Con esos objetivos en mente, pretendemos dar un gran giro en la jugabilidad en competitivo y en las Pruebas: desde el 1.1.4 hemos optado por eliminar el localizador de todos los modos de juego en competitivo y en las Pruebas.

Esto se traduce en que se requiere más comunicación para asegurar victorias en partidas competitivas y de las Pruebas. También que un flanco con munición destructiva es aún más poderoso. Socavar las expectativas y detectar oponentes es más efectivo en partidas sin localizador. En las pruebas de juego hemos podido ver algunas buenas remontadas y estamos impacientes por ver qué tal os va en competitivo y en las Pruebas desde el 1.1.4. Dicho esto, siempre estamos a la espera de vuestras opiniones, así que contadnos lo que os parecen estos cambios en el 1.1.4, una vez que salgan a la luz.

Muchas gracias por vuestro tiempo de lectura y de juego. Estamos orgullosos y emocionados del trabajo que hemos hecho en este 1.1.4 y estamos deseando veros en el campo de batalla. Y ahora, Hamslamrick llega con noticias del Sandbox. 



Hamrick: ¡Hola amiguetes! Como os conté la última vez, nuestro objetivo para esta actualización es proveer a los jugadores individuales con más momentos heroicos aumentando la velocidad y movilidad, el número de súper cargados para derribar a tus oponentes y la frecuencia e impacto de nuestras armas destructivas más dignas de su nombre, especialmente en el Crisol. Con la actualización 1.1.4 más cerca que nunca, este parece el mejor momento para detenernos a repasar con claridad las novedades que nos traerá este parche. 

Lo primero que debéis saber: estamos MUY emocionados con esta actualización. Tras semanas de pruebas, algunas de ellas con participantes externos, tenemos la impresión de que vais a quedar muy satisfechos con esta actualización. Un gran saludo a todos aquellos que hicieron crecer, y no decrecer, la lista de posibles cambios. También a todos los que jugaron y nos proporcionaron sus comentarios al respecto.

Aquí tenéis una versión actualizada de la lista de cambios que se anunció en el ESEB el 1 de febrero. Las entradas nuevas y/o actualizadas están marcadas en negrita:

  • Se ajustaron los tres planeos y las elevaciones de catapulta y lateral y recibieron mejoras para hacerlos más distintos y rápidos.
  • Los rangos estadísticos de la movilidad se expandieron y ajustaron completamente también. En pocas palabras, todo el mundo se volverá más rápido y el límite de altura es más alto.
  • El límite de velocidad de los pasos de los jugadores ha aumentado, lo cual permite una velocidad de movimiento total mayor, sin importar cómo lleguéis hasta ahí.

  • Mientras están en estado de Súper, el Jinete del arco, el Centinela y el Asaltante se mueven más rápido, y todos a la misma velocidad.
  • El Jinete del arco en general está funcionando bien en PvP, pero más que nada debido a sus ventajas neutrales. Hemos hecho los siguientes cambios con la meta de hacer de la Súper una opción más competitiva:
    • Animaciones de Ataque más rápidas.
    • Animaciones de Esquivar más rápidas.
    • Aumento de rango de todos los ataques.

  • Los anteriores cambios a la carga de hombro está siendo revertidos, permitiendo usar la carga de hombro como movimiento una vez más.

  • Se ha mejorado Empuñasoles:
    • Se ha reducido el coste por espadas lanzadas, permitiendo un lanzamiento adicional.
    • Se ha aumentado la duración de la Súper ganada de "Llamas eternas".
    • Se han eliminado las penalizaciones de precisión en el aire mientras "Golpe ágil" está activado.
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de “Embestida de Ícaro”
    • Se ha aumentado la energía de granada y cuerpo a cuerpo concedida por Aumento térmico con cada baja.

