Комментарии разработчиков — Обзор изменений способностей и брони
4 Июн., 2026 - Destiny 2 Gameplay Team
Представляем вашему вниманию третью и последнюю часть комментариев разработчиков перед выходом обновления «Монумент триумфа» 9 июня. В последний четверг мы обсудили оружие, а сегодня сосредоточимся на способностях стражей, броне и обновлениях экзотических предметов.
- Обновление способностей и игровой среды
- Новые способности подклассов
- Переработка способностей
- Изменения баланса способностей
- Обновления брони 3.0
- Архетипы брони
- Бонусы наборов брони
- Характеристики экзотической брони
- Обзор грядущей балансировки экзотической брони
Если вы пропустили предыдущие статьи о возвращении в игру консоли навигации, изменениях оружия и артефактов и прочие новости, то обязательно прочитайте их до следующего вторника.
Обновление способностей и игровой среды
Привет, Стражи! С вами команда игрового процесса, и сегодня мы расскажем вам об обновлениях способностей в грядущем обновлении «Монумент триумфа». Мы много и усердно трудились над созданием новых способностей и доработкой старых, и сегодня мы хотим обсудить самые интригующие изменения.
Перейдем сразу к делу.
Новые способности подклассов
Новые аспекты Солнца и Пустоты
Уже очень долгое время многие подклассы отставали от прочих в количестве доступны аспектов. Чтобы исправить этот дисбаланс, мы добавляем в «Монументе триумфа» три новых аспекта, так что теперь количество всех подклассов увеличилось до четырех (не считая аспекты Призмы). Сперва поговорим о титанах:
Титан: Солнцелом — Взрыв щита

Улучшает выбранную баррикаду с помощью способностей Солнца.
Высокая баррикада: ваша баррикада скользит вперед по земле, прежде чем остановиться, что позволяет вам безопасно продвигаться вперед.
Мобильная баррикада: укрывшись за этой баррикадой, вы с вашими союзниками получите обжигающие боеприпасы для солнечного и кинетического оружия.
Пока стоит баррикада, снова используйте классовую способность, чтобы подорвать ее на расстоянии. Взрыв обжигает ближайших врагов. Сила взрыва зависит от количества нанесенного урона.
Аспект «Взрыв щита» превращает вашу баррикаду в стеклянную стену с заложенным в нее зарядом взрывчатки. Заряд накапливается со временем. Он также будет расти, когда баррикада получает урон или когда вы наносите урон во время действия способности. Чем больше заряд, тем больше урона нанесет способность и тем больше снарядов полетит при взрыве. Высокая и мобильная баррикады получили уникальные механики, которые отлично сочетаются с экзотической броней наподобие «Смотрителя оранжереи», «Сердца священного пламени» и «Рога Хепри». Урон от способности можно усилить с помощью аспекта «Рокочущее пламя», а в сочетании с аспектом «Сол непокоренный» она создает солнечные пятна. Кроме того, ее урон растет вместе с характеристикой «Класс», когда ее значение превышает 100.

Обратите внимание, что в обновлении «Монумент триумфа» и другие наносящие прямой урон аспекты классовых способностей также зависят от характеристики «Класс». Урон от конструкций варлоков зависит от характеристики «Граната» так же, как раньше.
Теперь давайте посмотрим на новый аспект охотника.
Охотник: Стрелок — Лучший стрелок

Активируйте классовую способность, чтобы выпустить до трех обжигающих снарядов по врагам, помеченных вами. Прицельтесь, чтобы пометить цели.
Попадание в цель всех трех снарядов исцеляет вас.
«Лучший стрелок» — это воплощение мечты о пулях, бьющих без промаха. Отметьте до трех целей и уклонитесь, чтобы выхватить огненный пистолет и поразить их с непревзойденной меткостью. Если вы отметите только одну цель, все три снаряда попадут в нее. Если вы отметили несколько целей, снаряды распределятся между ними. Попадание в цель всех трех снарядов исцелит вас и поможет перевести дух во время сражения. Эту способность можно использовать в воздухе, а урон от нее растет вместе с характеристикой «Класс», когда ее значение превышает 100.

Она хорошо сочетается с самой разной экзотической броней, включая «Сияющие танцмашины» и «Шестого койота», и вы можете добавлять заряды ожога из других источников, чтобы воспламенять врагов. Попробуйте объединить ее с аспектами «Секундная готовность» и «Ставка на порох», поскольку урон от «Лучшего стрелка» помогает их активации.
И напоследок поговорим о новом аспекте варлоков.
Варлок: Странник пустоты — Накопитель душ

Этот аспект можно подготовить, нанося врагам урон заряженными способностями ближнего боя.
Когда аспект подготовлен, нажмите и удерживайте способность ближнего боя, чтобы начать вытягивать энергию из врагов перед вами. Это наносит врагам урон и дает вам щит, а также приносит энергию классовой способности за каждого врага в области действия.
«Накопитель душ» превратит вас в похищающего жизнь мага-вампира вашей мечты. Способность ближнего боя «Карманная сингулярность» Странника пустоты изначально имеет два заряда, что уже позволяет использовать этот аспект с завидной регулярностью, но его эффективность можно повысить, если ускорить восстановление способности ближнего боя. Такой подход увеличит частоту использования и урон «Накопителя душ». Он хорошо сочетается с такой экзотической броней, как «Шлем Фелвинтера», «Когти Ахамкары» и «Браслеты Карнштейна». Создаваемый этой способностью щит позволяет дольше оставаться в бою и хорошо сочетается с аспектом «Пожирающая пустота», так как продлевает пожирание. Вытягиваемая из врагов энергия также поддерживает аспект «Дитя Старых богов».

Новые гранаты Тьмы
Мы всем сердцем любим Стазис и Нить, а потому решили уделить внимание и им тоже. В обновлении «Монумент триумфа» в игре появятся две новых гранаты.
Раскалывающая граната Стазиса

Граната, которая прилипает к врагам, а потом взрывается градом стазисной шрапнели. Шрапнель отскакивает от стен и наносит урон всем бойцам в зоне поражения. При попадании в замороженную цель граната мгновенно раскалывает ее и наносит дополнительный урон.
Раскалывающие гранаты предназначены для нанесения урона, хотя прямые попадания замораживают противников и замедляют недружественных игроков. Это оружие наиболее эффективно в закрытых помещениях, где шрапнель может многократно отскакивать и разрывает цель на куски, но раскалывающие гранаты также эффективны против близко стоящих врагов. Если бросить ее в уже замороженного врага, она взорвется сразу и нанесет дополнительный урон. У нас есть хорошая новость для любителей подкласса охотника «Ревенант» — аспект «Касание зимы» взаимодействует с ней уникальным образом.

Кстати, не так давно мы поменяли эффект урона от стазисного раскалывания и заставили его ошеломлять перегруженных воителей, а не неудержимых. В обновлении «Монумент триумфа» мы отказались от данного изменения, так что теперь стазисное раскалывание вновь будет ошеломлять неудержимых воителей, а не перегруженных. Как следует из названия раскалывающей гранаты, ее взрыв ошеломляет неудержимых воителей сразу.
Разрезающая граната Нити

Граната, которая отскакивает и выпускает рассекающие врагов нити.
В первую очередь разрезающая граната Нити предназначена для нанесения урона. Она также отсекает цели и уменьшает наносимый ими урон. После броска граната отскакивает от земли и высвобождает спиралеобразные нити, которые хлещут по воздуху и поражают врагов до четырех раз. Если все четыре удара попадут в цель, то урон может получиться очень значительным. Эта граната также обладает уникальным эффектом, если объединить ее с аспектом «Заклинание оплетения разума» Темного ткача, но его вам предстоит обнаружить самостоятельно.

