Bungie每周快报——2022年11月4日

2022十一月2 - Bungie

本周的Bungie每周快报,我们聊聊守护者技能以及下一步的进化。自然还会说到糖果的事。毕竟是英灵日的最后一周了嘛。 
 
本周,我们将针对下个月第19赛季的技能问题展开更深入的讨论。有时反思是件好事,但不要停留在过去也很重要。因此,如果你愿意,请与我们一起踏上一段美妙的旅程,进入技能的世界,了解它们的来龙去脉以及未来走向。我们也会在下个赛季隆重推出一个新地牢;向我们的主机玩家传递一个信息;以及下周末奥斯里斯试炼的内容征集。  

但在深入探讨命运世界目前正在进行的事情之前,我们确实想花点时间谈谈最近发生的两起事件。韩国首尔的踩踏事件和印度莫尔比的桥梁倒塌无疑都带来了巨大的悲剧和生命损失。为着那些受此影响的人,我们的心无比沉重,尤其在看到这场悲剧所牵连的规模实在太大了。  

若你作为一名守护者,对全球加强灾难准备和响应工作十分关切,请记得灾难响应工作人员正在不知疲倦地提供持续的救援援助。此外,Direct ReliefTeam Rubicon等组织,也正在努力以大规模注入医疗援助和物资的形式支持受影响的社区。对于那些受到影响的人,请记得在如此艰难的时刻,我们的心与你们同在。注意了,守护者。    

技能和超越 

力大无穷的泰坦用雷霆冲击突破敌军,战略灵巧的猎人一招束缚或可称神,神奇的影宗术士战场力挽狂澜逆转战局,毫无疑问,没有什么比这样的体验更让人心满意足了。话虽如此,自命运开始以来,技能的作用就已不断进化,而这样的进化还远未结束。我们才华横溢的沙盒团队将为大家介绍未来计划中的技能变动,谈一谈迄今为止技能的变化历程,以及第19赛季会还有什么样的惊喜等待着大家。  

沙盒团队:大家好,这里是沙盒团队。我们现在来谈谈第19赛季即将发布的技能沙盒中的一些变化。在讨论具体改动之前,我们想回顾一下去年的技能改动,并谈谈我们这次更新的目标。  

去年12月,我们发布了3.4.0更新,它降低了整个游戏的技能冷却速度,目的是减少高级熔炉竞技场模式(如试炼和生存)中对于技能的关注。我们还想减少能单次击倒守护者的低消耗技能的数量。补充一点额外信息,在3.4.0更新之前:  
  • 当时超能能量体系在高级PvP活动中造成了极其被动的游戏体验,这是因为玩家为了使用持续型超能来确保回合胜利。  
  • 每个插槽中的技能冷却时间都是相同的,并且冷却时间是无法轻易更改以达到帮助平衡技能效力的目的。  
  • 分支职业3.0更新已经实行,它添加了配装制作选项以及额外特性、技能和关键字组合,这将不可避免地在预设分支职业选项的超能之外,造成能量激增。  

为了解决第一点,我们对试炼进行了调整(减少回合时间,增加区域占领作为试炼形式),并对超能冷却时间进行系统上的更改。虽然我们也发现充能等阶的高低两端仍存在部分异常值,但总的来说,这个问题目前得到了较好的解决。给冷却时间单独计时则解决了上面第二点提到的问题。  

重申一下第三点,这项工作的完成是为了给我们分支职业3.0更新留出额外的空间。在30周年期间我们做了各项调整,使技能能量体系在后分支职业3.0时代中得以继续存在,还添加了额外的配装制作选项及大量的技能和特性组合。  

相反,无超能游戏技能的出场率已成为我们玩家最直言不讳的痛点,尤其是在熔炉竞技场中。从长远来看,我们计划对技能能量体系进行另一次整体调整,来平衡异常值的问题,并使我们的基础数据更接近之前为熔炉竞技场设定的目标(枪械游戏占六成,技能占四成)。另外,要更好地利用PvE活动来挑战玩家,让分支职业能够大放异彩。  

