命运2更新7.3.5
2024三月5 - Destiny 2 Dev Team
活动
熔炉竞技场
综合
- 修复了霸权中纹章在水面上反弹的问题。
- 改变了实验性蛇形选举大厅平衡处理火力战队的方式。
- 更新游戏列表提示,以正确显示每个模式所使用的匹配方式。
地图
- 对所有地图的初始重生、重型弹药箱和决胜区位置进行调整。
- 地图重生体验改进调整。
- 解决永恒和要塞的重生陷阱问题。
- 在非裂痕模式:要塞、黄昏大教堂、分裂之地和集聚地中移除后方重生。
游戏模式
- 将3v3死斗移至3v3快速游戏轮转并更新规则:
- 重型弹药不再被共享。
- 重生时间从5秒延长至7秒。
- 比赛时长增至10分钟,获胜得分仍为40。
- 新3v3山丘之王模式“碰撞”进入熔炉竞技场实验室。
- 一个较大的区域将在地图上的五个点之间轮换并计时。占领并控制该轮换区将为团队赢得分数。
- 此模式还将测试另一种特殊弹药箱系统。
- 特殊弹药箱系统有四个可共享的特殊弹药箱,它们会在比赛或回合开始时同时出现,之后会计时出现。
- 每个占领区位置(A、B和C)都将有一个对应的特殊弹药箱,第四个弹药箱将出现在中立位置。
- 拥有特殊弹药的玩家被击败时会掉落特殊弹药盒。
- 铁旗贡品已重做:
- 简化目标和得分。
- 将追猎的触发从存放最大纹章数量改为达到团队得分门槛。
- 用户体验改进。
- 减少可看到纹章图标的距离。
- 重做信标的消失和轮换速度。
- 大幅减少存入纹章所需时间。
- 与追猎信标一起生成的炮台数量从4个减少到3个。
- 移除对拥有最大数量纹章玩家的视觉光标(透视)。
- 简化目标和得分。
多人竞技
- 多人竞技每周挑战新增第三级,添加了诡计护甲这一新奖励。
- 每个赛季达到黄金III或以上等级的所有玩家会解锁该等级。
- 该级别需要获得比赛胜利而非完成比赛。
- 完成挑战后,此后每场胜利都有几率掉落诡计护甲,且掉落率随着玩家等级提高而提高。
- 掉落率基于玩家本赛季取得的最高等级,而不是当前等级。
- 多人竞技比赛的胜利也将有更大几率掉落异域武器催化。
奥斯里斯试炼
- 胜利后50%几率获得试炼武器更新为只掉落每周武器奖励,以便更有针对性地刷取玩家想要的特定武器。
- 增加了三人火力战队完成比赛的奖励(参与有限制)。
- 额外50%的几率掉落非专家试炼每周武器奖励。
- 有50%的几率获得试炼记忆水晶掉落。
- 额外的试炼声望。
- 试炼入场券
- 更新:
- 狂暴入场券 - 如果玩家当周没有达到无瑕,那么在3胜后失败会将其重置为3胜,而不是变为有瑕。
- 添加:
- 坚韧入场券 - 一次胜利后失败会从玩家的入场券中移除该胜场记录。连续失败不会额外移除胜场。无论玩家失败了多少场,只要达到7胜,就能获得每周专家武器的掉落。
- 更新:
- 添加两件武器到奥斯里斯试炼奖励轮换。
- 召唤灵师自动步枪及其专家版本将在3月13日这一周首次成为奥斯里斯试炼武器。
- 先知斥候步枪及其专家版本将在3月20日这一周成为奥斯里斯试炼武器。
铁旗
- 添加两件武器到铁旗奖励轮换,4月3日开始生效。
- 野猪獠牙榴弹发射器
- 多机系统CCX微型冲锋枪
日落
- 添加两件武器到日落掉落池轮换。
- 狂野风格榴弹发射器及其专家版本将在3月6日这一周首次成为日落武器。
- 急锋刀剑及其专家版本将在3月20日这一周首次成为日落武器。
智谋
- 修复了邪魔族变体生成错误的问题。
地牢
- 预言
- 地牢武器池已更新。以下所有新增武器和更新武器也将获得这一新的原始特性:
