开发者见解:棱镜深度探讨

2024四月10 - Destiny 2 Gameplay Team

大家好,守护者们,我们是游戏团队。

从2020年《凌光之刻》推出冰影开始,接着是《邪姬魅影》年推出分支职业3.0,再到最近在《光陨之秋》中推出缚丝,我们一直努力打造技能、星相和碎片和完整组合包,而这些也已经成为你们完美的怪物杀器的一部分了。你们所打造的配装帮你们克服了巨大的磨难、击倒了强大的敌人,也保卫了圣城的安全…暂时如此。

《终焉之形》即将来临,威胁从未如此迫近,风险也从未如此之高。我们明白,如果人类要面对见证者,那我们必须使出全力。

欢迎棱镜登场

玩家将首次能够同时驾驭光能与暗影之力,解锁前所未有的技能组合。今天,我们想为你们大概介绍下《终焉之形》中的新棱镜分支职业,包括可用的技能、你能如何扩展能力,以及它能带来的独特玩法。

棱镜分支职业会让人觉得熟悉,但又有所变化。你的超能、近战、手雷以及星相插槽都配备所有五种伤害类型中的光能与暗影技能。你也能够从全部可用的移动模式和职业技能中进行选择,包括分支职业相关的那些,比如凤凰俯冲、特技闪身以及推进器。我们对于棱镜的目标是使新颖有趣的配装组合成为可能,从而开启新的玩法类型,这样我们就能让游戏一直带给玩家新鲜感。作为这一努力的一部分,我们选出了一些我们认为从最初发布以来使用率就不高,以及能和名单中的其余部分产生有趣交互的技能。很多情况下,我们还对特定星相的功能进行了调整,专为促成这些独特的交互。

对于棱镜,我们希望效果是当下立见的。从《终焉之形》的首个任务开始,你将拥有完整的棱镜初始配装,其带有一套光能与暗影技能、星相以及一整套碎片。让我们深入了解下这些初始配装配备有什么,以及你将能操控的其它技能吧。

棱镜猎人

本能经过多年磨练,可以在瞬间做出反应。

HunterScreen.png

棱镜猎人敏捷矫健且机动灵活,在战场上游走,通过飞升抵达有利位置。棱镜初始配装使得机动灵活成为可能,而严冬帷幕提供了能从潇洒行刑者(现在能够通过击败受到任意分支职业减益影响的敌人而触发)中启用的趁手减益,提供了能轻松获得的隐身来安全位移到任何要去的位置。

你可以从下面各栏中选择不同的光能与暗影技能。

超能职业技能移动模式近战技能手雷技能星相

风暴边缘 

射手闪身

(初始) 

二段跳

(初始) 

组合打击 

电光手雷 

飞升 

黄金枪:神枪手

(初始)

赌徒闪身

(初始) 

二段控制

(初始) 

飞刀戏法

(初始) 

蜂群手雷

(初始) 

火药博弈  

沉默狂啸

(初始) 

特技闪身

(初始) 

三段跳

(初始) 

枯萎之刃

(初始) 

暮域手雷

(初始) 

严冬帷幕

(初始) 

丝线打击 

 

瞬移

(初始) 

线织尖刺 

抓取 

线织幽灵 

暗影箭矢:狩猎陷阱 

 

 

陷阱炸弹 

磁性手雷 

潇洒行刑者

(初始) 

  • (初始)指的在《终焉之形》首个任务中,包含在你的棱镜初始配装中的技能。

棱镜泰坦

光能与暗影凝聚成的坚不可摧的堡垒,紧握在势不可挡的拳头之中。

TitanScreen.png

棱镜泰坦擅长先让敌人无法行动来把他们变成后续高火力的靶子。勇士之鞭、束缚手雷和钻石长矛都是非常强力的先导,后续可以再用神圣献祭、雷霆一击或者强力坚不可摧爆炸。棱镜泰坦的初始配装能让他们用钻石长矛(可以从任意技能最后一击中生成)冻结目标,然后用完全充能的雷霆一击一举扫清战场上的威胁,一劳永逸。

超能职业技能移动模式近战技能手雷技能星相

暮光军火

巍峨屏障

(初始)

高跳跃升

(初始)

圣盾投掷

抑制手雷

坚不可摧

雷霆冲击

(初始)

