На этой неделе в Bungie – 01.12.2022

29 Нояб., 2022 - Hippy

Мы вернулись после праздников, а до наступления Нового года нам надо завершить еще несколько важных дел. Предстоит не только поговорить о ближайшем путешествии в неизведанное (на этот раз с невероятными персонажами самой легендарной франшизы Ubisoft), но и слегка приподнять завесу над грядущей отладкой оружия, посмотреть на новое снаряжение, а также обсудить процесс голосования сообщества об украшении для оружия с автором, с кем мы и побеседуем позднее на этой неделе.  

Как и в предыдущем выпуске «На этой неделе в Bungie», пока мы не углубились в обсуждение, вот вам краткое содержание того, о чем мы будем говорить: 
  • Подробности сотрудничества с Ubisoft. 
  • Обновления в пулах наград Железного знамени, Испытаний Осириса и сумрачных налетов.  
  • Обсуждение философии оружия и других грядущих изменений с ведущим дизайнером Крисом Проктором
  • Важные новости о пустотной невидимости охотников.  
  • Предварительное описание артефактов сезона 19.  
  • Пора голосовать за понравившееся украшение для «Арбалета». А позднее, в пятницу, выйдет интервью с автором из сообщества, разработавшим дизайн украшений!  
  • Новые награды партнеров.  
  • Решение известных проблем. 

А теперь подробности.  

Мы еще встретимся, Стражи. На этот раз во вселенной Альтаира. 

Если вы все пропустили, мы работаем над маскировкой, Стражи! Ранее сегодня мы рассказали о нашем последнем шаге в неизвестность. На этот раз мы вступаем в партнерство с одной из самых знаковых франшиз Ubisoft. В ознаменование этого кроссовера мы призываем игроков совершить «Прыжок Веры» и встать на путь Братства с новыми декоративными предметами, в которых воплощены все ваши фантазии о таинственной фигуре в плаще в поисках приключений. От современных героев к классическим персонажам – это лучший способ взять все от обоих миров. И новые модные образы в качестве бонуса. Как можно отказаться?  


И это еще не все – Эта замаскированная любовь обоюдна, ведь игроки Valhalla тоже получат снаряжение в стиле Destiny 2, навеянное образами величайших воинов, сражающихся против Тьмы, с новыми наборами брони и уникальным оружием, вдохновленным легендарным арсеналом мира Destiny. Ах да! Найдется что-то и для скакуна, нельзя же бороться со злом без красивого образа.   

Ведь по сути у вас отличная маскировка, если все враги уничтожены до того, как они смогли сообщить Тамплиерам.  

Чтобы узнать больше, обязательно прочитайте эту статью полностью

Чудный вечерок с коктейлем из Железного знамени, Испытаний Осириса и каплей сумрачных налетов 

На горизонте новый сезон, а это значит, что можно получить больше добычи. Стражи, которые любят выполнять разные испытания, смогут получить особый набор оружия. Отправляетесь ли вы к Маяку или просто хотите порадовать старого Саладина перед сумрачным налетом, вот что можно ожидать от предстоящего сезона:  
  • Испытания Осириса 
        • Что появится:  
          • Адаптивный револьвер режима SUROS «Великая истина» + Адепт 
          • Адаптивный пулемет режима SUROS «Священный долг» + Адепт
      • Что останется:  
          • Лук «Капризный свист» + Адепт
          • Пистолет «Прощение» + Адепт 
          • Дробовик «Инквизитор» (адепт) + Адепт 
          • Плазменная винтовка «Тяжесть вины» + Адепт
      • Что исчезнет:  
          • Винтовка разведчика «Объятия Аиши» 
          • Линейно-плазменная винтовка «Сожаление Рида» 
  • Железное знамя 
      • Что появится:  
          • Автомат «Мрачный распорядитель» 
          • Бронебойный дробовик «Топор Гунноры» 
      • Что останется:  
          • Пистолет «Дружеская просьба» 
          • Ракетная установка «Медвежий рев» 
          • Плазменная винтовка «Мудрая отповедь» 
          • Пистолет-пулемет «Бремя героя» 
          • Револьвер «Зов рубежей» 
          • Меч «Острие бритвы» 
      • Что исчезнет:  
          • Импульсная винтовка «Присяга Форджа» 
          • Дробовик «Уроженец Рииса» 
  • Сумрачный налет
      • Что появится:  
          • Тяжелый гранатомет «ГМЗ Вендиго» 
          • Винтовка разведчика «Присяжные в тупике» SR4 
      • Что исчезнет: 
          • Снайперская винтовка «Силиконовая неврома» 
          • Автомат «Служебный долг» 

И еще кое-что! Мы также приготовили новые украшения сезона 19 для заданий-ритуалов Гамбита, Горнила и налетов «Авангарда». Полюбуйтесь образами на тему заданий грядущего сезона и восхититесь тем, как нам удается круто выглядеть в зеленой змеиной коже.  




Философия оружия и аналитика данных

Информация об отладке оружия в преддверии нового сезона – это то, что Банши прописал. Мы снова пригласили ведущего дизайнера Криса Проктора, чтобы поговорить о других изменениях арсенала, о которых следует знать Стражам. С точки зрения специальных возможностей («Это я. Привет. Я проблема. Это я.»), нас особенно порадовала возможность включения полностью автоматического режима. Но это лишь небольшая часть более крупного обновления. Крис готов рассказать нам обо всем, что будет дальше: от философии оружия до глобальных целей.  

Крис: Во-первых, если вы не читали выпуски «На этой неделе в Bungie» об оружии с сезона 18, возможно, вам стоит ознакомиться с информацией о балансировке оружия в середине сезона во время Фестиваля усопших (6.2.5) по этой ссылке, там представлена важная информация о том, что нас ждет. Кроме того, прочитайте сообщения об обновлениях в текущем сезоне, в одном из которых описаны следующие изменения баланса: 
  • Снижена помощь в прицеливании для линейно-плазменных винтовок с особыми боеприпасами. 
  • Изменено смещение прицела на линейно-плазменных винтовках. 

Глобальные изменения 

За последние несколько сезонов мы наблюдали очень положительную реакцию игроков на модификатор оружия «Переделка под полный автомат». Поэтому мы добавили переключатель полностью автоматического режима в раздел «Геймплей» меню настроек, и он будет запущен с началом сезона 19. Эта настройка сможет сделать все оружие полностью автоматическим. 