提前说一下,这并不是第19赛季会更新的内容。任何大规模的技能能量体系调整都将在《光陨之秋》后进行,从而把缚丝纳入我们整体审查的范围中。  

对于第19赛季,我们的主要目标是更密切地规范我们现有分支职业的力量,来提供一个更标准的基线,然后将其用于未来的调整当中。届时会以更新的形式发布,来专门针对光能分支职业和冰影的高低两端异常值进行调整。那就一起看看吧。  

烈日  



编辑注:我们用较小的资源替换了本节中的所有图像,以减轻移动读者加载时间的压力。

对于烈日3.0,我们的目标之一是在高级PvE必要之处提供持久治疗。然而,与烈日3.0一起发布的韧性更新已经证明,恢复对于我们当前的活动组来说过于强大,一直以来都是高级PvP中的一个特殊痛点。为此,我们对恢复x1进行了小幅调整,对恢复x2进行了较大调整,以确保粗心的玩家仍会受到敌对守护者或特别狡猾的PvE战斗人员的惩罚。 
  • 恢复  
    • 恢复x1基础治疗速度从每秒25点生命值降低至20点(PvE活动中每秒从50点生命值下降至40点)。  
    • 恢复x2基础治疗速度从每秒40点生命值降低至32.5点(PvE活动中每秒从80点生命值下降至65点)。 
    • 不再叠加治愈裂痕的治疗效果。一段时间内治疗效果更强的会发挥作用,而较弱的则不会生效。  

总的来说,我们对焕光的强大功能及其在沙盒中的现状还算满意,但在目前的状态下,它的出场率过高,因此我们对烈日碎片套件进行了一些更改,以减少其出场率。  
  • 火炬余烬  
    • 焕光基础持续时间从10秒减少至8秒。 
    • 现在装备时,会施加-10纪律惩罚。  
  • 抚慰余烬 
    • 现在提供50%的焕光持续时间,而不是固定在5秒。 
      • 注意:这与它的恢复表现一致。 

接下来说一说“击败他们”。这个星相很有用,其中大部分是在后台的被动操作。它作为无超能游戏的工具,在目标众多的环境能投掷大量飞刀,我们对此感到满意,但它对枪手超能的增益目前已经过载。特别注意的是,死亡射击和神枪手黄金枪之间的增益有所重叠,使二者容易混淆在一起。死亡射击的额外持续时间导致第七、第八和第十四列的视频有点太多了。  

如果你是猎人,想要深入战斗大干一场,那死亡射击黄金枪会是非常称手的工具;而神枪手则适用于枪法神准、想要等待完美射击的冷静玩家。为此,我们将“击败他们”的增益更清晰地分配给这两种黄金枪。死亡射击将获得15%的伤害抗性,但会失去其额外的持续时间,并且在装备“击败他们”时,神枪手将不再提供额外的伤害抗性。  

看到利刃弹幕在PvE伤害输出排行榜上相当靠前,固然让人耳目一新,但烈日3.0的发布使它所获得的基础伤害增加,再加上 “击败他们”的额外飞刀,这些都已让它远远超过了爆发伤害超能正常的水平,所以我们将每波的额外利刃弹幕飞刀数从5降低到了3。  
  • 击败他们 
    • 黄金枪  
      • 现在为死亡射击黄金枪提供15%的额外伤害抗性,并且不再提供额外的持续时间。 
      • 神枪手黄金枪现在不再提供15%的额外伤害抗性。 
    •  利刃弹幕 
      • 利刃弹幕额外射弹从每组5个减少到3个。它现在总共释放20把飞刀,之前是24。

随着烈日3.0的发布,我们为了增加远程的一致性,降低了星界之火对敌方守护者的伤害。然而,这种变化导致近距离近战决斗(即双方玩家互相前冲)无法顺利结束,因为基础近战与星界之火的组合仅造成190伤害。我们正在做改动来解决这个问题。自动近战控制绑定在近距离激活射弹近战的情况下,我们的目标是使其伤害至少等于基础近战。  
  • 星界之火 
    • 近距离近战伤害从90增加到100。使用星界之火和自动近战选项的玩家,在近距离近战战斗中不再处于不利地位。  

