開發者探討——武器、神器與聚焦預覽

2026 五月 29 - Destiny 2 Team

在深入探討之前,我們想花點時間感謝各位。看到你們的反應,我們深受感動。

坦白說,沒有你們就不會有現在的我們……而各位持續對這個世界的付出,其意義之重大早已筆墨難以形容。

這些年來你們與我們分享的每一段回憶與每一個時刻,都為我們的未來注入了動力。我們六月更新的每一分心血都是為了各位,希望你們在閱讀洞察文章與接下來的本週天命快報時能感受到這一點,更不用說在6月9日與我們一同體驗更新內容的時候了。

是的,這聽起來有點煽情且感性……但這確實是我們在過去一週閱讀各位的故事時的真情流露。我們希望在未來的歲月裡能繼續打造激發情誼的世界,若沒有你們與你們的聲音,我們絕對無法達成。

再次感謝各位蒞臨此處並與我們一路相隨。

好了,進入正題。開發者探討#2現在開始。


你好,守護者!我們今天要與各位分享《天命2》開發團隊為6月10日推出的「凱旋紀念碑」更新所打造的眾多平衡調整與更新內容。這是一篇長文,因此以下先列出你會在文中看到的主要主題:

  • 全新的武器階段升級系統。
  • 塑造武器的階段升級。
  • 對眾多異域裝備的增益,例如「渾沌無序」、「哀嘆」與「威寇斯破神者」。
    • 包含新催化劑以及對現有催化劑的改良。
  • 對大多數傳說武器類型的平衡更新,包含:
    • 全面增益PvE中主武器的傷害。
    • 針對性增益PvE中大多數特殊武器。
  • 修正並增益許多傳說特長。
  • 高度可自訂的神器2.0內容預覽,包括:
    • 對付勇士的新方式。
    • 將你的選擇儲存在裝備配置中。
  • 對商販、武器專精與裝備調和的更新。

隆重介紹武器階段升級

你好,守護者。這裡是沙盒團隊,要來談談「武器階段升級」。這是一套隨「凱旋紀念碑」推出的新系統,玩家可付出代價升級武器的裝備階段,藉此取得額外的強化特長,甚至是裝備階段5的裝飾物。

我們希望玩家仍能感受到較低階段的掉落物具有價值,尤其是當你正好刷出想要的骰數時,同時也希望較高階段的裝備能透過多重特長,更輕鬆地取得那個完美骰數。所有已納入裝備階段系統的武器,都將符合階段升級的資格,包括那些已經掉落、正躺在你保險庫裡的武器。在武器檢視畫面中,將新增一個武器模組插槽,你可以付出代價在此套用一個模組,將武器升級至下一個適用的裝備階段。

雖然這條全新的升級路徑能讓玩家解鎖裝備階段5的所有強化特長效益,並取得獨特的階段5裝飾物,但它無法為武器的骰數欄位增加特長。也就是說,如果你還沒找到自己的神之骰數,或偏好武器骰數欄位中擁有更多選擇,你或許仍會想去追求多重特長的掉落物。為了讓裝備階段3在今日主要功能(解鎖多重特長)之外更具價值,我們已將所有武器的「強化模組」解鎖移至這個裝備階段。

以下範例為玩家在裝備階段1時會看到的模組,玩家付出代價套用後,便會將左右兩側的特點升級為強化特點。

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因此,從階段4升級至階段5的最終升級,將會解鎖所有強化特長、強化模組、強化槍管/彈匣、大師之作數值提升(完全大師之作化時)以及戰鬥裝飾/裝飾品組合:

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異域武器催化劑

由於「凱旋紀念碑」是《天命2》的最後一次發布,我們不希望在催化劑這方面遺漏任何一把異域裝備。我們也精心挑選了現有的傳說特長,使其在主題上與每把異域武器的故事或強項緊密結合。

我們想把大部分內容留作驚喜,等更新上線時再讓各位體驗,不過這裡先偷偷預覽其中幾項:

  • 監護官:三連擊
  • 寄生蟲:羨慕軍火庫
  • 泰拉巴:大膽刺客

此外,我們也為所有最古老、僅提供數值提升的催化劑加入了特長,以協助它們達到與近期武器相同的水準。以下是兩個範例:

  • 緋紅之槍:直搗痛點
  • 冷血殺手:治癒彈夾

總計我們新增了:

  • 為25把原本沒有催化劑的武器加入催化劑。
  • 為原本只提供武器數值加成的現有催化劑新增了九項特長。

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希望這些調整能為你軍火庫中的一些新選擇注入活力!

強化武器製作

由於「凱旋紀念碑」更新在掠奪任務與目的地內容中加入了可贏取的新防具套裝獎勵,我們希望這些武器能再次變得實用,但又不必要求玩家在裝備階段制度下重新刷取它們。

我們知道玩家已經為了在遊戲各處解鎖圖樣付出了大量心力,因此我們希望以一些更新來回饋他們,同時也讓尚未完成圖樣的玩家有額外的理由去把它們收齊。在研究各種方案後,我們的結論是:我們可以透過塑造台這個稍有不同的方式,將「所有」塑造武器都更新至裝備階段制度的威力。

登入後,任何已經存在的傳說塑造武器都將立即符合某種版本的裝備階段升級資格,而任何新塑造的傳說武器也能踏上同樣的升級旅程。

在塑造武器的檢視畫面中,前往「武器等級直升」圖示,會看到一個新模組,讓你在達到特定武器等級時也能提升武器的階段。

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在塑造武器上,裝備階段的運作方式會與其他武器略有不同,因為它不會立即提供裝備階段的效益。在裝備階段3時,玩家將解鎖強化武器模組,在裝備階段5時,則會像裝備階段系統中的其他武器一樣解鎖裝飾物,不過在所有其他階段,它將對應到塑造台上強化元件的解鎖。

