Bungie每周快报——2022年1月28日

2022一月27 - Hippy

本周的周报,我们踢了很多人一脚、记下了一些名字、让草变得更好看了些、同时也解封了一些家伙。 

“嘿,守护者,常来?”你们看不见,但我在做一个非常吸引人的眉,用的是Exo,效果拔群。不管怎么说,又到了我们每周的周报时间了,我们给那些热衷于在之前周报中找彩蛋的人准备了一些隐藏的惊喜。不过除了不好笑的笑话和可爱的隐藏消息之外,我们确实需要讨论一下游戏的内容。我们有一些关于仪式声望改动、HDR设置重做以及BattlEye更新的消息,绝对没有和土卫十三相关的内容。那么,闲话不多说,让我们直接开始吧!

仪式、先锋、和熔炉竞技场——天呐!  

我们有不少有趣的改动等待着大家,包裹对仪式声望、试炼和日落的更新。在查看玩家反馈时,一些改动明显是非常需要的,包括先锋行动的更新,所以我们认真起来了下面是我们目前的成果。   

来自开发团队的消息: 

仪式声望

第15赛季的数据显示,守护者对全新先锋等级的处理和我们的模型一开始假设的并不一样。我们发现,玩家进行的先锋打击次数要超出预估,并且并未高度应用全新的连续完成活动增益。我们使用神隐赛季的数据调整了模型,从而更准确地反映实际的玩家行为,并重新进行了调整,让平均等级获取和熔炉竞技场更相符。在第16赛季,玩家会在完成时获得更多先锋声望,连续活动完成计数,日落倍数增幅,以及日落完成质量奖励。对于多数玩家来说,先锋声望获取速度应该是之前的约两倍,进行更高难度日落或利用连续活动完成计数将会更大程度优化等级获取。 

与之相似的是,奥斯里斯试炼比预期的等级获取速度慢了约30%,同时在达到高等级后的声望获取速度并没有增加。同时我们还觉得我们并没有给予回合胜利以足够的价值,特别是对获得20回合胜和七胜票的玩家来说。我们将在一场比赛结束时根据该场比赛中的回合胜利数给予少量试炼声望,给予的数量还将根据玩家所获的入场券胜场数进行增加。一个玩家最高每回合获胜可获得21声望(每场最多额外105声望)。理想状态下,这将会为那些为了尝试无暇而不重置入场券的玩家提高50%的试炼声望获取速度。尽管我们因为技术原因在邪姬魅影中还不能给那些试炼高等级添加更快声望获取,但今年晚些时候会有进一步消息。(还有,下面是下赛季回归的试炼奖励预览。还有另一把武器没有透露,但我们会将它留到大家在邪姬魅影的试炼中去发掘。) 



那么,那些我们还不改动的东西呢?我们对目前熔炉竞技场声望的获取速度还比较满意,尽管我们可能在未来会和铁旗商人改动一起再看看这个问题。智谋声望获取比预期要慢30%,但随着邪姬魅影中智谋的重做,我们希望用一整个赛季来分析游戏风格和模式,然后再进行改动。未来的周报中我们再给出更多细节(是的,没错,敬请期待)。 

我们目前还不会改动活动连续完成计数系统以及仪式武器皮肤的位置。我们已经收到了你们的反馈,但我们觉得这目前不符合我们的设计意图。这是为投入的玩家准备的额外奖励,并不是至关重要。目前,离开一个仪式游戏列表感觉有些过于吃亏,但这多是因为智谋/先锋声望获取速度过低,同时仪式皮肤位于第二次重置所导致的。我们想先看看对于先锋声望的改动对于游戏风格和每小时声望获取的影响,然后再进行进一步的调整。  

最后,我们知道在周四或周五忘记哪个活动有额外声望时间很烦人的事情。从邪姬魅影开始,当双倍等级(或奖励)激活的时候,这些活动会在开始时显示一个词缀,作为提醒。小礼包也包含大奖励。 