虚空  



虽然自虚空3.0发布以来,虚空在PvE中一直保持稳固的地位,但由于一个错误,使得虚空覆盖护盾的生存能力优势并没有完全达到我们的预期。我们将在第19赛季修复该错误,让覆盖护盾作为高级PvE中的保护工具变得可行度更高。  
  • 虚空覆盖护盾  
    • 修复了覆盖护盾只在PvE中提供25%的伤害抗性,而非预期50%的问题。  

虚行在所有模式中的运行情况都还不错,但涡流新星炸弹目前并未利用它的牵引效果来提供足够有意义的增益,使其相比“灾变”更具有吸引力。我们还观察到玩家经常在熔炉竞技场中射偏其预期目标,特别是在目标移动很快的情况下。我们已经进行了一些有针对性的改动来解决此问题,今后还将继续保持关注,确保其正确命中。 
  • 新星炸弹:涡流  
    • 初始射弹速度提高21%。  
    • 命中时对内拉力的半径增加了约17%。  
    • 命中时对内拉力强度增加了约20%。 

对于哨兵泰坦,在第19赛季我们将对圣盾强袭进行改动,这样在PvP中,用户命中快速移动目标时的压制效果就会更加一致。就它目前的使用状态来说,目标移动快会导致太多偏差,尤其当目标在空中的时候。  
  • 圣盾强袭  
    • 提高了使用压制的可靠性。 

随着虚空3.0的发布,我们对暗影箭矢超能的两种形式进行了重大更改。狩猎陷阱暗影箭矢在命中时受到的拉力更大,而莫比乌斯箭袋之前也完全重做过。莫比乌斯箭袋的混合爆发/减益作用还不错,但目前它在这个作用的某一方面有些过于出色了。我们想要缩短莫比乌斯箭袋的束缚时间,同时增加狩猎陷阱的束缚时间,从而让莫比乌斯箭袋与狩猎陷阱的作用分开,使其不再成为长时间的减益工具。   

我们之前有宣布过,在第19赛季中,神圣裁决提供的伤害加成会减少,这样在首领伤害阶段等情况下,狩猎陷阱暗影箭矢就可能成为更具吸引力的选择。 
  • 暗影箭矢:狩猎陷阱  
    • 触发时束缚锚的时长从8秒增加到12秒。
  • 暗影箭矢:莫比乌斯箭袋  
    • 触发时束缚锚的时长从8秒减少到6秒。 

我们想花点时间,谈谈一直以来很棘手的问题——我们知道隐身目前是高级PvP中的一个严重痛点。今天没有打算宣布什么计划,但我们正在寻找更长期的解决方案,来解决对手全是隐身夜潜所造成的困难。我们在6.0.0.4和6.1.0更新中进行了一些改动,通过实施雷达侦测循环,让受害者更好地了解其可能受到攻击的位置,从而对刷隐身的行为进行惩罚,但我们觉得这样的解决措施还不够强硬。其他解决方案也正在研究当中,目的是在不影响隐身玩家习惯的游戏风格前提下,尽可能让其他玩家觉得还能跟他们一战,而不至于那么崩溃。  

电弧  



电弧3.0相对较新,我们仍在监控反馈和数据。我们已经确定了电弧技能组中的一些明显异常值,目前最明显的是暴雷之触风暴手雷。   

我们有意利用这个星相,让强袭成为泰坦以手雷为中心的职业,与撼地者法则的作用相互呼应,并让风暴手雷能在靠近躲藏的玩家时,迫使其移动。从熔炉竞技场的反馈可以清楚看出,这些手雷持续时间太长,难以从目标的角度识别。   

为了解决这个问题,我们正在缩短强化风暴手雷的基础时长以及它从量级火花中获得的增益。我们还对沿地面移动的敌友圈进行了改动,以使其在战斗中更易识别,并为移动风暴添加了一个视觉层,来帮助玩家识别手雷到底来自敌人还是盟友。 
  • 暴雷之触风暴手雷  
    • 暴雷之触风暴手雷的基础移动时间从5秒减少至4秒。  
  • 将量级火花赋予强化风暴手雷的额外时长从2秒减少到1.5秒。 
  • 已更新敌友判断的视觉语言。 
    • 此前,在暴雷之触风暴手雷的闪电打击周围的敌友圈,会在多次打击过程中断断续续地闪烁,但其本身的云并没有迹象表明它是敌是友。现在,这个圈会在风暴的整个过程中持续存在,并且敌方风暴在云里有一个额外的视效层,从而能帮助将其与由盟友制造的风暴区分开来。  