Обновление ближнего боя для Ночных охотников
Уже очень давно Ночные охотники полагаются в ближнем бою только на дымовую шашку. Пора это изменить.
Охотник: Ночной охотник — Призрачный рывок

Сделайте рывок вперед, рассекая врагов на своем пути. Наносит заметно больший урон целям, ослабленным Пустотой или помеченным аспектом «На охоту».
Создает пустотный щит за каждого пораженного врага. Уничтожение хотя бы одного врага дает дополнительный щит и восстанавливает энергию способности ближнего боя.
«Призрачный рывок» возвещает приход новой эпохи Ночных охотников. Бросок дымовой шашки – это относительно пассивное действие, но «Призрачный рывок» позволяет Ночному охотнику прорваться через врагов и выйти из боя еще сильнее. Создаваемый этой способностью щит весьма значителен, а наша талантливая команда инженеров разработала для нее новую технологию, которая позволяет буквально проходить через тела противников. «Призрачный рывок» наносит значительно больший урон целям, ослабленным Пустотой, и хорошо сочетается с оружием и другими способностями.

Хотя увлечься новыми способностями легко, давайте не будем забывать о старых. Мы не забыли про «Дымовую шашку» — теперь она сразу делает вас и союзников невидимыми после броска. «Маскирующий шаг» больше не нужен. Мы также переработали и другие инструменты в арсенале Ночных охотников, но об этом мы поговорим в следующем разделе.
Переработка способностей
Мы переработали ряд способностей, чтобы они лучше сочетались с возможностями своего класса или стали удобнее. Для начала давайте обсудим аспект охотников «Засада зверолова».
Охотник: Ночной охотник — Засада зверолова
Уклонение в воздухе теперь позволяет устремиться вниз, нанести удар по земле и ранить врагов. При этом используется энергия классовой способности. Урон значительно повышается, если у вас есть положительный эффект состояния Пустоты. Нанесение урона врагам с помощью этой способности восстанавливает здоровье, а уничтожение противников дает вам эффект «Пожирание».
В прошлом у Ночных охотников было много способов стать невидимыми, но мало возможностей извлечь из этого выгоду. Теперь «Засада зверолова» наносит значительный урон, который можно увеличить, если использовать эту способность из невидимости или под действием другого усиления Пустоты. Если применить ее в состоянии невидимости, «Засада зверолова» обновит невидимость в момент приземления, а в сочетании с аспектом «Маскирующий шаг» все так же создает облако дыма. Теперь «Засада зверолова» использует энергию классовой способности вместо энергии ближнего боя и потому активирует такие бонусы, как «Уклонение стрелка» и «Уклонение азартного игрока». Это позволяет сочетать ее с новым навыком ближнего боя «Призрачный рывок» и получать интересные результаты. Наконец, устранение врагов с помощью «Засады зверолова» дает эффект «Пожирание», что повышает выживаемость Ночных охотников до новых высот. У способности также появилась новая анимация и новые эффекты. Теперь она использует пустотный клинок вместо дымовых шашек!
Титанов ждут большие перемены:
Титан: Покровитель — Защита рассвета
Создайте защитный купол над собой и союзниками. Находясь внутри купола «Защиты рассвета», союзники получают пустотный щит, а урон, наносимый их оружием, увеличивается. На цели внутри купола действует ослабление.
Владелец «Защиты рассвета» также получает увеличенный урон в ближнем бою при нахождении внутри и может подобрать и бросить ядро «Защиты рассвета», чтобы переместить его до двух раз.
Теперь «Защита рассвета» — это огромная арена, где проходят бои. Размер этой способности увеличился вдвое и позволяет покровителям по-настоящему заявить о себе на поле боя. Внутри купола вы и ваши союзники получаете усиления атаки и защиты, а ваши противники — ослабления, что обеспечивает преимущество в самых разных боевых ситуациях. Как только вы победите врагов под куполом, просто возьмите ядро и бросьте его в другое место, чтобы переместить арену. После развертывания купол затягивает внутрь врагов, а игроки начинают провоцировать слабых противников снаружи. Экзотическая броня «Шлем Сэйнта-14» также была переработана и теперь продлевает действие «Защиты», а также позволяет вам и союзникам использовать оружие Света за пределами купола. В Горниле не забывайте защищать ядро купола, поскольку он является его уязвимым местом. У него есть и другие секреты, но их вам предстоит отыскать самостоятельно.
В заключение давайте посмотрим на то, какие изменения ждут способности варлоков.
Варлок: Темный ткач — Заклинание оплетения разума: порождающая граната
Удерживайте кнопку гранат, чтобы зарядить порождающую гранату и создать гнездо порождений Нити в месте детонации, из которого будут появляться порождения Нити.
Сейчас аспект «Заклинание оплетения разума» позволяет порождающей гранате создавать порождения Нити, но после выхода обновления «Монумент триумфа» заряженные порождающие гранаты будут создавать их гнезда. Фактически это создает на поле боя турель порождений Нити, которая открывает новые тактические возможности. Гнездо также взаимодействует с экзотическим пулеметом «Услуга Лузаку», который делает его эффективнее.
Стазис: аспекты жатвы
Три аспекта «Жатвы» Стазиса — «Тектонический урожай», «Зловещая жатва» и «Ледяная жатва» — нуждались в улучшениях, поэтому мы не стали обходить их вниманием. Мы также переработали морозную броню и механику создания осколков Стазиса его подклассами.
- Морозные осколки
- Все подклассы Стазиса теперь по умолчанию создают морозные осколки.
- Морозные осколки появляются, когда Страж Стазиса разбивает кристалл Стазиса или замороженного врага. Они также возникают после победы над замедленными или замороженными противниками.
- Все подклассы Стазиса теперь по умолчанию создают морозные осколки.
- Аспекты жатвы
- Аспекты жатвы дают морозную броню при подборе морозных осколков.
- Пока активна морозная броня, убийство врага Стазисом или кинетическим оружием может расколоть цель, нанеся урон по области вокруг расколотого противника.
- Пока активна морозная броня, получение урона дает энергию способностей.
- Титан: энергия ближнего боя
- Варлок: энергия гранаты
- Охотник: энергия способностей
- Количество ячеек для фрагментов уменьшено до 2 (ранее 3).
- Морозная броня
- Заряды морозной брони теперь тают по одному, а не все сразу.
- Каждый заряд теперь дает немного больше сопротивляемости урону.
- При пяти зарядах сопротивляемость урону увеличивается с ~31% до ~35%.
При использовании подклассов Стазиса вы сможете создавать морозные осколки даже без аспектов жатвы. Аспекты жатвы продолжат давать морозную броню, когда вы поднимаете осколок Стазиса, и начнут давать сильные преимущества, пока она действует. При этом заряды морозной брони теперь снимаются по одному (по умолчанию — один заряд каждые пять секунд или каждые шесть секунд при наличии эффекта «Шепот инея»), что существенно продлевает время ее действия.
Изменения баланса способностей
Помимо перечисленных выше новых способностей и изменений, мы включили в это обновление множество исправлений баланса. Если бы мы стали подробно рассказывать о каждом, на это ушел бы весь день... не говоря уже о том, что скоро выйдет следующий выпуск «На этой неделе в Destiny», поэтому мы просто их перечислим. Мы не будем упоминать некоторые незначительные изменения, чтобы не перегружать статью, и ограничимся перечнем только существенных изменений. В основном это усиления, но для поддержания баланса есть и несколько ослаблений. Полное описание обновления «Монумент триумфа» станет доступно после его выхода 9 июня.