После выхода «Конца Света» мы будем наблюдать за тем, как игроки используют этот переключатель, а также то, к каким типам оружия применяется эта настройка. Пока есть этот новый переключатель. Кстати, нам известно, что для использования некоторого оружия ближнего боя нужна быстрота нажатия клавиш, и поэтому тоже ищем какое-то подобное решение для этой части оружия.  
  • Например: Глефы, мечи и оружие ближнего боя с подвижными суперспособностями (но пока не оружие ближнего боя, которое регулярно заряжается и разряжается). 

Архетипы оружия

Мы уже довольно много рассказали об изменении архетипов оружия сезона 19 в ранее упомянутом обновлении 6.2.5, иначе этот раздел был бы еще больше. Тем не менее, грядут довольно существенные изменения, особенно в дробовиках и глефах, поэтому, если вам нравится теория оружия, стоит в это углубиться. 

Дробовик 

Раньше дробовики могли убивать одним выстрелом со слишком большого расстояния, и изменения были необходимы. Но как только этот вопрос был решен, стали очевидны недостатки случайного разброса дроби: даже на близком расстоянии надежность была невысока. Именно это дало нам импульс сделать то, к чему мы давно стремились: дать каждому подсемейству дробовиков индивидуальный, фиксированный рисунок разброса и соответствующую крестовину прицела. Каждый из этих рисунков разброса дроби придает подсемейству уникальный стиль игры и предсказуемую эффективность на определенных дистанциях.  

Настройка прицела соответствует размеру фактического рисунка разброса в поле зрения по умолчанию, но обратите внимание, что изменение угла обзора или угла разброса (например, если вы прыгаете) не меняет настройку. В «Конце Света» мы добавим динамическое изменение прицела в связи с изменением угла разброса, а связь прицела с углом обзора обновится в более позднем выпуске, но первый шаг был необходим для подготовки почвы к будущим изменениям.  

Описанные выше изменения влияют на использование дробовика, поэтому мы планируем вернуться к работе над этим в течение следующих нескольких сезонов. Это нормально. Адаптация к разным стилям игры при сохранении баланса требует времени, но мы на верном пути. Также обратите внимание, что мы отложили корректировку плазменных винтовок, потому что баланс между дробовиками и плазменными винтовками во многом зависит от результата этих изменений после запуска сезона 19. «Цифры, Мейсон, что они означают?» 

Вот рисунки разброса дроби для каждого подсемейства дробовиков: 

Агрессивная рама: фиксированный, равномерный конус



Точная рама (включая стрельбу от бедра в «Дуальности»): вертикальный овал



Облегченная рама: ромб


Скорострельная рама: квадрат



Бронебойные дробовики: обновленный прицел для отражения точности 



Дополнительные изменения: 
  • Агрессивная рама 
      • Исправлены ошибки в некоторых дробовиках, где использовался неверный исходный бонус агрессивности. Все дробовики на агрессивной раме теперь увеличивают скорострельность после убийства, как и предполагалось. 
  • Скорострельные: 
      • Урон в PvE увеличен на 5%. 
      • Бонус к скорости перезарядки дробовиков на скорострельной раме теперь применяется всегда, а не только при перезарядке пустого магазина. 

Пистолет 

После усиления расстояния, на котором заканчивается автоприцеливание в обновлении 6.2.5, пистолеты стали более популярны в PvP-игре. Но это привело к заметному сверх-усилению «Натиска», выведшему его за рамки обычной дальности стрельбы пистолетов. 
  • Характеристика «Оптический прицел» оружия «Натиск» и «Натиск» (Baroque) уменьшена до 13 (ранее – 14).

Плазменная винтовка 

Теперь к плазменным винтовкам. «Главный ингредиент» все еще очень эффективна по дальности стрельбы благодаря бонусам стабильности в обоих столбцах. Мы подкорректировали некоторые из этих бонусов, но не хотим вмешиваться туда, где это не требуется, поэтому исправляем те характеристики, которые слегка выбивались из диапазона: 
  • Характеристика «Стабильность» уменьшена до 35 (ранее – 49). 
  • Характеристика «Помощь в прицеливании» уменьшена до 45 (ранее – 59). 

Прицелы плазменных винтовок не сильно реагируют на изменение точности из-за стрельбы или прыжков, даже при игре на клавиатуре и мыши при высоком значении угла обзора. 
  • Изменен прицел плазменной винтовки при стрельбе от бедра, чтобы изменения конуса точности были более заметными. 

Глефа 

Снаряды глефы пока не достигали стандарта качества по попаданиям, поэтому мы переработали их. Мы также снижаем ограничения на урон экзотического снаряжения в ближнем бою, а также меняем множители базового урона в ближнем бою и урона в PvE во избежание снижения урона. 
  • По всей системе были проведены изменения снарядов глефы для повышения регистрации попаданий. 
  • Атака глефой в ближнем бою теперь может сочетаться с бонусами экзотической брони на «Синтоцепсах», «Милости Червебога» и «Вероломстве зимы». 
  • Урон глефы в ближнем бою против воителей, мини-боссов, боссов и техники сокращен на 25-30%. 
      • Урон в бою против сильных и слабых противников остается неизменным. 
  • Базовый урон глефы в ближнем бою сокращен до 67 (ранее – 75). 

Револьвер 

Обновления характеристик револьверов, которые раньше были облегченными (а сейчас адаптивные), не затронули «Розу». Теперь, когда «Роза» возвращается, мы скорректировали ее характеристики, чтобы возвращение проходило гладко.  
  • Характеристики «Розы» обновлены и соответствуют характеристикам револьвера на адаптивной раме. 
      • Дальность стрельбы увеличена до 43 (ранее – 38). 
      • Стабильность уменьшена до 40 (ранее – 45). 
      • Удобство уменьшено до 60 (ранее – 68). 
      • Значение эффективности в воздухе – 20. 

Ослепляющие Свойства 

Гранатометы «Губитель королев» и «Торжественная увертюра» ранее использовали более старый экранный эффект ослепления, который утомлял игроков и отрицательно сказывался на людях с повышенной чувствительностью к свету.  
  • Новый электрический эффект ослепления на этом оружии значительно сократил яркость экранного эффекта и в целом менее назойлив. 
Модификаторы оружия 
Модификаторы оружия, усиливающие эффект бонусов, не кажутся интересным решением, поэтому мы внесли изменения, которых все долго ждали (и давно просили). 
  • Модификаторы бонусов «Стрекоза», «Полоса удач» и «В окружении» теперь включаются по умолчанию. 