當你達到武器等級11時,便可升級至裝備階段2,而且就像剛掉落的階段武器一樣,你將取得左右骰數欄位的強化特點。在武器等級25時,你可以升級至裝備階段4,並加入強化元件(例如槍管或彈匣)。在等級30時,你將升級至裝備階段5,並可加入強化來源特點。來源特點在塑造台上的運作方式也會與大多數特長略有不同,選單會展示所有可用的來源特點,而選擇任何要嵌入的強化特長後,只要進行重塑,整個骰數欄位都將被強化。

反之亦然,如果你希望回到基礎特點,只要在來源欄位選擇任何基礎特點,重塑後其他選項仍會保持可用。

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由於自從這些目的地與掠奪任務武器進入塑造系統以來,沙盒已經演變並改變,我們也為它們更新了一些額外的新特點選項,每個骰數欄位新增兩個新特點。例如,「超充能彈匣」與「顛簸回饋」已新增至「超靈法令」中。其他非掠奪任務/目的地的塑造武器不會有新特長,但它們將首次獲得強化來源特點,而且我們也重新檢視了幾個表現不佳的來源特點,包括「頭暈目眩」,它現在會在滑行時觸發,並對邪魔族敵人提供少量傷害提升。

我們也沒有忘記掠奪任務精通武器,它們將獲得所有相同的效益!這些武器仍會根據從非精通收集到的圖樣數量獲得額外特點,並且可在塑造聖物處更換槍管/彈匣等元件。它們也會繼續透過原本的「強化」功能來升級特點。不過有了「凱旋紀念碑」,這些掠奪任務精通武器將像塑造武器一樣取得「階段升級模組」,並可前往聖物升級為強化元件與強化來源特點。這些武器仍會在非精通的基礎上保留一些額外的數值提升,以及它們獨特的達人造型,為那些克服重重挑戰才取得它們的玩家增添一分尊榮。

武器沙盒更新

彈藥系統變更

彈藥系統已對表現不佳的武器進行增益、對過於突出的武器進行削弱,並加入數項錯誤修正與便利性改良。

一般

我們修改了彈藥系統,使得當敵人懸浮在坑洞上方時,即使擊敗它會填滿進度條,也不會掉落彈藥磚。你仍會持續累積彈藥條進度,但你下一次擊殺非懸浮於坑洞上方的敵人時,便會生成這枚欠下的彈藥磚。

特殊彈藥武器

我們先做了一次基礎調整,讓雙特殊武器配置在清雜兵方面略為不那麼強勢。在該用途之外,這項變更大致會被先前對非火箭脈衝類特殊彈藥武器的傷害增益所抵銷。因此,雖然可能需要多一次擊殺才能取得彈藥磚,但整體上擊殺目標所需的射擊次數或許也會更少。

  • 在彈藥生成數值100的情況下,特殊彈藥武器擊敗次級敵人所獲得的進度條進度降低17%。

線性聚合步槍

特殊彈藥與重型彈藥的精確型線性聚合步槍,感覺每枚彈藥磚提供的彈藥都不夠,因此我們分別提升了兩者的數量。

  • 重型彈藥精確型線性聚合步槍
    • 基礎:從三發增加到五發。
    • 強化:從四發增加到六發。
  • 特殊彈藥精確型線性聚合步槍
    • 基礎:從三發增加到五發。
    • 強化:從六發增加到十發。

埋葬血脈

  • 修正了「埋葬血脈」無法正確從強化彈藥磚獲得額外彈藥的問題。

單人合唱

無論是單獨使用還是在雙特殊武器配置中,「單人合唱」的彈藥都實在太充裕了。它是少數不遵循標準彈藥磚數值規則的特殊武器之一。這些變更將讓這把武器遵循那些規則。

  • 基礎:從45降低到35。
  • 強化:從90降低到70。

火箭脈衝步槍

有一個錯誤導致火箭脈衝在與另一把特殊彈藥武器搭配使用時,彈藥量會變成兩倍。舉例來說,同時使用兩把火箭脈衝完全可行,因為它們都會獲得完整的彈藥磚量,而非各拿一半。這會降低最後階段遊戲內容的挑戰性,並使其他特殊武器形同虛設。

  • 修復一項問題:有時會導致火箭脈衝每枚基礎彈藥磚只能獲得兩發。
  • 修復一項問題:「永恆心靈」每枚彈藥磚的彈藥量無法正確被拾荒者模組提升。
  • 修復一項問題:傳說火箭脈衝在與第二把特殊武器搭配使用時,每枚彈藥磚的彈藥量無法正確分配。

僅限熔爐競技場

為了降低由非主武器使用所帶來的特殊彈藥持續供應,熔爐競技場需要進行一些專屬變更。

  • 特殊彈藥與重型彈藥擊殺、助攻以及超能力擊殺所獲得的分數降低33%。
  • 長戈近戰所獲得的分數降低20%。

適應連發型線性聚合步槍相較於其他選擇實在太過強力,從重型彈藥箱獲得的彈藥卻又太多。

  • 適應連發型線性聚合步槍從彈藥箱獲得的彈藥從五發降低到三發。

疾速開火型輕機槍感覺從彈藥箱獲得的彈藥不夠,因此我們提升了這個數值。

  • 疾速開火型輕機槍從彈藥箱獲得的彈藥上限,依彈匣容量從最多45發提升到最多62發。
  • 其他輕機槍維持上限22發。
  • 「苦澀終局」從彈藥箱獲得的彈藥已降低,以符合此級距。

異域武器微調

有了「凱旋紀念碑」,我們也準備了各式各樣的異域武器調整供你享用。來看看我們在這裡做了哪些更動:

玉兔

「玉兔」長久以來在PvP的特定配置與地圖中一直是熱門選擇,但在其他地方卻鮮少露面。我們做了一些相當重大的調整,協助它的操作手感不那麼笨重,並在PvE活動中賦予它更多活力。