- 混合弹匣:这些武器弹匣上半部分的射程和操控性增加,而弹匣下半部分的子弹造成的伤害增加。
- 移除:
- 迅速裁决手枪
- 漫漫长路狙击步枪
- 临终之息自动步枪
- 添加:
- 这些武器将加入武器池,获得全新的特性池,在某些情况下,还将获得新的伤害类型:
- 检察官自动步枪
- 主武器
- 精密框架
- 电弧
- 原始特性:混合弹匣
- 判决微型冲锋枪
- 主武器
- 精密框架
- 动能
- 原始特性:混合弹匣
- 无情脉冲步枪
- 主武器
- 高冲击力框架
- 伤害从动能变为缚丝
- 原始特性:混合弹匣
- 检察官自动步枪
- 这些武器将加入武器池,获得全新的特性池,在某些情况下,还将获得新的伤害类型:
- 更新:
- 这些武器将留在地牢武器池轮换中并获得新的特性池和新的伤害类型。
- 审判手炮
- 主武器
- 适配框架
- 伤害从动能变为冰影
- 原始特性:混合弹匣
- 黑暗极致脉冲步枪
- 主武器
- 速射框架
- 伤害从电弧变为烈日
- 原始特性:混合弹匣
- 猝死霰弹枪
- 特殊武器
- 攻击型框架
- 伤害从电弧变为虚空
- 原始特性:混合弹匣
- 审判手炮
- 这些武器将留在地牢武器池轮换中并获得新的特性池和新的伤害类型。
- 地牢武器池已更新。以下所有新增武器和更新武器也将获得这一新的原始特性:
- 战争领主的废墟
- 穿越过程中生成的首领现在会显示正确的名牌。
- 修复了在虫瘤遭遇战中快速杀死典狱官可能让玩家卡关的问题。
UI/UX
- 枪匠记忆水晶现在会列于记忆水晶追踪器中。
- 修复了一些多人动作表情不显示互动对话的问题。
辅助功能
- 无论是什么平台,玩家现在都能在游戏设置菜单中更改准星的位置(中心或中心下方)。
- 在控制器设置菜单中添加了控制器盲区设置。
- 玩家现在可以在角色设置菜单中调节雷达背景不透明度。
火力战队搜索器
- 修复了重新选择相同活动时,“创建名录”按钮错误提示玩家的名录标题和标签会被重置的问题。
- 修复了加入火力战队搜索器大厅的玩家的名称不会显示在群组文本聊天中的问题。
- 改进了活动的选择,对于玩家在游戏进程中尚且无法访问的活动,在选择过程中会更早地通知他们需要具备的条件。
- 修复了接受火力战队搜索器应用弹窗时会冻结的问题。
- 修复了关闭筛选屏幕后名录标签和最低守护者等级筛选类别被重置的问题。
- 在生效筛选应用于“查看名录”页面时添加反馈,从而改进了搜索流程。
- 修复了选择另一个活动时搜索筛选未被重置的问题。
- 火力战队搜索器大厅中的私人比赛标题现在会包含活动名称。
- 改进了玩家无法加入或申请加入名录时的错误信息。
- 修复了重新选择活动时显示过时信息的问题。
- 在名录标签选项中添加了视觉障碍标签。
- 修复了不在火力战队搜索器中时,名单通讯录的提示“正在寻找火力战队”不一致的问题。
- 修复了火力战队搜索器文本聊天中文本拉伸或间距不正确的问题。
- 修复了应用被接受时玩家正在查看它会导致应用模型始终打开的问题。
游戏体验和投资
护甲
- 冥火之刺:修复了无论身在裂痕内外,烈日武器击杀都无法提供正确数量的裂痕能量的问题。
- 巴利道斯织怒工:修复了当使用非冰影超能时此护甲提供额外冰影伤害的问题。
- 神化面纱:修复了使用圣物武器施放超能时应用无尽渴求的问题。
- 修复了未获得的黑暗纪元和龙卫护甲套装出现在外观界面中的问题。
- 修复了使用神圣献祭时神器模组复苏爆破无法应用削弱的问题。
熔炉竞技场沙盒
- 生命值:
