命运2更新7.3.0
2023十一月28 - Destiny 2 Dev Team
活动
仪式游戏列表
- 所有仪式活动的奖励均已更新。
- 基础微光奖励增加。
- 增加了强化核心的奖励机会。
- 满足以下条件,微光和强化核心奖励和机会将会增加:
- 赢得一场智谋比赛。
- 赢得一场多人竞技级别比赛。
- 在打击或日落中获得高分。
熔炉竞技场
综合
- 熔炉竞技场导航器界面已更新。
- 为熔炉竞技场实施了双重奖励加成。
- 要塞地图回归。熔炉竞技场比赛回到幽梦之城。
- 熔炉竞技场添加了快雀占领模式。
- 调整了无尽山谷、市中心和熔炉地图上的重生点,以缓解某些重生击杀和陷阱问题。
- 修复了导航器界面的灭绝图标显示为轮转模式的问题。
- 修复了因重生计时器耗尽而中断复活火力战队成员的问题。
多人竞技级别
- 移除了除专家和上维之外所有级别的晋级和降级系列赛的要求。
- 修复了在多人竞技级别中提示玩家完成两次定级赛的问题。
- 多人竞技游戏列表现在只有生存和争分夺秒急袭模式。
- 模式规则变动
- 生存
- 重生从4次增加至6次。
- 争分夺秒急袭
- 获胜得分从6降到5。
- 回合时间从120秒减少到90秒。
- 重型弹药的生成时间从90秒减少到60秒。
- 启用无限重生和复活。
- 如果最终回合开始为4-4,则启用灭绝规则。这会显示为突然死亡。
- 生存
- 模式规则变动
- 多人竞技级别评定调整已修改。
- 等级调整优先考虑输赢,忽略上升保护。
铁旗
- “一气呵成”成就现在需要完成8项挑战才能与2个单独的挑战保持一致。
- 铁旗爆发:
- 修复了一些爆发对话台词同时播放的问题。
勋章
- 为缚丝超能添加勋章。
- 现在,你可以通过快雀消灭敌人来获得熔炉竞技场勋章。
熔炉竞技场实验室
- 把将杀统御添加到熔炉竞技场实验室。
- 把将杀争分夺秒急袭和将杀死斗添加到熔炉竞技场实验室。
- 技能冷却惩罚修改器从50%降至30%。
- 结合终愿赛季的技能调整,冷却时间应保持相似。
争分夺秒
- 更新了回合胜利旗帜,防守方现在显示防御成功而非进攻失败。
- 将争分夺秒急袭添加到多人竞技熔炉竞技场模式。
- 争分夺秒急袭
- 修复了第一枚炸弹引爆后音乐停止播放的问题。
- 争分夺秒急袭
- 修复了突然死亡错误开始的问题。
- 将杀模式争分夺秒
- 获胜得分更新为5分。
奥斯里斯试炼
- 根据你在试炼券成为有瑕前连胜了多少场,添加了每周奖励。获得更多连胜,则可得到所有低于此等级的奖励(如果此前尚未获得这些奖励的话)。
- 3胜——试炼护甲
- 4胜——5个强化核心
- 5胜——试炼武器
- 6胜——3个增强棱镜
圣物
- 游戏
- 模式
- 现在,每场比赛给出圣物的初始顺序都是随机的。
- 从圣物仓库拾取圣物时添加了临时覆盖护盾。
- 圣物仓库的最大数量从4个减少到3个。
- 添加了新的配音台词。
- 玩家往往会在持有圣物的队友附近重生。
- 获胜得分从150分增加到175分。
- 圣物
- 超能护盾
- 超能射弹的角速度从43调低至30。
- 伤害系数从0.3调整到0.75。
- 护盾超能回复时间从每秒3%增加到每秒5%。
- 护盾气泡回复时间从15秒减少到10秒,完整时限从7秒增加到10秒。
- 矛
- 矛弹药从21上调至33。
- 镰刀