  • 彈匣容量從10發提升到15發。
  • 移除「禪意時刻」。新增「射擊拾取」與「螢火蟲」作為兩項特點。
  • 愚人厄運
    • 最大疊加層數上限提升到15層。
    • 除了連續精確命中之外,精確擊殺現在也能增加一層。
    • 獲得一層時,現在會填滿彈匣並提升穩定性。
    • 裝填時,疊加層數將不再被完全清除。
    • 對身體射擊造成直接命中傷害仍會移除一層。
    • 在「螢火蟲」啟動時調整其傷害,且造成濺射傷害不會移除該特長的疊加層數。
  • 催化劑
    • 除了提升穩定性外,特殊裝填會消耗所有「愚人厄運」的疊加層數,並授予一發「微型飛彈」彈藥,其額外傷害取決於所消耗的疊加層數。

威寇斯破神者

隨著沙盒的演變,「威寇斯破神者」在PvE內容中的強度感覺落後於其他掠奪任務武器。我們想為線性融合射擊增添一些額外效果,讓它們感覺值得為了充能而付出的擊殺要求,並更新了固件特點與催化劑,協助讓那些擊殺更容易達成。

  • 不朽破神者(固件)
    • 在全自動模式下,現在擁有一種相當於更強力版本的「倒流子彈」效果。
  • 時空破限者(特點)
    • 以線性聚合步槍射擊取得精確擊殺,現在會觸發點燃。
    • 離開線性聚合步槍模式後,彈匣現在會完全裝填。
    • 抬頭顯示器增益與彈匣顯示已調整,可顯示剩餘的線性融合射擊精確數量。這純粹是視覺上的變更,功能維持不變。
  • 平衡計算(催化劑)
    • 除了擊殺之外,持續造成傷害現在也能啟動催化劑。
    • 新增了抬頭顯示器增益。

惡意之觸

儘管先前歷經多次變更,「惡意之觸」仍未能重現它在《天命1》的輝煌時期。我們對它本身及其催化劑做了幾項變更,協助它透過熟練的操作與裝備建構搭配,發展成一把強力的異域主武器。

  • 最後一發的額外傷害提升10%。
  • 進行設定,使其可透過提升裝填速度來加快特殊裝填。
  • 將催化劑中的「迅速擊中」替換為「精確器具」。
  • 每疊加一層「荒疫襲擊」,便提升穩定性與裝填速度。

最後遺言

如同我們許多Tex Mechanica武器一樣,「最後遺言」處於微妙的平衡點上,要嘛在單一輸入方式下極為強力,要嘛讓人覺得難以發揮其價值。這次更新將使它在鍵鼠(滑鼠與鍵盤)上感覺更為實用,又不至於完全打破那道威力天秤。

  • 鍵鼠上的穩定性提升10%。
  • 鍵鼠上腰射時的瞄準輔助提升10%。

MIDA萬用工具

在PvE內容中,我們希望「MIDA萬用工具」能在一場活動的過程中更專注於累積各項改裝。雖然我們對目前的成果感到滿意,但我們想降低達到最終改裝所需的擊殺數。我們也對催化劑做了小幅調整,讓它在更多情況下具備更高的實用性。

  • PvE戰員的擊殺要求從每次改裝十次擊殺(搭配「巨集工具」為15次)降低為每次改裝七次擊殺(搭配「巨集工具」為十次)。這使得取得所有改裝的總擊殺要求從40(60)降低為27(40)。
  • 催化劑提升的雷達解析度,現在在你收起「萬用工具」後仍會維持數秒,而非立即停用。「萬用工具」仍需握在手中,催化劑才會啟動。

傳家寶

如果你在「傳家寶」初次推出時就投入了它那種特定遊戲風格的玩法,它可以是一個強力的選擇,但它既不讓人覺得值得付出心力,也未能達到玩家對一把地城異域武器的期待。我們在此做了多項調整,協助它運作得更順暢,並對高優先目標造成更猛烈的打擊。

  • 充能速率提升20%。
  • 充能射擊的衝擊傷害僅在PvE中提升20%。
  • 充能射擊產生的額外熱量降低7%。
  • 對小頭目與勇士目標的傷害提升20%。
  • 對頭目目標的傷害提升10%。
  • 為催化劑加入「炙熱」特長。

泰拉巴

「泰拉巴」完全不獎勵擊敗行為感覺很怪,因此我們改善了這一點,同時也在灼燒套裝中建立更多連動,讓你能更頻繁地進入「貪婪野獸」模式。

  • 對遭焦化的戰員造成傷害,可使「貪婪野獸」進度增加33%。
    • 若整個彈匣都命中遭焦化的敵人,便可生成完整進度條。
  • 擊殺可大幅增加進度。
    • 每次擊殺增加10%。

渾沌無序

自從「終局螺旋鑽」推出後,「渾沌無序」感覺已不再具備作為「定點防禦、陷阱系統」的定位。因此,我們正在強化它的陷阱能力,使其相較於「終局螺旋鑽」更具競爭力。

  • 已部署陷阱的持續時間延長50%,從10秒增加到15秒。
  • 陷阱對戰員的傷害提升30%。
  • 陷阱對戰員的引爆傷害提升為兩倍,以更貼近陷阱每次跳動的傷害。
  • 將「移動目標」替換為「臨時彈藥」。

聖光制裁

經過這麼長的時間,我們認為稍微提升一下「聖光制裁」是合理的,這樣你隊伍中那位專職的「聖光制裁」使用者就不會覺得自己手持一把笨重的槍,又同時錯失了一些傷害。

  • 「苦行」的傷害提升20%。
  • 啟動「苦行」所需的時間從4秒縮短到3秒。
  • 啟動牢籠所需的射擊次數從14發減少到10發。

冬季之咬

「冬季之咬」是一把極為穩健的主力長戈,但在近身戰中發射射彈感覺過於懲罰玩家。

  • 射彈的自我傷害降低66%。

行動之鋒、一致之鋒與動念

職業長戈應該要讓人感覺像是傳說長戈異域版本的巔峰威力,因此當你完全投入長戈的連段循環時,我們會提升其特殊射擊的充能速率。讓那些末日棍火力全開吧!