集结屏障

(初始)

专注跃升

(初始)

雷霆一击

(初始)

脉冲手雷

(初始)

重击

(初始)

剑刃之怒

(初始)

推进器

(初始)

弹射跃升

(初始)

狂暴利刃

(初始)

束缚手雷

(初始)

勇士之鞭

烈焰战锤

 

 

战锤打击

铝热手雷

神圣献祭

冰川震击

 

 

战栗打击

冰川手雷

钻石长矛

(初始)

  • (初始)指的在《终焉之形》首个任务中,包含在你的棱镜初始配装中的技能。

棱镜术士

真理就潜藏在光明与黑暗的夹缝之间。

WarlockScreen.png

棱镜术士调拨资源能力强大,能眨眼间召唤出一群凄凉观察者、地狱火以及线虫。棱镜术士的初始配装能让他们通过凄凉观察者和半影冲击封锁整个区域,而其技能伤害(包括通过碎裂已冻结目标产生的伤害)会启动虚空供养,后者会提供手雷能量来重新开启循环。

超能职业技能移动模式近战技能手雷技能星相

烈焰之歌

治愈裂痕

(初始)

爆发滑翔

(初始)

焚烧响指

治愈手雷

地狱火

新星炸弹:灾变

(初始)

强能裂痕

(初始)

专注滑翔

(初始)

口袋奇点

(初始)

涡流手雷

(初始)

虚空供养

(初始)

雷霆万钧

凤凰俯冲

(初始)

均衡滑翔

(初始)

连锁闪电

风暴手雷

闪电激涌

严冬之怒

(初始)

 

瞬移

(初始)

半影冲击

(初始)

急冻手雷

(初始)

凄凉观察者

(初始)

织针风暴

 

 

神秘织针

线虫手雷

编织者之唤

  • (初始)指的在《终焉之形》首个任务中,包含在你的棱镜初始配装中的技能。

探索你的潜能

尽管你刚开始时用的是一个相对有限的初始配置,但很快你就能扩充自己的工具并探索可能的组合。在你继续穿过旅行者的苍白之心时,你将能发现作为任务奖励的其余技能、星相和碎片,还能通过战役后任务以及藏匿在世界里的收藏品进行解锁。

我们的终极目标是,随着你在拯救旅行者及人类的旅程中不断前进,你能持续实验新的配装可能,并找出新颖的方式应对拦在你面前的挑战。不需要赢取货币来解锁这些新配装元素。在世界中找到棱镜宝箱或是在一场艰难的战斗之后,你就能立即获得并使用它们。

打造棱镜的一部分是要保证在不同内容和难度中,每一选项和组合都感觉可行,因此你在这儿见到的大多数技能都经历了调整,我们会在《终焉之形》发布前分享更多详情。使用棱镜时,伤害类型特定的星相要求已放宽。比如,钻石长矛和虚空供养可以通过任意伤害类型的能力击杀获得,不再局限于冰影和虚空;而击败任意受到元素减益的敌人都能获得潇洒行刑者,不再局限于虚空。

突破极限

Prismatic.jpg

棱镜并不只是对熟悉的技能进行新的组合。我们也想创造新的玩法来展示玩家新的元素驾驭能力。欢迎“超凡”。它是光明与黑暗相碰撞的结果,守护者现在能操控它,并让使用前所未见的能量成为可能。使用棱镜时,你会注意到超能能量充能量表之下有一栏新进度条。这是新的指示,它显示的是超凡光能与暗影的充能量表。

当你造成光能相关伤害(电弧、烈日以及虚空)或是使用光能相关增益或减益时,左侧的光能进度条就会获得填充。当你造成暗影相关伤害(冰影或缚丝)或是使用暗影相关增益或减益时,右侧的暗影进度条就会获得填充。动能伤害则会以更低的速度填充这两个进度条,但无论哪个进度条先填满,其填充速度都会提升,这样它就成为了帮助滞后进度条迎头赶上的不错选择。

当两个进度条都填满并在中间交汇时,超凡状态就会激活。超凡状态中,你的近战和手雷能量会即刻刷新,回复速度也会更快。使用手雷造成伤害会进一步提升你的近战回复速度,反之亦然。你的武器伤害会略有提升,且对伤害的抗性也会增加。

