命运2更新9.5.0
2025十二月2 - Destiny 2 Team
活动
门户
- 门户加成掉落(绿色记忆水晶)现在使用你所在火力战队中最高的层数,而非你个人的层数。
- 如果你不是火力战队中层数最高者,任何额外的奖励将从门户上的其他活动中重新分配,优先分配单个加成掉落而非2层或3层。
- 发生这种情况时,你将看到一个或多个“再分配加成掉落”的通知。
- 门户中的任何新活动(不只是传承活动)上将有“新”标签。
- 修复了较低阶门户活动的复活计时器可能比设定更长的问题。
- 修复了部分匹配的有限复活次数机制与私人自定义活动不一致的问题。
- 增加了去现实化异域任务中部分难度的初始复活代币数量。
- 修复了远征中玩家在活动结束时被软锁死的问题。
- 修复了将火力战队队长的能量等级降低到难度阶级要求以下后,仍可启动活动但立即遭遇HONEYDEW错误的问题。现在将提示启动错误。
- 从没有勇士敌人可供补充复活次数的专家难度征服中移除了有限复活次数。
- 更新了门户版本的异域任务,使它们能够掉落相关的异域装备、催化和固有特性。
- 修复了玩家有时会在凯尔之陨巅峰行动的博斗场遭遇战外重生的问题。
熔炉竞技场
- 第28赛季开始后,熔炉竞技场奖励等级不会重置(即熔炉竞技场奖励系数将延续自第27赛季)。
- 修复了多人竞技和铁旗模式奖励预览无法正确计算系数的问题。
- 修复了部分铁旗皮肤会意外影响奖励得分系数的问题。
- 调整了能量等级>400和表现等级B+及以上的得分门槛。
- 装备阶级奖励现在会根据奖励等级的分等级进行调整(例如,能量等级260的B+表现提供2阶奖励,而能量等级280的B+表现提供3阶奖励)。
- 调整了试炼灯塔入场券的系数,改为每次胜场2% + 每连胜1%(之前每连胜为3%)。
战役和任务
- 修复了终焉之形中的传说难度任务的奖励预览显示错误能量等级的问题。
- 修复了腐化打击的任务版本的合作难度调整和相关设置不正确的问题。
- 修复了玩家可能在某些版本的腐化打击中被虫瘤卡住的问题。
- 修复了玩家可以在阈限打击中存放时复制傀儡精华的问题。
突袭与地牢
- 更新了永恒沙漠突袭中复活代币壮举的机制,以阻止用单个剩余代币复活多名玩家的行为。
- 修复了永恒沙漠突袭中,科雷戈斯水晶塔与Vex节点错位,从而在互动以防止团灭时带来困惑的问题。
- 修复了史诗永恒沙漠突袭中,即使玩家在危险区域外,仍然会死于脱散减益的问题。
- 显著降低了在史诗永恒沙漠突袭中面对埃波普特斯时发生某个问题频率,即于最后一刻完成团灭游戏的情况下,仍然会显示相关致盲效果。
- 修复了守望者尖塔地牢中阿克勒斯不会飞回竞技场中心重新充能护盾以结束伤害输出阶段的问题。
UI/UX
保险库
- 添加了300个保险库插槽。
- 重制了保险库筛选系统。
赛季中心更新
- 为赛季中心及其在门户中的入口更新了新功能和布局。
- 为赛季中心添加了命令系统。
- 这个系统将取代悬赏和赛季挑战,推出一套更易于完成的目标,持续奖励玩家在命运2中投入的时间。
- 老玩家的命令完成获得了一项增益。
- 有关命令系统的更多信息,请查看10月24日的命运周报。
- 为赛季中心添加了先锋警戒。
- 这些将在反叛的第二周开放。
- 说明:要查找每周的生效警戒列表,玩家需要打开门户,选择赛季中心选项卡,然后导航至先锋警戒菜单。
- 活动现在通过显示挑战图标来表明是否有挑战可接受。
- 赛季挑战已被移除。
导航器/地图/门户/活动上线
- 反叛目的地入口已被添加至门户。
- 门户中的时间线、宿命边缘和高塔位置已被更新。
- 来自宿命边缘的开普勒目的地已被移至时间线。