  • Actualizaciones en esquiva/humo:
    • La invisibilidad en esquiva ya no impide la mira asistida o seguimiento de proyectil en PvP (sin cambios en PvE).
    • Esquivar todavía impide tanto la mira asistida como el seguimiento de proyectil, pero solo durante la duración de la esquiva.
    • Se ha aumentado la duración de la invisibilidad en esquiva en 1 segundo.
    • Se ha aumentado la duración de la invisibilidad por bomba de humo en 1 segundo.

  • ¡Las Súper se recargan más rápido para todos!
    • Las Súper ahora se recargan 1:40 más deprisa, con una reducción del 25% del tiempo de carga.

  • Los modificadores que reducen los tiempos de carga de granada, cuerpo a cuerpo y habilidades de clase, ahora permiten tiempos de carga hasta el doble de rápidos.
    • Esto NO reemplaza los modificadores 2.0, que fueron retrasados recientemente. Más información disponible a continuación.

Hemos fortalecido varios arquetipos de armas, entre las que están los cañones de mano, fusiles de pulsos, fusiles de francotirador y las escopetas, y algunas ventajas específicas también. Nuestra meta principal es hacer que las escopetas y los fusiles de francotirador y de fusión se vuelvan más comunes en el juego.

  • Fusiles de pulsos
    • Se ha aumentado el daño de todos los pulsos en PvE.
    • Se ha aumentado la cadencia de los pulsos adaptables y de gran impacto.
    • Se ha aumentado el daño base de pulsos adaptables, de gran impacto y de Tirador rápido.
    • Se ha aumentado el multiplicador de precisión para pulsos adaptables.
    • Se ha reducido el multiplicador de precisión para pulsos adaptables.
    • Esto mantiene el daño de precisión cerca de donde está ahora, ubicando la mayor parte de la potencia en disparos corporales, aunque en general, se trata de un aumento del daño de precisión.

  • Fusiles de explorador
    • Se ha aumentado el daño de todos los fusiles de explorador en PvE.
    • Se ha aumentado el daño base de los fusiles de explorador de gran impacto.

  • Cañón de mano
    • Se ha aumentado el daño de todos los cañones de mano en PvE.
    • Se ha aumentado el multiplicador de precisión para cañones de mano de precisión.
    • Se ha aumentado la precisión en consola al disparar sin apuntar.
    • Se ha aumentado la precisión en consola al apuntar con la mira.

  • Pistolas
    • Se ha aumentado el daño de todas las pistolas en PvE.
    • Se ha aumentado la precisión al disparar sin apuntar.
    • Se ha aumentado la precisión al apuntar con la mira.
    • Se ha aumentado el tamaño del inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
    • Se ha aumentado el rango mínimo.
    • Se ha añadido una bonificación de movimiento al apuntar con mira.

  • Subfusil
    • Se ha aumentado el daño de todos los subfusiles en PvE.
    • Se han ajustado las miras a 1.3x
    • Se ha aumentado el tamaño del inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).

  • Fusil de fusión lineal
    • Se ha aumentado el daño de todos los subfusiles en PvE.
    • Se ha aumentado el multiplicador de precisión.
    • Se ha aumentado la mira asistida.
    • Se ha reducido el multiplicador de retracción.

  • Escopeta
    • Se ha aumentado el daño de todas las escopetas en PvE.
    • Se ha aumentado el tamaño del inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
    • Se ha aumentado la mira asistida para las escopetas de precisión Suros.

  • Fusiles de francotirador
    • Se ha aumentado el daño de todos los fusiles de francotirador en PvE.
    • Se ha aumentado el multiplicador de precisión.
    • Se ha aumentado la mira asistida.
    • Se ha aumentado el tamaño del inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).

  • Lanzagranadas
    • Se ha aumentado el radio de explosión.

  • Fusiles de asalto
    • Se ha reducido del alcance y estadísticas de mira asistida para automáticos de precisión (Obsequio de Uriel). El daño base no ha cambiado.