- 基础熔炉竞技场中,玩家生命值增加30,从70增至100。
- 护盾仍然会是116到130之间,这取决于玩家的韧性值。
- 基础熔炉竞技场中,玩家生命值增加30,从70增至100。
- 技能冷却:
- 现在,熔炉竞技场中会对近战、手雷和职业技能冷却应用15%的惩罚。
- 现在,熔炉竞技场中会对超能冷却应用20%的惩罚。
- 技能伤害:
- 超能
- 基础超能伤害增加31%。
- 近战
- 基础近战伤害增加16%。
- 手雷
- 电弧粘性电浆手雷伤害增加16%。
- 主武器伤害:
- 脉冲步枪、自动步枪、手枪和斥候步枪
- 暴击伤害增加14%。
- 手炮
- 暴击伤害增加10%。
- 身体射击伤害减少5%。
- 射弹命中对玩家造成的抖动减少12.5%,高爆载荷对玩家造成的抖动减少10%。
- 微型冲锋枪
- 暴击伤害增加12.5%。
- 身体射击伤害减少3%。
- 弓箭
- 基础伤害减少15%。
- 特殊弹药获取:
- 玩家将在每场游戏(所有游戏类型,包括统御那样的回合模式)开始时,获得够玩家所选武器完成两次击杀的特殊弹药。
- 每次重生后,玩家不会获得足够完成两次击杀的特殊弹药,而是根据击杀、助攻或完成目标获得点数,填充特殊弹药量表以获得更多弹药。获得100点数将为玩家所武器提供足够完成两次击杀的特殊弹药。
- 特殊弹药武器和重型弹药武器击杀不会为特殊弹药量表进度提供任何点数。
- 跳出地图会从特殊弹药量表中扣除进度。
- 弹药不会在死亡时掉落,而玩家被击败或复活时不会失去已获得的特殊弹药。
- 已获得的特殊弹药将在两回合之间得以继承保留。
- 从双主武器切换到特殊弹药武器将重置玩家的特殊弹药量表进度。
- 特殊武器伤害
- 追踪步枪、霰弹枪和融合步枪
- 基础伤害增加20%。
- 偃月
- 射弹伤害增加20%。
- 近战伤害增加16%。
- 重型武器伤害
- 重型榴弹发射器
- 引爆伤害减少5%。
- 机枪
- 基础伤害增加20%。
- 异域武器:
- 战狮
- 在熔炉竞技场中对玩家的伤害减少20%。
- 魔鬼之厄
- 在熔炉竞技场中对玩家的充能光束伤害减少15%。
- 血色浪漫
- 射弹命中对玩家造成的抖动减少17.5%。
- 先驱者
- 在熔炉竞技场中对玩家的伤害增加20%。
- 同调
- 在熔炉竞技场中对玩家的革命伤害增加16%。
武器
综合
- 修复了一个问题,未拥有遗落之族组合包但通过魅痕的愿望解锁了武器模式的玩家现在可以制作该武器。
- 修复了玩家在组合使用手雷或抓取技能时,切换武器速度过快的问题。
- 修复了腹背受敌特性的额外伤害不会应用于火箭助推框架手枪的引爆伤害的问题。
武器框架
- 手炮
- 重型点射
- 修复了使用键鼠腰射或腾空时,重型点射手炮的瞄准辅助比其他手炮少25%的问题。
- 弓箭
- 综合
- 自动瞄准衰减距离的起止点减少15%。
- 100点精度属性时,自动瞄准锥角减少5%(0属性时不变)。
- 自动步枪
- 极速快感
- 将缺失的第十二个特性添加到极速快感的第二个特征栏中。
- 斥候步枪
- 轻质
- 基础伤害增加5%。
- 狙击步枪
- 综合
- 自动瞄准减少10%。
- 火箭发射器
- 各种分支:
- 精准:备弹量增加2,伤害惩罚从-10%降低到-5%。
- 高冲击力:备弹量增加2,现在会造成更多范围效果伤害和更少命中伤害,总伤害大致相同。
- 以上两项改动也会影响死亡使者、加拉尔号角和真相。
- 重型榴弹发射器
- 容量属性为0时备弹量增加6,容量属性为100时备弹量增加10。
