Комментарии разработчиков: оружие, артефакты и фокусировка

29 Май, 2026 - Destiny 2 Team

Прежде чем начать, мы хотели бы вас поблагодарить. Реакция сообщества тронула нас до глубины души.

Без вас и вашей поддержки нас бы здесь не было… Сложно выразить словами, насколько для нас важно, что вы продолжаете быть частью этого мира.

На протяжении долгих лет мы разделили с вами несметное множество воспоминаний и мгновений, каждое из которых давало нам силы двигаться дальше. Июньское обновление целиком и полностью создано для вас. Надеемся, вы заметили это по статьям и выпускам «На этой неделе в Destiny», и по-настоящему почувствуете, когда будете играть с нами 9 июня.

Да, мы слегка расчувствовались – и все из-за ваших историй, которые вы присылали всю последнюю неделю. Мы искренне надеемся, что продолжим создавать миры, где можно находить верных друзей и товарищей. Спасибо вам за теплые слова.

И еще раз спасибо за то, что вы были и остаетесь с нами.

Ладно, пора переходить к делу. Приступим ко второму выпуску «Комментариев разработчиков».


Приветствуем, Стражи! Сегодня мы поделимся обновлениями и изменениями баланса, которые команда разработчиков Destiny 2 подготовила к выходу «Монумента триумфа» 9 июня. Статья большая, поэтому ниже приводим краткий список того, что вас ждет:

  • Новая система повышения ранга оружия.
  • Улучшение изготавливаемого оружия.
  • Усиление ряда экзотического оружия (например, «Анархии», «Плача» и «Мифоборца вексов»).
    • Введение новых катализаторов и улучшение старых.
  • Обновление баланса большинства типов легендарного оружия, в том числе:
    • Общее увеличение урона главного оружия в PvE.
    • Усиление большей части особого оружия в PvE.
  • Множество усилений и исправлений бонусов легендарного оружия.
  • Обзор новой настраиваемой системы артефактов, в том числе:
    • Новые способы противостояния воителям.
    • Сохранение выбранных артефактов в комплекте снаряжения.
  • Обновления торговцев, фокусировки оружия и гармонии снаряжения.

Встречайте: повышение ранга оружия

Привет, Стражи! С вами команда разработки игровой среды. Сегодня мы хотим поговорить о повышении ранга оружия – новой системе, приуроченной к выходу «Монумента триумфа», которая позволит игрокам улучшать оружие и получать доступ к дополнительным бонусам и даже косметическим предметам для 5-го ранга снаряжения.

Мы хотели, чтобы оружие более низкого ранга все так же имело ценность, особенно когда удается выбить желаемые бонусы. При этом получить идеальное оружие более высокого ранга станет проще благодаря мультибонусам. Все оружие, интегрированное в новую систему, можно улучшать, повышая его ранг. Это касается и уже полученных экземпляров, пылящихся в вашем хранилище. На экране с информацией об оружии появится новая ячейка, где вы можете применить платный модификатор, который повысит ранг оружия до следующего.

Новый способ позволяет игрокам открывать все преимущества улучшенных бонусов снаряжения 5-го ранга, а также получать доступ к уникальным косметическим предметам 5-го ранга, однако не добавляет бонусы в колонки оружия. Иными словами, если вы еще не получили оружие с идеальным набором бонусов или хотите иметь несколько возможных вариантов в колонке, вам стоит выбить оружие с мультибонусом. Чтобы повысить ценность 3-го ранга снаряжения, который на данный момент интересен лишь мультибонусом, мы дали всему оружию этого ранга доступ к улучшенным модификаторам.

Ниже приведен пример модификатора на 1-м ранге снаряжения, который игрок может использовать за определенную плату, чтобы улучшить левую и правую особенности.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Tier-Upgrade_Tier1_MD.jpg

Таким образом, заключительное повышение с 4-го до 5-го ранга откроет все улучшенные бонусы, улучшенные модификаторы, улучшенные стволы/магазины, бонус к характеристикам Абсолюта (при полном улучшении) и украшения/боевые аксессуары:

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Tier-Upgrade_Tier5_MD.jpg

Катализаторы для экзотического оружия

«Монумент триумфа» – последнее обновление Destiny 2, и мы хотим обеспечить все экзотическое оружие катализаторами. Мы вручную отобрали существующие легендарные бонусы, которые так или иначе связаны с историей или силой каждого экзотического оружия.

Большая часть обновлений останется приятным сюрпризом, но немного подглядеть можно ниже:

  • Компаньон: Тройной выстрел
  • Паразит: Завистливый арсенал
  • Тарраба: Честолюбивый ассасин

Мы также добавили бонусы ко всем старым катализаторам, которые раньше давали лишь увеличение характеристик, чтобы они не уступали более современному оружию. Пара примеров:

  • Багрец: Через боль
  • Безжалостный: Исцеляющий магазин

В общей сумме в игру добавлено:

  • 25 катализаторов для оружия, у которого их раньше не было.
  • 9 бонусов для существующих катализаторов, которые раньше лишь увеличивали характеристики оружия.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Chaperone_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Parasite_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Tarrabah_MD.jpg

Надеемся, что эти изменения вдохнут новую жизнь и новые возможности в ваш арсенал!