先锋行动

我们在之前的周报中提过,第13赛季的战场活动将被添加至先锋打击游戏列表,而这个游戏列表将被重命名为先锋行动。 

作为提醒,新赛季的四个新战场将是: 
    • 巨兽 - 涅索斯
    • 神谕 - 涅索斯
    • 冰雹 - 木卫二
    • 据点 - 发射基地 

这些战场活动是直接开始/没有勇士的战场版本,其长度和难度与游戏列表中的大多数打击相符。 

任何之前提到打击的悬赏、任务、成就或挑战,现在都指先锋行动。 

日落

我们在逐渐调整每个日落难度等级下给予玩家的压力和挑战。其中的异常值之一就是打击对应的特定词缀带有额外伤害加成和其他强化boss攻击的效果。尽管有些是比较酷比较有趣的(谁不喜欢被赛迪娅弹飞五公里呢),它们大多数是不协调的,导致策略游戏方式高于配装游戏方式。所以我们将从英雄难度开始移除这些词缀。我们还添加了一种新的焦痕,名为“敏锐”——这将提高50%玩家所受特定元素伤害,并增加25%玩家造成的伤害。多数日落已经有一个增加25%所受伤害的词缀了,所以这个词缀将是对特定元素的双向25%伤害加成。 

此外,我们将在第15赛季介绍的赛季打击词缀从先锋游戏列表移动至日落。这些独特的增益和加成可以帮助你更贴近赛季的战斗主题——对于第16赛季来说,主题是偃月和虚空的应用。这些词缀将每周轮转,出现在英雄、传说和大师日落中。我们期待着你们的更多反馈。下面是你下个赛季能从日落中获得的战利品预览。看着眼熟吗?


我们还在调整当打击中出现护盾时我们的阐述方式(当元素匹配开启的时候)。和传说及大师遗失区域类似,现在所有日落活动都会显示其中拥有的护盾类别。 

遗失区域

当我们在凌光之刻中加入传说和大师遗失区域时,我们被迫要将每日的传说和大师遗失区域位置分开,因为当时还无法在公共区域中选择难度。多亏了在邪姬魅影战役中推出的新鲜技术,这个限制被移除了!现在每天有一个单一的遗失区域,可以选择传说或者大师难度。两个难度将给予相同的异域奖励。 

熔炉竞技场

尽管在这个周报中我们没有针对熔炉竞技场和铁旗的改动,但我们想说说在30周年更新中加入而后几天前被移除的更长重生时间。  

我们一开始进行这项改动的时候,我们希望它能分散战斗节奏,减少玩家复活后被同一个超能反复击杀的现象。尽管意图很好,但是反馈显示这并不是对问题的最好解决办法。当我们查看数据时,我们发现很多参差不齐的信息,因为我们将这一改动和技能大改及曙光节一同放出

    • 拥有较长复活时间的模式中每分钟击杀数稍微减少。 
    • 团队得分有所上升,但我们看到了和第15赛季初相同的现象。很可能是因为大量玩家在新内容发布时回归造成的。 
    • 在占领和铁旗中的比赛时间略微增加,但在死斗中没有体现。 
    • 在占领和铁旗中仁慈规则激活的比例有所下降,但在死斗中这一比例有所上升。 
    • 在这些改动发布后,玩家退出的比例有所上升,但紧接着这一比例就有所下降了。在占领中,因为时间到而结束的比赛比例上升10%。在铁旗中,因为时间到而结束的比赛比例上升5%,但在自由竞技铁旗中,这一比例下降5%。 

根据反馈和分析数据表现,撤回熔炉竞技场重生改动势在必行。 

HDR也需要一些爱 

命运是一款美丽的游戏,而我们也希望我们的玩家享受其中的美景。我们的开发者提供了一些新鲜的解决方案,让我们能够在体验我们所爱的冒险过程中更好地欣赏美景,多亏了我们的高动态范围设置的更新。 

下面是你在邪姬魅影下个月发布时需要知道的关于HDR改动的信息:  

Windows 10(及以上):现已支持Windows HDR。 
  • 要使用Windows HDR的话,玩家必须启用游戏内的HDR选项,然后在Windows 10中对特定显示器的“使用HDR”选项需要开启。 
  • 在使用窗口HDR进行命运游戏时,游戏将在窗口切换至不支持HDR功能的显示器时自动在HDR和SDR之间转换。 
  • 所有在Windows 10上使用OBS软件和Windows Capture的玩家(SDR或HDR):请确保“屏幕捕获方法”设置为“Windows Graphic Capture”,否则捕获的将显示黑屏。BitBlt设置将继续在之前版本的Windows上使用。 

