《天命2》更新檔7.3.5版
2024 三月 5 - Destiny 2 Dev Team
活動
熔爐競技場
一般
- 修復一項問題:奪寶模式中,紋章會在水上彈跳。
- 改變實驗性的蛇型選秀制大廳平衡器處理火力戰隊的方法。
- 更新遊戲清單的提示欄,以正確顯示每種模式所使用的配對風格。
地圖
- 對所有地圖的初始生成、重型彈藥箱和決勝局區域位置進行調整。
- 地圖生成的重大改善。
- 解決永恆之地和堡壘的生成陷阱。
- 移除非裂隙模式的所有後場生成點:堡壘、黃昏大教堂、分離和匯聚點。
遊戲模式
- 3v3死鬥模式移到3v3快速遊戲輪替,並更新規則:
- 重型彈藥不再共享。
- 重生計時器從5秒增加到7秒。
- 對戰計時器延長至10分鐘,獲勝分數仍為40。
- 熔爐研究室新增3v3山丘之王「碰撞模式」。
- 一個更大的區域將以計時器在地圖的五個點之間輪替。佔領並控制輪替區域可以為隊伍贏得分數。
- 此模式還會測試替代的特殊彈藥箱系統。
- 特殊彈藥箱系統將具有四個可共享的特殊彈藥箱,並會在遊戲或回合開始時同時生成,然後會依照計時器生成。
- 每個攻佔區域位置(A、B和C)都會有一個相關的特殊彈藥箱,而第四個彈藥箱則位在中立位置。
- 目前擁有特殊彈藥的玩家在被擊敗時會掉落特殊彈藥磚。
- 鋼鐵旗幟弒血貢品重新設計:
- 簡化目標與得分。
- 將狩獵的觸發方式從存放最多的紋章改為隊伍得分門檻。
- 使用者體驗改善。
- 縮短紋章圖示的可見距離。
- 重新設計了信標消失和輪替的速度。
- 顯著減少了與投入紋章互動所需的時間。
- 將帶有狩獵信標生成的哨塔數量從4個減少到3個。
- 移除對攜帶最大紋章的玩家有的視覺指標(透視穿牆)。
- 簡化目標與得分。
競賽對戰
- 競賽對戰每週挑戰新增第三階,並提供精巧防具的新獎勵。
- 每個賽季達到黃金III以上階級的所有玩家可解鎖該階段。
- 階段需要對戰的勝場而不只是完成對戰。
- 完成挑戰後,此後的每次勝利都有一定機率掉落精巧防具,掉落率會隨著階級的提升而增加。
- 掉落率是根據玩家在賽季達到的最高階級,而不是目前的階級。
- 競賽對戰對戰勝利後掉落異域武器催化劑的機率也會提高。
歐西里斯的試煉
- 獲勝時獲得試煉武器原本是50%機率,現在更新為一定會掉落每週武器獎勵,讓玩家更易於獲得想要的特定武器。
- 為三人火力戰隊增加完成對戰後的獎勵(根據參與情況而定)。
- 額外50%的機率掉落非精通試煉每週武器獎勵。
- 有50%的機率獲得試煉記憶水晶掉落物。
- 額外的試煉聲望。
- 試煉入場券
- 更新:
- 殘暴入場券——如果玩家當週一直沒有無瑕,那麼3勝場後的敗場會重置為3勝場,而不是讓卡片變成非無瑕。
- 新增了:
- 堅毅入場券——勝場後的敗場會在玩家的卡片中移除前一次的勝場。連續的敗場不會移除額外的勝場。不管失敗多少次,獲得7勝場後,玩家就會獲得每週精通武器。
- 更新:
- 新增兩個武器到歐西里斯的試煉獎勵輪替中。
- 在3月13日的那個禮拜,召喚者自動步槍和其精通版本會首次是歐西里斯的試煉主打武器。
- 在3月20日的那個禮拜,末日預言斥候步槍和其精通版本會是歐西里斯的試煉主打武器。
鋼鐵旗幟
- 在鋼鐵旗幟獎勵輪替中新增兩種武器,將於4月3日開放。
- 野獸獠牙榴彈發射器
- 超級馬赫CCX衝鋒槍
日暮任務
- 新增兩個武器到日暮任務戰利品池輪替中。
- 在3月6日的那個禮拜,狂野風格榴彈發射器和其精通版本會首次是日暮任務主打武器。
- 在3月20日的那個禮拜,重擊手劍和其精通版本會首次是日暮任務主打武器。
千謀百計