- 镰刀弹药从45减少到38。
- 超能护盾
- 圣物充能
- 被动圣物充能从每5秒1%增加到每5秒2%。
- 玩家配置击杀获得的圣物充能增加,并且造成最后一击的玩家会获得额外充能。
- 所有参与伤害的玩家获得10%。
- 造成最后一击的玩家额外获得15%。
- 移除了队友从圣物仓库互动中获得圣物充能。
- 模式
- UI
- 当弹药不足时,圣物路径点会闪烁。
- 如果圣物路径点不在视野范围内,将不再显示。
- 添加了新的得分板数值。
- 问题修复
- 修复了重生圣物仓库上方持续存在的箭头路径点。
- 修复了“圣物能量已充满”的重复通知。
打击
暗影之湖
- 修复了玩家跳过水坝部分,直接跃入首领竞技场的地图问题。
- 调整了英雄和传说难度的勇士数量,并解决了某些勇士无法正确计入得分的问题。
虚无典狱官
- 修复了玩家可能被卡在宝库的问题。
遗失区域
水培
- 修复了传说或大师难度的活动失败时玩家无法返回轨道的问题。
- 修复了在开放世界难度下遗失区域的重生计时器过长的问题。
深渊潜水
- 修复了在首领战中加入的玩家会在房间内生成但随后传送回水管的问题。
- 阿莎的赋能增益现在可显示正确的图标。
- 修复了在增益选择阶段加入的玩家无法选择增益的问题。
突袭
克洛塔的末日
- 修复了玩家在施放终结技时,拾取刀剑却失去启迪的问题。
- 修复了某些玩家技能可能穿过邪魔族屏障的问题。
最后一愿
- 修复了女王之路结局中放置心脏后视觉特效出现在错误位置的问题。
- 修复了导致玻璃拱顶神谕音效播放的问题。
UI/UX
赛季挑战
- 修复了之前赛季的赛季挑战不会自动取消追踪且无法手动取消追踪的问题。
- 修复了额外挑战计入赛季挑战完成数的问题。
守护者等级
- 将下拉菜单中的背景树修复为能在各种状态下显示。
- 将下拉菜单中的的正文文本修复为斜体显示。
- 添加了视觉元素,以帮助在旅程界面和守护者等级详情界面上追踪守护者等级进度。
- 修复了首次导航到旅程界面时,守护者等级按钮一开始很宽,然后会调整到正确大小的问题。
- 修复了在熔炉竞技场中击败另一名守护者会在徽标上错误地显示获胜守护者等级的问题。
- 更新守护者等级时,对等级通知做了改动。
- 它现在与你获得另一个等级时的通知有所不同。
导航器
- 修复了里程碑图标未出现在应急后勤行动中心的导航器节点上的问题。
本地化
- 修复了巴西葡萄牙语键盘布局无法正常工作的问题。
综合
- 修复了模组类别收藏中的装备属性按钮显示不正确的问题。
- 按钮表述不准确,现已不再继续显示。
游戏体验和投资
护甲
异域护甲
- 永劫雨燕、永劫安泰以及永劫灵魂
- 力量学派
- 快速精准命中会提供更快填装和更快武器速度,现在加成能持续10秒(此前为6秒)。
- 眩晕勇士或者击败首领或初级首领将不再提供额外近战、手雷以及超能能量。眩晕一名勇士或是快速精准命中勇士、精英或者初级首领将为你的盟友标记他们。
- 盟友对标记目标造成的伤害增加20%。
- 目标首次被标记时,其附近未装备力量学派角色的永劫邪教盟友会获得手雷和近战能量。
- 洞察学派
- 当附近的永劫邪教盟友没装备洞察学派角色时,不再获得短时间武器伤害加成。他们会获得超能能量爆发。
- 活力学派
- 当一名盟友死亡或者复活时,除了现有的职业技能能量,现在还将提供对战斗人员的伤害抗性。