Бонусы 

Переработка 

Мы не очень довольны результатом переработки «Атаки с воздуха», поэтому решили поработать с ней еще. Добавлена поддержка успешных попаданий, и в целом бонус стал гораздо более надежным для игроков. 
  • Теперь «Атака с воздуха» дает дополнительный бонус к эффективности в воздухе. 
      • Максимум два заряда: по одному за добивающее попадание, по два за добивающее попадание в воздухе. За каждый заряд +30 ЭВ. 

Бонус «Головорез» уже долгое время был достаточно скучным бонусом с сомнительной пользой для большинства импульсных винтовок. Поэтому мы также его поменяли: 
  • Попадания в корпус теперь увеличивают множитель точности и помощь в прицеливании. Дополнительные попадания в корпус сбрасывают таймер. 
  • Базовое значение таймера 0,55 сек. Попадания в корпус при включенном эффекте «Головорез» сбрасывают таймер. 

Первоначальный вид эффекта «На бис» был слишком сложным для использования, поэтому и он был переработан: 
  • Добивающие попадания дают заряды «На бис», а заряды дают повышение стабильности, дальности стрельбы и точности. 
  • Добивающие попадания в корпус дают один заряд, прицельные добивающие попадания дают два заряда. Максимальный показатель – четыре заряда. 
  • Длительность 7 сек, увеличенная длительность 7,5 сек. Добивающие попадания сбрасывают таймер. 
  • +8 к стабильности, +5 к дальности и +1,25% к точности стрельбы за каждый заряд. 

В следующем сезоне «Боеприпасы “Серафима“» появятся на большем количестве оружия. Но теперешнее состояние бонуса делает его самым сильным бонусом для магазина, оставляя все остальные далеко позади. Поэтому мы немного сократили его, найдя компромисс. 
  • Удален скаляр +10% к дальности стрельбы. 
  • Теперь +7 к стабильности, +3 к дальности стрельбы. 

То, что «Туннельное зрение» и «Киллерский магазин» невозможно было обновить при активации, всегда было непонятным. Поэтому теперь настройки позволяют это сделать. При этом «Киллерский магазин» стал слишком сильным бонусом по сравнению с другими бонусами урона, поэтому мы немного сократили его: 
  • Продолжительность этих усилений теперь можно обновлять при активации во время действия. 
  • Бонус к урону «Киллерского магазина» сокращен с 33% до 25%. 

При «Перенаправлении» не использовался стандартный метод проверки слабых и сильных противников, поэтому мы привели этот бонус в соответствие с остальными, так как он появится на большем количестве оружия. 
  • Теперь при поражении противников с красным индикатором здоровья накапливаются заряды и расходуются на все остальное (что соответствует поведению других подобных бонусов). 

Усиления 

Мы хотим, чтобы игроки могли использовать исходную особенность «Штурмовое вооружение Häkke», чтобы поражать «Защиту рассвета», «Кладезь Света» и кристаллы Стазиса в PvP-игре. 
  • Теперь урон против «Защиты рассвета» и меча «Кладезь Света» увеличен на 30% (60% с модификатором артефакта). 
  • Дополнительный урон против кристаллов Стазиса увеличен на 15% (как в базовом виде, так и с модификатором артефакта). 

Бонус «Не щадя живота» на автоматах был слабоват, поэтому мы немного усилили его: 
  • Увеличен бонус к урону при попадании в корпус из автомата до 20% (ранее – 10%). 

Бонус к скорости перезарядки «Одержимость перезарядкой» приятен, но на некоторых видах оружия продолжительности его действия не хватает на магазин: 
  • Теперь активность сохраняется до половины боеприпасов. 

Изначальный бонус «Усиленная рама» был сложен в использовании из-за отключения даже при незначительном движении. Мы подкорректировали его, и теперь медленное передвижение (например, присед или движение в сторону) не отключает бонус. 
  • Небольшое передвижение разрешено, бонус не отключается при любом движении.  

Недавние изменения «Честолюбивого ассасина» дали этому бонусу значительный потенциал, превышающий один магазин. Но в местах, где противников немного, сложно осуществлять быстрые серии убийств: 
  • Время между убийствами увеличено до 7 секунд (ранее – 5). 

«Мастер на все руки»: 
  • Продолжительность увеличена до 15 секунд (ранее – 10). 
  • Дополнительный эффект сбрасывает таймер. 

У бонуса «Рекомбинация» были некоторые проблемы с надежностью, поэтому мы поработали с ним и скорректировали урон. Это важно, так как этот бонус теперь доступен на новом оружии. 
  • Изменения для должной работы этого бонуса в PvP-игре. 
  • При максимально накопленном эффекте в PvE теперь дает до 100% бонуса к урону.  
      • 50% в PvP. 

«Постижение дзен» дает необычайно сильное (необъяснимое) сокращение угла отдачи, но промах полностью обнуляет бонус, что усложняет длительное использование бонуса. 
  • Больше не отключается при промахе. Таймер установлен на 1 сек. 

Работая над «Божественностью» в этом сезоне, мы рассмотрели все связанные с ней неполадки, включая «Запас патронов».
  • При попадании в поле, созданное лучевой винтовкой «Божественность», «Запас патронов» теперь функционирует как задумано. 

Особенность «Воссоздание» всегда восстанавливала боезапас оружия при разрушении щита в PvE, но в PvP-игре этого не происходило. Мы посчитали возможным полностью убрать это ограничение: 
  • Теперь включается при разрушении щита игрока. 

Особенность «Момент тишины» не обеспечивала быструю перезарядку вне боя в случаях, когда игрок поразил все ближайшие цели. Поэтому мы внесли следующие изменения: 
  • Более быстрая реактивация после добивающего попадания. 

Особенность «Стреляй и беги» сложно включалась в PvP-игре или в столкновениях с несколькими противниками, поэтому мы решили вполовину сократить число добивающих попаданий, необходимых для ее активации, в боях против большинства противников. 

Ослабления 

Особенность «Размеренное дыхание» давала слишком большой бонус винтовкам разведчика при небольшом усилии, поэтому мы слегка сократили ее во избежание перехода пороговых значений времени поражения цели (TTK): 
  • Дополнительный урон от винтовок разведчика сокращен на 5%. 