Windows 10(及以上):窗口模式(全屏)应提供和专属全屏类似(或更好)的表现。 
  • 命运现在在Windows 10(及以上)中使用DXGI flip model。想要知道更多吗?更多细节信息,请查看这里。 

现在在PC上HDR模式下进行游戏时可以使用截图。 
  • 截图必须使用游戏内的截图功能。 
  • HDR截图将色调映射SDR模式,并保存为PNG文件。 

显示器校准提升(全平台)。 
  • 使用HDR的玩家将使用升级的校准UI屏幕来调整他们的设定 


  • 更新了HDR校准设置,使其功能适应更大范围的HDR显示能力及观看环境。 
  • SDR和HDR校准设置不再是账户范围统一,旧的设置已被重置。  
  • 显示校准设置现在根据平台进行储存:PC、Xbox One、Xbox Series S和X、PS4、PS5、以及Stadia。 
  • SDR亮度设置不再影响HDR模式下的游戏效果。 
  • Xbox玩家在新账户初始流程时如果激活了HDR那将不再显示SDR校准页面。 

我们得谈谈Bruno

社区团队在继续成长,我们又迎来了一名新的成员!我们听到了LATAM社区的声音,了解了他们期盼代表的需求,而我们也立刻通过Bungie悬赏回应了他们。现在,我们欢迎一名新的社区经理加入我们,为西班牙发声。所以,我们得说说Bruno,让我们开始吧。 

Bruno: ¡Hola, mundo!  

我是Bruno。我仍不敢相信我将作为南欧和拉丁美洲的新任社区经理加入Bungie社区团队。我们的世界充满了优秀的热情的守护者,能够为你们服务是我的荣幸。  

我知道我需要和很多玩家见面,也要去很多地方,但如果说有一个理念在我们猎人心中根深蒂固的话,那一定是友人比比皆是,随时准备出发。所以,我已经准备好了!别那么看着我:我也许主玩神行,但我对三个守护者职业的爱是相同的。我在突袭或和朋友试炼的时候总会在三个角色间切换,尝试新的策略。使用奇怪但有效的配装时我在游戏中的一大乐趣!   

作为一名玩家,也作为你们的新任社区经理,我已迫不及待想要和你一起体验命运2中即将到来的惊喜。如果你是内容制作者、老公会领队、或是新玩家,都可以随时在推特上联系我。我想要知道你的守护者长什么样子,你对我作为社区经理有什么样的预期,你觉得你的本地社区有什么需求,还有,我希望听到你们对于游戏该如何变好有什么样的看法。对了,还有那些奇奇怪怪的梗,都发过来吧!   

¡Nos vemos por la torre, Guardianes!  

像是正义之锤,其实不是——安全更新

我们一直在试验反外挂手段,还有更多的调试正在研究。因为这些都非常复杂,也需要非常精准,我们特别厉害的安全团队会和大家解释一下一些玩家的封禁以及与BattlEye合作的下一步。  

团队:对我们的程序、技术解决办法、和社区反馈的审查是Bungie对其游戏安全采取行动的关键要素。今天,在Bungie我们将迈出奔向安全旅程的下一步。   

第15赛季发布后,Bungie的产品安全阻止开始使用BattlEye。我们很高兴这套安全系统可以让我们在监控威胁命运活动和玩家体验的攻击上向前迈进一大步。它有效地防止了一些不轨之徒危害Bungie围绕我们所骄傲的游戏建设良好社区的目标。它对命运2的成功保护让我们可以安全地审查一些在之前可能会对产品和玩家造成风险的技术和手段。  

在2021年12月,我们开始调查一些我们认为被BattlEye所缓和的风险行为。根据我们的审查,从2021年八月起,共有68名玩家因为使用ProcessHacker而被封禁。在这其中,61名玩家被认定没有针对命运2的攻击意图。这些玩家在1月24日被解封。 