Варлок
- Клинок зари
- «Нагрев» (аспект)
- Пока активен «Нагрев», точность атак противников по варлоку снижается (только в PvE).
- «Нагрев» больше не уменьшает первоначальный рывок при активации «Ускоренного полета».
- «Рывок Икара» (аспект)
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Нагрев» (аспект)
- Буревестник
- «Цепная молния» (ближний бой)
- Наносимый врагам урон увеличен на 100%.
- Теперь базовая версия имеет два заряда способности.
- «Грозовой разряд» (аспект)
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Цепная молния» (ближний бой)
- Странник пустоты
- «Дитя Старых богов» (аспект)
- Теперь ненадолго подавляет врагов после первоначального захвата.
- Максимальная скорость и ускорение «Дитя» увеличено на 100%.
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Сверхновая: Катаклизм» (суперспособность)
- Снаряды союзников теперь пролетают сквозь снаряд «Сверхновой», а не сталкиваются с ним.
- «Дитя Старых богов» (аспект)
- Заклинатель теней
- «Ледяной импульс» (аспект)
- Теперь дает пять зарядов морозной брони, если эта способность замораживает цель.
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Ледяной импульс» (аспект)
- Темный ткач
- «Бродяга» (аспект)
- Добивающие попадания порождений Нити теперь сокращают время восстановления сплетения на одну секунду.
- «Бродяга» (аспект)
Титан
- Покровитель
- «Оплот наступления» (аспект)
- Пока у игрока активен пустотный щит, добивающие попадания теперь дают энергию способностей ближнего боя.
- «Неразрушимость» (аспект)
- Добивающие попадания взрывом «Неразрушимости» теперь дают пожирание.
- Радиус взрыва «Неразрушимости» немного увеличен.
- «Бастион» (аспект)
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- Удар щитом (ближний бой)
- Наносимый врагам урон увеличен на 100%.
- «Оплот наступления» (аспект)
- Воитель
- «Реактивная тяга» (классовая способность)
- Теперь ее можно активировать в воздухе.
- «Нокаут» (аспект)
- Больше не дает увеличение дальности выпада против игроков-соперников.
- Примечание: это изменение должно уменьшить неприятные «дергания» игроков в ближнем бою в Горниле.
- Больше не дает увеличение дальности выпада против игроков-соперников.
- «Прикосновение грома» (аспект)
- Грозовая граната
- Теперь дает пять громовых зарядов за попадание.
- Светошумовая граната
- Теперь взрывается при первом отскоке в дополнение к уже имевшемуся взрыву.
- Штормовая граната
- Длительность шторма увеличена на 0,5 секунды.
- Максимальная скорость отслеживания врагов увеличена на 38%.
- Время достижения максимальной скорости отслеживания увеличено на 25%.
- Грозовая граната
- «Сейсмический удар» (ближний бой)
- Наносимый врагам урон увеличен на 100%.
- «Реактивная тяга» (классовая способность)
- Солнцелом
- «Удар молота» (ближний бой)
- Наносимый врагам урон увеличен на 100%.
- «Удар молота» (ближний бой)
- Чудище
- «Алмазное копье» (аспект)
- Уменьшен радиус замораживающего взрыва при попадании Алмазного копья в игроков.
- «Столкновение льдин» (аспект)
- Скольжение при наличии морозной брони теперь запускает волну Стазиса, которая раскалывает кристаллы Стазиса и замороженных противников перед вами.
- «Ледниковое землетрясение» (суперспособность)
- Тяжелые атаки теперь наносят дополнительный урон в области перед титаном.
- «Алмазное копье» (аспект)
- Берсерк
- «Плеть дренгира» (аспект)
- Уничтожение целей, на которых действуют стихийные ослабления, теперь приносит энергию классовой способности.
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- Урон от воздействия подвешивающей волны теперь зависит от характеристики «Класс», когда ее значение превышает 100.
- «Плеть дренгира» (аспект)
Охотник
- Ночной охотник
- «На охоту» (аспект)
- Помимо захвата цели при переходе в невидимость, теперь пассивный захват цели будет происходить спустя короткое время, даже если вы не в состоянии невидимости. В отношении вражеских Стражей подобный пассивный захват цели не происходит.
- «Колчан Мебиуса» (суперспособность)
- Максимальное усиление «Колчан Мебиуса» для арбалетов снижено на 50%.
- «На охоту» (аспект)
- Стрелок
- «Акробатическое уклонение» (классовая способность)
- Теперь ее можно активировать в воздухе.
- Нож подрывника с датчиком приближения (ближний бой)
- Радиус взрыва увеличен с 5 до 6 метров.
- Урон от взрыва увеличен на 11%.
- «Секундная готовность» (аспект)
- Теперь при накоплении десяти зарядов после добивающих попаданий в течение трех секунд вместо эффекта исцеления применяется однократное солнечное воссоздание.
- «Бейте их» (аспект)
- Теперь дает эффект исцеления при активации суперспособности.
- «Шквал клинков» (суперспособность)
- Увеличена скорость ножей и улучшено отслеживание.
- Радиус взрыва ножей увеличен с 3 до 4,25 метра.
- Урон от взрыва ножей увеличен на 10%.
- Теперь взрывы ножей обжигают врагов.
- «Золотой пистолет: меткий глаз» (суперспособность)
- Количество получаемой энергии суперспособности за убийство игроков снижено на 40%.
- «Акробатическое уклонение» (классовая способность)
- Громобежец
- «Электрический посох» (суперспособность)
- Теперь приносит громовые заряды при убийстве.
- «Смертоносный ток» (аспект)
- Теперь поражает врагов электрошоком и наносит дополнительный урон при использовании вместе с «Ударом бури».
- Теперь его можно активировать во время использования суперспособности.
- «Вознесение» (аспект)
- Урон от взрыва «Вознесения» теперь зависит от характеристики «Класс», когда ее значение превышает 100.
- Теперь считается классовой способностью для всех бонусов и способностей.
- «Электрический посох» (суперспособность)
- Нитеходец
- Веревочный дротик (ближний бой)
- За успешную ловлю веревочного дротика вы теперь получаете плетеный панцирь в зависимости от количества уничтоженных им целей.
- «Вдовий шелк» (аспект):
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Плетеный призрак» (аспект)
- Урон от взрыва призрака теперь зависит от характеристики «Класс», когда ее значение превышает 100.
- Связывающий удар
- Теперь считается классовой способностью для всех бонусов и способностей.
- Веревочный дротик (ближний бой)
- «Неупокоенный»
- «Раскалывающее пике» (аспект)
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Покров зимы» (аспект)
- Количество ячеек для фрагментов увеличено с двух до трех.
- «Раскалывающее пике» (аспект)
Общие способности
- Гранаты
- Грозовая граната
- Урон от взрыва увеличен на 25%.
- Кассетные гранаты
- Дистанция преследования игроков уменьшена на 50%.
- Количество энергии гранаты, которое эта способность получает от бонусов, снижено на 12,5%.
- Крюк
- В боях с боссами бонус к максимальному урону от атаки крюком в ближнем бою, который дается характеристикой «Граната», снижен на 50%.
- В боях с боссами бонус к урону, который дается характеристиками «Граната» и «Ближний бой», теперь суммируется, а не умножается.
- Грозовая граната
- Многозарядные способности
- Только в PvP: в начале матча многозарядные способности теперь имеют один заряд, а не все.
- Стазис
- «Шепот инея» (фрагмент)
- Максимум зарядов морозной брони снижен с 8 до 7.
- Примечание: сопротивляемость урону изменена для обеспечения того же максимального преимущества.
- Максимум зарядов морозной брони снижен с 8 до 7.
- «Шепот инея» (фрагмент)
- Молния
- «Искра электрошока» (фрагмент)
- Когда эффект электрошока накладывается с помощью «Души дуги» или «Ионного часового», теперь имеется пауза на 4 секунды, после которой можно снова накладывать эффект электрошока теми же способами.
- «Искра электрошока» (фрагмент)
- Пустота