Урон от «Неодолимой силы» был слишком велик для своего уровня, превышая по силе и времени действия прочие бонусы урона. Мы сохранили длительность, но скорректировали урон:  
  • Бонус к урону снижен до 20% (ранее – 30%). 

«Двойной удар» является частью нескольких комбинаций, позволяющих накапливать усиления урона ближнего боя, чтобы достигать более высоких результатов. Вот как будет выглядеть особенность «Двойной удар»:  
  • Дополнительный урон ближнего боя сокращен следующим образом: 
      • От х3 до х2 в сражениях против большинства соперников с обычным оружием ближнего боя. 
      • От х1,8 до х1,4 в сражениях против большинства соперников с заряженной способностью ближнего боя. 
      • Дополнительный бонус в сражениях против боссов сокращен от 0,5 до 0,25. 

Исправление ошибок 

Избыточность (исходная особенность роскошного оружия) 
  • Активация этого бонуса на нескольких видах оружия уже не показывает счетчика зарядов в интерфейсе пользователя. У этого бонуса никогда не было накопительного эффекта, поэтому такое изменение не влияет на его работу. 

Улучшенные бонусы 

Мы внесли изменения в несколько улучшенных бонусов, чтобы привести их действие в соответствие с базовыми бонусами.  
  • Улучшенная особенность «Неумолимость» 
      • Восстановление здоровья +5; дополнительные +5 к удобству удалены. 
  • Улучшенная особенность «Вечное движение»  
      • Удалена 0,1 секунды быстрой активации, удалена 0,1 секунды дополнительного периода по окончании. 
      • Добавлена 1 секунда быстрой активации при двух зарядах. 
  • Улучшенная особенность «Задержка взрыва» 
      • Сдвиг бонуса от дальности стрельбы на +5 к стабильности. 
  • Улучшенная особенность «Фугасный снаряд» 
      • Сдвиг бонуса от дальности стрельбы на +5 к перезарядке. 
  • Улучшенная особенность «Линия огня»  
      • Бонус +10 к удобству при приближении.  
      • Удален пассивный бонус к дальности. 
  • Улучшенная особенность «Мародер»  
      • Бонус +5 к перезарядке заменен на +5 к удобству. 
  • Улучшенная особенность «Взрывной Свет»  
      • Добавлен еще один заряд (максимальное количество зарядов – 7). 
  • Улучшенная особенность «Меж двух огней» 
      • Бонус +10 к стабильности при включении. 
  • Улучшенная особенность «Холодная сталь» 
      • Энергия оружия и вместимость магазина теперь дают дополнительные +10, чтобы соответствовать другим особенностям, увеличивающим емкость магазина. 
  • Улучшенная особенность «Стрижающее оружие»  
      • Бонус +5 к перезарядке заменен на +5 к стабильности.  
          • Это применимо к характеристике сопротивляемости блока у мечей. 
  • Улучшенная особенность «Воссоздание» 
      • Удалено переполнение главного боезапаса.  
      • Добавлен бонус к удобству. 
  • Улучшенная особенность «Молниеносный удар» 
      • Увеличена емкость магазина 
  • Улучшенная особенность «Цепная реакция» 
      • Обновлено описание, так как бонусы для мечей отличаются. 
  • Улучшенная особенность «Честолюбивый ассасин»  
      • Время между добивающими попаданиями увеличено до 8 секунд (ранее – 6). 

Экзотическое снаряжение 

Переработка 

Мы определили несколько видов оружия, которые, по нашему мнению, нуждаются в существенных изменениях, чтобы достичь того уровня «экзотичности», которого мы ожидаем от экзотического оружия Destiny 2. 

Хоть бонус «Основы» (который можно увидеть на экзотическом снаряжении с переключением по типу урона: «Северное сияние», «Жесткий свет» и «Мертвый посланник») и функционален, казалось, можно было придать модификаторам больше индивидуальных признаков по типу урона. Поэтому каждый тип урона теперь дает разные характеристики оружия (как «Стихийный конденсатор», если бы этот бонус распределялся по типу урона оружия, а не по подклассу игрока). 
  • Добавлены показатели характеристик каждого элемента 
      • Молния: +25 к удобству и +5 к дальности стрельбы. 
      • Солнце: +35 к скорости перезарядки и +20 к эффективности в воздухе. 
      • Пустота: +20 к стабильности и +10 к помощи в прицеливании. 

Даже учитывая эти изменения «Основы», нам показалось, что «Северному сиянию» нужны более основательные перемены: 
  • Разрушение щита того же цвета теперь перезаряжает магазин из резервов и дает возможность нанести дополнительный урон следующими пятью выстрелами. Не отключается при перезарядке. 

Винтовка разведчика «Нефритовый кролик» довольно сильна, но ее экзотический бонус недостаточно эффективен. Поэтому мы внесли изменения, чтобы больше вовлечь ее в игровую последовательность: 
  • Быстрое нанесение трех критических попаданий возвращает один патрон в магазин и повышает урон вашего следующего попадания в корпус. 
  • Суммируется до 3 усиленных попаданий в корпус.  
  • Сбрасывается при перезарядке. 

Ослабления 

По использованию экзотического оружия в рейдах лидируют три пушки, в основном, благодаря своей эффективности и экономии боеприпасов. 


Использование экзотического оружия рейдов на 15 ноября

Например, если посмотреть на использование экзотического оружия в рейдах 15 ноября (эта диаграмма показывает долю каждого оружия в общем количестве экзотического оружия, использованного в рейдах), становится ясно, что «Арбалет», «Божественность» и «Горстка пепла» чрезвычайно популярны. Положение «Божественности» сразу после «Арбалета» не случайно, но всей команде из шести игроков в рейде «Божественность» нужна только одна, поэтому она даже более популярна, чем может показаться, если смотреть только на цифры. Еще один интересный аспект этого графика заключается в том, что число владельцев «Божественности» примерно вдвое меньше, чем число владельцев «Арбалета» и «Горстки пепла». Если бы это число увеличилось, популярность этого оружия также бы возросла.  

Использование особого экзотического оружия в PvP на 15 ноября


«Горстка пепла» чрезвычайно сильна как в PvE, так и в PvP-игре. Она быстро наносит большой урон, который длится продолжительный период. Мы не собираемся вносить какие-либо изменения в прямые попадания и не будем трогать параметры урона и боезапаса, но поскольку это оружие в его текущей версии слишком сильно в PvE-игре (не говоря уже о том, что портал одержимых чрезвычайно сложен в PvP), мы внесли следующие изменения: 
  • Продолжительность портала одержимых сокращена от 7,5 секунд до 4,5 секунд. 