  • 長戈射彈現在對特殊射擊提供雙倍進度。

需求層次

我們更新了「需求層次」,讓它的追蹤彈更具互動性、更利於配裝搭配,協助它們透過指引圈更精確地追隨你的精確射擊、施加焦化以利裝備建構組合,並因腰射精準度的提升而在中距離下更為可靠。

  • 追蹤彈現在會對命中的目標施加+15搭配「灰燼餘燼」時為+5)層焦化。
  • 新增了追蹤彈的隱藏追蹤功能,引導它們飛向近期遭精確傷害命中的目標。
  • 將腰射精準度提升加入催化劑所提供的效益清單中

射日彈頭與引力子長矛

長久以來,「射日彈頭」與「引力子長矛」都非常容易使用,同時對遊戲體驗有著高度影響,往往排擠了沙盒中許多類似的選擇。我們對兩者都做了幾項變更,讓它們較不容易用一次擊殺就清空整場遭遇戰,同時保留它們對付密集敵群的威力。

  • 重新平衡爆炸的傷害,使其在近距離造成更高傷害、在較遠距離造成較低傷害

全面爆發

「爆發」備受喜愛,尤其它身為一把能在最後階段遊戲內容中與我們的特殊武器和重型武器並駕齊驅的主武器。不過在「凱旋紀念碑」中,我們全面增益主武器,正因如此,有必要縮小其他強力主武器與「爆發」之間的差距。

  • 最大「奈米機械蟲」疊加層數時的傷害加成從4.5倍降低到4倍。

鋼弩

隨著反勇士效果在遊戲中所有武器上推行,「鋼弩」在我們的測試過程中比以往任何時候都更為吃力。因此,我們將它的傷害適度地往上調整。

  • 對上勇士的傷害提升33%。

瓦德克利夫線圈

「瓦德克利夫線圈」將獲得幾項錯誤修正,以及一次亟需的最大彈藥量提升。

  • 修正一項錯誤:當開火的玩家離地面太遠時,發射「瓦德克利夫線圈」不會授予「閃電充能」。
  • 「機械化自動裝彈器」現在在武器收起時也能運作。
  • 最大彈藥量從五發提升到八發。

哀嘆

自從「哀嘆」上次遭到削弱以來,遊戲已經有了很大的變化。為了反映這一點,我們將回退該次變更的大部分內容,協助它作為一個強力的單體目標選擇跟上節奏。

  • 將先前對這把武器的削弱回退約70%。
  • 回復了先前變更所削減的大部分最終連段命中傷害與自我治療。

真相

「真相」長久以來都難以在《天命2》中建立任何強烈的定位。我們都對它在《天命1》中瘋狂的追蹤射擊有著美好的回憶,但這把武器在當今的沙盒中卻難以跟上腳步。我們做了一些變更,讓它能專注於彈匣中的三發,並在你命中所有火箭時提供一個華麗的次要效果。

  • 當一個彈匣中的所有彈藥都命中目標時,現在會返還一發彈藥至儲備彈藥,並增益下一個彈匣。
    • 觸發時,下一個彈匣的射速、穩定性、追蹤強度與集束炸彈都會大幅提升。

雷霆領主

我們對「雷霆領主」做一個小幅調整,使其更貼近其他類似的頭目DPS選擇。

  • 閃電突擊返還的彈藥從基礎的七發降低到五發。

迴旋喝彩

「漩渦」需要一點幫助,才能與非火箭脈衝類的武器保持競爭力。這次更新應能協助它在搭配多種武器類型的最佳化傷害循環下,使用起來更為俐落。

  • 每點傷害所獲得的「蓄勢待發」累積量提升略超過11%。

普羅米修斯透鏡

「普羅米修斯透鏡」是在一個截然不同的《天命2》沙盒中取得它的焦化效果,因此我們給它一點關愛,讓它能與其他類似武器保持競爭力。

  • 每次觸發施加的焦化疊加層數提升。
    • 從10層(搭配「灰燼餘燼」+10層)提升到最多20層(搭配「灰燼餘燼」+10層)。

離心熔煉者

「離心熔煉者」的衝刺裝填效果感覺稍微太慢,難以作為你裝填這把武器的主要方式,因此我們讓它更容易倚賴,進而使其特長維持在完整威力。

  • 每次觸發填充的彈匣量從4%提升到10%。

殺手尖牙

「殺手尖牙」初次推出時是個強力的選擇,但後來逐漸落後於一些更為多功能的選項。我們為它做了幾項變更,讓你能更隨心所欲地使用它,同時找回它在推出前曾擁有的一點效果。

  • 彈匣容量增加兩發。
  • 儲備彈藥增加十發。
  • 在其增益啟動時,現在會緩慢地自行裝填。

異星噬菌體

「異星噬菌體」曾是千謀百計與PvE中令人聞之色變的存在,但如今在當今的沙盒中無疑過得相當艱辛。我們為它增加了一些彈藥總量,協助它跟上類似的選擇,並讓它的彈藥經濟不那麼吃緊。

  • 儲備彈藥增加10。

英勇之刃

這些改動的重點是讓「英勇之刃」在與真正的主武器搭配時,依然能發揮主武器的作用,但同時減少多餘的特殊彈藥,使其無法輕易地與另一把特殊武器搭配。

  • 稍微增加防禦時獲得彈藥退還所需的時間。
  • 「銅牆鐵臂」將不再允許使用特殊彈藥劍進行無限防禦。
    • 我們收到回饋表示,當玩家處於機靈狀態,看著隊友連續防禦三分鐘卻不復活你,也不對頭目造成任何傷害時,感覺非常糟糕。有時候,我們需要你主動出擊!
  • 降低輕攻擊退還的彈藥量。