- Невидимость (эффект состояния)
- Пустотная невидимость стала более заметной в Горниле.
- Нестабильные боеприпасы (эффект состояния)
- Урон, наносимый оружием по воителям, увеличен на 10%.
- Урон оружием с нестабильными боеприпасами более не ошеломляет барьерных воителей.
- Примечание: оглушения воителей с помощью оружия теперь определяются архетипами оружия. Подробнее об этом смотрите в статье «Комментарии разработчиков» на прошлой неделе.
- Невидимость (эффект состояния)
- Солнце
- Сияние (эффект состояния)
- Урон, наносимый оружием по воителям, увеличен на 10%.
- Урон оружием, пока действует эффект сияния, более не ошеломляет барьерных воителей.
- Примечание: оглушения воителей с помощью оружия теперь определяются архетипами оружия. Подробнее об этом смотрите в статье «Комментарии разработчиков» на прошлой неделе.
- Сияние (эффект состояния)
- Призма
- «Грань господства» (фрагмент)
- Когда эффект электрошока накладывается с помощью «Души дуги», теперь имеется пауза на 4 секунды, после которой можно снова накладывать эффект электрошока тем же способом.
- «Грань господства» (фрагмент)
- Характеристики способностей
- Максимальный бонус к времени восстановления пассивных способностей, предоставляемый характеристиками способностей, снижен на ~20%.
- Максимальный бонус к времени восстановления активных способностей, предоставляемый характеристиками способностей, снижен со 190% до 125%.
Что касается этого изменения в характеристиках способностей, мы считаем, что в боевой системе Destiny слишком большой упор делается на использование способностей в столкновениях, и хотели бы сместить акцент в сторону использования оружия. Это сокращение времени действия способностей сопровождается общим увеличением урона от основного и особого оружия, о чем мы подробно рассказывали в статье об изменениях оружия на прошлой неделе. Нижний предел времени действия способностей остается на прежнем уровне, как в текущей версии игры, но верхний предел снижен во избежание ситуаций, когда чрезмерно оптимизированные билды слишком сильно упрощают бой. Способности по-прежнему остаются невероятно эффективными и мощными, особенно с учетом новых и скорректированных способностей, описанных выше.
Далее мы расскажем об еще одном изменении, по которому хотим дать дополнительный контекст.
- Суперспособности
- Генерация энергии суперспособности при нанесении урона боссам снижена на 60%.
В связи с изменениями в генерации энергии суперспособности и характеристике «Суперспособность» в дополнении «Край судьбы» мета, связанная с нанесением урона боссам, резко сместилась в сторону массового использования суперспособностей. Теперь стало возможным использовать более шести суперспособностей за одну фазу урона боссам, а мы не хотим, чтобы суперспособности применялись для этого. Мы совместно с нашей группой тестирования рейдов и подземелий доработали механику генерации энергии суперспособности, чтобы сделать ее более сбалансированной. Суперспособности по-прежнему невероятно эффективны для нанесения урона боссам, но теперь Стражам придется более тщательно подбирать оружие и другие способности, чтобы максимально эффективно использовать их во время фазы урона.
Это в сущности все изменения характеристик, которые будут в этом обновлении. Есть еще несколько мелких корректировок настроек и исправлений ошибок, о которых мы не упомянули в целях краткости, но вы найдете их в описании обновления «Монумент триумфа» после его выхода.
Обновления брони 3.0
С момента выхода переработанной системы брони 3.0 мы наблюдаем все большее разнообразие в том, как игроки создают свои билды и используют характеристики. Однако всегда было несколько моментов, которые, казалось… не вписывались в общую картину. Настало время восполнить эти пробелы в обновлении «Монумент триумфа».
Архетипы брони
Наши общие цели в отношении архетипов брони можно описать следующим образом.
- Архетипы брони должны помогать вам понимать и обсуждать варианты создания билдов и взаимодействие с характеристиками.
- Каждая из шести характеристик должна быть представлена в равной степени.
- Архетипы брони должны поддерживать как можно больше билдов.
- Количество архетипов брони должно быть как можно меньшим.
- Добавление слишком большого количества увеличивает объем брони, которую вы, возможно, захотите оставить в хранилище, и размер пула случайных характеристик – помимо того, что это затрудняет изучение, понимание и обсуждение характеристик для билда.
- Ни один архетип брони не должен доминировать в системе создания билдов во всей игре.
- Мы ожидаем, что из-за природы характеристик некоторые архетипы будут более популярны в определенных активностях, – речь скорее идет о том, чтобы не создавать «лучший» архетип брони для всех активностей, не относящихся к Горнилу, или наоборот.
Мы считаем, что шесть исходных архетипов отлично справились с этими задачами. Однако для некоторых билдов требуется значительно больше инструментов, чтобы получить нужные характеристики. Поскольку это обычно ограничивает не мощь билдов, а их разнообразие, мы планируем решить эту проблему посредством добавления шести новых архетипов брони (нажмите на каждый из них, чтобы увидеть пример)!
| Архетип | Главная характеристика | Дополнительная характеристика |
| Мастер осад | Здоровье | Граната |
| Застрельщик | Ближний бой | Оружие |
| Диверсант | Граната | Класс |
| Колосс | Суперспособность | Здоровье |
| Разбойник | Класс | Ближний бой |
| Движущая сила | Оружие | Суперспособность |
Наша цель состоит в том, чтобы – несмотря на появление интересных вариантов для тех, кому они нужны (да, это про «Движущую силу») – ваши текущие билды не оказались настолько устаревшими, что вам пришлось бы обязательно заменять уже имеющиеся у вас варианты ради эффективности. Однако если вы хотите поэкспериментировать с новыми билдами или дополнительно настроить свои характеристики, у вас появится больше возможностей для выстраивания желаемого распределения.
Прежде чем мы перейдем дальше, мы хотели бы ответить на несколько вопросов, которые, как мы ожидаем, возникнут у наших создателей билдов.
Будут ли новые архетипы доступны для всех видов брони?
Практически любой новый предмет брони 3.0, выпадающий в любой части игры, может иметь новые архетипы. Единственным исключением являются экзотические классовые предметы, у которых в отношении выпадения характеристик все останется без изменений.
А как насчет отсутствующих сочетаний характеристик? Разве количество возможных архетипов не равно 30?
Как упоминалось выше, мы хотим избежать перенасыщения пула и появления явного «лучшего выбора» для всех активностей в Горниле или даже в PvE, а также сохранить равномерное представление всех характеристик. Мы считаем, что такие количество и комбинация архетипов являются правильными для достижения этих целей – особенно в сочетании с модификаторами брони и бонусами подклассов. Не считая «зеркальных» вариантов, будет только три недоступные пары характеристик брони.
Станет ли теперь сложнее добывать броню?
Нет. Учитывая появление шести новых архетипов и огромное количество доступных бонусов наборов брони, нам показалось логичным усилить модификаторы оружейника на вашем призраке. Каждый из них теперь повысит шанс выпадения выбранного вами архетипа до 50% (ранее – 33%). В сочетании с увеличившимся количеством способов получить желаемые комбинации характеристик, мы считаем, что это значительно упростит получение характеристик, необходимых для вашего билда.
Теперь поговорим о характеристиках экзотической брони.
Характеристики экзотической брони