- 门户背景已被更新以呼应反叛。
- 在高塔地图上萨瓦拉位置的旁边添加了图标和提示,以快速了解何时可以领取奖励。
- 修复了一个长期存在的问题,即活动的挑战在选择活动之前的提示中显示,但在启动弹窗中悬停于活动名称上时的提示中却不显示。
- 更新了门户、活动主页和赛季中心的活动图块,以显示活动提示中呈现的所有奖励来源。
- 更新了快速启动算法以适应更多变量,例如额外奖励的数量。
- 修复了某些可选择的修改器插槽在只有一个骷髅时似乎可以修改的问题。
- 修复了火力战队搜索器有时显示错误的活动要求的问题。
- 修复了在更改分辨率时背景和菜单视差可能失去同步的问题。
HUD
- 命令已在导航模式追踪器中取代了悬赏。
- 修复了战斗人员目标路径点在遭遇战期间不会立即重新出现的问题。
- 修复了量子光束技能在左下角HUD中使用错误的紫色的问题。
菜单
- 修复了部分语言中旅程界面、守护者等级纪念下拉菜单和修改器菜单上的文本重叠问题。
- 修复了某些守护者等级挑战可以提前完成但无法领取的问题。
- 修复了查看其他玩家时会显示你自己的赛季能量等级的问题。
- 修复了从保险库返回角色界面时不会稳定地将你置于保险库存储模式的问题。
- 修复了使用控制器将光标悬停在第一栏特性上时,武器属性增加值会超出屏幕的问题。
综合
- 游戏内通知或警告将不再在过场动画期间播放。
- 修复了名单上玩家信息可能不正确的问题。
- 分支职业界面提示中的技能冷却时间已重新启用。
- 移除了装备上的赛季能量等级加成视觉标记。
游戏体验和投资
技能
综合
虚空
- 抑制手雷
- 不再抑制使用者。
- 引爆伤害提升10%。
- 尖刺榴弹
- 现在会粘附到战斗人员身上。
- 虚空碎片
- 弱化回声上的负面属性从-20减少到-10。
- 补能回声现在提供+10手雷属性。
- 交换回声现在提供+10近战属性。
- 移除了饥饿回声和坚韧回声之外的所有碎片的负面属性。
- 隐身
- 更新了视效来略微提升在熔炉竞技场中的可见性。
- 覆盖护盾
- 敌人视效现在根据覆盖护盾的剩余生命值调整。
电弧
- 闪电手雷
- 现在会粘附到战斗人员身上。
- 修复了手雷最大充能次数被限制为2次的问题。
- 没错,这是为了修复暴雷之触和医疗设备。沙克斯会感到骄傲的。
- 闪光手雷
- 不再致盲使用者。
- 引爆伤害提升10%。
缚丝
- 线虫
- 命中前失去目标的线虫会落下并寻找另一名战斗人员而不是爆炸。
UI
- 技能返还属性
- 修正了该属性的UI提示,使其更准确地反映返还曲线的斜率。
猎人
烈日
- 黄金枪超能(死亡射击和六发左轮)
- 对非首领战斗人员的伤害提升15%。
- 对首领战斗人员的伤害提升26%。
- 黄金枪的射弹会灼烧目标(基础40层,使用增加层数碎片时+10层)。
- 现在,从光焰之井里射击时,黄金枪被视为拥有焕光,从而获得伤害提升。
- 利刃弹幕超能
- 对战斗人员的伤害提升39%。
- 近战技能
- 对红条敌人的伤害提升50%。
- 对其他敌人的伤害提升36%。
- 轻质飞刀 - 暴击系数从1.3提升到1.5。
- 特技闪身职业技能
- PvE中的被动能量回复率提升112%。
- 火药博弈星相
- 射出炸药并引爆它会使伤害提升50%(PvP中为5%),扩大半径,并生成子弹药。
- 各就各位星相
- 修复了10层时的猩红死命击杀未提供治愈x2的问题。
虚空
- 狩猎陷阱超能
- 现在直接命中时系链源会粘附到战斗人员身上。
- 削弱效果从30%提升到35%。
- 现在,命中时立即以范围效果的形式削弱和压制敌人。
- 莫比乌斯箭袋超能
- 现在,超能生效时,造成伤害会增加后续暗影箭矢攻击和弓箭武器的威力。