Развитие системы изготовления оружия

С обновлением «Монумент триумфа» в рейдах и пунктах назначения будут доступны новые бонусы наборов брони, поэтому мы хотели придать старому оружию актуальность, но при этом не заставлять игроков заново его добывать в условиях системы повышения ранга.

Мы знаем, что игроки уже потратили много времени и сил на открытие образов, поэтому мы лишь обновляем их. Если же вы не закончили сбор каких-либо образов, сейчас самое время! Рассмотрев все варианты, мы решили дать возможность повышения ранга ВСЕГО изготавливаемого оружия, но чуть иным способом: через верстак.

При входе в игру все имеющееся у вас легендарное изготавливаемое оружие уже можно улучшать, как и изготовленное впоследствии оружие.

На экране с информацией об оружии при нажатии на значок повышения уровня вы увидите новый модификатор, который также позволит улучшать ранг оружия по достижении конкретного уровня.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Weapon-Crafting-UI_Tier1_MD.jpg

В случае изготавливаемого оружия его ранг будет действовать несколько иначе, не предоставляя сразу же все преимущества. На 3-м ранге снаряжения игроки разблокируют улучшенные модификаторы оружия, а на 5-м – косметические предметы, однако остальные ранги будут открываться улучшенными компонентами на верстаке.

Достигнув 11-го уровня оружия, вы сможете повысить ранг снаряжения до 2-го и получить доступ к улучшенным особенностям в левой и правой колонках. На 25-м уровне оружия вы сможете повысить ранг снаряжения до 4-го и добавить к нему улучшенные компоненты (стволы или магазины). На 30-м уровне оружия вы повысите ранг снаряжения до 5-го и получите улучшенные исходные особенности. Последние тоже будут немного отличаться от большинства бонусов на верстаке: в меню будут показаны все доступные исходные особенности, а выбор любого улучшенного бонуса приведет к тому, что при трансформации улучшится вся колонка.

То же верно и в обратном случае: если вы решите вернуться к базовым характеристикам, при выборе любой базовой особенности в колонке исходной особенности сохранится доступ к остальным вариантам после трансформации.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Weapon-Crafting-UI_Tier5_MD.jpg

С момента появления некоторого оружия из рейдов и пунктов назначения игровая среда ощутимо изменилась, поэтому мы также добавили им по две новые особенности в каждой колонке. Например, «Указ Сверхдуши» получил «Сверхзаряженный магазин» и «Шокирующую отдачу». Остальное изготавливаемое оружие, не связанное с рейдами и пунктами назначения, не обзаведется новыми бонусами, однако впервые получит улучшенные исходные особенности. Мы переработали часть неудовлетворительных вариантов, в том числе «Фору в спешке» – теперь она активируется при скольжении и немного повышает урон по бойцам Улья.

Адепт-версии рейдового оружия мы тоже не обошли стороной: все они получат те же преимущества! Это оружие продолжит получать дополнительные особенности в зависимости от количества собранных образов для обычных версий, а их компоненты (стволы/магазины) можно заменять в Реликвии. Способ улучшения их особенностей не изменился. Однако с выходом «Монумента триумфа» адепт-версии рейдового оружия получат доступ к модификатору повышения ранга, как и изготавливаемое оружие. Посетите Реликвию, чтобы получить улучшенные компоненты и особенности. Это оружие также сохранит чуть более высокие характеристики в сравнении с обычными версиями и уникальный шейдер «Адепт», который подчеркивает заслугу игроков, кровью и потом выбивавших адепт-версию.

Обновления оружия в игровой среде

Изменения системы боеприпасов

Система боеприпасов претерпела ряд изменений: усиление неэффективного оружия и ослабление чрезмерно мощного, исправление ошибок и прочие улучшения.

Общее

Если враг висит над пропастью, победа над ним не принесет летящий в ту же пропасть блок боеприпасов, даже если индикатор будет заполнен. Вы продолжите набирать прогресс индикатора, а причитающийся вам блок боеприпасов выпадет со следующего врага, убитого не над пропастью.

Оружие с особыми боеприпасами

Мы сделали первый шаг к снижению эффективности сборки с двумя особыми оружиями при зачистке слабых врагов. В остальных случаях это изменение компенсируется бонусами к урону, которые были даны всему особому оружию, кроме импульсных винтовок на ракетной раме. Даже если теперь для получения блока боеприпасов нужно уничтожить на одну цель больше, для уничтожения требуется меньше выстрелов.