Когда мы запустили систему брони 3.0, у нас были более долгосрочные планы – дать экзотической броне доступ к функциям более высокого уровня. Изначально мы собирались добавить для нее способ улучшения, не зависящий от случайности. Однако в конечном итоге мы пришли к выводу, что для игры будет полезнее придерживаться наиболее прямолинейного подхода.
В дальнейшем вся экзотическая броня будет иметь характеристики 5-го уровня и получит доступ ко всем модификациям отладки. Изменение распространяется задним числом на все экзотические предметы брони 3.0 (кроме вариантов из коллекций), поэтому, если не хотите менять свою броню на один из новых архетипов, вам не придется приобретать их заново.
Бонусы наборов брони
После того как бонусы наборов брони закрепились в игровой среде, мы видели, как Стражи использовали их самыми разными способами. В целом мы довольны тем, как они вписались в свою роль более гибкого элемента создания билдов в игре. Однако была пара моментов, на которые, как нам показалось, следовало обратить внимание.
Во-первых, два бонуса наборов настолько сильно выбивались из общего баланса, что потребовались корректировки.
- «Вместе до конца» (бонус «Пожарный десант» от двух элементов)
- Максимальная сопротивляемость урону снижена до 40% (ранее – 50%).
- Хотя быстрое снижение этого параметра позволяет ему давать высокий бонус, не создавая проблем, легкая доступность сфер силы в сочетании с другими источниками сопротивляемости урону делает этот набор более выгодным в комбинации с другими наборами, чем нам бы хотелось.
- Мы считаем, что эта корректировка вышла удачной: набор остается мощным, но больше не является обязательным выбором для любого контента.
- Максимальная сопротивляемость урону снижена до 40% (ранее – 50%).
- «Сверхсветовое перемещение» (бонус «Блудный разум» от четырех элементов)
- Здоровье, получаемое во время передвижения, увеличено с 15 до 30 единиц в секунду за пределами Горнила.
- Мощность бонуса набора «Блудный разум» не оправдала наших ожиданий относительно того, каким должен быть бонус рейдового набора брони – особенно в эпическом рейде «Пески бесконечности», – поэтому мы усилили вдвое его фактическое исцеление.
- В PvP работа бонусов остается без изменений.
- Здоровье, получаемое во время передвижения, увеличено с 15 до 30 единиц в секунду за пределами Горнила.
Вторая проблема одновременно и проще по сути, и сложнее в решении. Хотя создавать билды с доступными в настоящее время бонусами наборов вполне интересно, иногда создается ощущение, что они предоставляют очень мало вариантов. Многие билды, даже для Стражей, стремящихся к чему-то нестандартному, в итоге не предлагают достаточного выбора – вместо этого они ограничиваются небольшим количеством комбинаций бонусов от наборов из двух элементов.
Решение простое: как мы уже отмечали ранее, мы обновляем огромное количество снаряжения по всей игре. Мы никогда раньше не включали столько бонусов набора в одно обновление одновременно. Мы не ожидаем, что они полностью заменят существующие варианты (которые по-прежнему будут доступны для получения!), но вы можете рассчитывать на широкий выбор возможностей. От стихийных эффектов, взаимодействия способностей и выживаемости до взрывов, перемещения и отсылок к модификаторам брони прошлых лет – каждый найдет что-то для себя. Чтобы подогреть ваш интерес (в дополнение к некоторым уже анонсированным нами наборам), давайте предварительно взглянем на пару наборов брони пунктов назначения.
| Набор брони | Бонус (2 элемента) | Бонус (4 элемента) |
| Рухнувший «Исход» (Несс) | Аварийный электромагнит: когда ваши щиты разрушаются, вы подбираете все находящиеся рядом сферы силы и блоки боеприпасов. | Повторное использование заряда: всякий раз, когда вы получаете, теряете или тратите заряд брони, вы исцеляетесь и на короткое время получаете снижение урона.
Эффект суммируется в зависимости от количества полученных, потерянных или потраченных зарядов брони. |
| «Веритас» (мир-Престол) | Сияющая трансмутация: выполнение добивающего приема по врагу или нанесение последовательных добивающих попаданий заряженными атаками ближнего боя создает стихийное усиление в зависимости от вашего подкласса Света. | Сияющая десятина: выполнение добивающего приема против сильных врагов исцеляет вас и создает преданных вам мотыльков Пустоты. |
Прежде чем двигаться дальше, мы хотели бы ответить на один вопрос, возникший после нашего анонса «Монумента триумфа».
Будет ли у версий рейдовой брони 3.0 по-прежнему доступ к модификаторам рейда?
Нет. Модификаторы рейда – это функция, являющаяся эксклюзивной для брони 2.0 из-за технических ограничений.
Однако, поскольку мы знаем, что некоторые модификаторы рейда в определенных ситуациях могут быть ценнее бонуса набора, фокусировка брони 2.0 для всех доступных рейдов будет доступна у Хоторн за десять трофеев завоевателей.
Мы надеемся, что новые бонусы наборов, привязанные к каждому рейдовому мероприятию, обеспечат значимые преимущества, которые позволят вам с удовольствием выбирать между комбинациями брони 2.0 и брони 3.0.
Обзор грядущей балансировки экзотической брони
Помимо вышеупомянутых изменений способностей и брони, мы также уделили время обновлению нескольких экзотических предметов для каждого класса, охватывающих релизы Destiny 2 за многие годы. У некоторых изменения носят прямолинейный характер и направлены на усиление их игрового образа, тогда как другие находятся на стадии переработки. Приступим!
Экзотические предметы охотника
- Корона червеоболочки
Когда-то этот предмет был настоящим бедствием в PvP, но в современной игровой среде он отошел на второй план, особенно в PvE, где с ним всегда были трудности. В общем, мы переделываем его, добавляя элементы, которые лучше вписываются в создание билдов. В соответствии с этими изменениями «Дух червеоболочки» также будет обновлен.- Обновленный эффект:
- Множественные убийства солнечной энергией приносят Огненные души. Во время действия эффекта урон от солнечных способностей повышается, а уклонение значительно исцеляет игрока и ближайших союзников.
- Обновленный эффект:
- Осколки Галанора
Мы рассмотрели возможности всех классов в отношении нанесения урона суперспособностями с использованием экзотических предметов. Поскольку у охотника в этом отношении похуже, чем у других классов, мы решили добавить еще одну возможность. Это, конечно, не «Звездный полуночник» с возможностью швырять ножи, но, на наш взгляд, прикреплять большие солнечные бомбы к врагам – это почти то же самое.- Попадание 5 из 7 ножей в залпе во время действия суперспособности вызывает отложенный солнечный взрыв с разбрасыванием солнечной шрапнели.
- Это может произойти с каждым залпом ножей суперспособности. Попадание обоими взрывами примерно сравнимо с сочетанием «Кирасы» и «Громового удара».
- Попадание 5 из 7 ножей в залпе во время действия суперспособности вызывает отложенный солнечный взрыв с разбрасыванием солнечной шрапнели.
- Рука Калибана
Эта вещь доказала свою эффективность как классовый предмет Призмы, но в качестве базового экзотического предмета в целом просела. Чтобы помочь с этим, мы уделили еще больше внимания тому, что у нее получается лучше всего, а именно возможности сочетать ножи для ближнего боя с воспламенениями.- Бонус перезарядки способности ближнего боя увеличен на 25%.
- Нанесение урона с помощью ожога теперь восстанавливает немного энергии ближнего боя.
- Добивающие попадания воспламенением полностью восстанавливают энергию ножа, а ее излишек может обратиться в дополнительный заряд.