- 基础超能持续时间从10秒提升到16秒。
- 奥菲斯钻机持续时间从16秒提升到20秒。
- 烟雾弹近战
- 射弹粘附到表面后的存在时间从3秒提升到9秒。
- PvP中残留烟雾时间从5秒减少到2秒。
- 在敌人的烟雾中时,屏幕效果的强度和持续时间减少。
- 对玩家的伤害减少16%。
- 伺机而动星相
- 修复了队友击败优先标记目标时此星相不会触发的问题。
电弧
- 风暴边缘超能
- 被动能量回复提升25%。
- 裂空打击星相
- 对玩家的伤害减少16%。
- 致命电流星相
- 修复了此星相的余震不会稳定刷新组合打击的问题。
冰影
- 沉默狂啸超能
- 对战斗人员的伤害提升63%。
- 破碎俯冲星相
- 现在,击碎冰影水晶或敌人会提供冰霜护甲。
缚丝
- 丝线打击超能
- 被动能量回复提升11%。
- 超能期间的伤害抗性提升13%。
- 寡妇之丝星相
- 现在,观察抓取缠结一小段时间后,会用一个免费的非攻击性抓取覆盖你的手雷技能。
- 在地面附近生成的抓取缠结会在生成不久后升到空中。
- 抓取缠结基础存在时间从15秒提升到20秒。
- 现在,用非免费的抓取近战击中敌人会生成一个抓取缠结。
职业技能
- 射手闪身
- 弹药拾取半径从10米提升到15米。
- 赌徒闪身
- PvP中的近战能量获取从50%降低到35%。
术士
烈日
- 黎明超能
- 对战斗人员的伤害提升20%。
- 射弹现在默认灼烧敌人。
虚空
- 新星折跃超能
- 充能主攻击现在会将敌人拉向术士。
- 对战斗人员的主攻击伤害提升15%。
- 暗影瞬移现在释放削弱追踪弹。
- 新星炸弹(涡流)超能
- 现在,会在其存在期间持续将敌人拉向它。
电弧
- 雷霆万钧超能
- 持续伤害加成从50%提升到65%。
- 万雷轰顶震颤持续时间从10秒提升到16秒。
- 混沌之触超能
- 对战斗人员的伤害提升20%。
- 离子哨兵星相
- 生成时不再致盲使用者。
- 闪电激涌星相(棱镜)
- 对玩家的伤害减少16%。
冰影
- 严冬之怒超能
- 对冻结目标的粉碎波伤害提升210%。
- 冰霜脉冲职业技能
- 玩家冻结半径从7.5米减少到5米。
- 现在,对5米到8米之间的玩家施加减速。
缚丝
- 织针风暴超能
- 织针现在优先追踪首领、初级首领和勇士,而非其他敌人。
职业技能
- 所有裂痕
- 裂痕现在可以在移动时施放(以大约一半的速度)。
- 裂痕的半径从3.75米提升到5米。
- 强能裂痕
- 站在强能裂痕中时,近战和手雷的充能速度提升20%。
- 治愈裂痕
- PvP中的治疗率减少10%。
泰坦
烈日
- 飞锤投掷近战
- 命中伤害现在随距离增加而提升。
虚空
- 哨兵圣盾超能
- 现在,为圣盾后面的盟友提供虚空覆盖护盾。
- 位于圣盾后面时的伤害加成从40%降低到25%。
- 阻挡攻击会延长该超能的存在时间。
- 阻挡攻击和保护盟友会为圣盾投掷伤害充能。
- 站在圣盾后面时,每2.5秒填装所有武器一次。
- 由于一个发现较晚的问题,此自动填装功能将在更新9.5.0.1中上线。
电弧
- 浩劫之拳超能
- 现在,轻攻击会提升下一次重攻击的伤害。
冰影
- 风暴怒吼星相
- 在超能期间使用时,超能能量消耗从5%提升到15%。
缚丝
- 战争旗帜星相
- 现在,对玩家的近战伤害加成根据层数调整,而不是始终处于最高强度。
武器
全局更新
HUD增益
- 对HUD增益进行了优先级调整,以确保不太重要的增益不会覆盖更重要的增益。
神器新装备加成
- 新装备武器的武器伤害加成现在为5%。
- 穿戴新装备护甲时的受到伤害减免加成提升至10%(每件提供2%)。
