开发者见解——战斗人员修改器以及更多

2024九月25 - Destiny 2 Dev Team

“代号:前线”现已推出许多开发者见解文章,欢迎阅读本篇内容。在接下来的几周甚至几个月中,我们将通过这些深入探讨文章,来介绍明年《命运2》中即将出现的各种变化。请查阅开拓新前线文章,了解有关我们计划的更多信息和文章列表(文章发布时将同步更新列表)。

这篇深入探讨文章介绍了战斗人员修改器,以及它们将如何融入我们更大的修改器系统变更中,为你在活动中遇到的敌方战斗人员提供新的技能或属性。这些新的威胁将创造出新的游戏玩法,提高挑战难度,并从整体上改变每次游戏的体验。

摘要

  • 我们正在对活动修改器系统付出比以往任何时候都要多的精力。
  • 活动将更新一个修改器库,这将会改变你在每次游戏中处理战斗的方式。
  • 获得各种力量和增益的战斗人员将创造出新的游戏威胁,鼓励玩家改变策略,尤其是在更高的挑战等级中。

问题

当前的命运中,反复玩同样的PvE活动可能会让人感到乏味——特别是当你在追逐奖励或跟随故事的时候。当你第二次、第三次、第四次玩最新的异域任务时,其有趣程度不足以让人感觉花费的时间是值得的。最终你会知道每个敌人何时出现,在哪里与其战斗,以及如何毫无挑战地获胜。这是我们希望通过“代号:前线”极大改进的《命运2》组成部分——保持每次游玩活动时的新鲜感和挑战性。

解决方案

通过为每次游戏添加变化和不可预测性,改善重复游玩活动内容的体验。

一流的修改器系统

自从第一个日落推出以来,《命运2》就为活动添加了修改器(还有谁记得在2014年执政官牧师中尝试击败烈日护盾侦察机?)。随着“代号:前线”的到来,我们要对修改器系统付出比以往任何时候都要多的精力,以提升活动的乐趣和挑战性。

我们正在:

  • 创建聚焦战斗人员的修改器,改变玩家在每次游戏中处理战斗的方式:祸因、敌人修改器和战斗修改器。
  • 把修改器设计得可以通过组合带来多样的体验。
  • 通过减少配装必要的修改器数量并用新的战斗修改器替代它们,借此降低准入门槛和缩短乐趣到来的时间。

祸因

也被称为战斗人员词缀修改器,具有祸因的敌人单位将根据影响他们的祸因为玩家带来不同的挑战。带有这些修改器的敌人会在活动期间随机出现,因此每次游玩都会面对不同挑战。

以下是我们将在“篇章2:怨魂”中发布的两个祸因,我们将在“代号:前线”之前开始测试这个新系统:

流星和休克

流星祸因会赋予战斗人员发射可追踪但能被击落的烈日射弹的能力。休克将持续积累充能,电击视线内的单个目标,杀死带有这个祸因的单位会导致它扩散到附近的其他单位上。

以下是我们正在开发的其他祸因的预览(所有内容仍在开发中,可能会有所变更):

狂战士

带有狂战士祸因的战斗人员被击杀时会导致附近其他战斗人员发怒。

欠揍

带有欠揍祸因的战斗人员免疫所有远程伤害和状态效果伤害,直到他们被近战攻击命中。

核能

带有核能祸因的单位的生命值低到一定程度时,就会开始引爆倒数。如果在倒数完成之前没有击败该单位,它就会爆炸并引发巨大的火焰冲击波。

敌人修改器

与间歇性地出现在个别单位上的祸因不同,敌人修改器会用于改变活动中所有敌人的基本方面。调整你的策略以应对生效的敌人修改器,否则当意外发生时,你可能会措手不及。

例如,怨魂中推出的某个敌人修改器生效时,部分敌人可能会使用从一位有名的嗤魅公爵那里学来的特技,给掉落设置陷阱…

战斗修改器

修改器不仅仅是改变敌人——它们也可以影响玩家。激涌模组是多年来一直在命运仪式活动中使用的经典修改器类型,但我们意识到,太多强制性的配装修改器可能会成为玩家的门槛。所以,我们最近一直都在努力创建更能接受各种策略和配装的新修改器。

关于这些修改器的更多信息将在未来公布!

常见问题

那么勇士呢?他们也会带有祸因吗?

在我们使用新修改器的未来中仍然存在勇士,但他们不会带有任何祸因。

祸因能在敌人身上叠加吗?

在怨魂中,一个敌人一次只能带有一个祸因。

你们是否要用这些新修改器替换所有的旧修改器?

不,我们正在试图取得平衡,以保留与新修改器配合良好的最佳旧修改器。但这些新修改器提高了标杆,所以我们很可能会随着时间的推移开始淘汰旧修改器。

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