Bad UI/UX design. Good UI/UX design _always_ takes user error into account, and tests it extensively before implementation. Also, even a newb knows it's a bad idea to make a delete button the same as a 'use'/'action' button, so experienced game devs have _zero_ excuses.
No. Designing the same button to perform not a positive and negative action would be fine if the cursor was not immediately placed over your cores when opening 80+ gifts, due to the gifts unexpectedly shifting to the left.
I don’t think you’re taking into account what’s actually taking place here, and the easy mistake users are actually making.
Usually, I’d be on your side. But due to the way items are sorted by default, this is an easy mistake to make for a lot of people. That’s all that’s being said here.
Будучи модератором, вы можете в качестве наказания немедленно запретить этому пользователю отправку сообщений, минуя очередь жалоб.
Блокировка на 7 дней
Блокировка на 7 дней
Блокировка на 30 дней
Постоянная блокировка
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».
Принять
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».
close
Недавно мы внесли изменения в нашу политику обработки данных. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c обновленной версией политики обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».
Принять
Недавно мы внесли изменения в нашу политику обработки данных. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь c обновленной версией политики обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».