Что касается «Божественности», для пост-сюжетного контента в PvE-игре это оружие просто необходимо. Тем не менее, при слишком сильном сочетании максимально возможного эффекта ослабления с полем, которое делает критические попадания заурядными, и изначальным свойством «Перегрузка» (что становится очевидным, стоит только посмотреть, как это оружие используется в рейдах), становится ясно, что настало время для перемен. Мы рассмотрели несколько возможных вариантов, например, сделать оружие более сложным в использовании или сократить время его действия за счет уменьшения количества боеприпасов, но в конечном итоге решили, что его особенность заключается в том, чтобы сделать фазы нанесения урона более приятными. Из-за этого мы сохранили время действия поля и снизили силу ослабления, чтобы она соответствовала другим стандартным ослаблениям в игре. Также важно отметить, что вы по-прежнему сможете применить 30% бонус к ослаблению с полем, соединяя «Божественность» тросом или «Буксировочной пушкой»
  • Ослабление, которое дает «Божественность», уменьшено от 30% до 15% (индивидуальное ослабление от игрока, имеющего «Божественность», все еще 30%). 

«Арбалет» не получил сокращения урона в корпус, которое коснулось «Ускорителя Лоренца», поэтому в PvP-игре слишком просто попадать в корпус с одного выстрела, а в PvE не требуется достаточная точность: 
  • Уменьшен урон в корпус для соответствия характеристикам «Ускорителя Лоренца». 

Ракетная установка «Гьяллархорн» имеет самые высокие показатели урона и отлично дополняет легендарные ракетные установки. Из этих двух ее ролей мы выбрали поддержку:  
  • Урон от ракеты и взрыва уменьшен на 25% (снаряды «Волчья стая» остались без изменений). 
  • Таким образом характеристики ракетной установки входят в ожидаемые рамки, но не ослабляются ниже других ракетных установок.  

В ходе обновления баланса в сезоне 18 пистолет «Предтеча» получил неожиданное (и довольно небольшое) усиление урона, что привело к тому, что использовать его стало слишком легко. После этого изменения для добивающего попадания требовались только 1 критический выстрел и 3 выстрела в корпус или 5 выстрелов в корпус в PvP. Вот что мы поменяли в сезоне 19:  
  • Базовый урон «Предтечи» сокращен до 37 (ранее – 40), а критический урон – до 67 (ранее – 72). 

Усиления 

Перед принятием решения о том, что усилить, мы проанализировали экзотическое оружие по популярности, посмотрели, сколько активных игроков обладают оружием и насколько часто они используют его в игре. 

Экзотическое снаряжение, которое использовалось обладателями меньше всего, с указанием процентов владения на 15 ноября

Как правило, мы выбираем около 20 наименее популярных видов оружия для потенциального усиления напрямую, либо через добавление катализатора. В данном случае мы скорректировали то оружие, которое годами ожидало обновлений, и то, которое нас просто сильно волновало. В «Конце Света» таких изменений будет больше, но мы расскажем о них позднее. 

С добавлением настройки «Полный автоматический режим» мы заменим бонус «Система автоспуска» в каждом виде экзотического оружия, где он был. 
  • «Нет времени объяснять»: замена на «Питающую ярость». 
  • «Выбор Странника»: бонус катализатора заменен на «Излишки» («Осмос» остался). 
  • «Крыло бдительности»: бонус катализатора заменен на «Ансамбль». 

Мы исправили ошибку с неравномерностью критических попаданий «Истории мертвеца» в зависимости от того, находился ли прицел выше или ниже цели. Мы также внесли небольшие изменения в базовый урон, которые коснутся всех винтовок разведчика со 120 выстрелами в минуту: 
  • Теперь при стрельбе от бедра критические попадания преобладают над попаданиями в корпус, если обе цели находятся внутри конуса помощи в прицельной стрельбе. 
  • Урон при попадании в корпус повышен с 46 до 54, а критический урон сокращен с 81 до 80. 

Мы также хотели найти способ помочь игрокам с «Д.А.Р.С.И.». Нам известно, что многие Стражи хотели бы переместить эту винтовку в ячейку энергетического оружия, но там достаточно конкурентов для снайперских винтовок, даже среди экзотического оружия. Изменения, описанные ниже, гораздо более интересны в ячейке тяжелого оружия: 
  • Теперь при нанесении урона целям при активном «Личном помощнике» включается электрошок. 
  • Базовая эффективность в воздухе увеличена до 80. 

Благодаря своей сущности оружия одержимых, «Губитель желаний» всегда имел скрытый бонус к урону по целям, ослепленным «Горсткой пепла»: 
  • Бонус к урону по целям, ослепленным «Горсткой пепла» увеличен от 10% до 25%. 

Хотя мы не ожидаем абсолютной точности от снайперских винтовок с особыми боеприпасами в воздухе без значительных усилий, снайперским винтовкам с тяжелыми боеприпасами это не помешает. В связи с этим произошли изменения «Шепота червя»:  
  • Базовая эффективность в воздухе увеличена до 80. 

Гранатомет «Старатель» имеет удивительно высокий показатель сильного мгновенного урона, но показатели зачистки врагов или урона врагам недостаточно высоки. Следующие изменения сделают его более эффективным при зачистке врагов. Тем не менее, мы продолжим наблюдения, когда изменения вступят в силу. 
  • К изначальному бонусу добавлена «Цепная реакция». 

Дробовик «Четвертый всадник» – это оружие на любителя. Его проблема была в почти неуправляемой отдаче, которую мы сократили: 
  • Отдача уменьшена на 50%. 

В PvE-игре интересно использовать «Предтечу», но этот пистолет никогда не выбирается в первую очередь. Изменение оружия и снарядов должно повысить его популярность: 
  • Критический урон увеличен на 30%, а урон от «Скалы» на 60% в PvE.
  • Расход боеприпасов для активации «Скалы» сокращен от 6 до 4. 
  • Урон на внешней границе радиуса урона «Скалы» увеличен от 0% до 20%. 

Винтовка «Безжалостный» невероятно сильна при ускорении, но сложно сохранить ее в таком состоянии:
  • Сокращенное время заряда «Безжалостного» при попадании теперь сбрасывается до значения 5 секунд. Этот таймер обновляется при попадании. 

