开发者见解——单人行动

2024十月16 - Destiny 2 Dev Team

欢迎再次来到“代号:前线”开发者见解文章系列。这些文章深入探讨了《命运2》明年的诸多变化。请查阅开拓新前线文章,了解有关我们计划的更多信息和文章列表(文章发布时将同步更新列表)。

本周的主题是全新单人行动活动类别。单人行动任务简短,单人玩家可以轻松参与,快速完成,并且适合反复游玩。

摘要

  • 单人行动是可由单人或火力战队完成的10分钟任务。
  • 这些选项不需要投入太多,但仍可使用挑战自定义来获得更好的装备。
  • 其设计目的之一是在重玩时亦能保持新鲜的体验。

问题

在过去的几年中,我们一直践行承诺,让你能与其他守护者一起,在《命运》这款游戏中享受乐趣。我们打造了许多新的匹配活动(如战场和猛攻),并推出了火力战队搜索器等功能,让组队与以往相比变得更加简单。很开心看到我们的社区以前所未有的方式团结在一起。

有时候,你只是想进来玩上10或20分钟,并且觉得这时间花得很值。现在,你可以选择要么与其他玩家直接竞争(熔炉竞技场和智谋),要么感觉是在与自己的火力战队成员进行比拼(打击和战场)。最适合单人玩家的活动都很耗时;剧情任务可能需要半小时或更长时间才能完成,遗失区域需要进入目的地才能进行,而作为单人玩家,进入多人活动(例如单人地牢)可能会很有压力,花费的时间比与火力战队一起要更多。

我们发现了一个缺口需要填补:就是提供单人玩家能按照自己的节奏来进行的简短活动。

解决方案

单人行动是针对单人玩家的短时间活动。你可以从门户开启这些活动,基本游玩时间为10分钟左右。每项单人行动活动都着重强调《命运》战斗动作游戏的乐趣,向玩家呈现以枪战为主的直接目标。单人行动任务并不是要对玩家的配装能力或战斗技巧进行严格的测试;相反,我们希望这些任务能让玩家在几分钟内就能轻松体验到《命运》动作沙盒游戏的乐趣。

奖励机制

像许多其他活动一样,单人行动将支持计分和挑战自定义。这样,玩家可以逐步获得更好、更强大的装备,并能使用各种修改器来自定义活动难度。由于你的得分将影响战利品的质量,因此你仍需在单人行动中好好表现,但我们正试图让移动、射击和掠夺在这些任务中成为获得高分的关键,而不是由你的配置和装备决定。

任务可变性

单人行动的另一个目标是创造出具有更高可变性的活动。由于你将通过参与这些任务来获得更好的装备,我们想确保它们能保持更长时间的新鲜感,并使你看到的内容更加难以预测。例如,目前我们的目标是让每个任务都有至少两个战斗阵营的变体(每个阵营都有与之相关的独特目标)。

单人行动任务有时会有一些可选目标,这些目标只有在你参与活动后才会出现,例如宝藏哥布林出现,或打开通常关闭的秘密房间的通道。我们还会在整个活动中随机散布宝箱,找到宝箱会对你的最终得分进行奖励。

我们一直努力为这些任务开发的一项活动技术是动态敌人生成系统。这个系统会在幕后运行,监控你的表现、战斗时长,以及与目标的距离,然后当系统认为你需要被挑战时,就会生成一队敌人。其他活动中的敌人出现时间和地点通常有固定脚本,而在单人行动任务中,敌人会在你意想不到的时间从意想不到的地方出现。

探访精彩地点

单人行动属于免费开放给所有玩家的核心游戏,同时我们发现在整个游戏中,尽管有许多地点非常好玩,但它们要么未能出现在免费内容中,要么使用率很低,因此我们想好好利用这一点。很多美丽有趣的地方却只有一个剧情任务,如果不是为了做任务,玩家没有什么理由去这些地方。有些地方(如欧洲无人区的盐矿区域)目前完全没有用到。这些《命运》里的空间都很精彩而独特,我们觉得可以利用单人行动,让玩家回过头来探索一些没有得到应有关注的地方。

单人行动任务将带你进入可能曾经去过的空间,而新的目标和动态敌人生成系统会帮你获得既新鲜又熟悉的体验。 对许多玩家来说,你可能借着单人行动任务第一次探访这些地点,而我们觉得每个人都应该有机会体验这些经典空间。

总之,你可能游玩时间比较少,或喜欢一个人玩,或想以一种较低强度的方式来体验《命运》游戏沙盒,又或是这三种情况兼而有之,我们都希望单人行动任务能满足你的这些需求。

常见问题

只能单人玩,还是可以组队玩?

单人行动活动最多可组成三人火力战队,因为我们一直都在鼓励大家和朋友一起玩。我们正在开发一个系统,可以根据你的火力战队规模来自动调整遭遇战的难度。不过,如果你想和其他人一起玩,火力战队行动将为你提供更有效的路径来获得更好的装备。

单人行动支持匹配吗?

不支持;如果你想与其他人一起玩,则应选择火力战队行动。

单人行动会包括勇士/祸因/[特定修改器]吗?

我们还没有锁定要在单人行动中支持的任何特定修改器。我们不能只使用与打击之类的活动相同的修改器,因为我们真正的目标是让单人玩家享受到紧凑的体验,并且允许使用的修改器不会使任务偏离这种体验。我们的确有支持祸因的计划,因为我们觉得它们能提供一种有趣的方式,使你在多个游戏中能获得多样化的体验。

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