- 你施放超能时,附近的队友将不再立即获得高额治疗效果或覆盖护盾。只要他们在你附近,附近受到重伤的盟友就能从战斗人员处获得伤害抗性。附近没有装备活力学派角色的永劫邪教盟友将更快恢复职业技能能量。
- 力量学派
- 猎人
- 加拉诺碎片
- 飞刀击杀现在根据所击杀战斗人员的类型提供+2.5%到+5%之间的超能能量。
- 盘蛇苞片
- 飞刀击杀现在可为飞刀提供叠加的伤害加成。
- 5秒最高可叠加3次:30%、60%、100%。
- 闪身将刷新计时器。
- 飞刀击杀现在可为飞刀提供叠加的伤害加成。
- 踢踏5
- 移除了之前添加的需要全部职业技能能量来获得移动加成增益的要求。
- 降低空中横向加速加成。
- 现在在空中时提供对战斗人员的伤害抗性。
- 机工诡诈臂袖
- 手枪伤害加成现在在护盾开始充能后持续5秒。
- 手枪击杀将伤害加成持续时间延长3秒,还会从备弹中完全填装你的手枪。
- PvP中伤害加成削减,以补偿其更长的持续时间。现在手枪伤害+10%(之前是+35%)。
- 投弹手
- 现在对敌方玩家应用20层减速层数,对PvE战斗人员应用40层减速层数。
- 特里同之罪
- 在PvE和PvP中被包围时,偃月近战伤害加成增加至+100%(PvE之前是+30%,PvP之前是+10%)。
- 星界夜鹰
- 精准击杀现在根据所击杀目标的类提供+1.5%到+4.5%之间的超能能量。
- 黄金枪命中伤害提高25%。
- 加拉诺碎片
- 泰坦
- 珍贵伤痕
- 使用与你的分支职业相匹配的武器进行击杀现在在PvP中应用恢复1阶1.5秒,在PvE中则是3秒。
- 断绝末路
- 爆炸范围和伤害增加。
- 使用该异域爆炸击杀现在将引发一次额外爆炸。
- 游隼胫甲
- 现在在异域效果生效之前,你必须停留在空中一小段时间。
- 使用肩部冲撞伤害勇士、折磨者或初级首领会产生更高的伤害并恢复你的近战能量。
- 虫神爱抚
- 燃烧之拳异域效果已获重制。现在,它是一个随近战击杀和终结技逐渐增加及衰减的量表。
- 量表越充分衰减就越快。
- 这个量表细分为5个部分,能提供不断增加的近战及偃月近战伤害加成。量表上端也能提供不断增加的武器伤害加成。
- 燃烧之拳异域效果已获重制。现在,它是一个随近战击杀和终结技逐渐增加及衰减的量表。
- 苍白苏醒
- 融合手雷命中现在能眩晕势不可挡勇士。
- 合成感受器
- 移除延长近战前冲距离。
- 偃月近战加成增加至+100%(原本是+50%)。
- 将PvE被包围近战伤害加成减少至+165%(原本是+200%)。
- 现在提升了被包围时的武器操控性和填装速度。
- 珍贵伤痕
- 术士
- 巴利道斯织怒工
- 现在,当你施放一个冰霜脉冲裂痕,附近的盟友会获得2阶冰影超压武器加成,在PvE中这一加成时间为10秒,在PvP中则是5秒。它们也能获得一个50生命值的覆盖护盾。
- 严冬之怒冲击波提供给附近盟友的冰影伤害加成现在为4阶冰影超压武器加成。
- 当严冬之怒结束时,你现在会获得4阶冰影超压武器加成。
- 神化面纱
- 施放你的超能现在能给予你和你附近的盟友治愈3阶。
- 超能结束后,现在你能获得8秒大幅提升的近战和手雷能量恢复速度。
- 邪冬的头盔
- 将对所有目标的削弱爆发效果范围和持续时间上调一级,但不包括对首领的终结技,它保留了最大范围和持续时间。