- M0р03ники
«Морозники» уже давно напрашивались на усиление, и что может быть лучше, чем наконец-то встроить их в создание билдов на основе Стазиса? Сегодня вечером ожидаются... заморозки!- При беге накапливаются заряды морозной брони.
- Пока у вас есть морозная броня, стазисное оружие наносит повышенный урон.
- Клятва Синобу
«Клятва Синобу» нечасто использовалась в PvE на протяжении многих лет. С появлением в игре громового заряда и его популярностью в других билдах этот экзотический предмет показался нам хорошим кандидатом для предоставления охотникам новых игровых возможностей. Внесенные здесь нами изменения похожи на недавнюю переработку «Везучей ежевики»: мы встроили существующий цикл предмета в более современные элементы игрового процесса и немного усилили его потенциал для поддержки союзников.- Теперь энергия рикошетной гранаты накапливается при каждом получении вами громового заряда.
- Урон от рикошетной гранаты теперь приносит громовой заряд.
- При получении полного громового заряда вы можете исцелить себя и ближайших союзников, а также активировать улучшенную рикошетную гранату.
- Улучшенные рикошетные гранаты отскакивают на два раза больше, прежде чем взорваться, и выпускают бонусные самонаводящиеся снаряды при каждом отскоке.
- Поток Рэйдена
Использование подвижных суперспособностей уже давно казалось несколько неудобным при прохождении контента, где много воителей. Эти изменения «Потока Рэйдена» позволяют использовать его как мощное оружие против перегруженных и награждают за применение добивающего приема в комбо.- Электрический посох теперь поражает цели электрошоком.
- Удар ладонью в качестве добивающего приема в комбо теперь получает бонус к урону, в 1,5 раза превышающий бонус базовой версии экзотического предмета, и урон считается критическим (желтые цифры).
- Обмотка лепидоптеролога
Чтобы стимулировать более разнообразное создание билдов с этим предметом, мы решили превратить его в условную замену гранаты, аналогичную «Ставке на порох». Это позволяет использовать вашу базовую гранату в дополнение к гранатам с мотыльками, не уменьшая время их восстановления по сравнению с нынешними билдами, с которыми их можно применять довольно часто (для тех, кто не вкладывался в генерирование гранат, это означает повышение частоты применения).- Теперь «Обмотка лепидоптеролога» предоставляет гранаты с мотыльками как условную, а не как полную замену.
- Убийства любым способом увеличивают счетчик; значение, добавляемое к счетчику за каждое убийство, зависит от ранга убитого врага. Как только счетчик достигает шести, вы получаете два заряда гранаты с мотыльками, пока они не будут использованы.
- Вся текущая функциональность и взаимодействие с гранатами с мотыльками остаются без изменений (например, электрические мотыльки по-прежнему ослепляют, при характеристике «Граната» выше 100 по-прежнему повышается их урон, они по-прежнему хорошо взаимодействуют с фрагментами для подклассов и т. д.).
- Скорость перемещения электрических мотыльков увеличена примерно на 43%, а мотыльков Пустоты – примерно на 25%.
- Теперь оба мотылька из одной гранаты будут по возможности выбирать целью разных врагов или союзников.
- Теперь «Обмотка лепидоптеролога» предоставляет гранаты с мотыльками как условную, а не как полную замену.
- Везучие штаны
О, «Везучие штаны»… они всегда были довольно хороши. Однако с появлением такого количества мощных револьверов стало трудно оправдать невероятно большой бонус к урону по боссам. Мы вносим ряд точечных корректировок в револьверы, которые ранее выбивались из общего баланса, а также даем «Везучим штанам» более универсальную боевую роль, не заточенную под боссов, чтобы они оставались жизнеспособными в долгосрочной перспективе. Проще говоря, мы не хотим, чтобы мета вокруг «Везучих штанов» существовала вечно.- Максимальный бонус к урону от «Клятвы Эрианы» увеличен до x4,5.
- Максимальный бонус к урону от «Грубой беседы» снижен до x2,5.
- Бонусный урон от «Везучих штанов» по боссам уменьшен на 33%.
Экзотические предметы титана
- Сердце священного пламени
Долгое время это был очень простой экзотический предмет, предлагавший очевидные преимущества. Однако его эффекты во многом являются пережитком первого года существования Destiny 2. Чтобы адаптировать его к современной игровой среде, мы глубже усиливаем его концепцию подвижного солнечного пятна: теперь он дает эффекты солнечного пятна «Сола непокоренного» и даже больше, пока вы двигаетесь и побеждаете врагов с помощью своих способностей.- Обновленный эффект:
- Пока у вас заряжена солнечная суперспособность, добивающие попадания способностями исцеляют вас и приносят заряды солнечной печи. Пока действует солнечная печь, добивающие попадания гранатами и взрывом щита вызывают воспламенение. Каждый заряд увеличивает восстановление гранат, восстановление классовой способности и урон от суперспособности. После завершения действия суперспособности все заряды преобразуются в энергию суперспособности.
- Бонус восстановления энергии способностей снижен с х3,5 до х2,5.
- Обновленный эффект:
- Рукавицы «Огнебуря»
В рамках пересмотра экзотического снаряжения с уроном от суперспособностей мы хотели затронуть рукавицы «Огнебуря». Однако уже сейчас вполне конкурентоспособным вариантом является «Рокочущее пламя». Поэтому мы немного улучшили его способность находить цель, а также немного повысили его урон, чтобы снизить необходимость использования трех зарядов «Рокочущего пламени».- Немного увеличен урон от ожога вихрем суперспособности на единицу времени.
- Урон от взрыва вихрем суперспособности увеличен на 10%.
- Точность отслеживания вихрем суперспособности улучшена примерно на 40%.
- Наведение снарядов на цель на расстоянии должно стать значительно проще.
- Стоицизм
- Дух Пожирателя звезд
Сравнив урон от суперспособностей, мы пришли к выводу, что в текущих условиях баланса суперспособностей можно безопасно повысить бонус от «Духа Пожирателя звезд» к способности «Сумеречный арсенал», вернув его к прежним значениям.- Бонус от «Духа Пожирателя звезд» к способности «Сумеречный арсенал» увеличен до 50% (ранее – 25%).
- Дух Пожирателя звезд
- Выходное пособие
Мы решили, что пора вернуть «Выходному пособию» часть его прежней мощи, одновременно лучше связав его с несколькими используемыми нами ключевыми словами, относящимися к кинетическому типу урона.- Улучшена обработка перекрытия при взрыве, благодаря чему попадать по целям стало проще.
- Удален эффект, предотвращавший получение врагами урона от нескольких ударных волн за короткий промежуток времени.
- Враги, пораженные ударной волной, оказываются дезориентированы на короткое время.
- Облачение Праксиса
У «Облачения Праксиса» интересный игровой образ, но его настройка на момент выхода «Отступников» не позволила ему раскрыться как яркому новому варианту, каким мы его задумывали. В этом обновлении мы значительно улучшили его, повысив ценность, время действия и удобство использования.- Урон от атак ближнего боя увеличен на 500%.
- Вот это МОЩНО.
- Количество топлива для реактивного ранца, получаемого за каждое убийство оружием в режиме PvE, увеличено до 20% (ранее – 10%).
- Количество топлива для реактивного ранца, получаемого за каждое убийство заряженными способностями ближнего боя, увеличено до 50% (ранее – 35%).
- Обновлен экзотический бонус: теперь убийства при нокауте распознаются как убийства заряженными способностями ближнего боя.
- Улучшено управление полетом на реактивном ранце.
- Время подготовки, необходимое для достижения максимальной длительности полета, уменьшено до 0,5 секунд (ранее – 0,8).
- Устранено поведение, из-за которого полет на реактивном ранце преждевременно прекращался при обнаружении контакта с полом или стеной.
- Исправлена ошибка, из-за которой при пинке на реактивном ранце целью выбирались мертвые враги, что преждевременно завершало полет.
- Обновлено поведение камеры для более точной передачи скорости.
- Урон от атак ближнего боя увеличен на 500%.
- Без плана «Б»
Игроки давно просили, чтобы этот предмет работал не только со стихией Пустоты, несмотря на то, что его визуальный стиль теперь ей соответствует. Мы рады сообщить, что теперь это так! Работает все несколько иначе, чем раньше, но упор по-прежнему делается на агрессивный ближний бой, сосредоточенный на бонусных эффектах защиты. Кроме того, мы добавили срабатывание не только от дробовиков, но и от атак ближнего боя, чтобы добивающие удары кулаком тоже продлевали действие билда.- Теперь предмет срабатывает и дает преимущества при добивающих попаданиях как из дробовиков, так и в ближнем бою.
- Добивающие попадания из дробовиков или в ближнем бою запускают восстановление здоровья вместо предоставления пустотного щита.
- Добивающие попадания из дробовиков или в ближнем бою продлевают время действия любых активных бонусных эффектов защиты у вас.
- Сюда относятся пустотный щит, воссоздание, усиление, морозная броня и плетеный панцирь.
- При активации этого продления, если игроку оно доступно, частично восстанавливается пустотный щит.
- Бонус к урону от дробовиков теперь активируется при наличии любого из вышеперечисленных бонусных эффектов защиты и дополнительно усиливает урон в ближнем бою.