傳說沙盒調整

主要彈藥武器一直難以對抗戰員,尤其是在較困難的活動中,因此我們實施了一些廣泛的變更,協助它們使用起來感覺更好。

  • 傳說主要彈藥武器
    • 對次級戰員的傷害提升30%。
  • 異域主武器
    • 對次級戰員的額外傷害從30%提升到40%。
  • 非爆能槍主武器
    • 對主要戰員的傷害提升15%。
  • 爆能槍主武器
    • 對主要戰員的額外傷害從15%提升到20%。

有些特殊彈藥武器主宰了沙盒,而其他的則感覺被冷落了。我們對所有被冷落的特殊彈藥武器進行針對性增益,以平衡它們,並讓更多原型在PvE中變得可行。

  • 特殊彈藥武器
    • 對主要戰員的傷害提升20%(不含狙擊槍、火箭脈衝、火箭手槍、劍與「單人合唱」)。

在上述變更之外,這些特定的主要彈藥原型還獲得了一些額外的平衡調整。

  • 自動步槍
    • 高傷害
      • 射速從360調整到400。
      • 開鏡瞄準傷害遞減倍率從1.7降低至1.6。
      • 基礎傷害從24降至22。
      • 這包括「威寇斯破神者」以及搭配「雙速接受器」的「SUROS制霸」,但不含「地獄四頭犬」與未進入旋轉狀態的「美好生意」。
    • 適應
      • 基礎傷害從15提升至15.5。
      • 暴擊傷害從26.25增加為27.1。
  • 脈衝步槍
    • 輕型
      • 基礎傷害從19.7降至18.8。
      • 暴擊傷害從31.5減少到30.1。
    • 傳統外觀
      • 由於這些武器繼承了輕量化脈衝步槍的傷害變更,我們將回退對其瞄準傷害遞減倍率的削弱。
      • 瞄準傷害遞減倍率從1.6調回1.7。
    • 高傷害
      • 回退先前對瞄準傷害遞減倍率的削弱,將其從1.6調回1.7。
  • 斥候步槍
    • 迅速開火
      • 基礎傷害從28降至27.3。
      • 暴擊傷害從54.6減少到53.25。
  • 手持加農砲
    • 好戰
      • 基礎傷害從49降至48.7。
      • 暴擊傷害從90.65減少到90.1。
  • 弓箭
    • 對次級戰員的傷害額外提升20%。
    • 對主要戰員的傷害額外提升40%。

同樣在上述變更之外,許多特殊彈藥武器原型也獲得了一些增益,同時某個特定原型也受到了一些削弱,這應該不會太令人意外。

  • 火箭手槍
    • 射彈爆炸半徑擴大33%。
  • 聚合步槍
    • 迅速開火
      • PvE傷害倍率提升7%。
    • 適應
      • PvE傷害倍率提升10%。
    • 精確
      • PvE傷害倍率提升20%。
    • 高傷害
      • PvE傷害倍率提升15%。
  • 霰彈槍
    • 好戰
      • PvE傷害倍率提升15%。
      • 改善「費爾溫特的謊言」的基礎數值。
    • 輕型
      • PvE傷害倍率提升15%。
    • 精確
      • PvE傷害倍率提升20%。
  • 重彈霰彈槍
    • 迅速開火
      • PvE傷害倍率提升10%。
    • 精確
      • PvE傷害倍率提升5%。
    • 重型爆發
      • PvE傷害倍率提升10%。
  • 狙擊槍
    • 好戰
      • PvE傷害倍率提升15%。
    • 適應
      • PvE傷害倍率提升10%。
  • 長戈
    • 迅速開火
      • PvE傷害倍率提升10%。
  • 追蹤步槍
    • 對次級戰員的傷害額外提升20%。
    • 對主要戰員的傷害額外提升20%。
  • 異域追蹤步槍
    • 對次級戰員的額外傷害從30%提升到40%。
  • 火箭脈衝
    • 傳說微型飛彈脈衝步槍的彈藥生成數值降低15。
    • PvE傷害提升10%。
    • 對頭目的傷害降低25%。
      • 這是在上述10%之上的調整。
    • 射彈爆炸半徑縮小25%。
    • 移動型超能力的超能力生成降低25%,標準超能力則降低33%。

最後,重型彈藥武器也獲得了一些關注,讓它們對頭目與勇士更有效,並進行了一些針對性的彈藥調整。

  • 重型榴彈發射器
    • 對頭目與勇士的傷害提升5%。
  • 火箭筒
    • 對頭目與勇士的傷害提升5%。
  • 十字弓
    • 對頭目與勇士的傷害提升10%。
  • 線性聚合步槍
    • 所有傳說線性聚合步槍對頭目與勇士的傷害提升10%。
    • 精確
      • PvE傷害倍率提升10%。
      • 儲備彈藥提升約30%(不含「睡者之吼」)。
  • 機槍
    • 提升「苦澀終局」的儲備彈藥。
    • 漩渦機甲重攻擊的消耗從六發彈藥降低到四發,以符合其他重型劍。

傳說特長變更

除了傳說武器原型的調整之外,我們也對傳說武器特長做了一些變更。

有幾項較舊的傷害特長感覺已經落後,因此我們增益了這些特長,使它們相較於更現代的特長成為更具競爭力的選擇。

  • 集中狂怒
    • 傷害加成從20%提升到25%。
    • 啟動所需的命中數從彈匣的50%降低到彈匣的35%。
  • 全場壓迫
    • 最大爆炸傷害加成從25%提升到35%。
  • 震懾內心
    • 爆炸傷害加成從25%提升到35%。
  • 洪水決堤
    • 傷害加成從25%(強化版27.5%)提升到30%(強化版33%)。
  • 奪命穿心
    • 基礎特長的瞄準輔助懲罰降低20%,強化特長則降低25%。
    • 修復一項問題:此特長在「苦澀終局」上無法運作。
  • 慢板
    • 手持加農砲上的傷害加成從30%降低到27%。
    • 霰彈槍與弓箭上的傷害加成從20%提升到30%。