- 所有异域装备都被视为新装备
- 移除了收藏中的特色异域装备区域,因为它已成为多余。
武器对冰影冻结
- 爱莲娜之誓和利维坦之息对冻结目标的伤害加成从5%提升至10%(与其他特殊武器和重型武器一致)。
- 修复了先驱者、微型导弹脉冲步枪和新马尔帕伊斯未对冻结目标造成更高伤害的问题。
- 战狮和阿莱索尼姆,尽管是主弹药武器,仍将对冻结目标获得10%的伤害加成。
战斗特效插槽
- 更新战斗特效,将其重排序至武器装饰下,将着色器返回到其左侧(抱歉打破了大家的肌肉记忆)。
弹药系统
PvE
- 重新引入头盔上的弹药斥候模组,当你填满相应量表时,将为你的盟友生成一个弹药盒。弹药盒中的弹药数量取决于你装备的斥候模组的数量。
- 修复了机枪和狼王通过回收器模组获得的弹药少于设定的问题。
- 技能助攻将生成少量弹药量表进度。
- 向盟友提供增益(焕光、覆盖护盾等)后,会在他们处于该增益状态下完成最后一击时生成少量弹药量表进度。
- 提升了以下异域武器从每个弹药盒中获得的弹药量:
- 真相
- 法定继承人
- 群居者
- 勘探者
- D.A.R.C.I
- 救赎之握
- 提升了以下武器分支类型从每个弹药盒中获得的弹药量:
- 重型点射重弹霰弹枪
- 速射霰弹枪
- 降低了以下武器分支类型从每个强化弹药盒中获得的弹药量:
- 微型导弹脉冲步枪
PvP
- 掉落的弹药盒的存在时间从30秒提升至60秒。
综合
- 修复了偃月射弹击杀没有根据弹药生成属性正确调整的问题。
- 我们要降低一些武器特性的弹药生成加成。这些特性过去提供如此大的加成,是为了让容量数值达到特定阈值,而现在每一点弹药生成都很重要,与其他投资选项相比,它们的效果显得过强。
- 空中扳机
- 基础特性弹药生成提升从30降至20。
- 强化特性弹药生成提升从40降至30。
- 沙场备战
- 基础特性弹药生成提升从30降至20。
- 强化特性弹药生成提升从40降至30。
- 嫉妒军械库
- 强化特性弹药生成提升从20降至10。
- 空中扳机
武器类型
手枪
- 调整了一些长枪管手枪的射击动画,以减少遮挡准星的持续时间。
- 日心
- 浮士德衰落
- 袖珍卫士
微型冲锋枪
- 综合
- 控制器上的稳定性提升10%。
- 轻质
- 瞄准伤害衰减系数从1.4提升至1.45。
脉冲步枪
- 速射
- 基础伤害从15提升至15.5,暴击伤害从27.75提升至27.9。
弓箭
- 反曲弓
- 重新调整拉弓时间,使基础值时略微加快,并降低减少时的惩罚。
- 基础拉弓时间从580减少到567。
- 高弹力弓弦拉弓时间从620减少到600。
- 复合弓
- 重新调整拉弓时间,使基础值和较高属性值时略微加快,并降低减少时的惩罚。
- 基础拉弓时间从684减少到667。
- 高弹力弓弦拉弓时间从720减少到700。
- 弹性弓弦拉弓时间从612减少到600。
- 重新调整拉弓时间,使基础值和较高属性值时略微加快,并降低减少时的惩罚。
- 重新调整拉弓时间,使基础值时略微加快,并降低减少时的惩罚。
融合步枪
- 重新调整了基础融合步枪充能时间:
- 速射从500提升到533。
- 适配和攻击型从660提升到667。
- 精准从780提升到800。
- 高冲击力从960提升到967。
- 精准、适配、攻击型
- PvE伤害加成系数从2.5%提升至6.7%。
- 高冲击力
- PvE伤害加成系数从6.7%提升至15%。
霰弹枪
- 速射
- 添加了2.5%的PvE伤害加成系数。
- 轻质
- 每个弹片的伤害从22提升至23。
- PvE伤害加成从12.5%提升至15%。
- 精准弹片
