Новые настройки для дальтоников и другие изменения в сфере доступности

19 Апр., 2023 - Destiny 2 Dev Team

Доступность в компьютерных играх – вопрос насущный, хоть и сравнительно новый для технологического сектора. Все больше студий преследуют общую цель – делать игры, которые придутся людям по душе. Самым разным людям с самыми разными требованиями к доступности. Создание доступных игр – работа непростая и требует времени, терпения и четкого представления об этих часто столь разных требованиях, и самое главное здесь – чтобы эта работа не прекращалась. Руководствуясь принципами, заложенными нашей внутренней инициативой Accessibility @ Bungie, команда Destiny 2 не покладая рук трудится над разработкой новых функций и возможностей, чтобы обеспечить для всех Стражей максимальную доступность игры.

Вот лишь часть тех нововведений, над которыми мы работаем – от полной переработки того, каким мир игры предстает людям с изменениями цветовосприятия, до яростных кулачных боев. Начнем с переработанных настроек и возможностей персонализации графики игры.

Настройки в новом свете

Прицел

В сезоне «Глубины» мы добавляем новую настройку, «Цвет прицела при наведении на противника», в дополнение к уже имеющемуся «Цвету прицела». Она дает возможность игрокам менять цвет прицела при стрельбе от бедра, когда противник у них на мушке. Это изменение должно оказаться особенно полезным для игроков с нарушениями цветовосприятия.

Данная настройка также влияет на другие элементы интерфейса: точку прицельного выстрела в голову и индикатор попадания. Вот обновленное меню настроек:

Поскольку по умолчанию прицел при наведении на противника будет, как обычно, красного цвета, подавляющее большинство игроков это изменение просто не заметит. И, так как игроки теперь смогут выбирать для прицела при наведении на цель цвет по своему вкусу, настройки для дальтоников на него более не влияют. Игрокам, использующим профили «Дейтеронопия» и «Протанопия», мы рекомендуем выбрать для этого прицела оранжевый цвет. Мы надеемся, что более широкие возможности настройки компенсируют необходимость заглянуть в это меню после обновления.

Помимо добавления настройки «Цвет прицела при наведении на противника» мы привели функционал прицела на ПК и консолях к общему знаменателю. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этих нововведениях в новом сезоне.

Настройки автоматической стрельбы и автоматического ближнего боя

В сезоне 19 мы добавили настройку «Полный автоматический режим»; подробно о ней вы можете прочесть в статье «На этой неделе в Bungie: оружие сезона 19». Отныне она называется «Автоматический режим стрельбы», и далее мы расскажем об этом поподробнее.

При включении этой настройки и при зажатии кнопки выстрела оружие почти всех видов становится автоматическим. Игроки наверняка уже знакомы с этим изменением и здесь мы его упоминаем для полноты картины и для тех, кто, возможно, пропустил соответствующий выпуск новостей.

Автоматический ближний бой

В следующем сезоне мы добавляем новую настройку: «Автоматический ближний бой». Она позволит игрокам сделать атаки оружия ближнего боя (включая мечи и глефы) и атаки ближнего боя с полной и неполной шкалой энергии, а также атаки ближнего боя во время активной суперспособности полностью автоматическими. При включении этой настройки и зажатии кнопки атаки ближнего боя или кнопки выстрела (в зависимости от типа атаки) персонаж игрока будет повторять атаку, пока это возможно.

Изменение назначения кнопок «Подтвердить» и «Отмена»

С выходом сезона «Глубины» мы добавляем возможность переназначения кнопок контроллера, отвечающих в пользовательском интерфейсе Destiny за подтверждение и отмену.

Встречаем настройки цвета субтитров

Мы запланировали изменения, которые помогут игрокам с нарушениями слуха, и эти изменения – в отображении текста. Казалось бы, что может быть проще текста? Как текст будет выглядеть? Какого он цвета и размера? В новом сезоне игроки получат еще больше возможностей настройки своего интерфейса в игре:

  • Настройка «Цвет шрифта» теперь использует выпадающий список, а не карусель с навигацией слева направо.
  • Вместо текста в настройках отображаются окрашенные прямоугольники, что позволяет игрокам легко оценить выбранный цвет, аналогично настройкам цвета прицела.
  • В дополнение к старому «желтоватому» желтому добавлен новый, настоящий, желтый цвет.

Похвалы

За кулисами: работа над похвалами

При разработке системы похвал Destiny 2 мы с самого начала ставили по главу угла доступность.

На данный момент Destiny поддерживает четыре различных цветовых профиля и нам было непросто подобрать набор цветов, отвечающих нашим требованиям к новой функции и одновременно учитывающих нужды игроков. Но это стоило того!

Поначалу мы рассматривали варианты упрощения палитры – выбора цветов, подходящих всем сразу, но подобный подход резко ограничивал наши возможности в области дизайна и мог привести к неожиданным конфликтам (вы, вероятно, удивились бы, если бы знали обо всех цветах, зарезервированных для различных функций и элементов игры).

Вместо этого мы решили воспользоваться уже существующей (но в интерфейсе особенно не используемой) подсистемой, которая позволила нам описать цвета с помощью набора констант и применить этот набор к похвалам. Похвалы, как и индикаторы редкости снаряжения, меняют свою цветовую гамму в зависимости от выбранного профиля. Поэтому при просмотре похвал – и неважно, где, как и когда – используемые для их отображения цвета соответствуют вашему профилю.

При работе над некоторыми картами мы даже разбили их на отдельные элементы, получив возможность окрашивать их по отдельности прямо в процессе игры.

Вот несколько примеров для тех из вас, кто играет без цветового профиля (то бишь с настройками по умолчанию).

Как видите, различий не то чтобы много, однако для людей с нарушениями цветового восприятия эти сравнительно небольшие изменения добавляют контраста между категориями.

И о визуальных эффектах:

Одним из ключевых элементов системы похвал является экран послеигрового отчета, где вы хвалите других игроков, вызывая красочные фейерверки с визуальными эффектами, соответствующими полученной игроком похвале. Нашей задачей было сделать так, чтобы усилия, которые мы приложили в ходе создания системы профилей отображения элементов интерфейса для игроков с нарушениями цветовосприятия, отразились и в этой новой системе. Для этого мы воспользовались подсистемой, используемой в других визуальных эффектах, в частности в рейдах, и добавили к эффектам похвал функцию смены цветов в соответствии с выбранными игроком настройками. Использовав эту систему в роли шаблона, мы получили возможность корректировать цвета для каждой отдельной частицы путем изменения значений восьми параметров, что значительно упростило и ускорило внедрение этой функции.

С результатами нашей работы вы можете ознакомиться ниже. В роликах ниже приведены визуальные эффекты похвал «Мастерство», «Веселье», «Дружелюбие» и «Лидерство»; обратите внимание на то, как различные профили влияют на результат и на диапазон вызываемых ими изменений:

Мы рассказали вам о небольшой части того, над чем мы неустанно работаем с целью сделать мир Destiny 2 гостеприимнее и доступнее для всех Стражей. Игры создаются для всех, и хотя на то, чтобы сделать постоянно развивающуюся игру по-настоящему доступной для самых разных людей, требуется немало времени и сил, мы и дальше будем стремиться превратить Destiny 2 в место, где каждый Страж чувствует себя как дома. Именно поэтому мы организовали Accessibility @ Bungie, делимся с вами полезными материалами и продолжаем работать над улучшениями.

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».