- Шлем копейщика с Хребта Кадма
Этот предмет с момента своего появления с трудом пытался найти свою нишу. Мы внесли в него корректировки, которые немного расширяют условия срабатывания и повышают ценность при использовании других элементов билдов на основе Стазиса.- Теперь шлем может создавать копья Стазиса, наносящие быстрый урон и добивающие попадания стазисным оружием, даже если вы не находитесь за мобильной баррикадой.
- Он также дает бонусный урон от копий Стазиса в зависимости от количества зарядов морозной брони.
- Ядромет точечного контакта
Этот предмет стабильно проявлял себя лучше всего, когда вы просто быстро использовали «Раскат грома», а не заряжали его, что обесценивало сильный игровой образ этой способности. Поэтому мы вносим несколько изменений, направленных на то, чтобы использование заряженного «Раската грома» с «Ядрометом» ощущалось лучше… а это, конечно же, означает БОЛЬШЕ молний.- Активация «Раската грома» также вызывает молнии, когда вы начинаете готовиться к удару кулаком.
- Урон от молнии теперь увеличивается максимум в 2 раза в зависимости от времени зарядки «Раската грома».
- Это значение суммируется с бонусным уроном при использовании способности под действием усиления.
- Переработано восстановление способности ближнего боя при убийстве ударом молнии, чтобы компенсировать новую волну громовых зарядов.
- Больше не зависит от уровней целей. В качестве компенсации фиксированное значение увеличено. В среднем эффективность должна стать выше.
- Шлем Сэйнта-14
Текущий эффект дезориентации от шлема Сэйнта-14 в PvE полностью затмевается «Оружием Света», и, занимаясь переработкой «Защиты рассвета», мы также обнаружили, что дезориентация вызывает проблемы в PvP. Воспользовавшись возможностью полностью переделать этот экзотический предмет, мы интегрировали его с изменениями «Защиты рассвета», нашли более подходящую замену дезориентации и усилили образ того, что значит «быть как Сэйнт-14», вдохновившись его «бесконечными пузырями» из старых сюжетных заданий.- Без изменений: эффект «Оружия Света» сохраняется для владельца и союзников после выхода из вашей «Защиты рассвета».
- Добавлен новый визуальный эффект к «Защите рассвета», указывающий на то, будет ли после такого выхода предоставляться «Оружие Света».
- Убрано: больше не дезориентирует врагов в зоне действия вашей «Защиты рассвета» или при блокировании Щитом покровителя.
- Новые функции:
- Пока вы используете «Оружие Света», убийства или длительный урон от любого источника дают заряды «Сэйнта». При тех же обстоятельствах источники пустотного и кинетического урона также накладывают подавление в радиусе вокруг жертвы.
- При подборе «Защиты рассвета» вы расходуете все накопленные заряды «Сэйнта», затем продлевая действие эффекта согласно количеству зарядов.
- Также скорректировано взаимодействие шлема Сэйнта-14 с определенным экзотическим оружием…
- Без изменений: эффект «Оружия Света» сохраняется для владельца и союзников после выхода из вашей «Защиты рассвета».
- Реактивный барьер АКЗ/0
Этот предмет давно был объектом жалоб в Горниле, даже когда не был заряжен. Это должно помочь.- Он больше не дает никакой сопротивляемости урону в ближнем бою против игроков.
- Сапоги «Взрывная волна»
В связи со множеством изменений в базовой комплектации Стазиса мы проанализировали эффективность наших экзотических предметов, предназначенных специально для этой стихии, и обнаружили возможность одним махом повысить производительность, стабильность и мощь сапог «Взрывная волна». Благодаря этому они должны превратиться из средства, применимого лишь в определенных ситуациях, в способ мгновенного создания стазисного взрыва для агрессивных стилей игры с «Гигантом».- Снаряд изменен таким образом, чтобы соответствовать стазисному взрыву «Гиганта» из «Отступников».
- Уменьшено количество уничтоженных врагов, необходимое для заполнения шкалы.
- Повышено отслеживание цели для стазисной шрапнели при взрыве.
- Отслеживание замороженных целей должно стать более эффективным.
- Скольжение в качестве способа активации заменено на попадания «Ударом "Дрожь"».
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько убийств на одной раме не приводили к накоплению бонуса.
Экзотические предметы варлока
- Грех Незарека
Для многих игроков «Грех Незарека» стал надежным экзотическим оружием, когда все остальное оказывалось недостаточным. Мы не хотели менять этот вариант использования, но увидели возможность связать его с новым аспектом Странника пустоты. Возносите дань Последнему богу боли – теперь ваша очередь поглощать страх врагов. Кто знает… Может быть, он все еще слушает?- Новый эффект:
- Цели, получившие урон от «Накопителя душ», подавляются. Уничтожение подавленных целей или использование «Накопителя душ» для уничтожения целей продлевает действие «Пустотных извлекателей» на 1,5 секунды.
- Новый эффект:
- Матеодоксия
В ходе нашей проверки экзотических предметов, влияющих на урон суперспособностей, мы обнаружили несколько проблем с тем, как «Матеодоксия» наносит свой бонусный урон, из-за чего итоговые значения оказывались ниже ожидаемых.- Мгновенный урон от эффекта подвешивания при комбинировании суперспособностей увеличен на ~22%.
- По силе это равно сочетанию «Кирасы» и «Громового удара», так что дерзайте!
- Мгновенный урон от эффекта подвешивания при комбинировании суперспособностей увеличен на ~22%.
- Череп лютой Ахамкары
Этот шлем из костей Ахамкары – классический экзотический предмет, но это не повод позволять ему окостеневать: возврат энергии за добивающие попадания суперспособностями – это прямо-таки возвращение в 2017 год. В прошлом году Странник пустоты получил второй заряд способности ближнего боя и второй заряд гранаты благодаря «Катализатору хаоса». Почему бы не дать возможность второго применения «Сверхновой»? Или еще лучше: как насчет того, чтобы вернуть «Сверхновую: Копье»? И зачем останавливаться на этом? Возможно, вы могли бы взорвать «Сверхновую: Катаклизм», используя «Сверхновую: Копье», и нанести боссу огромный урон… если бы выбрали правильный момент. Но вы ведь всегда можете выбрать правильный момент, не так ли, о мой игрок?- Новый эффект: при запуске «Сверхновой» у вас есть короткий промежуток времени, в течение которого вы можете применить «Сверхновую: Копье». Уничтожение «Сверхновой: Катаклизм» с помощью «Сверхновой: Копье» создает «Сверхновую: Вихрь» вместе с самонаводящимися снарядами «Сверхновой: Катаклизм».
- Без изменений: добивающие попадания «Сверхновой» или из оружия во время пожирания приносят энергию суперспособности.
- Упоминание о дополнительной сопротивляемости урону во время действия «Сверхновой» удалено из описания бонуса, но она осталась в виде скрытой функции, помогающей лучше подчеркнуть новый стиль игры.