- PvE伤害加成从12.5%提升至15%。
- 攻击型
- 每个弹片的伤害从26.7提升至28。
- PvE伤害加成从12.5%提升至20%。
重弹霰弹枪
- 综合
- 低属性时,瞄准辅助锥角尺寸缩减1%,高属性时,缩减3%。
- 修复了游戏中射速显示以求更加准确(这是一个视觉效果问题,不影响游戏)。
- 速射重弹
- PvE伤害加成从8.3%提升至11%。
- 修复了突击弹匣将射速提升50的问题。
- 精确重弹
- 对玩家的伤害降低6%。
- 瞄准伤害衰减系数从1.2提升至1.25。
- 重型点射重弹
- 瞄准伤害衰减系数从1.2提升至1.3。
狙击步枪
- 受到玩家攻击时的抖动降低40%。
火箭脉冲步枪
- 火箭脉冲步枪的基础储备弹药从18降至14。
- 每个强化特殊弹药拾取中获取的弹药从6发减少到5发。
刀剑
- 空膛刀剑挥舞不再根据近战增益调整伤害。
- 极大地降低了空膛刀剑挥舞伤害。
- 修复了飞升激活刀剑特性的问题。
异域装备
二象性
- 腰射扩散降低6%。
监护人
- 监护人更改为使用速射重弹框架伤害和射速属性。
零号修订
- 现在,猎人踪迹弹药在命中时会产生小型伤害冲击波并使目标疲惫。
恶意触碰
- 提升了固有特性提供的治疗量。
- 降低了PvE中触发治疗所需的击杀数量,激活充斥凋零将发动治疗脉冲。
SUROS政权
- 现在可以随意进行特殊填装,来在旋转直上和双重速率接收器之间切换。
- 添加了与每种射击模式对应的新的腰射准星元素。
- 使用旋转直上时,旋转直上击杀会提供额外的特殊弹药进度。
- 瞄准时,双重速率接收器击杀会提供额外的重型弹药进度。
死亡使者
- 降低了集束弹药生成后的扩散。
集体义务
- 添加了对未受影响目标的非常缓慢的吸取效果。按有效性顺序给予每个效果,(每个减益)大约需要一个满弹匣的命中。
- 不稳定→削弱→压制
- 同时以相同速度充能吸取模式。
黑色利爪
- 现在,重攻击命中时造成压制。如果目标已被压制,则效果会扩散到附近的目标。
- 催化:
- 命中时,目标上的每个虚空减益提供10%的伤害加成,持续2秒。
- 重攻击花费从4发弹药降至3发。
- 添加了决斗者之境特性。
- 提升了最大储备弹药。
同调
- 现在,替代射击模式下,拥有1层以上动态充能时会积累电光充能。
- 10层以上动态充能时提供更多层数。
- 现在,替代射击模式下,拥有1层以上动态充能时可以消耗电光充能。
- 基础填装属性提升20。
毁灭雕像
- 现在,催化在用圆球击杀任何东西或用圆球伤害初级首领、首领或勇士时,赋予追踪步枪30%的伤害增益。
伊邪那岐的重担
- 特殊填装又会根据填装速度调整了。
命定混沌
- 新效果:发射十六进制射弹后松开扳机会从弹药储备中将12发弹药装入弹匣。
黑桃A
- 终有一死的额外PvE伤害加成从18%提升至30%。
- 黑桃A的萤火虫
- PvE中的最大伤害从65提升至100。
- PvE中的最小伤害从0提升至20。
- 效果范围从6米提升至7.5米。
- 伤害衰减起点从效果范围的30%提升至50%(将在更远距离保持全额伤害)。
枯骨鳞片
- 枯骨鳞片最后一击时的剧毒爆炸冷却时间从4秒降至2秒。
隐秘追猎
- 隐秘追猎与星界夜鹰搭配使用时的黄金枪射击伤害强化40%。
- 允许狙击手冥想强化隐秘追猎的黄金枪射击。
隼月
- 现在,每层超因果充能都提供PvE伤害加成。
- 在8层超因果充能时达到最大70%。
- 不包括最后的超因果射击。
枯萎囤积
- 倾家荡产自动填装时间从3.5秒降至2秒。
零号世界线
- 修复了四维超正方体只造成一次伤害而不是通常的五次的问题。