  • При показателе генерации патронов равном 100 прогресс индикатора особых боеприпасов от уничтожения слабых врагов уменьшается на 17%.

Линейно-плазменные винтовки

Линейно-плазменные винтовки на точной раме с особыми и тяжелыми боеприпасами получали недостаточно боеприпасов в блоке, поэтому емкость блоков была увеличена.

  • Линейно-плазменные винтовки на точной раме с тяжелыми боеприпасами
    • Базовая версия: Емкость увеличена с трех до пяти.
    • Улучшенная версия: Емкость увеличена с четырех до шести.
  • Линейно-плазменные винтовки на точной раме с особыми боеприпасами
    • Базовая версия: Емкость увеличена с трех до пяти.
    • Улучшенная версия: Емкость увеличена с шести до десяти.

«Неупокоенное потомство»

  • Исправлена ошибка, из-за которой «Неупокоенное потомство» не получало дополнительные боеприпасы из улучшенных блоков.

«Одноголосый хор»

«Одноголосый хор» слишком свободен в отношении боеприпасов, как самостоятельно, так и в связке с другим особым оружием. Это одно из нескольких особых оружий, не следующих стандартным правилам емкости блоков боеприпасов. Согласно внесенным изменениям, теперь оружие следует данным правилам:

  • Базовая версия: Емкость уменьшена с 45 до 35.
  • Улучшенная версия: Емкость уменьшена с 90 до 70.

Импульсные винтовки на ракетной раме

Из-за ошибки импульсные винтовки на ракетной раме получали удвоенное количество боеприпасов при использовании с другим особым оружием. Например, особо эффективным было сочетание сразу двух импульсных винтовок на ракетной раме, потому что вместо половины боеприпасов обе получали полный запас. Это заметно снижало сложность постсюжетного контента и привлекательность другого особого оружия.

  • Исправлена ошибка, из-за которой импульсные винтовки на ракетной раме получали только два выстрела от базового блока боеприпасов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы «Сборщик боеприпасов» не увеличивали количество боеприпасов в блоке для «Пси вечности».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у легендарных импульсных винтовок на ракетной раме не урезалось количество боеприпасов в блоке при использовании с другим особым оружием.

Только в Горниле

Высокая доступность особых боеприпасов, обеспечиваемая оружием с не главными боеприпасами, требовала некоторых изменений в Горниле.

  • Количество очков боеприпасов за убийства особыми и тяжелыми боеприпасами, а также за оказание помощи и убийства суперспособностью уменьшено на 33%.
  • Количество очков боеприпасов за атаки ближнего боя с помощью глефы уменьшено на 20%.

Линейно-плазменные винтовки с бонусом «Адаптивная очередь» получают слишком много боеприпасов из ящиков с тяжелыми боеприпасами, учитывая то, насколько они мощнее других вариантов.

  • Емкость ящиков с боеприпасами для линейно-плазменных винтовок с бонусом «Адаптивная очередь» уменьшена с пяти до трех.

Пулеметы на скорострельной раме, напротив, получали недостаточно боеприпасов из ящиков, поэтому емкость была увеличена.

  • Максимальная емкость ящиков с боеприпасами для легких пулеметов на скорострельной раме увеличена с 45 до 62 в зависимости от емкости магазина.
  • Для остальных легких пулеметов максимальная емкость все так же составляет 22.
  • Для «Горького конца» количество боеприпасов в ящике было уменьшено соответственно.

Отладка экзотического оружия

В «Монументе триумфа» мы также порадуем вас большим количеством изменений экзотического оружия. Все подробности вы найдете ниже:

«Нефритовый кролик»

«Нефритовый кролик» давно стал постоянным выбором в PvP для конкретных билдов и карт, однако редко появляется за их пределами. Мы внесли довольно значимые изменения, чтобы сделать оружие более удобным и подходящим для PvE-заданий.

  • Емкость магазина увеличена с 10 до 15.
  • Убрано «Постижение дзен». В качестве двух особенностей добавлены «Стреляй-подбирай» и «Светлячок».
  • «Участь глупцов»
    • Максимальное число зарядов увеличено до 15.
    • Заряды теперь приносят не только цепочки прицельных попаданий, но и прицельные убийства.
    • Получение заряда пополняет магазин и повышает стабильность.
    • При перезарядке заряды больше не теряются.
    • Нанесение урона при прямом попадании в корпус все так же снимает один заряд.
    • Увеличивает урон «Светлячка», когда тот активен. Нанесение урона взрывной волной больше не снимает заряд бонуса.
  • Катализатор
    • Помимо повышения стабильности, особая перезарядка тратит все заряды «Участи глупцов» и дает одну микроракету, урон которой зависит от количества зарядов.