以下特長獲得了一些便利性調整,讓它們無論是單獨使用,還是搭配其他裝備建構元素,都更容易啟動。

  • 集體行動集體格鬥冷卻飾球元素充能,以及榮譽面向
    • 現在全部共用相同的「糾結」啟動條件:摧毀一個糾結,無論是射擊它,還是在投擲後使其撞擊而摧毀。
    • 先前這個啟動條件會因特長而異,可能在射擊糾結、拾取糾結、投擲糾結,或這些動作的組合時啟動,儘管它們的字串中使用了相同的術語。
    • 除了這個啟動條件外,「集體行動」與「集體格鬥」在投擲糾結時,也會為其持續時間增加額外的時間。這個獨特的行為會在它們的描述中特別說明。
    • 為了這些特長的緣故,神器元素球體現在正式被視為「元素拾取物」,並提供與糾結相同的效益。因此,我們修正了一個問題:神器電弧球體先前會搭配「榮譽面向」提供黯黑高等昇華能量,它們現在會提供光能高等昇華能量。
  • 集體行動
    • 火精、虛空破壞:八秒
    • 離子微粒、冰凝碎片:四秒
    • 糾結引爆:四秒
    • 糾結投擲:四秒
    • 元素拾取物現在不再提供固定的七秒,而是依其創造的難易程度,為特長持續時間提供不同的時間量。這些數值與「集體格鬥」相符。
    • 為了補償部分元素拾取物所獲得的較低持續時間,對PvE戰員的傷害加成已從20%提升到30%。對玩家的傷害加成維持在10%。
    • 強化效益不再為每次拾取提供更多時間,而是將對PvE戰員的傷害加成提升到33%、對玩家提升到11%。
    • 最大時間從12秒提升到16秒。
  • 全明星
    • 收起武器時傷害計時器暫停,裝備武器時恢復計時。
  • 悍匪
    • 除了目前在精確擊殺後裝填的啟動條件外,「悍匪」現在也能在三次快速擊殺後裝填時啟動。
  • 狂熱
    • 修復一項問題:強化版「狂熱」在重新整理時,相較於標準版「狂熱」無法獲得延長持續時間。
    • 同時也修復一項問題:「狂熱」在未啟動狀態下,可能會阻止熔爐競技場來源特點啟動。
  • 顛簸回饋
    • 斥候步槍與手持加農砲啟動此特長所需的射擊數降低約1至2發。
  • 安可
    • 「安可演出」的抬頭顯示器增益現在會顯示計時器。
  • 羨慕刺客
    • 修正了此特長在某些單發武器上無法運作的問題。
  • 串聯點數
    • 由於我們移除了武器收起時的「就緒」抬頭顯示器增益,我們簡化了以其他武器造成精確傷害的啟動條件。
      • 自動步槍、脈衝步槍、衝鋒槍、追蹤步槍、手槍、輕機槍:六次暴擊
      • 手持加農砲、斥候步槍:四次暴擊
      • 弓箭、線性聚合步槍、長戈射彈、霰彈槍、狙擊槍:兩次暴擊
  • 日陵月替球體
    • 在波動框架榴彈發射器上,現在四次命中即可啟動,從原本的十次降低。
    • 在火箭筒上,現在三次命中即可啟動,從原本的六次降低。
  • 競逐瀑流
    • 達到最大效益所需的快速最後一擊數已從15次(強化版12次)降低到12次(強化版10次)。
    • 數值效益現在會在授予元素爆炸時即達到最大,而非隨著最多20次快速最後一擊逐漸提升。
  • 全開收束器
    • 散射幅度現在降低5%,而非3.25%。
  • 彈組固件特點
    • 瞄準時現在使散射幅度降低2.5%。

最後,我們也處理了一些來源特點的弱點,讓它們感覺更具影響力。

  • 進階反射(千夢之城來源特點)
    • 新效果:啟動時+5%傷害加成。
    • 額外操控性從+30提升到+40。
    • 額外充能速率(劍)從+20提升到+35。
  • 跑轟戰術(千謀百計來源特點)
    • 重做後的效果:擊敗目標會在短時間內累積「跑轟戰術」的層數。短暫衝刺一下會消耗一層,從儲備彈藥中部分填裝此武器的彈匣;用在弓箭上則會短暫提升拉弓速度。
  • 奈米科技追蹤飛彈(尼爾穆那目的地來源特點)
    • 「固定低音」啟動「奈米科技追蹤飛彈」所需的命中數減少約一次。

神器與反勇士

神器2.0

有了「凱旋紀念碑」,我們以多種方式重做神器物品,使其更貼合現代的《天命2》,並讓它能經得起時間的考驗。這意味著精簡模組選擇流程、移除像是返還重來這類惱人之處、在競賽對戰與試煉模式中停用神器,而且……終於……能在裝備配置中運作了!

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這代表的意思是,我們削減了神器上臃腫的部分。專屬反勇士欄位、以及為了選擇較前面欄位的模組而必須返還模組的日子,已經一去不復返。這個流程已簡化為三個區塊,功能上與先前的欄位運作方式相同,但採用了我們現代遊戲的視覺語言,並以更直覺的方式運作。現在,當你想替換「第4欄」中的某個模組時,你可以直接這麼做,把它換成任何合適的模組,而不必為了能重新配置較前面的欄位而清空較後面的欄位。

除此之外,我們已將反勇士能力直接內建到你的槍枝中,所以你再也不必擔心你最愛的槍枝在某個賽季沒有取得反勇士效果,關於這點,稍後再詳述。

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在所有這些更新之外,也帶來了六個新模組,它們從資料光碟中被解離、解碼,並交到你的手中!