- 通过四维超正方体造成的伤害从5次提升至7次(约40%伤害提升)。
- 这些伤害的时间间隔从0.66秒减少到0.44秒。
- 修复了玩家装备零号世界线催化时无法稳定连锁四维超正方体的问题。
- 每次连锁四维超正方体瞬移的刀剑能量花费从20%降至10%。
狼毒
- 轻攻击伤害提升8.5%(更接近挽歌或攻击型刀剑)。
- 纳米突击持续时间从10秒提升至12秒,让龙卷风感觉上更具有容错性。
- 蜂群旋风伤害提升约20%。
- 重新调整了战斧握柄
- 每个握柄的伤害抗性提升约5%。
- 伤害抗性持续时间从3秒提升至5秒。
- 将子程序:~递归的额外纳米蜂群的内部冷却时间从5秒降至2秒。
- 调整了在~受影响目标上使用时的伤害提升,使其攀升稍微加快。
细分曲面
- 属性:不可判定
- 现在,最后一击还提供2.5%的光能和暗影超凡能量,并在超凡生效时为其提供额外时间。
- 修复了超凡手雷整块能量获取未根据手雷属性调整的问题。
- 属性:不可约简
- 超凡生效时,搭配超凡伤害增益的特殊填装射击造成的伤害提升25%。
- 特殊填装会从弹药储备中填装弹匣,而且你可以在弹匣中有零弹药时进行特殊填装。
- 催化
- 应用的灼烧层数从15(+5)提升至70(+10),减速层数从30提升至80。
- 现在,分支职业关键词的应用近乎即时,尽管它仍然不会在主要爆炸之前应用。
- 杂项
- 更新了细分曲面和冰霜巨人的填装时机,使弹药稍早添加到弹匣中,从而与填装动画保持一致。
新马尔帕伊斯
- 修复了使用此武器造成击杀不会触发相关神器特性或套装加成的问题。
- 减少了从引爆伤害中获得的超能能量。
魔鬼之厄
- 在PvP中添加了替代射击充能完成的提示。
特性
盒式呼吸法
- 之前为此武器的基础精准系数添加了+1,并对斥候步枪进行了单独调整以降低此加成。
- 现在,为所有已有武器类型提供固定的40%精准伤害增益,为新的重型弹药狙击枪提供30%精准伤害增益。
对已有的狙击步枪和线性融合步枪来说,这相当于约10%的强化,对斥候步枪来说则是小幅削弱。
混响
- 为HUD增益添加了计时器。
狂暴
- 现在,计时器耗尽时只失去一层。
射击切换
- 现在,切换的收益更强了。新数值:
- 举枪速度系数0.7,强化版0.65(之前是0.75,强化版0.70)。
- 收枪速度系数0.7,强化版0.65(之前是0.90,强化版0.85)。
- 现在,你只在收枪时失去一层充能(之前是在收枪和举枪时各失去一层)。
- 因此,可持有的最大充能数量已从8层降至6层。
- 这总体上增加了受益的切换次数;6次充能6次切换,而不是之前的8次充能4次切换。
- 收枪时不再出现HUD增益。
- 为了保持彼此之间的平衡,我们对狂飙催化进行了一些小调整:
- 现在,收枪时失去一层充能(之前是在举枪时失去一层)。这应该对受益的切换次数没有负面影响。
- 现在,HUD增益仅在狂飙或永不分离武器在手上时出现。
花招戏法
- 增益的持续时间从7秒(强化版7.5秒)提升至8.5秒(强化版9秒)。
- 不再需要在获得击杀后的5秒内切换到该武器。相反,增益计时器将在下次切换到该武器时激活,无论上次击杀是多久之前。
- 为HUD增益添加了计时器。
- 修复了在增益仍然生效时切换掉武器有可能失去新获得层数的问题。
测距仪
- 现在,瞄准时还提供+10射程。
布瑞遗产
- 火箭发射器的收益从每枚火箭10%提升至17%。
- 不再被特性引起的爆炸或加拉尔号角微型导弹激活。
迷惑爆发
- 对玩家的迷失持续时间从0.5秒提升至1.0秒。强化版持续时间从0.7秒提升至1.25秒。
盾牌迷途、光抑制、迷失手雷和震荡榴弹
- 修复了这些特性不会对首领应用迷失效果的问题。