Algunas ventajas de armas también están recibiendo actualizaciones:

  • Reservas de alto impacto.
    • Se ha aumentado el daño en PvE.

  • Cargador mortal
    • Se ha aumentado el daño en PvE.

  • Desenfreno
    • Se ha aumentado el daño en PvE.
    • Se ha aumentado la duración.

  • Libélula
    • Se ha aumentado el daño.
    • Se ha aumentado el radio.
    • Efectos visuales más poderosos.

  • Ahuyentatumba 
    • Se recarga el 50% del cargador, en lugar del 30%.

  • Carga cronometrada
    • Ahora se divide el daño en 55 explosivo / 45 directo, sustituyendo la división anterior que era de mayor daño directo.

  • Disparos explosivos
    • Se ha reducido el daño de disparos explosivos en PvE.
    • Esta reducción ha sido compensada con un aumento del daño en PvE para las armas base. Tus armas con disparos explosivos no harán menos daño luego de la actualización 1.1.4.

Tal como la vez anterior, tenemos algunas notas adicionales para terminar.

Reformulación de modificadores
Primero, hablemos sobre los cambios al poder de los modificadores de recuperación de habilidades. En nuestra actualización anterior, mencionamos que íbamos a esperar para incrementar la recuperación de habilidades para que coincidiera con el lanzamiento de la reformulación de modificadores. En las últimas semanas se ha vuelto evidente que la reformulación de modificadores va a necesitar de más tiempo para completarse, debido a la magnitud de los cambios. En última instancia, esta decisión, que ya se incluyó en el último itinerario que compartimos, va a ser algo con lo que todos saldremos ganando. Nos va a dar más tiempo para implementar algo que creemos será en beneficio del juego. Sin embargo, comprendemos que no debemos retrasar las más que necesarias mejoras a la recuperación de habilidades. Por lo tanto, si bien hay muchísimas mejoras que tenemos planeadas para los modificadores en el futuro, incrementaremos significativamente la implementación de modificadores de recuperación de habilidades en la actualización 1.1.4.

Invisibilidad
Acechadores nocturnos, pronto llega la hora de la verdad. Puede que nuestras vulnerabilidades invisibles apenas se hayan visto, pero sin dudas se sintieron. En 1.1.4, nuestra habilidad de crear una cortina de humo como los ninjas para evitar todos los disparos entrantes (y/o rayos) se reducirá a puro talento... y obviamente no estamos implicando que ese no haya sido siempre el caso. En tanto que el único de entre solo dos objetos en toda la lista de futuros cambios en el Sandbox dignos de que se reduzca su potencia, como cazadores, afrontaremos esto de la misma forma que lo hacemos con todo: vamos a considerarlo un elogio y prueba elocuente de nuestro infinito talento y jamás dejaremos de recordárselo a los hechiceros y titanes.
  • Actualmente:
    • Iniciar la maniobra de Esquivar o lanzar humo.
      • Esquivar elimina temporalmente la mira asisitida y rastreo de proyectiles (de hecho permitiéndote esquivar cosas).
      • El humo solo pasa inmediatamente a...
    • Iniciar invisibilidad.
      • Por lo que dure la invisibilidad, la mira asistida y rastreo de proyectiles permanecerán desactivados.
    • Culmina la maniobra de Esquivar
    • Caduca la invisibilidad
      • La mira asistida y el rastreo se vuelven a activar.

  • Próximamente en 1.1.4 (¡solo para PvP!):
    • Iniciar la maniobra de Esquivar o lanzar humo.
      • Esquivar elimina temporalmente la mira asisitida y rastreo de proyectiles (de hecho permitiéndote esquivar cosas).
      • El humo solo pasa inmediatamente a...
    • Iniciar invisibilidad.
    • Culmina la maniobra de Esquivar
      • La mira asistida y el rastreo vuelven a activarse.
    • Caduca la invisibilidad
Nota: Nada cambia para PvE con la excepción de que también reciben el aumento de un segundo de la invisibilidad.