这不会是我们最后一次解封之前因为安全问题而被封禁的玩家。然而,我们对我们的产品安全决策和方法的审查努力意味着解除封禁将是仔细调查并充分理解对Bungie、命运1和2、以及我们玩家造成风险的结果。这个过程需要时间,而我们也感谢你们能耐心等待我们提升游戏和你们对游戏的体验。  

署名,   
项目经理,Bungie产品安全 

别忘了问“玩家支持报告怎么样了”

 

玩家支持团队又带来了另一个更新。这次,团队在挖掘真实姓名成为Bungie名称的问题、那些奖励应在邪姬魅影之前领取、以及其他一些你需要知道的小问题。我说的已经够多了,让我们将话筒交给我们的英雄们。  

以下是他们的报告。

Bungie名称 

自从Bungie名称功能上线以来,玩家就在询问他们什么时候可以改名字。我们正在研究让玩家可以在未来一个更新中改动他们的Bungie名称的方法,目前的计划是靠近邪姬魅影上线时间的某一天。  

在调查一个玩家的真实姓名被用作Bungie名称的问题时,我们发现这个问题的出现是因为玩家在设置Steam账户时使用了包含他们名字的电子邮件,在激活时没有改动他们的Steam账户名称于是导致账户名称使用了电子邮件名称,同时也没有添加一个Steam显示名称。如果Steam没有显示名称,我们的Bungie名称功能就会使用Steam的账户名称作为Bungie名称。  

在2月23日前领取奖励

玩家应该在2月23日邪姬魅影上线前领取以下奖励,否则,这些奖励将会丢失:  
  • Bungie奖励  
  • 季票物品  
  • 沙克斯熔炉竞技场奖励  
  • 浪客智谋奖励  
  • 萨瓦拉先锋奖励  
  • 赛季商人奖励  
  • 枪匠声望物品  
  • 赛季印章与奖励 


特定赛季印章/称号成就和奖励需要数周时间才能完成,所以想要获得那些奖励的玩家应该从这周开始解锁它们。 
 
关于进入命运内容保险库的活动、奖励、任务等等,请点击这里。 

已知问题

想要了解《命运2》完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。 

拿好爆米花

 

Hippy为什么卡巴尔的领导人无情地击杀了那么多守护者?因为他是卡鲁斯。那这和这周的最佳影片选择有什么关系?什么关系都没有。继续。  

本周,我们有些引人欢笑和令人难忘的东西和大家分享。首先是用游戏内对话来“学习字母表”。以及时不时振聋发聩的尖叫。毕竟,A是AHHHH里的A。第二个视频是一个制作了六年的项目;粉丝制作的机械电影类别的命运节目,被他们称为Immersiplay。  

话不多说,让我们来欣赏一下吧!  

每周最佳影片:跟着命运2学字母表



每周最佳影片:Destiny Solas——第一集



这啥?!还有额外影片?我们不会老这么干,但我想把这第三个视频献给我们优秀的玩家支持团队。当然,我们的圣奥粉也需要些快乐: 

本周最佳影片:Saint-14 And Osiris Deserve the World 

来点艺术吧

Sam:即将到来的邪姬魅影在艺术社区中激起了不小的涟漪,所以从每周的作品中只选出两到三个实在是非常艰难的任务。这周没有什么主题(我实在是不擅长定主题),但兴奋、恐惧、幽默和爱都丝毫不减,所以我觉得还不错哈。 

每周最佳艺术作品:Stepping Up
每周最佳艺术作品:"If it shoots from its eyes, how the Hell do I see it?"
每周最佳艺术作品:A Titan's Proposal 

别忘了在社交媒体上使用#AOTW或#MOTW以及#Destiny2Art来提醒Bungie观看你的作品。也别忘了,像上周提到的,不一定非得是绘画或电子艺术的形式(我的那些纤维艺术好友在哪儿?*眨眼*)。我们想要看到全部的作品! 



我们距离邪姬魅影发布还有一个月,届时我们要让萨瓦图恩小姐知道谁才是老大。兴奋无法言表,我们的团队已经等不及要听到你们的见解了。想要进一步了解或需要重温一下的玩家可以前往我们的产品页面了解下一个扩展的内容。 

准备好,我们就快要前去冒险了!敬请期待的同时,请保持新鲜感,保持善良。期待与你们再会!  
 
“我该走了”
Hippy

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