Пистолет «Крысиный король» очень интересен в использовании, но допустимая дистанция с союзниками сейчас кажется слишком строгой: 
  • Необходимый для активации бонуса радиус увеличен от 15 м до 20 м. 

Наказания за перемещение с дробовиком «Легенда об Акрии» делают его более тяжелым. Нам кажется, что ощущения от использования этого оружия уже достаточны, поэтому, вот что следует ожидать пользователям «Легенды об Акрии»:  
  • Удалены наказания за перемещение. 

Ослабление «Бастиона» в сезоне 14 было чуть сильнее, чем требовалось, поэтому мы сократили значение наполовину: 
  • Угол разброса увеличен на 6%. 

Граната «Ртутной бури» ослаблена намеренно. Мы хотели посмотреть, каково обычное время действия гранат, чтобы не перегружать их слишком сильно, но теперь мы считаем, что можно немного увеличить как урон, так и радиус. Мы также исправили ошибку с ракетами: они не должны были быть электрическими. Если бы ошибка осталась неисправленной, она помешала бы катализатору, который появится в «Конце Света»: 
  • Максимальный урон от гранат в PvP увеличен от 80 до 120. Радиус взрыва увеличен от 3 м до 4 м. 
  • Электрический урон от ракет переключен на кинетический. 

Переработка «Холодного сердца» Молния 3.0 недостаточно затронула ионные следы, поэтому: 
  • Восстановление после генерации ионного следа уменьшено от 3,5 секунд до 2 секунд. 
  • Теперь при достижении максимального урона «стабильность» и «скорость перезарядки» достигают максимальных показателей. 
  • При подбирании ионного следа сокращается время, необходимое для максимального урона.  

Цикл «Торжественной увертюры» в своем настоящем виде не доставлял достаточно радости, поэтому мы значительно увеличили награду: 
  • Урон от ракет увеличен на 50%. 

В настоящее время «Ксенофаг» наносит урон только в зоне действия (AoE), что вызывает проблемы с некоторыми противниками в PvE. Мы не станем сильно менять всю пушку в целом, но решим досадную проблему с PvE. Несмотря на то, что улучшение удобства пошло пулемету на пользу, нам показалось, что урон от него мог бы быть повыше: 
  • Теперь около половины его урона – это базовый урон, а остальная часть – урон от взрыва. 
  • Общий урон увеличен на 5%. 

При работе над винтовкой «Божественность» мы также поработали над ошибками, относящимися к ней, в частности, над проблемой с «Небесным ударом». 
  • При попадании в поле, созданное лучевой винтовкой «Божественность», теперь должным образом активируется гроза. 

Броня 

Некоторые фрагменты экзотической брони были частью комбинаций, наносящих очень сильный урон в ближнем бою в PvE. Поэтому мы ослабили их в соответствии с показателями здоровья противника: 
  • «Милость Червебога»: Множитель максимального урона сокращен от х7,5 до х3,5. 
  • «Вероломство зимы»: Множитель максимального урона сокращен от х7,5 до х3,5. 

«Броня кречета» – примечание: Ожидайте изменений в обновлении 6.3.0.1. Вот краткий анонс изменений, которые, как мы надеемся, решат вопросы баланса в PvP, сохраняя индивидуальные характеристики в Пустоте: 
  • Получение нестабильных боеприпасов при выходе из невидимости. 
  • При нанесении добивающего удара в состоянии невидимости это экзотическое оружие теперь дает резервный щит ближайшим союзникам, а владелец получает временный бонус к урону от оружия. 

Чего игрокам следует ожидать в будущем:  
  • Изменение баланса урона силового оружия: 
      • Некоторые менее эффективные виды будут усилены, а некоторые виды с превышающим уроном будут ослаблены. 
          • Что там с уроном в «Конце Света»? Тайна
  • Большое изменение баланса характеристики эффективности в воздухе, которое сделает оружие с главными боеприпасами значительно точнее в воздухе, не влияя на показатель. Вспомните о точности уровня Икара до сезона 17. Подробности будут по окончании работы. 
  • Некоторые корректировки прицелов новых дробовиков. 
  • Добавление глаголов подкласса 3.0 нескольким видам экзотического оружия:  
      • Пока их семь. 

Пустотный охотник входит в бар… но вы его вероятно не увидите 

Мы все когда-нибудь мечтали получить силу невидимости. Но с большой силой приходит большая ответственность (это точно, дядя Бен). PvP-сообщество сказало свое веское слово: «Послушайте, с силой невидимости в сражениях против других Стражей надо что-то делать». Именно об этом мы поговорим с дизайнером игровой среды Майком Гумбольдтом.  

Майк: Всем привет! В обновлении 6.3.0.1, выход которого запланирован на 13 декабря, мы вносим изменение в эффект пустотной невидимости, уменьшая его силу в заданиях Горнила на высоком уровне. Чтобы вы поняли, о чем идет речь, мы полагаем, что необходимо рассказать о действии радара в Destiny 2. 

Радар в Destiny 2 делится на три секции по дальности:   
  • Ядро ближнего действия, охватывающее расстояние от 0 до 6 метров. Здесь сигнал подается всегда, когда противник (видимый или нет) находится в пределах охвата.  
  • Секторы средней дальности, охватывающие расстояние от 6 до 24 метров.  
  • Желоб или внешнее кольцо радара, которое начинается с 24 метров и имеет максимальную дальность поиска 64 метра.  

После обновления 6.3.0.1 во время невидимости игроков максимальная дальность действия их радара будет уменьшена до 24 метров, и они не получат доступа к данным в диапазоне желоба радара, пока не вернутся из состояния невидимости.  

Хотя на словах 24 метра кажутся большим расстоянием, во время игровых тестов такое снижение доступности информации оказало значительное влияние на боевые характеристики невидимых игроков, а также дало потенциальным целям больше возможностей нанести удар по невидимому агрессору. Такое ограничение также дает возможность переместиться в безопасное место при звуковом сигнале о невидимости. Мы заметили, что это изменение почти не повлияло на роль невидимости в игровом процессе PVE. 

Как всегда, мы будем следить за этими изменениями, прислушиваться к отзывам и вносить дополнительные коррективы, если это потребуется. 