«Мифоборец вексов»

С развитием игровой среды «Мифоборец вексов» все сильнее отставал от другого рейдового оружия, когда речь заходила о силе и PvE-контенте. Выстрелы из этой линейно-плазменной винтовки должны стоить усилий по ее зарядке. Поэтому мы обновили изначальный бонус и катализатор, чтобы чуть упростить набор необходимого числа убийств.

  • «Вечный мифоборец» (изначальный бонус)
    • В полностью автоматическом режиме представляет более мощную версию «Запаса патронов».
  • «Темпоральное освобождение» (особенность)
    • Прицельные убийства выстрелами из линейно-плазменной винтовки вызывают воспламенение.
    • После выхода из режима линейно-плазменной винтовки магазин полностью перезаряжается.
    • Интерфейс усилений и магазина теперь показывает точное количество линейно-плазменных выстрелов. Изменился лишь внешний вид, никак не влияющий на игровой процесс.
  • «Точный баланс» (катализатор)
    • Активировать катализатор теперь можно не только убийствами, но и длительным уроном.
    • Добавлен индикатор усиления.

«Злодейское касание»

Несмотря на многочисленные изменения, «Злодейскому касанию» так и не удалось вернуть былую славу времен Destiny 1. Новые изменения самого оружия и его катализатора вкупе с умелой игрой и качественным билдом сделают из него мощное экзотическое главное оружие.

  • Бонусный урон последнего боеприпаса в магазине увеличен на 10%.
  • Повышение скорости перезарядки ускоряет особую перезарядку.
  • «Быстрый удар» в катализаторе был заменен на «Точный инструмент».
  • Каждый заряд «Заряжены мором» повышает стабильность и скорость перезарядки.

«Последнее слово»

Как и многое другое оружие «Текс-механики», «Последнее слово» находится на грани между невероятной мощью на одном из видов управления и полной бесполезностью на другом. После обновления оружие станет удобнее при игре на мышке и клавиатуре, не нарушая существующий баланс.

  • Стабильность при игре на мышке и клавиатуре повышена на 10%.
  • Помощь в прицеливании при стрельбе от бедра на мышке и клавиатуре повышена на 10%.

«Универсальный инструмент MIDA»

В рамках PvE-контента мы хотели, чтобы «Универсальный инструмент MIDA» предполагал постепенное накопление модификаторов по ходу заданий. Результат нас удовлетворил, однако требование к количеству убийств для достижения последнего модификатора было слишком суровым. Мы также немного скорректировали работу катализатора, чтобы он был полезнее в большем количестве ситуаций.

  • Требование к количеству убийств врагов в PvE снижено с десяти убийств за модификатор (15 для «Макро-инструмента») до семи за модификатор (10 для «Макро-инструмента»). Таким образом, для получения всех модификаторов нужно не 40(60) убийств, а 27(40).
  • Более точный радар, предоставляемый катализатором, остается на экране еще несколько секунд после того, как вы убрали «Универсальный инструмент», а не исчезает мгновенно. Для активации катализатора «Универсальный инструмент» все равно должен находиться в руках.

«Наследство»

«Наследство» – достаточно мощное оружие, если вы приноровились к его особому стилю игры еще на выходе. Однако впоследствии оно не оправдало ожиданий игроков и усилий, затраченных на получение этого экзотического оружия подземелий. Мы внесли ряд корректировок, которые сделают оружие удобнее и эффективнее против приоритетных целей.

  • Скорость зарядки увеличена на 20%.
  • Урон от прямого попадания заряженным выстрелом увеличен на 20% (только PvE).
  • Нагревание от заряженных выстрелов уменьшено на 7%.
  • Урон по мини-боссам и воителям увеличен на 20%.
  • Урон по боссам увеличен на 10%.
  • В катализатор добавлен бонус «Раскаленность».

«Тарраба»

Было странно, что «Тарраба» никак не вознаграждает игрока за победы, поэтому мы добавили больше связей с солнечной энергией, чтобы вы чаще переходили в режим «Алчного зверя».

  • Нанесение урона по целям, пораженным ожогом, на 33% быстрее заряжает режим «Алчного зверя».
    • Если выпустить весь магазин в обожженного врага, можно полностью заполнить шкалу.
  • Убийства позволяют достичь цели гораздо быстрее.
    • По 10% за убийство.

«Анархия»

После выхода «Бура завершенности» «Анархия» потеряла свою ценность в качестве своеобразной системы ловушек и точечной обороны. Поэтому мы повысили эффективность ее ловушек, чтобы вывести оружие на один уровень с «Буром завершенности».

  • Время действия расставленных ловушек увеличено на 50%, с 10 до 15 сек.
  • Урон, наносимый врагам ловушками, увеличен на 30%.
  • Урон от детонации ловушек увеличен вдвое, чтобы соответствовать их периодическому урону.
  • «Движущаяся цель» сменилась на «Импровизированные боеприпасы».

