開發團隊深入探討:稜鏡
2024 四月 10 - Destiny 2 Gameplay Team
嗨,守護者,我們是遊戲團隊。
從2020年《光能之上》加入冰凝開始,一直到《黑針巫后》推出那一年引進的副職業3.0,再到最近發售的《光殞年代》中出現的縈絲,我們持續不斷努力完善全套技能、相位與碎片,讓你們能將其打造成最完美的怪物獵殺機器。你們精心打造的裝備幫助你們克服了難關、擊潰了強大的敵人,並保護了最終城邦的安全……至少目前是安全的。
隨著最終形態逼近,威脅從未如此迫在眉睫,風險也從未如此之高。我們都知道,人類如果要與見證者對抗,就必須竭盡全力。
歡迎來到稜鏡
這一次,玩家將第一次有機會同時操縱光能與黯黑力量來解鎖前所未見的技能組合。今天,我們將與大家簡短介紹《最終形態》新增的稜鏡副職業,包含其一系列可用的技能、如何擴展這些能力,以及它為遊戲帶來的特殊玩法。
稜鏡副職業雖然熟悉,卻沒那麼簡單。你的超能力、近戰、手榴彈和相位欄位中,將提供五種傷害類型的光能與暗黑技能供你選擇。你還能從所有可用的移動模式和職業技能中選擇,包含專屬某些副職業的選項,例如鳳凰俯衝、特技閃身和推進器。我們為稜鏡設下的主要目標,是開啟新穎且有趣的裝備建構組合,以帶出新型態的遊戲玩法,進而維持遊戲的新鮮感。在這個過程中,我們選擇了一些打從亮相以來就相對較少被使用、但能與遊戲中的其他能力發生有趣互動的技能。我們針對許多情況調整了某些相位的運作方式,以便促成這些獨特的互動。
我們也期待這次能透過稜鏡立即發揮影響力。從《最終形態》的第一個任務開始,你就能獲得一套完整的初始稜鏡裝備,包含一系列光能與暗黑技能、相位和一整套碎片。我們一起深入了解這些初始裝備的特色,以及你將使用的其它技能吧。
稜鏡獵人
磨練多年的本能,是為了在瞬間做出回應。

稜鏡獵人靈活且善於閃躲,在戰場上使用鉤爪來回穿梭,並透過升天跳到有利的位置。他們的初始稜鏡裝備就是為了增強這種靈活性,其中凜冬之罩提供了一種實用的減益,並讓時尚劊子手(現在只要使用任何副職業減益擊敗敵人即可觸發)可以從中觸發此減益效果,使你早一點隱身來安全移動到必要的位置。
你將能夠從下面的每一欄中選擇不同的光能與黯黑力量技能。
| 超能力 | 職業技能 | 移動模式 | 近戰技能 | 手榴彈技能 | 相位 |
|---|---|---|---|---|---|
風暴終緣 | 射手閃身 (初始) | 高跳 (初始) | 聯合打擊 | 電弧手榴彈 | 升天 |
黃金槍:射手 (初始) | 賭徒閃身 (初始) | 平移跳 (初始) | 飛刀特技 (初始) | 狂蜂手榴彈 (初始) | 火藥賭博 |
寂靜與狂風 (初始) | 特技閃身 (初始) | 三段跳 (初始) | 枯萎之刃 (初始) | 黃昏力場手榴彈 (初始) | 凜冬之罩 (初始) |
絲綢重擊 |
| 瞬移 (初始) | 線刺 | 鉤爪 | 颮線幽靈 |
暗影箭矢:死亡墜落 |
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| 陷阱炸彈 | 電磁手榴彈(初始) | 時尚劊子手 (初始) |
- 有(初始)標記的技能是在《最終形態》第一個任務中,包含在你的初始稜鏡裝備中的技能。
稜鏡泰坦
光能與黯黑力量凝聚成堅不可摧的堡壘,握在一個勢不可當的拳頭裡。