- 卡恩斯坦臂章
- 近战击杀现在可提供治愈3阶和恢复1阶,持续8秒。
- 近战击杀现在可提供治愈3阶和恢复2阶,持续8秒。
- 巴利道斯织怒工
护甲模组
- 回天掌法、火力无限以及收割者
- 现在生成一个能量球会有10秒冷却时间。
- 收割者现在需要使用你的职业技能在10秒内完成一次击杀,来生成一个能量球。
- 近战快速启动、手雷快速启动以及实用快速启动
- 现在只有当玩家至少有一次护甲充能时才返还技能能量。
- 它们现在提供+16%和+45%的技能能量(之前是+17%和+50%),具体取决于装备了多少层模组以及消耗了多少护甲充能。
- 动量转移、鼓舞爆弹、伤害感应以及专注打击
- 现在分别为1/2/3层提供12%/17%/20%的技能能量(之前是20%/25%/25%)。
- 伤害感应和专注打击现在需要充能近战攻击才能发挥作用。
- 扩展和投弹手
- 现在分别为1/2/3层提供12%/17%/20%的技能能量。
- 所获得的能量会基于使用的职业技能的冷却时间进一步减少,最短的冷却时间减少60%。
- 面面俱到
- 现在为无超能游戏技能提供4%/6%/7%的技能能量,并分别为1/2/3层提供2%/3%/4%的超能能量。
- 所获得的能量会基于使用的职业技能的冷却时间进一步减少,最短的冷却时间减少60%。
- 额外注意:上述所有模组在PvP中仍仅提供其技能能量返还的50%。
其他
- 修复了特里同之罪的增益效果在HUD中无法正确显示的问题。
- 修复了在非诡计护甲之前获得诡计护甲会导致其无法用作护甲皮肤的问题。
- 修复了插入许多衰减护甲模组会导致其停止运行的问题。
- 将钢铁共战护甲套装更新为当前的铁旗奖励和聚焦破译,并将钢铁搭档套装移至传承破译。
- 修复了通过逃逸艺术家创建的电弧之魂可能会射速较低的问题。
- 修复了乔木典狱官没有为其他玩家播放屏障音效的问题。
- 修复了觅敌者的面甲视觉效果无法起效的问题。
武器
武器框架
- 综合
- 已更新突进和扎乌利的克星,它们现在可在动画正确的时间填装弹药。
- 自动步枪
- 综合
- 对次要战斗人员(红条)伤害增加10%。
- 综合
- 脉冲步枪
- 综合
- 对次要战斗人员(红条)和主要战斗人员(橙条)伤害增加12.5%。
- 综合
- 偃月
- 射弹
- 射弹速度增加30%。
- PvE中的射弹伤害增加25%。
- PvP中的射弹伤害减少。
- 攻击型:123
- 适配:113
- 速射:101
- 护盾
- 持有偃月时,护盾能量会以每秒1%的速率被动充能。
- PvP中,将基础偃月护盾伤害抗性进行了分级。
- 基础偃月护盾伤害抗性保持在50%。
- 对主弹药武器和近战攻击的伤害抗性减少至30%。
- 近战
- 开火后能发动近战前的延迟从0.75秒降低至0.2秒。
- 射弹
- 狙击步枪
- 综合
- 狙击步枪PvE伤害常规增益增加15%。(这也适用于使用重型弹药的异域狙击步枪。)
- 综合
- 刀剑
- 更新了刀剑准星以传达更多信息,现在有元素可以更好地显示当前充能状态并反映当前充能延迟。
- 除了这些有助于瞄准的更新之外,铸造者刀剑和其他发射射弹的刀剑现在在其准星上有一个灵活的中心元素。
- 修复了玩家若拥有任何类型的覆盖护盾,在防御时激活的刀剑特性无法正确激活的问题。
