從年初開始,我們就對推動《天命2》的努力設下了更多特定目標。在推出一些的第2賽季更新後,是該將眼光放向未來了。在我們看看開發項目優先順序前,遊戲總監克里斯托福.巴瑞特對我們在夏季以及未來的目標,有一些話想說說。
巴瑞特:開發團隊很興奮能擴展開發計畫圖,並與各位分享我們未來將做出的大更動。近期的更新大部分都著重在目前遊戲所直接面臨的問題,但在接下來幾個月中,我們對未來的展望將結合玩家所提出的重要回饋,來對《天命2》做出大改造般的更動。我們將盡快詳細探討每一項列表中的項目,而且我們還有更多不能搬出檯面的東西呢,但至於現在呢,我們召集了所有人手來助陣,確保能完成我們當初許下的承諾,並將《天命2》變回我們都喜愛的休閒遊戲。
以下是將橫跨整個夏季的開發計畫圖:
對於我們將於第四賽季推出的內容,玩家社群已經在討論不休了。我們設計這些特色內容的目的,就是要給各位在《天命2》中有更多配置裝備的權力,且即使過了很久仍有想玩這款遊戲的動力。與此同時,我們也想帶回當初那獲得完美武器的興奮時刻。而要達成此目的,我們將更新功能諸如武器隨機化、武器欄位更動、裝備收藏品,以及紀錄欄位。
我們現在也已擬出榮耀掠奪任務(包括掠奪巢穴任務)的更動計畫了,且將在下次的製作開發計畫圖中更新推出的確切時間。而模組更動將會被兼容進我們武器隨機化的新計畫中。
5月8日,第三賽季上線的同時,我們也將發布《天命2》的第二款資料片。此款資料片名為《戰爭智能》,而各位前往新地點、結交新英雄,並對抗新敵人。你們將獲得全新戰利品,並制霸所有新活動。現在我們不僅要為其命名,還要視其如親。你們將在4月24日的揭露實況中獲得更多資訊。在日曆上標下日期,並於Twitch上追蹤我們吧。
第三賽季是個全新開端,我們將施行開放熔爐競技場內容的計畫。我們將把全新的《戰爭智能》熔爐競技場地圖,對所有配對競賽的玩家開放。《冥王詛咒》推出的地圖也將加入其中。為使熔爐競技場社群維持統一和平,每人將可在配對遊戲清單中加入新的競技場中,遊戲清單諸如快速遊戲、競賽對戰、九巨頭試煉、鋼鐵旗幟、以及全新每週輪替模式,包含混戰模式和激戰模式。這代表各位將有機會遇到更多敵手。而私人對戰推出後,玩家們將需要先購買各別資料片,才能在私人對戰中,與其他玩家遊玩這些專屬熔爐競技場地圖。5月8日第三賽季上線的同時,此計畫也將施行。
關於我們創作過程的例行對話也將持續進行。在我們更深入了解開發人員對開發計畫圖上,每項計畫的感想後,請敬請期待更多新知。若這些計畫有更動——而各位也知道計畫常常趕不上變化——我們將每月更新這張開發計畫圖。
感謝各位陪著我們一路走來、感謝你們的回饋,也感謝各位的遊玩。