  对于强袭,弹道猛击在熔炉竞技场中的表现非常好,但在PvE中还差一点,所以我们稍微提高了它对PvE战斗人员的伤害。   
  • 弹道猛击  
    • 弹道猛击对PvE战斗人员的伤害提高了16%。  

我们对电弧3.0的主要目标之一是提高神行在高级PvE内容中的应用,目前情况还不错。然而,随着电弧3.0的发布,裂空打击获得的全局伤害减免使致命电流或流动状态上的插槽显得不太合理,因此我们正在增加其在PvE中的伤害输出。
  • 裂空打击  
    • 裂空打击对PvE战斗人员的伤害提高了30%。 

自电弧3.0发布以来,我们收到了很多关于唤雷在PvE和PvP中效力的反馈。主要是他们在高级PvE中没有一席之地,尤其当代价是放弃旧神之子、凄凉观察者或光焰之井时。我们一致同意,并正在对唤雷的技能进行一系列有针对性的改动来提高其效果,其中一些改动还会提高唤雷在PvP模式中的应用。  

电弧3.0发布后,我们把电弧之魂对PvE目标的基础伤害从25增加到35。我们预计超充电弧之魂(通过增幅获得)会更加普遍,因此对这个数字还算比较保守。然而,这一增加还不足以让唤雷在战斗中独一无二,成为某种情势下的选择。在第19赛季中,我们在电弧之魂上的调整力度会更大。比以前大很多。我们将密切关注玩家对电弧之魂的使用,但如果你不用也没关系。  
  • 电弧之魂  
    • 对PvE战斗人员的基础伤害从35增加到60。  

我们还对唤雷的近战技能进行了一些更新。尽管增幅状态能增强它们的效力,但也与闪电激涌产生了竞争,而这个星相选择非常受欢迎,所以我们正在进行一些更新,来帮助它们在基本形态中更具竞争力。 
  • 球形闪电  
    • 打击范围从27.5米增加到35米。  
  • 连锁闪电  
    • 对PvE战斗人员的伤害提高50%。   

我们也一直在关注混沌之触,它在PvE和PvP中给人的印象并不深刻。去年对地磁安定靴所做的改动是其中一个因素,但我们在30周年期间,对混沌之触的基础冷却时间做了较为保守的调整,因为它在第15赛季熔炉竞技场中表现不尽如人意。现在我们的技能生态系统发生了变化,我们更愿意调整基础冷却时间,来让它成为更具竞争力的选择,并与其他一次性选项(如利刃弹幕和沉默狂啸)并驾齐驱。 
  • 混沌之触  
    • 基础冷却时间从9:16减少到7:35。 

冰影  



我们来聊聊冰影吧。我们没打算在凌光之刻发布时让冰影恢复其初始效力,但我们在3.2.0.3和3.4.0的更新中非常努力地处理了 冰影的某些元素,这些元素已经落后于我们当前的沙盒能量等级。第19赛季开始,我们想重新评估冰影在沙盒中的作用。以下是我们目前认为可以安全进行的更改,但我们将在未来的进程中不断评估。  

我们的第一个改动目标是针对减速状态效果。在其最初的形式中,减速幅度过大,对玩家表现的太多方面都做出了惩罚,但我们对它目前的形式并不满意,它感觉就像是冻结目标的垫脚石。我们正在进行一项有针对性的改动,来改进减速的主要效用(即降低移动速度),而减速的其他效果暂时保持不变。 
  • 冰影减速 
    • 减速时移动速度惩罚增加10%。  

急冻手雷的可靠性一直有些问题。虽然锇素手套这一类的东西有助于解决这个问题,但急冻手雷往往找不到移动缓慢的目标,因此我们觉得有必要进行更改。我们将密切关注这一点,以确保它在PvP中的效果一直可靠。  
  •  急冻手雷  
    • 急冻手雷的追踪弹现在可以在释放后0.5秒内调整轨迹,而不是立即找到目标并朝着它上一个已知位置移动。  