«Божественность»

Спустя столько лет мы решили, что стоит хотя бы немного вернуть «Божественность» в оборот, чтобы верный владелец этого оружия в вашей группе не грустил, что его пушка и медленная, и слабая.

  • Урон от «Покаяния» увеличен на 20%.
  • Время до активации «Покаяния» сокращено с 4 до 3 секунд.
  • Необходимое количество выстрелов перед срабатыванием клетки уменьшено с 14 до 10.

«Кусачая зима»

«Кусачая зима» – отлично зарекомендовавшая себя глефа, однако стрельба снарядами в ближнем бою приводила к слишком тяжелым последствиям.

  • Урон снарядов, наносимый себе, уменьшен на 66%.

«Предел деяния», «Предел гармонии», «Предел намерения»

Классовые глефы должны давать ощущение запредельной силы экзотической версии легендарной глефы. Поэтому мы повысили скорость зарядки их особых выстрелов, когда вы используете весь цикл механик. Раскрутите палки смерти!

  • Снаряды глефы в два раза быстрее заряжают особый выстрел.

«Иерархия потребностей»

После обновления самонаводящиеся снаряды «Иерархии потребностей» стали более понятными и удобными в создании билдов, лучше следуют за прицельными выстрелами через кольцо наведения и обжигают цели для синергии с другими элементами снаряжения. Они также стали более надежными на средней дистанции за счет повышения точности при стрельбе от бедра.

  • Самонаводящиеся снаряды накладывают +15 (+5 с «Угольком пепла») зарядов ожога на пораженные цели.
  • Улучшено самонаведение: снаряды находят цели, недавно пораженные прицельным попаданием.
  • Повышение точности стрельбы от бедра добавлено в список преимуществ от катализатора.

«Солнечный выстрел» и «Гравитоновое копье»

«Солнечный выстрел» и «Гравитоновое копье» – очень простые в использовании, и при этом мощные виды оружия, которые вытесняют другие похожие варианты из игровой среды. Внесенные изменения слегка ограничат их возможность уничтожать всех врагов в столкновении с одного убийства, но сохранят их эффективность против плотных скоплений.

  • Скорректирован урон от взрыва: увеличен урон на близкой дистанции и уменьшен – на дальней.

«Идеальная эпидемия»

«Эпидемия» пользуется огромной любовью игроков, ведь это главное оружие отлично работает с особым и тяжелым оружием в постсюжетном контенте. Однако в «Монументе триумфа» мы усилили все главное оружие в игре, и потому возникла необходимость сократить разрыв в силе между «Эпидемией» и другим мощным главным оружием.

  • Множитель урона при максимальном количестве зарядов «Нанитов» уменьшен с 4,5 до 4.

«Арбалет»

Расширение механик против воителей на все оружие в игре привело к тому, что «Арбалет» полностью пропал из арсенала игроков во время тестирования. Поэтому мы решили ощутимо увеличить его урон.

  • Урон по воителям увеличен на 33%.

«Уордклиффская катушка»

«Уордклиффская катушка» получит пару исправлений и отчаянно необходимое увеличение максимального боезапаса.

  • Исправлена ошибка, из-за которой «Уордклиффская катушка» не давала громовой заряд, если стрелявший игрок был слишком далеко от земли.
  • «Механизм заряжания» теперь работает, когда оружие убрано в кобуру.
  • Максимальный боезапас увеличен с пяти до восьми.

«Плач»

С тех пор, как «Плач» был ослаблен в последний раз, игра очень изменилась. В связи с этим мы отменили большую часть последней корректировки, чтобы оружие не отставало от других мощных вариантов для уничтожения одиночных целей.

  • Откат предыдущего ослабления на ~70%.
  • Возвращение большей части урона последним ударом комбинации и самоисцеления, которые ранее были уменьшены.

«Истина»

«Истина» долгое время не могла занять собственную нишу в Destiny 2. Все мы помним, какие безумные самонаводящиеся снаряды она выпускала в Destiny 1, однако в текущей игровой среде оружие не пользуется популярностью. Изменения позволят сделать упор на магазин емкостью в три снаряда и добавят приятный дополнительный эффект, если все три ракеты попадут в цель.

  • Когда все снаряды магазина попадают в цель, возвращает один снаряд в резерв и усиливает следующий магазин.
    • После активации следующий магазин получает огромный бонус к скорострельности, стабильности, отслеживанию цели и кассетным бомбам.

«Владыка грома»

«Владыка грома» получит небольшое изменение, чтобы не обходить другие похожие варианты для сражений с боссами.

  • Базовое количество боеприпасов, возвращаемых ударом молнии, снижено с семи до пяти.

«Буря аплодисментов»

«Буре» нельзя отставать от другого оружия, отличного от импульсных винтовок на ракетной раме. Обновление сделает оружие более быстрым, оптимизируя ротацию урона в сочетании с различными типами оружия.

  • Прирост «Предвкушения» за очко урона увеличено на чуть более чем 11%.