- Корона Бурь
Это достаточно мощный экзотический предмет, но он довольно требователен к поддержанию его в активном состоянии и менее интересен в использовании по сравнению с другими вариантами в текущей игровой среде. Кроме того, «Корона Бурь» у варлока-Буревестника заслуживает быть более громогласной, не так ли?- Длительность действия «Проводящих зубьев» в PvE увеличена с 7 до 10 секунд.
- Новый эффект: пока у вас есть хотя бы один заряд «Проводящих зубьев», «Ионный часовой» при запуске создает штормовую гранату.
- Мантия гармонии в битве
Этот предмет оказался несколько подзабытым за эти годы. Внесенные изменения позволяют ему функционировать даже в боях с боссами, а также дают приятный бонус, если вы реально используете суперспособность (а не придерживаете ее только ради бонуса к урону).- Теперь, помимо добивающих попаданий, мантия может активировать накопление энергии суперспособности или бонусы к урону от оружия при нанесении длительного урона из оружия.
- После использования суперспособности вы получаете эффекты стихийной мощи для всех стихий, а оружие, соответствующее типу урона вашей суперспособности, в течение какого-то времени вызывает взрыв при поражении целей.
- Астроцитная вселенная
Из-за естественных ограничений Прыжка и маленькой зоны действия нестабильного взрыва, предоставляемой этим предметом, он с трудом находил применение. Чтобы решить эти проблемы, мы добавили новую способность уклонения в воздухе, которая должна повысить гибкость при входе в бой и выходе из него, а также расширили возможности предмета по наложению эффекта нестабильности.- Новые эффекты:
- При выборе этого шлема и Прыжка вы теперь можете ввести команду уклонения в воздухе для выполнения Темного прыжка по горизонтали в любом направлении.
- В Горниле у этой способности более длительное время восстановления.
- Теперь Прыжок или Темный прыжок, помимо нестабильного взрыва, также дает нестабильные боеприпасы.
- При выборе этого шлема и Прыжка вы теперь можете ввести команду уклонения в воздухе для выполнения Темного прыжка по горизонтали в любом направлении.
- Новые эффекты:
- Хор рассвета
Различные преимущества этого предмета не складывались в полноценный сильный билд, что ограничивало его эффективность. Для исправления ситуации мы расширили преимущества эффектов ожога так, чтобы они также влияли на воспламенения, что должно хорошо сочетаться с «Испепеляющим щелчком» и еще больше улучшить его взаимодействие с «Зарей».- Теперь эффекты ожога приводят к еще более интенсивному воспламенению.
- Помимо урона от ожога, предмет дает энергию ближнего боя для нанесения урона от воспламенения.
- Удалена обязательная пауза перед получением энергии при нанесении урона от ожога, и получение скорректировано таким образом, чтобы в целом возвращалось немного больше энергии.
- Теперь снаряды «Зари» всегда немедленно вызывают воспламенение.
- Оковы пустоты
Кассетные гранаты и «Оковы пустоты» получили слишком много внимания в «Отступниках», поэтому мы решили их немного ослабить.- Дополнительные самонаводящиеся снаряды больше не могут создавать цепочку друг от друга, а только от исходной гранаты.
- Количество дополнительных самонаводящихся снарядов сокращено с 4 до 3.
- Дальность и время существования дополнительных самонаводящихся снарядов уменьшено.
- Дух противоречия
Было приятно снова видеть «Ручную сверхновую» в центре внимания, но в сочетании с «Духом противоречия» она давала слишком большую отдачу при слишком малых усилиях.- Количество возвращаемой энергии при использовании с «Магнитной гранатой»/«Ручной сверхновой» уменьшено на 15%.
- Все это в дополнение к исправлению ошибки, связанной с резким снятием большого количества здоровья.
- Количество возвращаемой энергии при использовании с «Магнитной гранатой»/«Ручной сверхновой» уменьшено на 15%.
- Деймос-суффозия
- Этот предмет давно был объектом жалоб в Горниле, поскольку он позволяет слишком легко убивать врагов, оставаясь при этом в совершенной безопасности. Это должно помочь ослабить эту проблему.
- Время между нанесением периодического урона игрокам увеличено до 0,3 секунды (ранее – 0,1 секунды).
На этом пока все. Благодарим вас за неизменную поддержку и отзывы на протяжении многих лет. Мы надеемся, что вам понравится играть в этой новой игровой среде так же, как и нам во время внутреннего тестирования, и мы с нетерпением ждем, когда вы сможете все это опробовать 9 июня.
<3
Команда геймплея Destiny 2