我们对超凡的目标是,在出场率和效力两方面,让它感觉更像一个微超能,只有当你的配置和游戏风格与光明与黑暗和谐交融时,它才能成为可能。此外,进入超凡状态能让你击破特殊战斗人员的护盾,他们会阻挠你前往旅行者的苍白之心。这些战斗人员受到见证者的束缚,其它伤害对他们无效。

除了这些加成外,超凡状态中你还会拥有一种新手雷(每种职业各有一种),它能造成光能与暗影两种伤害类型。

猎人:雹火尖刺

HunterGrenade.png
  • 投掷出一个由冰影物质和烈日能量充能的装置,附着在表面或目标上,然后爆发为减速风暴。一小段时间后,装置会点燃,产生致命的灼烧旋风。

泰坦:电击陷阱

TitanGrenade.png
  • 投掷出一个由缚丝物质和电弧能量充能的易爆装置,引爆为超充的悬停爆发。遭悬停的目标会受到大量持续伤害并将震颤闪电连锁传递到附近目标身上。

术士:急冻奇点

WarlockGrenade.png
  • 投掷出大量虚空能量和冰影物质。命中时,部署一个被减速力场环绕的微型黑洞。一小段时间后,黑洞会内爆,压制所有附近目标并对其造成大量伤害。

众多

现在,来聊聊棱镜碎片吧。我们早先发现的挑战之一是,很多单一伤害类型分支职业的能量都来自于多个相互关联的游戏循环的网络,玩家聚焦于在单一元素上打造配装时可以参与到这些循环中。而当玩家的注意力分散在多个元素上时,我们仍然需要提供足够的机会来聚集强大的协同效应,同时为新的超凡循环提供价值。为了帮我们解决这一问题,我们把大多数棱镜星相碎片插槽份额增加到了3个,而一些最强力的选项碎片插槽仍保留为2个。

你会需要额外空间的。从《终焉之形》的首日开始,你将能找到或是赢得总计21个棱镜碎片——比典型的14到16个要多许多。其中一部分是对现有碎片的重新构想和结合,另一些则是全新的。与核心伤害类型不同,你一旦获得棱镜碎片,它们就对你的全部角色解锁。如果你使用猎人完成了战役,然后想开始玩泰坦,那么你在猎人职业解锁的全部碎片都能适用于泰坦。

以下是大家能够期待下的部分碎片:

名称描述

平衡琢面

使用光能伤害快速击败目标可回复近战能量。使用暗影伤害快速击败目标可回复手雷能量。

勇敢琢面

使用手雷击败目标会提供不稳定弹药给你的虚空武器。使用充能近战最后一击击败目标会提供瓦解弹药给你的缚丝武器。

黎明琢面

(初始)

充能近战命中目标会赋予你焕光效果。充能近战最后一击会赋予你和附近盟友焕光效果。

违抗琢面

终结技会基于你已装备超能的伤害类型,产生一次对目标造成震颤、灼烧、减速、割裂或不稳定的爆炸。

统御琢面

你的虚空手雷会削弱目标,而电弧手雷会震颤目标。

慷慨琢面

处于超凡状态时击败目标会为盟友生成能量球。

恩惠琢面

使用动能武器击败目标会为你提供额外超凡能量。使用超能击败目标会为你和附近盟友提供额外超凡能量。

希望琢面

(初始)

拥有元素增益时,你的职业技能回复速度更快。

正义琢面

处于超凡状态时,你的技能最后一击会造成爆炸。

保护琢面

(初始)

在被敌人包围时,你对伤害的抗性增加。

使命琢面

(初始)

拾取能量球会基于你已装备超能的伤害类型,提供增幅、恢复、冰霜护甲、织造铠甲或覆盖护盾。

毁灭琢面

(初始)

当你击碎一个冰影水晶或遭冻结的目标时,提升爆发的规模和伤害,并扩大烈日点燃的范围。

  • (初始)指的在《终焉之形》首个任务中,包含在你的棱镜初始配装中的技能。

从用全新方式结合技能到探索比以往更丰富的配装选择,我们为棱镜能带来的新可能性感到兴奋不已。期待看到在我们迈入《命运2》新时代途中大家将创造的一切!

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