階段1 階段2 階段3

逼近猛攻

終結技最後一擊會賦予手榴彈與近戰能量。

矇蔽顛簸

對顛簸的戰員造成最後一擊會矇蔽附近的戰員。

電擊一閃

電弧強力近戰命中會顛簸戰員,並在短時間內造成進一步傷害。

快速救贖

機槍迅速最後一擊會治療你。

精確報償

精確最後一擊可累積進度以生成一個大型力量球體,拾取後還能提供額外武器傷害。等級越高的目標提供越多進度。

附著震撼

電弧流動、磁性與聚合手榴彈附著在戰員身上時會造成更多傷害;造成最後一擊時,會釋放數枚追蹤附近戰員的微型導彈。

但還沒完呢!

眼尖的讀者或許已經注意到,我們一直以複數形式提及「神器」,而這是有充分理由的。過去六年來,神器的作用是隨著賽季更迭來變動環境,透過提供一些借用之力,鼓勵你嘗試新事物。這個模式在沒有賽季的情況下其實行不通,因此我們不惜血本,提供的不只是一個神器……而是足足七個從過往賽季中挑選出來的神器!

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這些選擇都是為了盡可能涵蓋眾多深受玩家喜愛的武器、元素與特長而做的,我們相信,它們將在未來數年為你帶來大量的裝備建構機會!不過它們不會原封不動地回歸,過去六年來,神器歷經了相當大的變化,從微光幣模組的時代,到反勇士能力佔據大量插槽,再到七列結構,最後演變為各種增益。我們仔細審視了每一個神器,不僅進行了一次平衡調整以確保它們能永久存續(說的就是你,「閃燃」),同時也思考如何整合所有版本神器中的精華,使其能在單一的配裝搭配生態系中供你使用。

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我們非常期待看到各位打造出什麼樣的配裝,以及你們如何將這些與深不可測的全新套裝獎勵和武器結合在一起!

反勇士2.0

隨著每個神器的前兩欄被移除,我們需要為所有的勇士剋制效果找到一個新的歸宿。鑑於這次最終發布的性質,我們決定將取得這些效果的途徑整合進遊戲中每一把武器的固件特長中。沒錯,是每一把武器,甚至連異域裝備也包含在內。

我們也決定移除所有這些效果的啟動條件,無論你使用的是哪一種,只要開火就會立即施加對應的效果,前提是你有命中。

以下列出哪些外觀固件取得了哪種效果:

武器類型 效果 
好戰 勢不可當 
高傷害 勢不可當 
精確 屏障 
適應 屏障 
輕型 超載 
疾速開火 超載

這涵蓋了遊戲中的大多數武器。以下是較為冷門的外觀固件所取得的效果:

武器原型武器類型效果
支援  自動步槍 超載 
適應爆裂 線性聚合步槍 屏障 
區域否決  破甲式榴彈發射器 超載 
雙重開火 破甲式榴彈發射器 勢不可當 
微型導彈  破甲式榴彈發射器 勢不可當 
揮手  破甲式榴彈發射器 勢不可當 
壓縮波  鼓式榴彈發射器 勢不可當 
重型爆發  手持加農砲 勢不可當 
擴散射擊  手持加農砲 超載 
激進爆彈  衝鋒槍 勢不可當 
激進爆彈  脈衝 勢不可當 
重型爆發  脈衝 勢不可當 
傳統精確步槍-55模型 脈衝 屏障 
火箭輔助式 脈衝 勢不可當 
火箭輔助式 手槍 勢不可當 
干擾效果  狙擊槍 屏障 
施法式  劍 屏障 
虛空黑洞  劍 超載 
揮手  劍 勢不可當 
動態熱能武器 多種 超載 
平衡熱能武器 多種 超載

異域武器各自取得了最能反映該異域裝備本身運作方式的效果,以下是幾個有趣的範例,其餘的就留待各位在「凱旋紀念碑」推出後自行探索吧:

古塚二分體超載 
伊邪那岐之擔屏障 
三一食屍鬼超載 
異星噬菌體勢不可當 
寄生蟲屏障 
冰霜巨人勢不可當

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我們在神器方面要說的就到這裡了。沙盒在「凱旋紀念碑」中將出現劇烈的轉變,我們非常期待看到各位運用守護者們傳奇歷史中新舊兼具的元素,組合出強大的配裝!

商販更新

隨著這次發布,高塔各處許多你最愛的商販都將獲得更新。聲望階級獎勵軌跡將回歸到許多商販處(薩克斯、薩瓦拉、聖人-14、蘇爾、班西-44,甚至還有你的老朋友浪客)。我們也大幅擴充了他們的專精選項,以及一些其他商販專屬的更新,這些將在下文中介紹。

專精階段裝備

高塔各處的許多商販現在都可進行階段裝備的專精。這包括新加入的裝備,以及來自過去數次發布的裝備(例如《命運邊緣》、《鋼鐵灰燼》、《反叛浪潮》)。武器將可在階段3與階段4進行專精,取決於玩家的力量等級。

隨著可升級武器的加入,你可以將任何透過專精取得的骰數升級至階段5,而活動仍將是取得天然階段5武器最佳、最穩定的來源。然而,由於防具無法升級,可專精的防具將最高可達階段5。

以下是裝備專精在商販處的運作方式:

一般

  • 武器將可在階段3或階段4進行專精
    • 階段3 = 威能300-399
    • 階段4 = 威能400以上
    • 階段武器可升級至階段5。
  • 防具將依力量等級進行專精。
    • 階段3 = 威能300-399
    • 階段4 = 威能400-519
    • 階段5 = 520以上