Модификаторы артефактов сезона 19: здесь на благо, а не надолго 

Снова настало время посмотреть, как артефакты следующего сезона помогут нам в уничтожении яростных противников, и испечь угощения с «космической бабулей» для всех, кто есть в Башне. Поговорим о том, чего могут ожидать игроки, с ведущим дизайнером игровой среды Родни Томпсоном.  

Родни: Каждый артефакт сезона относится к одному из подклассов Света, усиливая обновления 3.0, которыми игроки пользовались в 2022 году. В сезоне 19 настала пора проявиться Стазису. Как всегда происходило в последнем сезоне года, вы увидите возвращение чего-то, представление чего-то в новом образе, а также новые эксперименты.  

Артефакт сезона 19 принесет модификаторы для борьбы с воителями для револьверов, винтовок разведчика, луков, импульсных винтовок, автоматов и пистолетов-пулеметов. Также вернется модификатор гранатомета «Неудержимый».  Возвращается модификатор «Сияющее добивание», чтобы помочь вам создавать тяжелые боеприпасы. Для некоторых старых «любимчиков» приготовлены новые образы, например, «Пассивная защита» для глеф и возвращение «Входа и зачистки» с учетом переработки Пустоты 3.0. 

Мы также испробуем экспериментальные модификаторы, которые будут работать не по установленной схеме. Следите за появлением модификаторов артефакта для ячеек нагрудника и брони для ног, дающих дополнительную стойкость и подвижность. У нас также есть модификатор шлема, который дает дополнительную эффективность в воздухе используемому вами оружию. Модификатор «Цвет одной стихии» в ячейке классовых предметов щедро одаряет вас за использование оружия и подклассов соответствующего типа урона. Есть даже модификатор для одиночных игроков, который очень пригодится в легендарных затерянных секторах, чтобы получить именно то экзотическое снаряжение, что вам надо! 

Создано сообществом и выбрано сообществом | Выбирайте свой «Арбалет»   

Еще в августе мы дали возможность Стражам проголосовать за то, какое экзотическое оружие получит новое блестящее украшение. В конечном итоге победителем стала линейно-плазменная винтовка «Арбалет». Мы сразу же начали работать с художником из сообщества, чтобы придумать несколько новых образов. Проанализировав возможные варианты, мы оставили три потенциальных концепции украшений. А которая из них победит, зависит от вас, но я-то знаю, за кого буду болеть.  

Дизайн №1: Исторический 



Дизайн №2: Черный арсенал 



Дизайн №3: Синтвейв



Стражи могут проголосовать по ссылке в электронном письме, которое будет отправлено 5 декабря вместе с яркими моментами вашего сезона 18! Проверьте папку «Спам» (а тех, у кого возникают проблемы с получением электронных писем, приглашаем ознакомиться с этим ресурсом, чтобы найти потенциальное решение проблемы, пока команда продолжает разбираться) и проголосуйте, когда сможете, потому что украшение-победитель будет объявлено в выпуске «На этой неделе в Bungie» 15 декабря перед началом 2023 года.  

Мы особенно рады, потому что это первый созданный сообществом предмет, который появится в игре. Кто знает, какие еще дизайны, вдохновленные сообществом, могут воплотиться в игре? Но прежде всего, давайте голосовать!

Теперь, когда мы показали варианты дизайна, мы хотим повторить то, что было сказано в самом начале этой инициативы: для прохождения всех шагов процесса полноценного создания украшения потребуется некоторое время, поэтому мы хотим сразу установить какие-то временные рамки. Вероятно, вы не увидите этот дизайн в Destiny 2 до сезона 21. Понимаем, это долгий путь, но мы рады, что вы присоединились к нему и сыграли такую важную роль в этом процессе.  

Так интересно посмотреть, что создаст и за что проголосует наше сообщество. 

А на десерт мы представим нашу беседу с StellarStateLogic! Познакомьтесь с создателем этих дизайнов в специальном выпуске «На этой неделе в Bungie» «Сообщество в фокусе», который выйдет в пятницу в 20:00 МСК.  

We're Prime'd and Ready for More Loot

Look. It's the holidays. 'Tis the Season and all that, and while we aren't Santa (red was never really my color anyway), we do have some more free loot up for grabs for those Guardians hanging in the Prime Gaming club. For those looking to switch things up a bit when looking at their gear loadouts, we've got the last month of Prime Gaming drops for 2022 to indulge in.  

For anyone a little confused on what we're talking about, Prime Gaming is a spiffy program with Amazon Prime that offers Guardians a select few Exotics and Legendary goods to unlock. It's super easy to use too. Just sign up for your Prime Gaming account and link it to your Bungie.net account (If you have Amazon Prime, congrats! You also have Prime Gaming).  Once signed in, you can select the sweet cosmetics linked below to claim them, and then they'll be waiting for you in the Tower with Amanda Holiday the next time you log in.    

The latest Prime Gaming drop is ready to rock now and includes a handy Sturm, an Exotic ship that would make Midas proud, and a few other goodies to claim: 


  • Sturm Exotic Sidearm 
  • Symbiosis Exotic Weapon Ornament 
  • The Ram Exotic Sparrow 
  • Nothing Gold Legendary Ship 

Need a little refresher on Prime Gaming? No worries, we've got you! Feel free to mosey on over to our support article here for more details.    

Отчет службы поддержки 

Все будет, со временем. 
 
 

Итак, вы помогли эликсни восстановить свой квартал (ну или заложили фундамент нового жилища). Что дальше? Что ж, с тех пор кое-что произошло, и мы рассказываем вам об известных проблемах. Наша легендарная служба поддержки готова сообщить вам обо всех грядущих обновлениях.  

Служба поддержки, приступайте!  

РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ОБНОВЛЕНИЯ 6.3.0 

В следующий вторник, 6 декабря, всем игрокам Destiny 2 станет доступно обновление 6.3.0. Время техобслуживания указано на странице «Серверы Destiny и статус обновления» и ниже:   
  • 8:00 тихоокеанского времени (19:00 МСК): начнется плановая профилактика.   
  • 19:45 МСК: Destiny 2 будет переведена в режим офлайн.    
  • 20:00 МСК: серверы Destiny 2 будут вновь доступны. Обновление под номером 6.3.0 заработает для всех платформ и регионов.    
  • 21:00 МСК: планируется завершение плановой профилактики серверов Destiny 2.   

Подробности можно узнать в статье «Серверы Destiny и статус обновления».   

ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ПРИОБРЕСТИ НАГРАДЫ BUNGIE 

С приближением конца сезона «Добыча» заканчивается и возможность получить некоторые награды Bungie

Для получения следующих наград Bungie игрокам нужно будет выполнить необходимые требования в игре до крайнего срока 5-7 декабря:
  • Футболка «Дар богов грома»  
  • Значок «И вылетели волки» 
  • Саундтрек сезона «Добыча» 
  • Постер рейда «Гибель короля 2022» 
  • Значок рейда «Гибель короля 2022» 
  • Бейсболка «Свет маячка» 
  • Коллекционный значок с печатью «Разбойница» 
  • Коллекционный значок с печатью «Видеомастер» 

Чтобы узнать крайние сроки получения и покупки каждого из перечисленных предметов, обращайтесь на страницу награды Bungie. 

НАГРАДЫ ИЗ ПРОШЛОГО СЕЗОННОГО АБОНЕМЕНТА И НАГРАДЫ ТОРГОВЦЕВ 

Приближаясь к концу сезона «Добыча», игроки должны собрать все заработанные, но не востребованные награды со страницы прошлого сезонного абонемента сезона «Видение», а также все невостребованные награды торговцев.  

Награды из прошлого сезонного абонемента могут быть востребованы в течение одного сезона, следующего за сезоном получения награды. Когда мы перейдем к сезону [УДАЛЕНО] 6 декабря 2022 года, страница «Прошлый сезонный абонемент» обновится, и на ней появятся награды сезона «Добыча». 

Последний шанс получить материалы пунктов назначения  

Если вы пропустили эту информацию в предыдущем выпуске «На этой неделе в Bungie», начиная с сезона 19, игроки не смогут получить следующие материалы пунктов назначения:  
  • Осколки сумерсвета  
  • Микрофазовая датасеть  
  • Гелиевые нити  
  • Барионные ветви  
  • Листья из кругометалла  
  • Ледниковая звездчатка 

Чтобы узнать больше о причинах этих изменений, вы можете прочитать беседу с ведущим дизайнером Джошем Кулински здесь.  

СОХРАНИТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В STADIA 

Все игроки Destiny 2 с основными персонажами на Stadia должны настроить кроссплатформенное сохранение с другой платформой, чтобы не потерять доступ к своему персонажу после закрытия платформы 18 января 2023 г. После 18 января игроки с основной учетной записью на Google Stadia не должны отключать кроссплатформенное сохранение ни по какой причине. Это может привести к полной потере доступа игроков к своим персонажам. 

Вы можете найти дополнительную информацию в статье Сохранение персонажей Stadia

Игроки на платформе Stadia, у которых возникают проблемы с доступом к своему персонажу после настройки кроссплатформенного сохранения, могут обратиться к Руководству по устранению неполадок кроссплатформенного сохранения Stadia

СОХРАНЕНИЕ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ STADIA НА BUNGIE.NET 

Игрокам, чьи учетные записи в Stadia привязаны к профилю в Bungie.net, но чьи персонажи Stadia не активны для кроссплатформенного сохранения, не нужно отвязывать учетные записи в Stadia от профиля до закрытия платформы. Неактивные ссылки на учетные записи в Stadia будут автоматически удалены из профиля игроков после 18 января 2023 года. 

Игроки, которые захотели настроить своих персонажей Stadia как активных для кроссплатформенного сохранения до закрытия платформы, но столкнулись с проблемами, могут обратиться к Руководству по устранению неполадок кроссплатформенного сохранения Stadia по ссылке, указанной выше.

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ 

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help: 
  • Если игрок входит в затерянный сектор «Зал Звездного света» слишком быстро, противники могут не появиться. 

С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help

Морган Фриман – титан. Откуда знаю? Просто поверь мне на слово

 

Hippy: Признаюсь вам честно: я обожаю все, озвученное игроками, потому что есть ощущение, что с тобой делятся тайной. Ведь так мы можем увидеть вас как Стражей. Ваш голос, ваши мысли, ваши решения. 1 эпизод сериала, сделанного игроками, под названием «Инферно Света» рассказывает о жизни одного варлока с тревожным призраком. Я на 99,99% уверена, что титана здесь озвучивает Морган Фриман. Это… конечно, неправда, но так здорово звучит, что удалять не будем.  

Смотрите видеоклип!  

Видеоролик недели: Преисподняя Света | Сериал, озвученный игроками 



Следующий видеоролик невозможно было пропустить, ведь кому не интересно узнать, что говорит о них их комплектация? [прячет «Горстку пепла» в PvP] 

Видеоролик недели: Получатели разрушения  



Феникс, голубь и Эйдо 

 

Бруно: На прошлой неделе выпуска не было, так как у команды был заслуженный выходной в честь праздника. Но теперь мы вернулись, чтобы поделиться невероятными (и глубокими) иллюстрациями недели. Мне очень нравится, когда сообщество обращает внимание на определенных персонажей, которые не так заметны или популярны, переосмысливает их и выводит их на первый план. Пожалуйста, продолжайте. 

Иллюстрация недели: Феникс и голубь 

 
Иван: Есть ли такой человек, кто не любит Эйдо? Есть ли такой человек, кто знает, что в рюкзаке у Эйдо? Точно не я. Эйдо посылает свою любовь, а мы принимаем ее. 

Иллюстрация недели: Любовь Эйдо 



Дополнительная иллюстрация недели: Садовник оружия 


И еще дополнительная иллюстрация недели: Дочь помнит 


Ладно, еще одна: Они  



 
Это снова был объемный выпуск «На этой неделе в Bungie». Надеемся, вам понравилось, что рассказали нам сегодня разные команды. В этом году осталось лишь несколько выпусков. 15 декабря будет последний перед тем, как мы с милыми улыбками начнем говорить всем «до встречи в следующем году», пока кто-нибудь нас за это не побьет.  

Прежде чем отпустить вас, расскажем вам, что в выпуске «На этой неделе в Bungie» на следующей неделе вы узнаете о том, как получить маскировку в коллаборации с Ubisoft, как растопить печки космической бабули, а также получите обзор предыдущих обновлений, которые вам следует запомнить на будущее. Будет весело, особенно со всеми угощениями. Жду не дождусь праздничного настроения, чтобы как следует встретить новый год вместе со всеми! Но пока вы жуете космические печеньки, напомню вам, как важно пить воду, заботиться о себе и не забывать о доброте.  

Увидимся в следующий раз, друзья.  

«Мне пора». 
<3 Hippy 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».