«Линза Прометея»

«Линза Прометея» получила обжигающий эффект в совершенно иной версии игровой среды Destiny 2, поэтому для возвращения оружия в строй требовались небольшие изменения.

  • Увеличено количество зарядов ожога при активации:
    • с 10 (+10 с «Угольком пепла») до 20 (+10 с «Угольком пепла»).

«Закручиватель»

Эффекту перезарядки во время бега «Закручивателя» не хватает скорости, чтобы быть основным способом перезарядки, поэтому мы немного его упростили, сохранив весь потенциал бонуса.

  • Восполняемый при активации объем магазина увеличен с 4% до 10%.

«Клык истребителя»

На выходе «Клык истребителя» был мощным оружием, однако со временем начал отставать от более универсальных альтернатив. Внесенные изменения добавят свободы игрокам и вернут эффект, который был запланирован для оружия еще до релиза.

  • Емкость магазина увеличена на два.
  • Резервный боезапас увеличен на десять.
  • Когда усиление активно, оружие медленно автоматически заряжается.

«Ксенофаг»

Некогда это оружие вселяло ужас в Гамбите и уничтожало врагов в PvE, но в сегодняшней игровой среде эффективность «Ксенофага» оставляет желать лучшего. Мы решили увеличить количество боеприпасов, чтобы он не отставал от аналогов и не создавал впечатления дефицита при стрельбе.

  • Резервный боезапас увеличен на 10.

Клинок Праксиса

Наша задача заключалась в том, чтобы Клинок Праксиса продолжал действовать как главное оружие в паре с настоящим главным оружием, но при этом приносил меньше особых боеприпасов, чтобы его сложнее было использовать с другим особым оружием.

  • Немного увеличено время возвращения боеприпасов при блокировании.
  • Рукавицы «Цитадель» больше не позволяют бесконечно блокировать урон мечами с особыми боеприпасами.
    • Мы видели, как неприятно вам наблюдать из призрака за товарищем, который блокирует удары три минуты кряду, не воскрешая вас и не нанося урон боссу. Порой нужно и в нападение переходить!
  • Уменьшено количество боеприпасов, возвращаемое легкими атаками.

Изменения легендарной игровой среды

Оружие с главными боеприпасами стало чуть менее эффективным в бою с противниками, особенно на высоких уровнях сложности. Мы решили внести ряд изменений, чтобы вернуть ему популярность.

  • Легендарное оружие с главными боеприпасами
    • Урон по слабым врагам увеличен на 30%.
  • Экзотическое оружие с главными боеприпасами
    • Бонус урона по слабым врагам увеличен с 30% до 40%.
  • Не являющееся бластерами оружие с главными боеприпасами
    • Урон по сильным врагам увеличен на 15%.
  • Являющееся бластерами оружие с главными боеприпасами
    • Бонус урона по сильным врагам увеличен с 15% до 20%.

Некоторые виды оружия со специальными боеприпасами доминировали в игровой среде, в то время как другие остались в тени. Мы планируем целенаправленно усилить непопулярные модели оружия с особами боеприпасами, чтобы сбалансировать их и расширить выбор игровых стилей, доступных игрокам в PVE.

  • Оружие с особыми боеприпасами
    • Урон по сильным врагам увеличен на 20% (за исключением снайперских винтовок, импульсных винтовок на ракетной раме, пистолетов на ракетной раме, мечей и «Одноголосого хора»).

Помимо вышеуказанных изменений, эти конкретные архетипы оружия с главными боеприпасами подверглись дополнительной настройке.

  • Автоматы
    • Усиленная рама
      • Скорострельность увеличена до 400 (ранее – 360).
      • Множитель дистанции снижения урона в режиме прицельной стрельбы уменьшен до 1,6 (ранее – 1,7).
      • Базовый урон уменьшен до 22 (ранее – 24).
      • Это относится и к «Мифоборцу вексов» и «Режиму SUROS» с двухрежимной ствольной коробкой, но не включает «Цербер+1» и не раскрутившееся «Милое дело».
    • Адаптивная рама
      • Базовый урон увеличен до 15,5 (ранее – 15).
      • Урон от критических попаданий увеличен до 27,1 (ранее – 26,25).
  • Импульсные винтовки
    • Облегченная рама
      • Базовый урон уменьшен до 18,8 (ранее – 19,7).
      • Урон от критических попаданий уменьшен до 30,1 (ранее – 31,5).
    • Классический корпус
      • Поскольку это оружие разделило баланс с облегченными импульсными винтовками, мы решили отменить ослабление его множителя дистанции снижения урона для прицельной стрельбы.
      • Множитель дистанции снижения урона в режиме прицельной стрельбы снова увеличен до 1,7 (ранее – 1,6).
    • Усиленная рама
      • Чтобы отменить предыдущее ослабление, множитель дистанции снижения урона в режиме прицельной стрельбы снова увеличен до 1,7 (ранее – 1,6).
  • Винтовки разведчика
    • Скорострельная рама
      • Базовый урон уменьшен до 27,3 (ранее – 28).
      • Урон от критических попаданий уменьшен до 53,25 (ранее – 54,6).
  • Револьверы
    • Агрессивная рама
      • Базовый урон уменьшен до 48,7 (ранее – 49).
      • Урон от критических попаданий уменьшен до 90,1 (ранее – 90,65).
  • Луки
    • Урон по слабым врагам дополнительно увеличен на 20%.
    • Урон по сильным врагам дополнительно увеличен на 40%.