- 修复了玩家若拥有任何类型的覆盖护盾,用刀剑格挡时无法抵消击退的问题。
- 修复了未充能(无弹药)刀剑仍能从战争旗帜中获得增益的问题。
异域武器
- Vex揭秘者
- 对抗以下敌人时提升伤害:
- 对次要战斗人员(红条)伤害增加10%。
- 对首领战斗人员伤害增加25%。
- 当处于线性融合步枪模式时,对勇士伤害增加200%。
- 零号修订
- 对勇士伤害增加100%。
- 荆棘
- 拾取残余会溢装弹匣,最高可达40发。
- 荆棘催化提高了属性和功能:
- 增加+20射程。
- 增加+10稳定性。
- 击杀或拾取残余可获得额外的射程、操控性和敏捷。
- 对抗以下敌人时提升伤害:
- 职业偃月
- 一般改动
- 激活特性时给予1个弹药,因此即便你弹药耗尽也能使用它。
- 用特殊弹药填装激活特性时不再被动消耗护盾能量。
- 填装或收起该武器时不再停用。
- 朱雀意图之刃(术士)
- 治疗炮台弹道现在可以提供治愈和恢复效果,并在半径8米的范围内引爆,为附近的盟友提供治疗效果。
- 弹匣容量从4发增加到5发。
- 玄武行动之刃(泰坦)
- 现在,穿过气泡除了覆盖护盾外,还能给予额外填装速度、操控性和少量叠加额外伤害。
- 气泡生命值从8000降低到2400换取出场率增加和效果提升。
- 青龙协同之刃(猎人)
- 现在命中时闪电追踪弹会震颤目标。
- 降低产生闪电箭的子弹的直接命中伤害,来补偿获得的免费弹药。
- 一般改动
- 枯骨鳞片
- 移除了会影响毒性伤害的微型冲锋枪额外伤害系数。
- 这会把枯骨鳞片的毒性降低到与标准亡灵之握的毒性相当,但作为一件异域装备,它仍会对次要战斗人员造成40%的额外伤害。
- 移除了会影响毒性伤害的微型冲锋枪额外伤害系数。
- 救赎之握
- 对冰影水晶造成伤害时,对引爆做出速度限制。这将有助于防止引爆在单一画面中碎裂过多水晶,有时这会导致出现错误代码提示并将玩家踢回轨道上。
- 救赎之握碎裂击杀和墓碑冰影水晶碎裂击杀不再在击杀界面上使用空白图标。
- 汤米的火柴盒
- 更新了描述文本,以正确传达灼烧功能与装备的催化有关。
- 寒冬之啮
- 大射弹的引爆伤害增加25%。
- 自身伤害爆炸范围下降了一半,自身伤害也受到削弱。
- 蒙特卡洛
- 刺刀攻击现在会有控制器震动感。
- 邪恶工具
- 修复了邪恶工具生成的冰影碎片无法激活集体行动特性的问题。
- 双尾狐
- 修复了空槽双尾狐在收起时恢复为虚空伤害的问题。
- 瞬变风暴
- 修复了正常填装瞬变风暴时,播放第三人称的特殊填装动画而非正常填装动画的问题。
- 修复了在自动步枪模式射击时瞬变风暴前握把动画的问题。
- 牵引器火炮
- 修复了牵引器火炮缺少腰射准星的问题。
特性
- 危险区域
- 我们对它在火箭发射器上的效果稍微做了改动。到时候你就知道了…
- 重型握把
- 移除了受到伤害时抖动轻微增加的意外效果。
- 精准工具
- 强化精准工具在达到最大层数时伤害加成从26%提升至30%。
- 动能震颤
- 不同框架的激活要求更加一致。
- 脉冲步枪:从12减少到11(强化从9增加至10)。
- 非爆弹手枪:从12减少到8(强化从9减少到7)。
- 不同框架的激活要求更加一致。
综合
- 遗失区域的奖励新增了铸造厂武器。