愛達-1

  • 更新了愛達-1的造型物品欄
    • 新增了額外的造型
      • 第1年造型禮包造型
      • 四款未發布的造型
        • 煉金之灼
        • 骨粉壤土
        • 海水之芒
        • 焦黑羽毛
    • 每週可用造型數量從三款提升到六款。
      • 仍會每週隨機輪替可用的造型。
  • 更新了愛達-1的舊版防具,使其不再以輪替方式提供,並將選擇範圍擴大到所有防具以供變形使用。
  • 更新了穿線器賞金單重置方式
    • 不再依賽季重置,玩家改為每個職業每週多獲得一個穿線器賞金單。
      • 每週重置時都會有新的賞金單可接取。
      • 每個職業可同時擁有的穿線器賞金單數量上限為十個。

浪客

  • 千謀百計聲望階級獎勵軌跡已恢復。
  • 更新了千謀百計專精
    • 新增了裝備。
    • 階段專精將使用千謀百計記憶水晶。
    • 現在包含所有階段千謀百計裝備的專精(包括全新的千謀百計武器與防具!)。

班西-44

  • 造槍匠聲望階級獎勵軌跡已恢復。
    • 分解武器與防具現在會再次給予造槍匠聲望。
  • 更新了造槍匠專精
    • 現在包含來自過往發布的共享池武器。
      • 包含來自《命運邊緣》、《鋼鐵灰燼》與《反叛浪潮》的階段裝備。

霍桑

  • 更新了氏族記憶水晶,使其提供階段裝備。

聖人-14

  • 歐西里斯的試煉聲望階級獎勵軌跡已恢復。
  • 更新了試煉專精
    • 現在包含所有階段試煉裝備的專精。
      • 新增了裝備。
      • 包含來自《命運邊緣》、《鋼鐵灰燼》與《反叛浪潮》的階段裝備。
      • 專精將使用試煉記憶水晶。

薩拉丁(僅在鋼鐵旗幟期間提供)

  • 更新了鋼鐵旗幟專精
    • 現在包含所有階段鋼鐵旗幟裝備的專精。
      • 新增了裝備。
      • 包含來自《命運邊緣》、《鋼鐵灰燼》與《反叛浪潮》的階段裝備。
      • 專精將使用鋼鐵旗幟密碼器,可透過完成鋼鐵旗幟對戰取得。
    • 鋼鐵旗幟將維持事件卡片,且不會恢復其聲望階級獎勵軌跡。

薩克斯

  • 熔爐競技場聲望階級獎勵軌跡已恢復。
  • 更新了熔爐競技場專精
    • 現在包含所有階段熔爐競技場與熔爐競技場競賽對戰裝備的專精。
      • 新增了裝備。
      • 包含來自《命運邊緣》、《鋼鐵灰燼》與《反叛浪潮》的階段裝備。
      • 階段專精將使用熔爐記憶水晶。
        • 競賽對戰裝備將需要熔爐競技場密碼器,可透過熔爐競技場競賽對戰取得。

蘇爾

  • 蘇爾的聲望階級獎勵軌跡已恢復。
    • 向蘇爾購買物品可獲得聲望。
  • 蘇爾的物品欄已更新。
    • 物品欄中新增了催化劑。
    • 階段防具。

薩瓦拉

  • 先鋒聲望階級獎勵軌跡已恢復。
  • 更新了先鋒專精
    • 現在包含所有階段單人行動、火力戰隊行動、競技場行動與巔峰行動裝備的專精。
      • 新增了裝備。
      • 包含來自《命運邊緣》、《鋼鐵灰燼》與《反叛浪潮》的階段裝備。
      • 階段專精將使用先鋒記憶水晶。
        • 巔峰行動與競技場行動裝備將需要先鋒密碼器,可透過巔峰行動與競技場行動活動取得。
          • 玩家物品欄中可能持有的夜幕密碼器,將自動更新為先鋒密碼器。
  • 對於已贏得但尚未領取「戰爭號召」獎勵的玩家,可前往薩瓦拉處領取。
  • 更新了每週先鋒菁英隊武器獎勵的輪替。

目的地商販

  • 更新了裝備,使其以階段3發放。

隨處調和

調和現在就存在於你的物品欄中,隨時隨地都能存取。你再也不必前往特定商販,才能調和你想從正在遊玩的活動中贏取的目標。由於這次發布加入了大量全新與更新的武器,我們希望讓你和你的火力戰隊在刷取那些神之骰數時,比以往任何時候都擁有更高的自主權,過程也更為流暢。

在軌道上閒晃,或在快雀競速聯賽間的空檔等待朋友嗎?不妨花點時間,調和你在各種活動類型中最愛的武器。

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下列活動可進行調和:

  • 扭曲
  • 世界掉落物
  • 單人行動
  • 火力戰隊行動
  • 競技場行動
  • 巔峰行動
  • 熔爐競技場行動
  • 歐西里斯的試煉
  • 鋼鐵旗幟
  • 千謀百計
  • 猛攻
  • 快雀競速聯賽

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玩家在任何時候都可針對每一種活動類型各調和一把武器。舉例來說,玩家可以同時在單人行動中調和「叛變疾呼」、在火力戰隊行動中調和「夜影龍葵」,並在熔爐競技場行動中調和「魔鬼交易」。

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調和一把武器代表你從活動獎勵中取得該武器的掉落機率會顯著提升,並適用於每一種所含活動類型中,啟用戰利品池裡的所有武器。所有玩家皆可使用調和,調和或取消調和均不需任何花費,更換你所調和的武器也沒有任何限制。我們希望這套系統能協助你為軍火庫找到最完美的武器。


以上就是我們關於武器、神器,以及當「凱旋紀念碑」更新於6月10日推出時,商販、調和與專精將如何運作的開發者探討文章。我們今天稍晚還會在「本週天命快報」中分享更多內容,再過兩小時就會推出。敬請鎖定,了解熔爐競技場將有哪些變化、你能在「萬神殿」中取得哪些新獎勵,以及更多精彩內容。

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