稜鏡泰坦擅長讓敵人失去行動能力,使他們成為高傷害後續攻擊容易打中的目標。豪俠之鞭、枷鎖手榴彈和鑽石長矛都是強大的開場技,可為後續的祝聖、閃電霹靂或強大的金剛不壞爆炸做好準備。他們的初始裝備能讓他們使用鑽石長矛(可透過任何技能最後一擊生成)冰封目標,並完全充能閃電霹靂,一舉消滅戰場上的威脅。
| 超能力 | 職業技能 | 移動模式 | 近戰技能 | 手榴彈技能 | 相位 |
|---|---|---|---|---|---|
薄暮軍火 | 高聳屏障 (初始) | 高空躍升 (初始) | 護盾投擲 | 鎮壓手榴彈 | 金剛不壞 |
奔雷衝擊 (初始) | 齊心屏障 (初始) | 平移躍升 (初始) | 閃電霹靂 (初始) | 脈衝手榴彈 (初始) | 大獲全勝 (初始) |
刀刃狂怒 (初始) | 推進器 (初始) | 衝刺躍升 (初始) | 狂暴刀刃 (初始) | 枷鎖手榴彈 (初始) | 豪俠之鞭 |
烈焰鐵鎚 |
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| 鐵鎚直擊 | 灼地手榴彈 | 祝聖 |
冰河震擊 |
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| 顫抖打擊 | 冰河手榴彈 | 鑽石長矛 (初始) |
有(初始)標記的技能是在《最終形態》第一個任務中,包含在你的初始稜鏡裝備中的技能。
稜鏡術士
真相就介於光能與黯黑力量之間。

稜鏡術士能帶來一整支軍隊,他們能在轉瞬間召喚出一群蒼涼守望者、惡火和線蟲。他們的初始裝備讓他們能使用蒼涼守望者和半影衝擊鎖定整個空間,而他們的技能傷害(包含粉碎冰封目標造成的傷害)會觸發虛空培育,這將提供手榴彈能量以重新開始循環。
| 超能力 | 職業技能 | 移動模式 | 近戰技能 | 手榴彈技能 | 相位 |
|---|---|---|---|---|---|
烈焰頌歌 | 治癒印痕 (初始) | 爆發滑翔 (初始) | 焚化響指 | 治療手榴彈 | 惡火 |
新星爆彈:巨大災變 (初始) | 強化印痕 (初始) | 平移滑翔 (初始) | 口袋奇異點 (初始) | 虛空渦流手榴彈 (初始) | 虛空培育 (初始) |
雷霆萬鈞 | 鳳凰俯衝 (初始) | 穩定滑翔 (初始) | 連鎖效應 | 風暴手榴彈 | 閃電波盪 |
凜冬之怒 (初始) |
| 瞬移 (初始) | 半影衝擊 (初始) | 寒冰手榴彈 (初始) | 蒼涼守望者 (初始) |
織針風暴 |
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| 秘法之針 | 線蟲手榴彈 | 編織者呼喚 |
有(初始)標記的技能是在《最終形態》第一個任務中,包含在你的初始稜鏡裝備中的技能。
探索你的潛力
一開始,你將從一套重點明確的初始裝備配置開始,但你將會快速地豐富你的工具組和可能的搭配。隨著你持續深入旅者的冰冷之心,你會陸續發現作為任務獎勵的其它技能、相位與碎片,同時也能透過劇情戰役後任務,以及隱藏在世界中的收集品解鎖。
我們的終極目標是,在你這段努力拯救旅者與人類的旅程中,你將能夠不斷嘗試新的裝備建構選項,並找到克服未來挑戰的嶄新方法。不需要賺取貨幣來解鎖裝備建構的新要素。當你在世界中找到稜鏡寶箱,或完成一場特別艱辛的戰鬥,就會立即獲得供你使用的新要素。
建構稜鏡時需要考慮到的一個要點是,確保每種選擇和組合在各種內容與難度中都能使用,因此你在此看到的大部分技能都有經過調整,我們將在《最終形態》發行前再做一次更詳細的介紹。使用稜鏡時,原先僅限特定傷害類型的相位已將條件放寬。比如說,使用任何傷害類型的技能擊敗敵人都能觸發鑽石長矛和虛空培育,而不限於冰凝和虛空,而時尚劊子手可以透過擊敗受任何元素減益所影響的敵人觸發,而不限於虛空。
突破自我極限

稜鏡不只是在新組合中使用熟悉的技能。我們還希望創造新的遊戲玩法,以彰顯玩家對元素的掌握來到新境界。高等昇華到來。這是光能與黯黑力量碰撞後的結果,你的守護者現在可以操控並啟用這種前所未有的力量。使用稜鏡時,你將在超能力能量條下方發現一條新的量表。這是為高等昇華的光能與黯黑力量量表而生的新指示器。
當你造成光能方的傷害(電弧、灼燒和虛空)或施加光能方的增益或減益時,將填充左邊的光能量表。當你造成黯黑力量方的傷害(冰凝或縈絲)或施加黯黑力量方的增益或減益時,將填充右邊的黯黑力量量表。動能傷害將以較低速率填充兩條量表,但在其中一條量表填滿時速率會提升,因此它是幫助落後量表迎頭趕上的好選擇。
當兩條量表都填滿,並在中間交會時,即可使用高等昇華。處於高等昇華狀態時,近戰和手榴彈能量會立即刷新並加快再生速度。使用手榴彈造成傷害會進一步提升近戰再生速率,反之亦然。你的武器傷害稍微提升,對來襲的傷害更具抗性。
我們為設定高等昇華的目標是——包含運行時間與強度——讓它感覺像是一種當你的裝備配置和遊戲風格與光能與黯黑力量完美融合,才能使用的小型超能力。當你處於高等昇華狀態時,你還能破除在旅者冰冷之心探險途中遇到的特殊戰員護盾。這些戰員受到見證者的控制,除非破除護盾,否則不會受到任何傷害。
除了有這些能力增強外,處於高等昇華時,你還將獲得一種全新手榴彈(每個職業都有一種獨特手榴彈),這種手榴彈能造成光能與黯黑力量兩種類型的傷害。
獵人:火雹尖刺