Francotiradores
En la última actualización, mencioné un fallo en nuestras miras telescópicas que hacía casi imposible afinar la retracción de los francotiradores. ¡Pues, tenemos buenas noticias! Ese arreglo ha sido implementado y verás esos cambios en el juego con la actualización 1.2.0, planeada para mayo. Prepárate para la increíble acción con los fusiles de francotirador. 

Este no es el fin...
Si bien estamos muy emocionados por poner esta actualización en tus manos y creemos que realmente vas a disfrutar de los cambios, todos sabemos que estos no son los únicos cambios que tendremos que hacer en respuesta a tus comentarios. Es solo el primer tramo de una larga travesía. 
Esperamos que esto haga el juego más divertido para todos, que vuelva a traer momentos de heroísmo y que te haga sentir un poco más como un pequeño dios, pero también esperamos que sepas que queda más por venir y que esto te dé ganas de acompañarnos el resto del viaje.

Y hablando de eso, a cotinuación podrás ver un video que tomamos de una prueba de juego de la actualización 1.2.0 y que incluye todos los cambios de 1.1.4 a los francotiradores Y la nueva retracción de francotirador ya en el juego y funcionando.


Nos vemos pronto,
<3 Hamrick




Siempre nos acompaña

En la medida que Destiny 2 continúa evolucionando, el equipo de Bungie.net también está trabajando duro para procesar los comentarios y traer actualizaciones a la experiencia del Acompañante. Hoy, el diseñador de experiencia de usuario asociado Joey Carpenter está aquí para hablarnos sobre algunos cambios que fueron implementados a comienzos de esta semana en la aplicación Acompañante.

Joey: El miércoles, lanzamos una actualización de utilidad para la aplicación Acompañante de Destiny. Ahora puedes modificar los shaders, efectos, modificadores, ventajas, y Obras Maestras de los objetos en tu inventario donde y cuando quieras. Todo lo que tienes que hacer es iniciar tu  aplicación Acompañante y abrir la vista en detalle del objeto que deseas modificar.
Encuentra la ranura del modificador, ventaja, efecto u Obra Maestra en tu objeto y haz clic sobre aquello con lo que deseas reemplazarlo. Si un cambio que deseas hacer te costará algo, se te indicará el costo de esa acción y cuánto puedes gastar actualmente. 

Esta actualización en particular es muy emocionante puesto que la fundación de este trabajo eventualmente podría ser utilizada para otras acciones avanzadas de tu personaje y equipamiento. ¿Alguna vez deseaste poder organizar tu inventario un poco más rápido? Nosotros también. ¿Adquirir objetos de los comerciantes desde tu dispositivo móvil? ¿O quizá sea tiempo para limpiar todos los objetos peculiares que se acumularon en tu inventario durante tu sesión de juego? Estas son posibles situaciones que estamos considerando para el futuro, para aprovechar al máximo el sistema que hemos construido. Este trabajo también nos da la oportunidad de permitirle a terceros desarrolladores que tomen ventaja de esta funcionalidad, a la vez que proporcionar un ambiente seguro en el que estas acciones requieran de tu concreta aprobación. Nos queda algo de trabajo por hacer antes de que eso sea posible, pero te mantendremos informado mientras solidificamos futuras actualizaciones al API, Bungie.net y la aplicación Acompañante.

**Atención: Esta actualización ya está disponible tanto para Android como para iOS

Ahora es el momento perfecto de ir a nuestros foros sobre dispositivos móviles y comentarnos qué nuevas opciones te gustaría poder ver en el futuro.



Al corriente de todo


Hace poco agregamos dos nuevos miembros al equipo de soporte al jugador de Destiny. Puede que los hayas encontrado en el Foro de ayuda (#Help), resolviendo fallos o compartiendo artículos. Si estás teniendo dificultades cuando intentas jugar a Destiny 2, ellos están listos y disponibles para echarte una mano. 