渗透
- 修复了施放超能会阻止渗透重新激活的问题。
综合
- 修复了攻击型框架融合步枪中某些武器的腰射准星在射击时不会展开的问题。
- 这纯粹是视觉效果,不影响它们的性能。
- 修复了克鲁瑞斯FR4融合步枪使用错误的填装动画的问题。
- 修复了当玩家处于增幅状态时,收起有涡流电流特性的武器后仍会显示该增益的问题。
- 修复了霜华窃取者在摧毁某些环境物体时可能提供冰霜护甲的问题。
- 修复了弹药带武器模组可能导致某些点射武器在满弹匣时重新填装的问题。
- 修复了部分追踪步枪未使用标准追踪步枪腰射准星的问题。
- 回溯路径不受此修复的影响。
- 修复了Veist尖刺原始特性在Veist融合步枪或霰弹枪上不起作用的问题。
- 修复了装备阶级2或更高阶武器的+10充能时间大师杰作未正确提供操控性的问题。
- 修复了庄严追忆手炮未正确显示其击杀追踪器计数的问题。
异域护甲
泰坦
乔木典狱官
- 拾取三个能量球会为你的下一个屏障手雷充能。
- 充能屏障手雷在屏障手雷引爆时生成你所选择屏障的Y字型三重排列。
沙丘行者
- 最大连锁数从4提升到7。
- 每次连锁提供2层电光充能。
- 现在,偃月近战也可以触发连锁。
大熊狂怒
- 现在,玩家拥有覆盖护盾时格挡伤害可以正常获得超能能量。
- 储存的超能能量不再根据敌人难度进调整。
- 超能能量返还量表填充速度在同能量等级活动中加倍。
- 超能能量返还量表填充速度在-40活动中强化约13.6%。
第二次机会
- 现在,拾取任意虚空裂口时提供圣盾投掷近战能量。
- 现在,圣盾投掷最后一击时生成虚空裂口。
- 现在,哨兵圣盾远程攻击命中时应用削弱。
- 修复了反屏障圣盾投掷近战不会弹跳至2个及更多目标上的错误。
医疗设备
- 现在,武器最后一击时提供10%手雷能量。
- 现在,使用手雷技能时重新填装玩家装备的武器。
猖獗雄狮
- 现在,允许跃升时瞄准射击。
和平守护者
- 敏捷加成从25提升到30。
- 重新添加了切换填装微型冲锋枪的能力。
危险推力
- 修复了火箭脉冲步枪没有受益于危险临近的伤害加成的问题。
猎人
失重引力子
- 现在,每次你进入隐身状态时,都会在一定时间内获得提升的手雷、近战和职业技能系数。
- 此效果最多可叠加三次。
- 当你处于隐身状态时,效果时间不会消耗。
- 达到3层时,后续的触发还会提供虚空覆盖护盾。
全知之眼
- 现在,向盟友提供超越遮罩效果时,也会开启他们的生命值和护盾回复。
- 这仅适用于盟友,而不适用于猎人自身。
奥菲斯钻机
- 超能持续时间从16秒延长到20秒。
幸运覆盆子
- 现在,电光手雷命中时总是应用震颤效果。
- 应用或触发震颤时返还电光手雷能量。
双子座小丑
- 对玩家的迷失持续时间从0.5秒提升至1秒。独特的HUD移除效果的持续时间保持在2.0秒。
- 对PvE战斗人员的迷失持续时间从2秒提升至3秒。
术士
虚无镣铐
- 现在,造成散射手雷击杀时生成额外的散射追踪弹。
- 充能散射手雷技能
- 更快的最后射弹速度。
蔷薇束缚
- 叠满蔷薇束缚虚空灵魂伤害加成所需的击杀数减少。
- 从6降低到4。
- 此外,蔷薇束缚虚空灵魂会根据它在目标上部署的时间长度造成更多伤害。
- 在10秒后造成最多30%的额外伤害。
狡诈严冬
- 近战和终结技最后一击会提供近战伤害加成。
- 近战最后一击提供1层,终结技最后一击提供3层。
- 最多叠加10层,获得近战伤害+400%。
- 每次失去1层,持续4.5秒。
- 达到10层时,立即获得1次近战充能,并在激活近战技能时进入战争领主之怒。
- 你有10秒的时间来激活战争领主之怒。