- 更改了收藏中普通和罕见手炮的价格,以匹配其他普通和罕见武器的价格。
- 修复了一些日落武器的伤害类型基于玩家插入模组的伤害类型发生变化的问题。
- 由于拆解可提供模式进度,我们减少了拆解深视武器的持续时间。
- 修饰了某些异域武器在击杀信息中栏图标显示不正确的问题。
- 修复了装备手枪或手炮时,镜头会稍微向左移动的问题。
- 修复了某些玩家收藏中没有罗盘玫瑰至日霰弹枪的问题。
- 修复了某些玩家收藏中没有假设微型冲锋枪的问题。
- 修复了进入PvE活动时,动能槽特殊弹药武器一开始就有最大弹药储备的问题。
配件
- 已更新传说和异域快雀,现生命值为150(和永远准时匹配)。
- 已更新传说和异域快雀,现有两个速度选项,一个和永远准时匹配,另一个和此前最快速度匹配。
技能
所有分支职业
- 将被某些近战技能击中受害者的近战前冲后摇时间从1秒减少至0.5秒。
- 这点会对以下近战技能产生影响:
- 抓取近战
- 口袋奇点
- 圣盾强袭
- 地震打击
- 战锤打击
- 战栗打击
- 这点会对以下近战技能产生影响:
- 滑行时,玩家用武器开火后将无法再激活冲刺和滑行激活近战,从而避免了通过滑行+霰弹枪+肩部冲撞等组合造成一击必杀。
- 这点会对以下近战技能产生影响:
- 地震打击
- 圣盾强袭
- 战锤打击
- 风暴怒吼
- 神圣献祭
- 镖弹风暴
- 闪电激涌
- 裂空打击
- 这点会对以下近战技能产生影响:
- 瞬移
- 修复了快速瞬移会导致滑行失败的问题。
- 所有非超能技能
- 无超能游戏技能现在会根据技能的被动冷却阶段,从立即提供大块能量的特性中获得不同数量的技能能量。
- 最短冷却时间的技能将获得与之前相同比例的能量,但随着被动冷却时间的增加,每个阶段特性所提供的能量会有不同,手雷和职业技能降至50%,近战技能降至60%。这意味着大块能量特性给予的原始冷却减免秒数更接近于全部技能冷却阶段。
- 比如,烈焰手雷(基础冷却时间为64秒)与闪电手雷(基础冷却时间为152秒)的对比如下:
- 在之前的系统中,10%的基础能量块会将烈焰手雷的的冷却时间缩短6.4秒,将闪电手雷的冷却时间缩短 15.2秒。
- 而新系统中,10%的基础能量块会将烈焰手雷的冷却时间缩短6.4秒,将闪电手雷的冷却时间缩短7.6 秒。
- 注意:旨在完全回复能量的特性(如击败他们)或针对单一、特定能力技能的特性(如忍野的誓言)不受影响,所回复的能量与它们在之前的系统中相同。
- 无超能游戏技能现在会根据技能的被动冷却阶段,从立即提供大块能量的特性中获得不同数量的技能能量。
- 泰坦
- 修复了肩部冲撞无法打破隐身效果的问题。
电弧分支职业
- 猎人
- 裂空打击
- 基础伤害从110提高至125。
- 重制跟踪功能,使其在更远射程上更稳定。
- 提高在崎岖地形中前行时的一致性。
- 裂空打击
- 泰坦
- 雷霆冲击
- 对抗玩家时伤害抗性从53%减少到25%。
- 修复了雷霆冲击基于伤害的能量充能阶段不正确的问题。
- 雷霆冲击
- 术士
- 混沌之触
- 修复了混沌之触基于伤害的能量充能阶段不正确的问题。
- 混沌之触
- 电弧综合
- 增幅
- 更新了第一人称增幅的视觉效果。
- 增幅
烈日分支职业
- 泰坦
- 投掷飞锤
- 拾起飞锤时,现在会在1.4秒内恢复近战能量,而不是立即恢复。