在暮域手雷的效果范围 (AoE) 内未能快速转移的玩家,我们发现手雷目前没有对这样的玩家进行惩罚。我们稍微增加了暮域手雷对敌方守护者施加的减速层数应用率,以便玩家被手雷精准击中时更有紧迫感。 
  • 暮域手雷  
    • 将玩家的减速层数应用率提高13%。 

由于冰影的释放效果,它会有大量的单个碎片插槽星相,特别是在冰魂猎人上。我们借此机会回顾了冰魂猎人和巨兽泰坦中的单个插槽冰影星相,发现其中有一部分在当前沙盒中意义不大,因此我们将它们中的每一个都增加到两个插槽。 
  • 冰魂猎人:
    • 严冬帷幕
      • 碎片栏位从1增加至2。  
  • 巨兽泰坦 
    • 寒冰断破  
      • 碎片栏位从1增加至2。 

影宗总体运行不错,但尽管效果还可以,但比起冰焰飞弹、凄凉观察者和冰霜脉冲来说,玩家还是不太会选择冰川收获。我们觉得部分原因是冰川收获激活后冷却时间较长,因此我们将其降低了33%。  
  • 影宗
    • 冰川收获  
      • 将释放冰影碎片的冷却时间(每六个碎片)从15秒减少到10秒。
 
自从冰影发布以来,我们经常听到的一条反馈是,影宗无法使用寒冰断破或破碎俯冲等工具快速粉碎冻结目标。裂解之吟碎片原本是为了让影宗转换起来更容易,但在当前的沙盒中,要求装备动能主武器感觉过于严格,因此我们正在努力让所有主武器都能适用。  
  • 裂解之吟  
    • 现在为所有主弹药武器提供对冰影水晶和冻结目标的额外伤害,而不仅仅是动能主弹药武器。   

呼呼,终于说完了!我们在去年对技能做了大量改动,现在也仍在评估沙盒的当前状态,以便我们可以在明年缚丝发布后进行更广泛的改动。虽然我们不能保证立即解决问题,但我们始终会倾听并消化大家的反馈。 

新地牢,你谁啊? 

一个全新地牢即将推出,虽然我们希望保留一些细节,这样首日到来时,每个人都能拥有刺激又新奇的体验。但至少可以跟大家分享一下,要什么时候为第19赛季的冒险做好准备。  

新地牢将于北京时间12月10日凌晨1点(新赛季的第一个星期六)开启。在这个新的终局活动中,你可以… 

…就先说这么多吧。 

闹鬼灯塔

又到了全力出击,让圣人14号骄傲的时候了。如果你想在进灯塔前,让某个地图进入下一次试炼轮换,那么机会来了,你可以决定接下来战斗的走向哦。11月8日,接收Bungie邮件的玩家可以投票选出自己想在接下来的试炼实验室轮换中看到的地图,包括异常点、大熔炉和帕西菲卡。 



当你收到此电子邮件时,会看到如上的图片。只用轻轻一点你想要投票的地图,我们就会立即收到你的答案,速度可比你躲避暮域手雷快多了。也就是说,新地图将在11月12日敲定,并在当周的周报中正式宣布。  

最后叮嘱一下:如果你想参与投票,一定要选择接收我们的电子邮件并登录到侠盗赛季哦。  

一位导师和一个管理员走进Bungie悬赏,如果你听过这个笑话,就赶紧让我们打住吧 

上周,我们分享了我们的第一批导师和Bungie 管理员,他们已经准备好让你…嗯,在全新Bungie悬赏中为一些超赞的数字战利品开战。数字战利品其实就是那个让人梦寐以求的徽标。如果你需要快速了解Bungie悬赏是什么,那么你(玩家)的任务就是再次勇敢深入命运2的世界,找到我们(其实就是找到我们突出显示的管理员),并打败他们,在一项特定活动中留名。若是成功地做到了,你就会获得下面这个:  



为了让玩家们一展身手,下面是我们的管理员在游戏列表中对应活动的后半部分。要查看活动安排的前半部分,你可以去找上周的周报,看看谁在名单上。如果你去逛一逛Bungie论坛,甚至可能会认出其中一些名字!  