Помимо вышеперечисленных изменений, многие типы оружия с особыми боеприпасами также получили усиления. Один конкретный тип был ослаблен, но это вряд ли кого-то удивит.

  • Пистолеты на ракетной раме
    • Радиус взрыва снарядов увеличен на 33%.
  • Плазменные винтовки
    • Скорострельная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 7%.
    • Адаптивная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 10%.
    • Точная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 20%.
    • Усиленная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 15%.
  • Дробовики
    • Агрессивная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 15%.
      • Улучшены базовые характеристики «Лжи Фелвинтера».
    • Облегченная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 15%.
    • Точная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 20%.
  • Бронебойные дробовики
    • Скорострельная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 10%.
    • Точечные боеприпасы
      • Множитель урона в PvE увеличен на 5%.
    • Мощный выстрел
      • Множитель урона в PvE увеличен на 10%.
  • Снайперские винтовки
    • Агрессивная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 15%.
    • Адаптивная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 10%.
  • Глефы
    • Скорострельная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 10%.
  • Лучевые винтовки
    • Урон по слабым врагам дополнительно увеличен на 20%.
    • Урон по сильным врагам дополнительно увеличен на 20%.
  • Экзотические импульсные винтовки
    • Бонус урона по слабым врагам увеличен с 30% до 40%.
  • Импульсные винтовки на ракетной раме
    • Характеристика «Создание боеприпасов» легендарных импульсных винтовок на микроракетной раме уменьшена на 15.
    • Урон в PvE уменьшен на 10%.
    • Урон по боссам уменьшен на 25%.
      • И это в дополнение к указанным выше 10%.
    • Радиус взрыва снарядов уменьшен на 25%.
    • Генерация заряда суперспособностей уменьшена на 25% для подвижных суперспособностей и на 33% – для обычных.

Наконец, мы обратили внимание на оружие с тяжелыми боеприпасами, чтобы повысить его эффективность в сражениях с боссами и воителями, а также внесли ряд изменений в характеристики боеприпасов.

  • Тяжелые гранатометы
    • Наносимый боссам и воителям урон увеличен на 5%.
  • Ракетные установки
    • Наносимый боссам и воителям урон увеличен на 5%.
  • Арбалеты
    • Наносимый боссам и воителям урон увеличен на 10%.
  • Линейно-плазменные винтовки
    • Наносимый боссам и воителям урон из линейно-плазменных винтовок увеличен на 10%.
    • Точная рама
      • Множитель урона в PvE увеличен на 10%.
      • Количество резервного боезапаса увеличено на 30% (за исключением «Усыпляющего симулянта».
  • Пулеметы
    • Увеличен резервный боезапас «Горького конца».
  • Мечи
    • Стоимость тяжелой атаки мечей на вихревой раме уменьшено до 4 ед. боеприпасов (ранее – 6), чтобы соответствовать другим тяжелым мечам.

Изменения легендарных бонусов

Помимо доработки архетипов легендарного оружия мы также внесли некоторые изменения в его бонусы.

Некоторые старые бонусы к урону отставали от других, поэтому мы постарались делать их более привлекательным выбором по сравнению с современными.

  • «Сосредоточенная ярость»
    • Бонус к урону увеличен до 25% (ранее – 20%).
    • Количество необходимых для активации попаданий уменьшено до 35% от магазина (ранее – 50%).
  • «Полный состав»
    • Максимальный бонус к урону от взрывов увеличен до 35% (ранее – 25%).
  • «На долгую память»
    • Бонус к урону от взрывов увеличен до 35% (ранее – 25%).
  • «Заряженный залп»
    • Бонус к урону увеличен до 30% (с улучшением – 33%), ранее – 25% (с улучшением – 27,5%).
  • «Не щадя живота»
    • Штраф к помощи в прицеливании уменьшен на 20% для основного бонуса и на 25% – для улучшенного.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот бонус не работал с «Горьким концом».
  • «Адажио»
    • Бонус к урону от револьверов уменьшен до 27% (ранее – 30%).
    • Бонус к урону от дробовиков и луков увеличен до 30% (ранее – 20%).

В ряд бонусов были внесены изменения, которые сделают их удобнее. Теперь их проще активировать как по отдельности, так и в сочетании с другими элементами билдов.