- 投擲一台裝置,裡面充滿冰凝物質和灼燒能量。這台裝置能附著在表面或目標上,然後爆發出緩速風暴。裝置會在一小段時間後點燃,產生致命的焦化氣旋。
泰坦:電化陷阱

- 投擲一台爆炸性裝置,裡面充滿縈絲物質和電弧能量。這台裝置會引爆,產生超充懸浮爆裂。被懸浮的目標會隨時間受到大量傷害,並鏈接顛簸閃電到附近任何目標。
術士:冰凍奇異點

- 投擲一股虛空能量和冰凝物質。擊中時會部署一個微型黑洞,其周圍圍繞著一個緩速冰塊。黑洞會在一小段時間後內爆,壓制附近所有目標並對其造成大量傷害。
多元化之美
現在讓我們來聊聊稜鏡碎片吧。我們在早期就認知到一個挑戰,也就是單一傷害類型副職業的強大力量,常常來自於當玩家將重點放在一種元素的裝備建構時,所運用的相互連結之複雜遊戲循環。當玩家的重點分散到多種元素上時,我們還需要確保有足夠多的機會來堆疊強力協同作用,並確保新加入的高等昇華循環也有其價值。為解決此問題,我們將大多數稜鏡相位碎片欄位分配增加到3個,而一些最強大的選項則仍然是2個碎片欄位。
你會需要那多出來的欄位的。有了稜鏡後,你將能從《最終形態》的第一天開始,找到或贏得總共21種碎片——與一般14到16個相較下,數量顯著增加。有些碎片是現有碎片的重新構想或融合,有些則是全新的。不同於核心傷害類型,這些稜鏡碎片一旦獲得,就會自動開放給你所有角色使用。如果你用獵人完成了劇情戰役,並想開始玩你的泰坦,你的泰坦也會擁有你在獵人上解鎖的所有碎片。
以下帶你瀏覽一些可以期待的碎片選擇:
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
平衡面向 | 以光能傷害迅速擊敗目標會讓你獲得近戰能量。以暗黑傷害迅速擊敗目標會讓你獲得手榴彈能量。 |
英勇面向 | 以手榴彈擊敗目標會讓你的虛空武器獲得易爆彈。使用強力近戰最後一擊擊敗目標會獲得縈絲武器的拆解子彈。 |
黎明面向 (初始) | 強力近戰最後一擊會讓你生機勃發。強力近戰最後一擊會讓你和附近盟友生機勃發。 |
反抗面向 | 終結技會產生引爆,並根據已裝備超能力的傷害類型造成顛簸、焦化、緩速、切割效果,或使目標易爆。 |
支配面向 | 你的虛空手榴彈會弱化目標,而電弧手榴彈會顛簸目標。 |
慷慨面向 | 處於高等昇華狀態時擊敗目標,會為盟友產生力量球體。 |
優雅面向 | 使用動能武器傷害目標會讓你獲得高等昇華能量加成。使用超能力擊敗目標會讓你和附近盟友獲得高等昇華能量加成。 |
希望面向 (初始) | 元素增益啟動時,會加快職業技能的再生速度。 |
正義面向 | 處於高等昇華狀態時,你的技能最後一擊會爆炸。 |
保護面向 (初始) | 被敵人包圍時,你對來襲的傷害更具抗性。 |
目的面向 (初始) | 拾取力量球體會根據已裝備超能力的傷害類型獲得增幅、恢復、冰霜護甲、織製鏈甲,或是覆蓋護盾。 |
廢墟面向 (初始) | 當你粉碎冰凝水晶或被冰封的目標時,會提升爆破的大小和傷害,並提升灼燒點火的大小。 |
- 有(初始)標記的技能是在《最終形態》第一個任務中,包含在你的初始稜鏡裝備中的技能。
無論是以新方式組合技能,還是探索更多不同的裝備建構選項,稜鏡所能帶來的嶄新可能性都讓我們興奮不已。隨著《天命2》邁入新紀元,我們也迫不及待想看大家能創造出什麼新東西!