- 尖刺榴弹的命中伤害增益从50%降低到12.5%。通过下列改动,尖刺榴弹的总伤害增益从8%降低到大约3%,减少了它们的必用性。
- 直接命中伤害增加10%。
- 引爆伤害增加5%。(在PvP中这会被引爆伤害降低5%抵消。)
- 波形重型榴弹发射器伤害增加20%。
- 波形重型榴弹发射器波宽增加40%。
- 刀剑
- 铸造者刀剑
- 重攻击能量消耗从5降低到4。
- 重攻击伤害增加16%。
异域装备
- 警惕羽翼
- 现在会有一个可预测的后坐力模式。
- Vex揭秘者
- 瞄准伤害衰减系数从1.5倍增加到1.7倍。
- 碎愿者
- 现在,玩家离开瞄准或按住瞄准超过3秒将停用真实视界。重新拉满弓箭可重新激活。
- 玄武行动之刃
- 在PvE中增加对战斗人员的伤害抗性。
- 对首领以外的战斗人员的伤害抗性为85%,对首领为15%。
- 蝎狮
- 现在必须在空中停留0.5秒,并用武器造成伤害才能激活特性。(这可以防止在跑下楼梯或进行小幅度跳跃时意外激活。)
- 通过特殊填装来快速解除反重力推进器。
- 启用反重力推进器时,战斗人员瞄准玩家的准确度会降低。
- 俯冲利爪的最大伤害增益从40%提高到100%。(仅限PvE)
- 催化:在空中时用此武器造成最后一击和持续伤害会赋予一个虚空覆盖护盾并把弹药返还到弹匣。
- 不祥之兆
- 对PvE敌人的命中伤害增加50%。
- 最高射速增加16%。
- 条件终局
- 修复了冻结和点燃效果有时会在极远距离的情况下应用的问题。
- 全面爆发
- 修复了射击武器时闪烁的光敏问题。
特性
- 治疗弹匣
- 现在向激活玩家提供2倍治愈(仍然向附近的盟友提供1倍治愈)。
- 战壕炮管
- 现在可以通过用远程近战攻击造成伤害来激活。
- 枪管收缩装置
- 不会在射击时失效,持续7.5秒(强化版是8.5秒)。
- 顺畅换弹
- 除了填装速度,应用元素减益现在还增加瞄准辅助和瞄准移动速度。
- 双重装填
- 移除填装速度惩罚。
- 特克斯平衡枪托
- 除了其他效果,现在还会提供+20射程和+1.5度腰射精准锥角。
- 嫉妒刺客
- 每次激活的上限是弹匣容量的100%而非150%,最大溢装是弹匣容量的3倍而非4倍。
- 诱导推销
- 伤害加成从35%降低到30%。
- 雪上加霜
- 现在将正确地在用充能近战攻击造成伤害后失效。
- Hakke突入武装、解构和分离现在对虚空灵魂、缚丝克隆、卡巴尔投影护盾和机甲有效。
- Hakke突入武装
- 对冰影水晶的伤害加成从85%降低到与其他构造体匹配的60%。
- 解构
- 更新了特性描述以正确说明它可以凭空变出弹药,而不是从储备弹药中抽取。还更新了解构以应用于融合步枪和造成溅射伤害的武器。
- 修复了阻止此特性在熔炉竞技场的敌人构造体上激活的问题。
- 修复了造成爆炸伤害时解构无法正常生效的问题。
- 修复了解构的弹药返还无法在融合步枪上正常生效的问题。
- 分离
- 除了对载具和构造体的最后一击,现在还可以通过破盾触发,增加了一个小填装速度系数,并降低了充能速度的增益,以应对更高的出场率。
- 武器收起时分离增益不再生效。
- 幼雏
- 激活要求不再根据精准或非精准击杀与框架绑定。
- 以前,斥候步枪只能通过精准击杀激活此特性。
- 现在,斥候步枪可以通过一次精准击杀或三次快速非精准击杀激活它。
- 目标锁定
- 现在,它在微型冲锋枪弹匣中激活的时间较晚,比率为20%而非12.5%。
模组
- 巨型规格
- 修复了其效果中错误地包含了初级首领的问题。
- 首领规格