- 弹道追踪能力增加大约20%。
- 无敌索尔
- 太阳黑子持续时间从20秒降低到12秒。
- 投掷飞锤
- 术士
- 光焰之井
- 基础冷却时间从417秒增加到455秒。
- 光焰之井
- 烈日综合
- 恢复
- 恢复1治疗速度降低
- 旧:40生命值/秒(PvE)——20生命值/秒(PvP)
- 新:35生命值/秒(PvE)——17.5生命值/秒(PvP)
- 恢复2治疗速度降低
- 旧:65生命值/秒(PvE)——32.5生命值/秒(PvP)
- 新:50生命值/秒(PvE)——25生命值/秒(PvP)
- 恢复1治疗速度降低
- 恢复
虚空分支职业
- 泰坦
- 黎明护罩
- 基础冷却时间从417秒增加到455秒。
- 哨兵圣盾
- 哨兵圣盾启用时圣盾投掷技能能量回复不再取决于玩家纪律属性。
- 此前基于纪律回复时间在2.5秒到5秒之间,现在始终为固定3秒。
- 注意:装备时第二个圣盾投掷充能的回复速度减少。
- 哨兵圣盾启用时圣盾投掷技能能量回复不再取决于玩家纪律属性。
- 黎明护罩
- 术士
- 虚空供养
- 吞食启用时,每次击杀手雷能量回复增加100%。
- 注意:实际获取能量基于目标类型和手雷充能阶段不同。
- 现在装备时还提升了吞食的治疗力量。请看下面有关基础吞食行为的改动。
- 吞食启用时,每次击杀手雷能量回复增加100%。
- 口袋奇点
- 射弹引爆侦测范围从0.75米增加到2米。
- 射弹引爆半径从3米增加至3.75米。
- 引爆物理冲力的垂直加速偏差增加约为10%。
- 对玩家物理加速强度增加约15%。
- 正在滑行的目标若被口袋奇点击中,滑行将会中断。
- 虚空供养
- 虚空综合
- 吞食
- 除非装备虚空供养,激活和刷新时的治疗量从完全恢复减少至100生命值。
- 现在能更顺畅地恢复生命值和护盾,而非单独将生命值增加到每个部分中。
- 吞食
冰影分支职业
- 猎人
- 枯萎之刃
- 射弹速度增加10%。
- 射弹最大持续时间增加10%。
- 最大回弹数从2次增加至3次。
- 增加追踪能力。
- 修复了如果你首次回弹离开地面,射弹追踪会完全关闭的问题。
- 严冬帷幕
- 对PvE战斗人员的减速层数从40层增加到60层。
- 对PvE战斗人员的减速时长从4秒增加至8秒。
- 对PvE战斗人员的引爆减速范围从8米增加至9米。
- 枯萎之刃
- 泰坦。
- 战栗打击
- 现在命中时减速玩家,此前热修复3.2.0.3中曾移除过这一功能。
- 修复了战栗打击无法和近战快速启动护甲模组一起运作的问题。
- 冰川震击
- 现在施放时冻结附近玩家,此前热修复3.1.1.1中曾移除过这一功能。
- 注意:对玩家施放的效果半径从8米降低至6米。
- 现在施放时冻结附近玩家,此前热修复3.1.1.1中曾移除过这一功能。
- 风暴怒吼
- 修复了风暴怒吼所生成的冰影水晶无法稳定冻结触及的目标的问题。
- 战栗打击
- 术士
- 半影冲击
- 命中环境时的引爆范围从1.5米增加到2米。
- 冰霜脉冲
- 提高对快速移动目标的一致性。
- 对PvE战斗人员的冻结引爆范围从8米增加至8.5米。
- 半影冲击
- 冰影手雷
- 冰川手雷
- 基础冷却时间从152秒降低至121秒。