Bungie悬赏将提供PvP和PvE,还有一些闹鬼区域,因为除非你是个胆小鬼,否则万圣节才不会结束呢。(这话是我说的。) 

11月4日,周五

北京时间平台活动玩家
北京时间下午6:00 
(10:00 UTC)
不限闹鬼区域
  • PlainBen$2921
北京时间晚上10:00
(14:00 UTC)
PC先锋行动
  • Nomad#3001
北京时间晚上10:00
(14:00 UTC)
PC熔炉竞技场
  • TheVanguardBR#2215
北京时间翌日凌晨12:00
(16:00 UTC)
PC双桅船交锋
  • TravisSCH#1320
北京时间翌日凌晨2:00
(18:00 UTC)
PC熔炉竞技场
  • Hagios#7708
北京时间翌日凌晨2:00
(18:00 UTC)
PC双桅船交锋
  • Tchakael#3527
北京时间翌日凌晨4:00 
(20:00 UTC)
主机双桅船交锋
  • Patrick#2147
  • LA 2396#3179
北京时间翌日凌晨4:00
(20:00 UTC)
PC远征
北京时间翌日早上6:00
(22:00 UTC)
主机熔炉竞技场
  • YapperFlapper#6931
北京时间翌日早上6:00 
(22:00 UTC)
PC智谋
  • Tchakael#3527
北京时间翌日上午8:00 
(00:00 UTC)
主机双桅船交锋
  • RurounieDante#667
北京时间翌日上午10:00 
(02:00 UTC)
主机熔炉竞技场
  • RC_Villan#125

11月5日星期六

时间平台活动玩家
北京时间下午6:00
(10:00 UTC)
PC闹鬼区域
  • PlainBen#2921
北京时间晚上8:00 
(12:00 UTC)
主机熔炉竞技场
北京时间翌日凌晨12:00
(16:00 UTC)
PC闹鬼区域
北京时间翌日凌晨12:00
(16:00 UTC)
主机双桅船交锋
  • Tuxydoh#0757
北京时间翌日凌晨12:00
(16:00 UTC)
主机远征
  • Fenibbo#4588
北京时间翌日凌晨2:00
(18:00 UTC)
PC熔炉竞技场
北京时间翌日凌晨4:00 
(20:00 UTC)
主机熔炉竞技场
北京时间翌日凌晨4:00
(20:00 UTC)
不限智谋
  • RurouniDante#6673
  • Vasto Lorde#2833
北京时间翌日凌晨4:00
(20:00 UTC)
主机远征
  • LA 2395#3179
  • Patrick#2147
北京时间翌日早上6:00
(22:00 UTC)
PC智谋
  • Tchakael#3527
北京时间翌日早上8:00
(00:00 UTC)
PC智谋
北京时间翌日早上10:00
(02:00 UTC)
主机熔炉竞技场
  • ZactheRuler#1249

11月6日,周日

时间平台活动玩家
北京时间晚上9:00
(12:00 UTC)
主机双桅船交锋
北京时间晚上11:00
(14:00 UTC)
PC远征
  • Nevbik#1412
北京时间翌日凌晨1:00
(16:00 UTC)

PC熔炉竞技场
北京时间翌日凌晨3:00
(18:00 UTC)
主机熔炉竞技场
  • Index#1375
北京时间翌日凌晨3:00
(18:00 UTC)
PC先锋行动
  • Nevbik#1412
北京时间翌日凌晨5:00
(20:00 UTC)
主机熔炉竞技场 
  • Vincenzo#2057
北京时间翌日凌晨5:00
(20:00 UTC)
主机闹鬼区域
  • Vengeance#1405
北京时间翌日早上7:00
(22:00 UTC)
PC双桅船交锋
北京时间翌日早上7:00
(22:00 UTC)
PC智谋
  • Tchakael#3527

11月7日,周一

时间平台活动玩家
北京时间晚上11:00
(14:00 UTC)
PC先锋行动
北京时间翌日凌晨1:00
(16:00 UTC)
Xbox智谋
北京时间翌日凌晨3:00
(18:00 UTC)
PC双桅船交锋
  • Tchakael#3527
北京时间翌日凌晨5:00
(20:00 UTC)
Xbox先锋行动
  • Patrick#2147
北京时间翌日早上7:00 
(22:00 UTC)
主机熔炉竞技场
北京时间翌日早上7:00
(22:00 UTC)
主机闹鬼区域
  • YapperFlapper#6931