- 修正一個邪魔族變體重生的錯誤。
地城
- 預言
- 更新地城武器池。以下所有全新與更新後的武器都賦予了此新的來源特點:
- 交叉互換:這些武器已提升彈匣前半部的射程和操作性,而彈匣後半部的子彈則是會造成更多的傷害。
- 移除了:
- 迅速裁決手槍
- 長途跋涉狙擊槍
- 最後喘息自動步槍
- 新增了:
- 這些武器將加入武器池,並會獲得全新的特長池,而在某些情況下,還會獲得新的傷害類型。
- 追訴者自動步槍
- 主要
- 精確外觀
- 電弧
- 來源特點:交叉互換
- 仲裁者衝鋒槍
- 主要
- 精確外觀
- 動能
- 來源特點:交叉互換
- 毫不留情脈衝步槍
- 主要
- 高傷害外觀
- 傷害從動能轉成縈絲
- 來源特點:交叉互換
- 追訴者自動步槍
- 這些武器將加入武器池,並會獲得全新的特長池,而在某些情況下,還會獲得新的傷害類型。
- 更新:
- 這些武器會留在地城武器池輪替中,並獲得新的特長池和傷害類型。
- 審判手持加農砲
- 主要
- 適應外觀
- 傷害從動能轉成冰凝
- 來源特點:交叉互換
- 晦暗前程脈衝步槍
- 主要
- 疾速開火外觀
- 傷害從電弧轉灼燒
- 來源特點:交叉互換
- 猝死霰彈槍
- 特殊
- 好戰外觀
- 傷害從電弧轉虛空
- 來源特點:交叉互換
- 審判手持加農砲
- 這些武器會留在地城武器池輪替中,並獲得新的特長池和傷害類型。
- 更新地城武器池。以下所有全新與更新後的武器都賦予了此新的來源特點:
- 戰爭軍閥廢墟
- 現在,頭目在穿越過程中生成時,會顯示正確的名牌。
- 修復一項問題:在食人巨魔遭遇戰時,快速殺死守望者可能會軟鎖定玩家。
使用者介面/使用者體驗
- 造槍匠記憶水晶現在會在記憶水晶錢包中列出。
- 修復一項問題:某些多人表情動作無法正確顯示互動對話。
輔助功能
- 無論是什麼平台(中間或中下),玩家現在可以在遊戲設定選單中更改瞄準鏡位置。
- 在控制器設定選單中新增控制器盲區設定。
- 在角色設定選單中新增調整雷達背景不透明度的功能。
火力戰隊搜尋器
- 修復一項問題:「建立候選清單」按鈕提示會錯誤地指出重新選擇相同活動時會重置玩家的候選清單標題和標籤。
- 修復一項問題:加入火力戰隊搜尋器大廳的玩家名稱未顯示在群組文字聊天中。
- 改善了玩家在進程中尚未能進行活動的活動選擇,並在選擇過程的初期告知他們啟用該活動的條件。
- 修復一項問題:火力戰隊搜尋器應用程式彈出視窗在接受時會當機。
- 修復一項問題:關閉過濾器螢幕後,候選清單標籤和最低守護者階級過濾器類別會重置。
- 當「檢視候選清單」頁面套用過濾器時,我們新增了意見回饋來改善搜尋流程。
- 修復一項問題:選擇其他活動時,搜尋過濾器未重置。
- 火力戰隊搜尋器大廳中的私人對戰標題現在包含活動名稱。
- 玩家無法加入或申請候選清單時的錯誤訊息已改善。
- 修復一項問題:重新選擇活動時顯示會過時資訊。
- 在候選清單標籤選項中新增了視力障礙標籤。
- 修復一項問題:不在火力戰隊搜尋器裡時,聯絡人名單上的提示欄會錯誤顯示「正在搜尋火力戰隊」。
- 修復一項問題:火力戰隊搜尋器文字聊天中,文字會被拉長或間距不正確。
- 修復一項問題:玩家在申請單被接受時檢視申請單,申請單會一直開著。
遊戲與投資
防具
- 鉕刺激:修復一項問題:灼燒武器擊殺無法在印痕內外提供正確量的印痕能量。
- 冰釘怒織者:修復一項問題:在使用非冰凝超能力時,此防具會提供額外冰凝傷害。
- 昇華面紗:修復一項問題:使用聖物武器施展超能力時,可能會套用貪得無厭。
- 修復一項問題:在獲得暗黑紀元和巨龍守衛防具套裝之前,它們會出現在外觀螢幕中。