- 战争领主之怒生效时:
- 获得显著提升的近战回复速度。
- 获得更快的近战速度。
- 近战伤害加成提升至+500%。
- 持续10秒。
- 战争领主之怒结束后失去所有层数。
风暴舞者之拥
- 现在,装备雷霆万钧时,增幅状态下的电弧技能命中会提供电光充能。
- 现在,雷霆万钧伤害加成基于命中而非击杀来积累,提高了最大层数以作为补偿。
- 现在,需要30次命中才能达到上限。最高伤害加成保持不变。
虚荣自负
- 现在,用5个织针风暴超能射弹击中目标也会激活针术悬停爆发。
- 超能造成的爆发会对范围内的所有目标造成极大提升的伤害。这个爆发应该能让织针风暴感觉像是与胸铠雷霆冲击一样强的伤害手段。
反转之握
- 修复了快速连续投掷2个充能手雷时不会稳定激活混沌交易的问题。
- 修复了反转之握手雷可能削弱盟友的问题。
风暴头冠
- 修复了风暴头冠在快速最后一击时不会提供多层的问题。
黎明副歌
- 黎明+黎明副歌伤害提升5%。
- 灼烧总层数增加。
护甲模组
- 现在,装备导致护甲充能衰减(如果它尚未开始衰减)的护甲模组会移除护甲充能的当前层数。
降低了多个复原模组的叠加增益。
能量等级与游戏进程
- 现在,新奖励会以300或更高能量等级掉落,帮助所有玩家借助科技安全空投补给奖励追赶进度,即使他们未在补给可获得时领取它。
- 赛季能量等级(200以上的能量等级)不会随着反叛推出而重置。玩家将在反叛上线时保持其当前能量等级。
- 不稳定核心已被移除,灌注将继续使用强化核心和微光。
本地化
- 为宿命边缘内容添加了缺失的法语和西班牙语(西班牙)配音。
编辑:此改动未按预期上线。我们目前计划在9.5.0.2更新中进行改动。
- 修复了班西-44有时会在其他语言环境下说英语的问题。
玩家身份与表达
- 添加了通用异域护甲皮肤。
- 在PvE活动中,玩家现可将任何已拥有的同职业、同槽位的异域护甲皮肤应用到其异域护甲上。
- 注意:在PvP活动中,护甲仍将显示其基础外观,以避免战斗中的混淆。
- 修复了竞技精神手套皮肤有时会对玩家显示浮空几何体的问题。
- 更新了噫哈动作表情及其永恒之诗商品说明,注明此动作表情包含音效。
- 修复了网喵机壳的瞳孔在PlayStation 5上偶尔显示为未完全填充的问题。
- 修复了殇魂轨道皮肤缺失之前存在的贴花的问题。
- 修复了傀儡之刃皮肤的炫光有时存在轻微遮挡的问题。
- 修复了冰影登场传送效果缺失视效的问题。
- 修复了扭曲回音披风上的兜帽外观的问题。
- 在PvE活动中,玩家现可将任何已拥有的同职业、同槽位的异域护甲皮肤应用到其异域护甲上。
综合
- 修复了即使已购买预言之年终极版,它仍然在永恒之诗特色转盘中始终可见的问题。
- 修复了战利品讯息错误地将当前奖励通票100级以上的玩家获得的用于奖励通票进度和光明记忆水晶的经验值数值予以合并的问题。
- 添加了消息告知玩家,如果购买宿命边缘战役省时加速器时要交付物品的库存空间已满,则从中获得的部分物品可能会发送到邮政长处。
- PvE紧急更换移除了其弹药类型的触发器,以及能量球和特殊/重型弹药的惩罚。已更新描述以匹配当前机制,并提及更改护甲属性模组是触发器。
- PvP紧急更换机制未改变,但已调整描述以匹配更改护甲属性模组触发重置的当前机制。
- 游戏制作人员名单已更新。
- 主机和PC上的传承成就和奖杯已更新。
- 修复了完成专家或大师日落的传承成就没有按预期完成的问题。
- 修复了来自铁旗的力量见证任务无法被删除,卡在某些玩家物品栏中的问题。
- 修复了引力子尖刺的传奇故事选项卡出错的问题。
- 修复了亡灵之握视效在封闭空间的物质火花中会遮挡视野的问题。