Este es su informe.

Emblema de destino de la ZME
La semana pasada, notamos que los jugadores pueden acumular 38 escaneables del Espectro en el emblema de destino de la ZME. Luego de investigar el asunto, concluimos que los escaneables del Espectro que se encuentran en la Villa no contribuyen a estas estadísticas del emblema. Este problema ya se elevó al equipo apropiado para que puedan investigarlo.

WiFi: Conveniencia vs. estabilidad:
Si bien Destiny puedes jugar a Destiny con una conexión WiFi sólida y estable, muchos jugadores han notado que usar una conexión WiFi aumenta la probabilidad de perder su conexión con los servicios de Destiny.

Fuentes de interferencia para conexiones WiFi
La conexión WiFi es susceptible a una variedad de interferencias de distintas fuentes.
    • El proceso de enviar información de manera inalámbrica toma tiempo y aumenta la latencia. Esto podría aumentar la latencia total de la red de un jugador y generar problemas de latencia, pérdida de paquetes, o códigos de error de desconexión de Destiny.
    • La conexiones WiFi usan una de varias frecuencias llamadas canales para transmitir datos. Si más de una red WiFi está intentando utilizar el mismo canal eso puede crear congestión, lo cual enlentece el tráfico en la red. Incluso podría provocar que se pierdan datos o que se interrumpa la conexión.
    • Si varios dispositivos están conectados a la misma red inalámbrica e intentan conectarse con la Internet al mismo tiempo, podrían interferir entre sí.
    • La distancia y disposición de la consola de un jugador de su fuente WiFi también podría impactar negativamente la potencia de la señal y la estabilidad de la conexión.
    • Algunos electrodomésticos y dispositivos electrónicos, como los hornos de microondas, pueden interferir directamente con la señal WiFi de una red.

Si solo dispones de WiFi para jugar en línea, visita la página de la Guía de resolución de problemas de red para leer consejos sobre cómo fortalecer tu conexión: Configuración de red



Reluciente y cromado



Ya sea que lo hagas solo o con una escuadra, la Página de creaciones está abierta a todos los que desean enviar momentos de grandeza. Estamos constantemente a la busca de imágenes que nos inspire y, esta semana, hemos visto jugadas geniales tanto en PvE como en PvP. Échales un vistazo, quizá te inspire a enfrentarte a un jefe de incursión por tu cuenta.

Vídeo de la semana: Solo Argos (Phase 1)

Mención de honor: Afterlife

Enhorabuena a los ganadores de esta semana. Si quieres tener la oportunidad de recibir el emblema “Lente del destino”, asegúrate de etiquetar tu envío con #MOTW.



Desde el martes, varios jugadores nos han preguntado acerca de los puntajes máximos del Ocaso registrados para el asalto del Árbol de probabilidades. Cada semana, estaremos destacando a las mejores escuadras. Dicho sea de paso, estamos al tanto de un fallo en el que los Sectores perdidos están actualmente contribuyendo al puntaje del Ocaso y planeamos resolverlo en la actualización 1.2.0. Hasta que se resuelva, es posible que veas que los puntajes máximos son... ¡descomunales!


Si bien esta estrategia de los Sectores perdidos continuará estando disponible hasta mayo, estamos trabajando activamente en recolectar información sobre puntajes a partir de porcentajes de la base de jugadores. Los puntajes para variantes de emblemas continuán siendo de 20, 40, 60 y 80k puntos, pero estos también se ajustarán en el futuro. Los puntajes altos que se obtienen mediante el uso creativo de los Sectores perdidos no se tendrán en cuenta al establecer estos nuevos puntajes máximos. Te mantendremos informado sobre qué puedes esperar a través de @Bungie en Twitter.

Gracias por visitarnos y nos vemos en línea.

Saludos,
-dmg04

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