- 修復一項問題:使用祝聖時,神器模組「復甦爆破」無法套用弱化。
熔爐競技場沙盒
- 生命值:
- 在基礎熔爐競技場中,玩家生命值增加30,從70增加到100。
- 護盾仍維持在116到130之間,取決於玩家的韌性值。
- 在基礎熔爐競技場中,玩家生命值增加30,從70增加到100。
- 技能冷卻時間:
- 近戰、手榴彈和職業技能冷卻時間現僅在熔爐競技場套用15%懲罰。
- 超能力冷卻時間現僅在熔爐競技場套用20%懲罰。
- 技能傷害:
- 超能力
- 基礎超能力傷害提高31%。
- 近戰
- 基礎近戰傷害提高16%。
- 手榴彈
- 電弧電流手榴彈傷害提高16%。
- 主武器傷害:
- 脈衝步槍、自動步槍、手槍與斥候步槍
- 暴擊傷害提高14%。
- 手持加農砲
- 暴擊傷害提高10%。
- 身體射擊傷害降低5%。
- 投射彈命中對玩家造成的倒縮降低12.5%,爆炸彈頭造成的倒縮降低10%。
- 衝鋒槍
- 暴擊傷害增加12.5%。
- 身體射擊傷害降低3%。
- 弓箭
- 基礎傷害降低15%。
- 特殊彈藥獲取:
- 每場比賽(所有遊戲模式,包括如赤紅領域這種的回合制模式)一開始,玩家選擇的武器所擁有的特殊彈藥數量會有兩個擊殺所需的量。
- 玩家每次重生時,不再會獲得相當於兩次擊殺的特殊彈藥量,而是透過填滿特殊彈藥表來獲得更多彈藥(在擊殺、助攻或完成目標後會獲得分數)。獲得100點將為玩家選擇的武器提供兩次擊殺所需的特殊彈藥。
- 特殊彈藥武器和重型彈藥武器的擊殺不會為特殊彈藥表提供任何分數。
- 跳離地圖將從特殊彈藥條進度中扣除進度。
- 死亡時不會掉落彈藥,而玩家在被擊敗或復活時,不會失去已經獲得的特殊彈藥。
- 獲得的特殊彈藥將在回合之間保留。
- 從雙主武器切換到特殊彈藥武器將重置玩家的特殊彈藥表進度。
- 特殊武器傷害
- 追蹤步槍、霰彈槍和聚合步槍
- 基礎傷害提高20%。
- 長戈
- 射彈傷害增加20%。
- 近戰傷害增加16%。
- 重型武器傷害
- 重型榴彈發射器
- 引爆傷害降低5%。
- 機槍
- 基礎傷害提高20%。
- 異域武器:
- 格鬥獅
- 在熔爐競技場對玩家傷害降低20%。
- 惡魔廢墟
- 在熔爐競技場對上玩家時的充能光束傷害降低15%。
- 緋紅之槍
- 投射彈命中對玩家造成的倒縮降低17.5%。
- 先驅
- 在熔爐競技場對上玩家的傷害增加20%。
- 對稱
- 在熔爐競技場對上玩家的革命傷害增加16%。
武器
一般
- 修復一項問題:透過瑞文的願望解鎖武器樣式,但沒有遺落之族禮包的玩家現在能夠製作該武器。
- 修復一項問題:玩家同時使用手榴彈或鉤爪技能時,可以更快交換武器。
- 修復一項問題:「腹背受敵」特長的傷害加成不適用於火箭輔助外觀手槍的引爆傷害。
武器原型
- 手持加農砲
- 重型爆發
- 修復一項問題:在滑鼠和鍵盤上進行腰射或空中射擊時,重型爆發手持加農砲的瞄準輔助比其他手持加農砲少25%。
- 弓箭
- 一般
- 自動瞄準遞減距離的開始與結束減少15%。
- 在精準度數值100時,自動瞄準錐角大小減少5%(在數值0時不變)。
- 自動步槍
- 極速快感
- 在極速快感的第二特點欄位中加入不見的第12個特長。
- 斥候步槍
- 輕型
- 基礎傷害提高5%。
- 狙擊槍
- 一般
- 自動瞄準減少10%。
- 火箭筒
- 多樣化子類:
- 精確:儲備彈藥增加2,傷害懲罰從-10%降低為-5%。
- 高傷害:彈藥儲備增加2,現在會造成更大的範圍傷害和更少的衝擊,但總傷害大致相同。
- 以上兩項修改也會影響死亡使者、響亮號角和真相。