11月8日周二 

时间平台活动玩家
北京时间晚上9:00
(12:00 UTC)
PC双桅船交锋
  • Tchakael#3527
北京时间翌日凌晨5:00
(20:00 UTC)
主机双桅船交锋
  • TheHarraamPolice#4199
北京时间翌日早上7:00
(22:00 UTC)
主机熔炉竞技场
北京时间翌日上午9:00 
(00:00 UTC)
主机远征
  • Times Vengeance#1405
北京时间翌日上午11:00 
(02:00 UTC)
PC熔炉竞技场
  • Relyks#5610


温馨提示(你知道,因为我们希望你该出手时就出手,但我们也不希望你莫名其妙地被取消资格)以下是你需要牢记的事:  

玩家必须在时间内与Bungie悬赏目标匹配,并赢得或完成对战。  
  • 如果在同一队,你的任务就是帮助我们的悬赏目标取得胜利。  
  • 如果在敌队,你则需要尽最大努力在战斗中击败目标。  
  • 如果是PvE活动,你必须完成活动才有资格获得徽标。  

团队额外提醒注意:在悬赏期间中途离开活动累犯,可能会导致资格被取消。离开太多场对战也可能导致你的帐户被禁止参与活动。  

我们希望你和他人都能玩得尽兴,所以请大家互相理解和尊重。胜败乃兵家常事,各位玩家不妨看淡一些。  

就像从太空奶奶里偷糖果一样

嗨,万圣节的狂热粉丝就是我。最近怎么样?觉得还不错吧?喝水了吗?不错,不错。虽然已经走到了现在,但我们想继续提醒大家,尽快结束高塔内任何未做完的事情,因为这是英灵日的最后一周了,马上玛丽亚凯莉就要来了,太空奶奶…呃,就是伊娃,她也会带着一些新鲜出炉的食物和大家一起庆祝节日。  

现在还来得及去到那里,获得这个漂亮的全新机灵写手称号(甚至是镀金的哦,如果你想更进一步的话),赢得更多好东西来提升自己的技能,一举消灭那些凶残的南瓜灯。这周没什么异常的啦,所以不要再问了,格林特。  



对于那些仍在努力获得称号和活动卡片的玩家,从现在起到下一次重置(11月9日)期间都还有机会。你一定能行。伊娃告诉我的。 

现在聊点有趣的:欣赏艺术的时间到啦!有面具、南瓜、厉害的守护者,简直绝了!  



PlayStation 5玩家请注意

注意了,PlayStation守护者。我们注意到大量PS5玩家在最新一代主机上玩PS4版本的《命运2》。为了保证PlayStation的最佳体验,请务必在此处查看资源来升级到免费的PS5版本,提升游戏的帧率和画质。 

聊聊主机

说起《命运2》在主机上的体验,我们的团队会带来一些新消息,希望使用前几代PlayStation和Xbox系统的玩家能够意识到其中的一些变化。《光陨之秋》将于2023年3月1日发布,以下是你需要了解的一些变化:
  • 我们修改了PS4、PS4 Pro、Xbox One和Xbox One X上的部分质感,从而在尽可能保证质量的前提下减少内存。   
PlayStation 4之前:
PlayStation 4之后:

PlayStation 4之前:
PlayStation 4之后:
Xbox One之前:
Xbox One之后:

Xbox One之前:
Xbox One之后:
  • 此更改将帮助我们继续在PS4、PS4 Pro、Xbox One和Xbox One X上创作新内容。

玩家支持报告

给我来个南瓜。要戴牛仔帽的那种。

 

我们玩家支持英雄团队再次回归,他们将针对游戏状态为守护者们带来一些令人激动的好消息。从解决办法到夏令时提醒,这些没有披风(预算不够你懂的)的十字军本周为玩家们准备了下面的内容。  

保存你的 STADIA角色 

主要角色在Stadia上的玩家,请尽快设置跨平台保存到与另一平台,否则2023年1月18日Stadia关闭之后就无法获取自己的角色权限。另外,1月18日之后,主账户在Google Stadia上的玩家不应因任何原因停用跨平台保存。一旦这样做,将导致玩家完全无法访问其角色。