- 现在会正确地增加对初级首领的伤害。
赛季武器聚焦
- 修复了玩家解锁终愿武器或不朽武器记忆水晶中包含的所有武器制作模式后,相应记忆水晶不会奖励武器的问题。
技能
- 焕光和恢复
- 修复了恢复和焕光增益被重新应用而不是延长持续时间的问题。
- 注意:这也解决了较短的恢复来源,如太阳黑子的类似问题。
- 至高天余烬
- 最长持续时间从12秒增加到15秒。
- 减少每次烈日击杀赋予的计时器延长来补偿大幅提升的稳定性。
- 以前,无论被击败的目标是什么类型都会赋予相同的计时器延长。
- 现在,这个时间根据目标的等阶而变化。与以前相比,次要战斗人员的时间延长回报较低,勇士及以上等阶战斗人员的回报较高。
- 仁慈余烬
- 现在赋予玩家已启用的恢复或焕光计时器2秒额外时间,而不是刷新其持续时间。装备抚慰余烬时,此数值增加到3秒。
- 线织幽灵
- 生成一个线织幽灵后,它现在会应用与诱捕猛击相同的闪身冷却惩罚。
- 对PvE目标的引爆伤害增加大约25%。
- 诱捕猛击
- 在PvE活动中使用诱捕猛击后,闪身冷却惩罚的持续时间减少50%。
- 线虫
- 对玩家的基础伤害从40降低到35,碎片强化版伤害从45降低到38.5。
- 注意:对PvE战斗人员的持续时间无改动。
- 修复了寻找其他线虫的线虫破坏脉冲具有标准衰减,在摧毁一个线虫时无法稳定将其引爆的问题。
- 修复了摧毁线虫有时不显示相应动画的问题。
- 瞄准辅助目标尺寸从0.41米增加到0.5米。
- 神秘织针
- 瞄准辅助角增加大约50%。
- 瞄准辅助衰减距离从30米增加到45米。
- 追踪角速度增加大约5%。
- 增加射弹追踪面积的长度。
- 注意:这些改动提高了所有射程的追踪稳定性,对近中距离目标追踪的改善感最强。
- 修复了装备神秘织针时使用未充能的近战会导致玩家看起来似乎冻结在近战姿势中的问题。
- 神圣献祭
- 主武器灼烧地面跟踪射弹的移动距离从18米增加到20米。
- 猛击地面跟踪射弹引爆的高度增加大约1米。
- 猛击地面跟踪射弹的移动距离从16米增加到20米。
- 猛击地面跟踪射弹(包括火风暴的强化版)的移动速度从每秒16米增加到24米。
- 火药博弈
- 引爆时最大自我伤害降低33%。
- 修复了全知之眼的近战能量返还特性错误地被近战技能的大块能量系数削减的问题。现在,当使盟友隐形时,它会返还其原本的能量值。
- 修复了闪光手雷从特性中获得的技能能量少于预期的问题。
- 修复了装备堡垒星相时,集结屏障从特性中获得的大块技能能量多于预期的问题。
悬赏与追猎任务
- 护甲合成悬赏已被重置。
综合
- 添加了一个名为“/clear”的新文本聊天命令。使用时,会清除屏幕上所有的文本聊天信息。
- 在深渊赛季、奇巫赛季和终愿赛季中添加的多人动作表情现在会在与其他玩家一起使用时正确显示聊天信息。
- 现在可以从收藏中获得老兵资质传送效果,有资格使用它的玩家可将其装备到飞船上。
- 激光切割器飞船缺失的引擎组件现已恢复。
- 领取了相关Prime Gaming掉落的玩家可以从高塔中的特殊货物商人处正常获得决斗动作表情。
- 每个仪式武器皮肤的综合成就现在会对应正确的皮肤。
- 玩家必须在活动的第一个阶段到场才能获得不死成就来为冠军勇士称号镀金。
- 未完成的英灵日任务应该会正确地从玩家的物品栏中移除。
- 灵能行动战场的先锋行动游戏列表版中不会再生成勇士。
- 完成任务后,玩家的后续角色不会再获得第二个面纱分光计消耗品。
- 倒垃圾动作表情不再允许玩家隐藏在几何构造中。