- 重型榴彈發射器
- 物品欄數值為0時的儲備彈藥增加6彈藥,物品欄數值為100時則增加10。
- 尖刺手榴彈命中傷害增益由50%降至12.5%。隨著以下的變動,尖刺手榴彈的總傷害增益會由8%降至~3%,降低玩家對其非選不可的感覺。
- 直接命中傷害提高10%。
- 引爆傷害增加5%。(這被PvP的引爆傷害降低5%的情況所抵消。)
- 重波榴彈發射器傷害增加20%。
- 重波榴彈發射器的波寬增加40%。
- 劍
- 模具機甲劍
- 重攻擊能量消耗從5降為4。
- 重攻擊傷害提高16%。
異域裝備
- 警戒之翼
- 現有確定性後座力模式。
- 威寇斯破神者
- 開鏡瞄準傷害遞減倍率由1.5增加到1.7。
- 終願者
- 現在如果玩家離開開鏡瞄準或按住超過3秒,真實之視會解除。如要重新啟用,必須完全重拉弓箭。
- 行動之鋒
- 增加PvE對上戰員的傷害抗性。
- 對上頭目以外的所有戰員可抵抗85%,對上頭目可抵抗15%。
- 蠍尾獅首
- 現在一定要在空中0.5秒並使用武器造成傷害才能啟動特長。(這可以防止在跑下樓梯或進行小跳躍時意外啟動。)
- 特殊填裝以解除反重力噴射器。
- 當啟用反重力噴射器時,戰員在瞄準玩家時的準確性會降低。
- 俯視利爪的最大傷害加成從40%提高為100%。(僅限PvE)
- 催化劑:在滯空時使用該武器進行最後一擊並造成持續傷害時,可提供虛空覆蓋護盾,並將彈藥退回到彈匣。
- EX迪里斯
- 對上PvE敵人的命中傷害提高50%。
- 最高射速增加16%。
- 條件式終局
- 修復一項問題:有時可以在極遠距離套用冰封和點燃效果。
- 全面爆發
- 修復了發射武器時閃爍的光敏性問題。
特長
- 治癒彈夾
- 現在會給玩家x2治癒(還是會給鄰近的盟友x1治癒)。
- 戰壕砲管
- 以遠程近戰攻擊造成傷害可以啟動。
- 槍管巨蟒
- 射擊時不再停用並會持續7.5秒(強化8.5秒)。
- 脆弱變化
- 除了填裝速度之外,套用元素減益現在還可以提高瞄準輔助和開鏡瞄準移動速度。
- 雙重填裝
- 移除填裝速度懲罰。
- 泰克斯平衡槍托
- 現在除了其他效果外,還提供+20射程和+1.5度的腰射精確錐角角度。
- 羨慕刺客
- 現在每次啟動的上限是彈匣容量的100%,而不是150%,最大溢出現在是彈匣容量的3倍,而不是4倍。
- 誘餌切換
- 傷害加成從35%降低至30%
- 左右連拳
- 現在用充能的近戰攻擊造成傷害後會正確停用。
- Häkke入侵軍備、解體與分裂現在可以和虛空靈魂、縈絲克隆、卡巴爾射彈護盾和惡煞搭配。
- Häkke入侵軍備
- 對冰凝水晶的傷害加成從85%減少到60%,以與其他結構體相符。
- 解體
- 更新這個特長的描述,以正確表示它會無中生有變出彈藥,而不是從備彈補充。也更新了解體,以套用在聚合步槍和造成濺射傷害的武器上。
- 修復一項問題:熔爐競技場中無法在敵方結構體上啟動特長。
- 修復一項問題:造成爆炸傷害時,解體無法正確運作。
- 修復一項問題:解體的彈藥在聚合步槍上無法正確退回。
- 分裂
- 除了對交通工具和結構體的最後一擊之外,現在還可以在護盾破裂時觸發,增加了一個小的填裝速度倍率,並降低了充能率增益,以延長正常運行時間。
- 當收起武器時,分裂增益不再作用。
- 幼雛
- 啟動條件不再取決於是否為精確或非精確擊殺。
- 以前,斥候步槍只能在精確擊殺後啟動特長。
- 現在,斥候步槍可以在一次精確擊殺或三次快速非精確擊殺後啟動。
- 目標鎖定
- 現在對衝鋒槍彈匣的較後部分啟動(彈匣容量為20%後,而不是12.5%)。