- 注意:装备凄凉观察者时暮域手雷和急冻手雷的冷却惩罚也已更新,因此其冷却时间会与新冰川手雷冷却时间相匹配。
- 基础冷却时间从152秒降低至121秒。
- 急冻手雷
- 修复了回弹后追踪弹没能在射弹移动的方向稳定生成的问题。
- 引爆侦测范围从0.9米增加到1.4米。
- 追踪能力会随着手雷的时长从满格下降到0,而不是在追踪弹达到0.5秒时长后立即关闭。
- 冰川手雷
- 冰影综合
- 碎片
- 晶石之吟
- 移除-10力量惩罚。
- 刺激的低语
- 先提供+10韧性。
- 破碎之吟
- 不再提供+10韧性。
- 饥饿之吟
- 属性惩罚从-10敏捷/智慧改为-20力量。
- 束缚之吟
- 移除-10纪律惩罚。
- 晶石之吟
- 冻结
- 特殊弹药武器对被冻结目标伤害加成从5%增加到10%。
- 碎片
缚丝分支职业
- 泰坦
- 剑刃之怒
- 剑刃之怒启用时,重攻击技能能量回复不再取决于玩家的纪律属性。
- 此前基于纪律回复时间范围在2.5秒到5秒之间。现在始终为固定3秒。
- 剑刃之怒启用时,重攻击技能能量回复不再取决于玩家的纪律属性。
- 战争旗帜
- 增加了提升旗帜等级所需击败敌人的数量,并增加了每个等级击败敌人所增加的时间来进行补偿。
- 修复了战争旗帜为未充能刀剑提供错误增益的问题。
- 剑刃之怒
- 术士
- 编织微步
- 修复了某些情况下编织微步视觉效果会提前结束的问题。
- 修复了当玩家处于已启用的编织微步中时,环境危害伤害不会减少的问题。
- 修复了对于网络客户端的玩家来说,无论本地端息停的线虫有多少,显示在轨道上息停线虫都只有1个的问题。
- 编织微步
- 缚丝综合
- 织造铠甲
- 对PvE战斗人员的伤害抗性从55%减少至45%。
- 织造铠甲
奖励
传说碎片
- 从失落光能纪念碑中移除了所有传说碎片。
- 从所有仪式和聚焦花费中移除了所有传说碎片。
- 已聚焦花费更新为只花费记忆水晶和微光:
- 熔炉竞技场
- 智谋
- 铁旗
- 奥斯里斯试炼
- 先锋
- 《终焉之形》发布前,游戏内所有现有来源将继续掉落传说碎片。
- 季票的传说碎片奖励已替换为强化核心或微光奖励。
- 季票的传说碎片拆解加速器已替换为一个额外的仪式微光加速器。
成就与印章
- 修复了部分玩家无法装备天选称号的问题。
赛季挑战
- 完成所有标准赛季挑战后,额外赛季挑战不再计入累积赛季挑战。
一般沙盒
- 修复了联网射弹可能造成多次命中伤害的系统问题。这一问题在高帧率下会更严重。
平台与系统
- 现在完成盖棺定论平台成就需要遗落之族后生成的印章。
综合
- 修复了首次装备皮肤前无法进行收藏的问题。
- 修复了在一栏中有4个特性的武器会把模组插槽推到屏幕底部的问题。
- 修复了老兵资质传送效果在飞船自定义界面不可见的问题。
- 修复了即便是战利品对其它火力战队成员仍然有效,某些宝箱中的微光对所有玩家来说都会消失的问题。
- 现在首次收到光明记忆水晶时,光明记忆水晶的教程界面会正确显示。
- 编织图案动作表情的定义现在排序正确。
- 修复了舒适篝火动作表情中第三位玩家交互文本缺失的问题。
- 移除了立即获得10x季票等级的购买限制。
- 修复了结束终结技回到空闲状态时过渡奇怪的问题。
- 如果火力战队成员开始过场动画,和商人交互的玩家将不再会被卡关。
- 玩家无法再从收藏中拿取第21赛季的神器。