欲了解更多信息,请查看保存你的 STADIA角色文章

夏令时

美国时间11月6日起,《命运2》的日常和周常重置时间将变为太平洋时间上午9点(世界标准时间17点)。北京时间不发生变化,仍为翌日凌晨1点。更多关于仪式活动重置的信息,请关注我们的仪式重置指南。 

热修复6.2.5.3

11月9日下周三,命运2热修复6.2.5.3将发布给玩家。访问我们的命运服务器和更新状态页面来查看维护时间以及以下时间线:     
  • 北京时间凌晨12点:命运2维护开始。   
  • 北京时间凌晨12点45分:命运2离线。   
  • 北京时间凌晨1点:《命运2》热修复6.2.5.3将开始在所有平台和地区推出。   
  • 北京时间凌晨2点:命运2维护完成。 

转换书页的解决方法  

仍无法将鬼灵书页转换成证明书页的玩家,请确认是否达成以下条件:  
  • 向高塔的伊娃·莱万特取得“逝去永忆”任务。  
  • 戴着节日面具及假面舞者头盔。  
  • 角色物品栏中至少有三个剩余空间。  
  • 进入闹鬼区域游戏列表前,物品栏中已拥有鬼灵书页。 

确认上述条件皆已符合后,如果鬼灵书页仍无法转换成证明书页,玩家可能需要:  
  • 清除游戏主机或PC的游戏缓存。  
  • 完成一次打击任务。  
  • 获得更多鬼灵书页。 
  • 完成一次闹鬼的遗失区域(请注意,并非所有鬼灵书页都会转换成证明书页)。 

目前已知问题

我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题: 
  • 进入闹鬼的遗失区域后,所有玩家都会看到“所有书页已显现”的信息。此信息不正确,仅应在完成闹鬼的遗失区域后才会显示。显示此信息时,玩家不会失去任何书页。 
  • 某些着色器可能会错误地将纹理应用在英灵日机甲主题护甲套装上。等解决后,这些着色器在护甲套装上的显示可能会有所不同。  
  • 第10周的蓄意授权赛季挑战掉落了第16赛季的徽标。  
  • 逆行游艇异域飞船的来源不正确。 
  • 在热修复6.2.5.2上线后,伊娃·莱万特的每周悬赏没有提供正确数量的光尘。此问题已得到解决,错过额外光尘的玩家将在稍后的游戏中收到。 
 
想要了解《命运2》完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。 

快来腕神节玩南瓜咯

 

Ivan:守护者们,非常感谢大家提交了这么多优秀的作品。如果谁感觉孤单,不妨看看带#AOTW或#MOTW标签的内容,属于我们这个社区的精彩创作都在那里哦。本周我们有各种各样的电影:动感、可怕、诡异的都有,而且绝对创意满满!  

每周最佳影片:命运2 - 骨枪同步



每周最佳影片:守护者进入黄昏大教堂


本周最佳影片:深岩墓室粉丝电影




要糖没有,每周最佳艺术作品管够!

 
 
Hippy:当《星际战甲》遇上《命运2》,赶紧捂住我激动的小心脏。 

每周最佳艺术作品:为了大义


Sam:隆重介绍蜻蜓女王<3 

每周最佳艺术作品:蜻蜓女王


Hippy:已经是英灵日的最后一周了,要不要再来欣赏几个艺术作品? 

每周最佳艺术作品:南瓜大王卡鲁斯


每周最佳艺术作品:见证刺绣的力量


每周最佳艺术作品:我一直在等你,守护者


每周最佳艺术作品:快看印章!





最新一篇周报的内容就是这么多。怎么一眨眼就到11月啦,万圣节后打折的糖果还是可以奖励自己一下,毕竟是个小礼物嘛,要是我们吃的满脸都是,你千万别在意OK?自己动手,丰衣足食嘛。  

哈哈好吧… 

感谢大家再次准时查看这周的更新,希望你们与高塔中的朋友一起戴面具能玩的高兴。在我们放手让你们去做守护者该做的事情之前,来自Hippy的温馨提示,多喝水,对自己好一点(因为你值得),记得永远要用温暖的足迹丈量这个世界的长度。朋友们下周见!  
 

“我该走了。”
<3 Hippy 
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