模組
- 主目標規格
- 修復一項問題:小頭目錯誤地包含在效果內。
- 頭目規格
- 對上小頭目現在會正確提升傷害。
賽季武器聚焦
- 修復一項問題:如果玩家已經解鎖終願武器和不朽武器記憶水晶內含武器的所有製作樣式,該記憶水晶不會再獎勵武器。
技能
- 生機勃發與恢復
- 修復一項問題:恢復和生機勃發增益會被重新套用,而不是延長其持續時間。
- 備註:這也解決了如太陽黑子等較短恢復來源所遇到的類似問題。
- 崇高餘燼
- 最大延長時間從12秒增加到15秒。
- 減少每次灼燒擊殺給予的計時器延長時間,藉此平衡大幅提高的一致性。
- 之前無論擊敗的目標類型為何,都會給予固定的計時器延長。
- 現在,這個時間會根據目標的等級而定,擊敗次要戰員,時間延長會比以前更少,而擊敗勇士以上等級的戰員,時間延長則更多。
- 慈悲餘燼
- 現在為玩家的啟動中的恢復或生機勃發時器提供固定2秒的額外時間,而不是重新開始其持續時間。裝備慰藉餘燼會讓該數值增加到3秒。
- 颮線幽靈
- 生成颮線幽靈後,它現在會套用與誘捕猛擊相同的閃身冷卻時間懲罰。
- 對上PvE目標的引爆傷害增加約25%。
- 誘捕猛擊
- 在PvE活動中施展誘捕猛擊後,閃身冷卻懲罰的持續時間縮短50%。
- 線蟲
- 玩家的基礎傷害從40減少到35,對上玩家的碎片強化傷害從45減少到38.5。
- 備註:對上PvE戰員時不變。
- 修復一項問題:尋找其他線蟲的線蟲破壞脈衝具有標準遞減,因此當一個線蟲被摧毀時,它們無法正確可靠地引爆。
- 修復一項問題:線蟲在被摧毀時有時無法發揮其破壞能力。
- 瞄準輔助目標尺寸從0.41公尺增加到0.5公尺。
- 秘法之針
- 瞄準輔助角度增加約50%。
- 瞄準輔助遞減距離從30公尺增加到45公尺。
- 追蹤角速度增加約5%。
- 增加了射彈軌跡形狀的長度。
- 備註:這些變動提高了所有範圍內的追蹤一致性,其中對上近、中程目標的改善最明顯。
- 修復一項問題:裝備秘法之針時使用未充能近戰會導致玩家在近戰姿勢中停格。
- 祝聖
- 主武器焦化地面追蹤的飛彈飛行距離從18公尺增加到20公尺。
- 猛擊地面追蹤的飛彈爆炸高度增加約1公尺。
- 猛擊地面追蹤的飛彈飛行距離從16公尺增加到20公尺。
- 將猛擊地面追蹤的飛彈(包括烈焰風的強化版)飛行速度從每秒16公尺提高到24公尺。
- 火藥賭博
- 爆炸時最大自傷減少33%。
- 修復一項問題:全視之眼的退還近戰能量特長無意被近戰技能的能量倍率降低。現在,在使盟友隱形時,它會退還其原始能量數值。
- 修復一項問題:閃光手榴彈從特長中獲得的技能能量少於預期。
- 修復一項問題:在裝備黎明堡壘相位時,齊心屏障從特長中獲得的技能能量比預期多。
賞金單與任務
- 防具合成賞金單已重置。
一般
- 新增一個新的文字聊天命令:「/清除」。此命令會清除螢幕上所有的文字聊天訊息。
- 在深淵季節、神巫季節和終願季節期間加入的多人表情動作現在會在與其他玩家一起使用時正確顯示其聊天訊息。
- 老兵的資質傳送特效現在可以從收藏品中取得,並由有資格使用特效的玩家裝備到飛船上。
- 已修復雷射切割器飛船遺失的引擎部件。
- 每個儀式武器裝飾品的一般凱旋紀錄現在對應正確的裝飾品。
- 玩家現在必須出現在活動的第一階段才能獲得不死者凱旋紀錄,然後鍍金冠軍稱號。
- 未完成的亡靈節任務已在玩家的物品欄中正確清除。
- 勇士不會在靈能行動戰場的先鋒菁英隊行動遊戲清單版本中生成。
- 完成任務後,後續角色不會再獲得第二個面紗分光計消耗品。
- 「丟垃圾」表情動作不再允許玩家隱藏在幾何體中。