  • «Общий сбор», «Собирательный кулачный бой», «Охлаждающие безделушки», «Стихийный заряд» и «Грань чести»
    • Теперь все они активируются с помощью сплетения: его нужно уничтожить выстрелом или ударом после броска.
    • Ранее способ активации зависел от бонуса и срабатывал либо при стрельбе по сплетению, взятии сплетения, броске сплетения или сочетании вышеперечисленных действий, несмотря на одинаковые термины в описании.
    • Помимо этого способа активации «Общий сбор» и «Собирательный кулачный бой» после броска сплетения также действуют дольше. Теперь этот уникальный эффект отражен в их описаниях.
    • Кроме того, теперь эти бонусы также воспринимают стихийные сферы артефактов как стихийные находки и получают благодаря им же преимущества, что и от сплетений. Мы также исправили ошибку, из-за которой сферы Молнии артефакта давали «Грани чести» энергию трансцендентности Тьмы вместо энергии трансцендентности Света.
  • «Общий сбор»
    • Огненные духи, пустотные разрывы: восемь секунд
    • Ионные следы, осколки Стазиса: четыре секунды
    • Взрыв сплетения: четыре секунды
    • Бросок сплетения: четыре секунды
    • Вместо фиксированных семи секунд стихийные находки теперь увеличивают продолжительность бонуса на разное время в зависимости от того, насколько легко их создать. Теперь их значения соответствуют «Собирательному кулачному бою».
    • Чтобы компенсировать сокращенную длительность действия бонуса от стихийных находок, бонус к урону по противникам в PvE был увеличен до 30% (ранее – 20%). Бонус к урону по другим игрокам остался без изменений и составляет 10%.
    • При обнаружении новых находок этот бонус больше не продлевается, но увеличивает урон по противникам в PVE до 33% и до 11% по другим игрокам.
    • Максимальное время увеличено до 16 сек. (ранее – 12 сек.).
  • «Всезвездие»
    • Таймер урона приостанавливается при уборке оружия и возобновляется при его выборе.
  • «Сорвиголова»
    • Помимо текущей активации при перезарядке оружия после прицельного убийства, «Сорвиголова» также активируется при перезарядке после трех быстрых убийств.
  • «Безумие»
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшенная версия «Безумия» не продлевалась при обновлении по сравнению со стандартной версией.
    • Также исправлена ошибка, из-за которой неактивное «Безумие» могло помешать активации бонуса артефакта «Горнило».
  • «Шокирующая отдача»
    • Количество необходимых для активации бонуса выстрелов уменьшено на ~1-2 для винтовок разведчика и револьверов.
  • «На бис»
    • Таймер бонуса «На бис» теперь отображается в интерфейсе.
  • «Завистливый ассасин»
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус не работал с однозарядным оружием.
  • «Быстрая стрельба»
    • Поскольку из интерфейса убрали значок усиления «Готовность», когда оружие не в руках, мы упростили критерий для активации критическими попаданиями из другого оружия.
      • Автоматы, импульсные винтовки, ПП, лучевые винтовки, пистолеты, легкие пулеметы: шесть критических попаданий
      • Револьверы, винтовки разведчика: четыре критических попадания
      • Луки, линейно-плазменные винтовки, снаряды глеф, дробовики, снайперские винтовки: два критических попадания
  • «Сферы истощения»
    • Теперь активируется после 4 попаданий из гранатометов на волновой раме (ранее – после 10).
    • Теперь активируется после 3 попаданий из ракетных установок (ранее – после 6).
  • «Каскад борьбы»
    • Необходимое для получения максимального бонуса количество быстрых добивающих попаданий уменьшено до 12 (10 при улучшении), ранее – 15 (12 при улучшении).
    • Теперь бонусы к характеристикам достигают максимального значения при получении стихийных взрывов и не зависят от количества быстрых завершающих ударов (до 20).
  • «Чок»
    • Уменьшает разброс дроби на 5% (ранее – 3,25%).
  • Начальный бонус «Комплект дроби»
    • Теперь уменьшает разброс дроби во время прицеливания на 2,5%.

Наконец, мы устранили недостатки некоторых исходных особенностей, чтобы сделать их мощнее.

  • «Продвинутые рефлексы» (исходная особенность Города Грез)
    • Новый эффект: +5% бонус к урону во время действия.
    • Бонус к удобству увеличен до +40 (ранее – +30).
    • Бонус к скорости зарядки (мечи) увеличен до +35 (ранее – +20).
  • «Стреляй и беги» (исходная особенность Гамбита)
    • Обновленный эффект: уничтожение целей дает заряды эффекта «Стреляй и беги» на короткое время. Недолгий бег приводит к расходованию заряда и частичной перезарядке магазина этого оружия из резерва; в случае с луками это ненадолго повышает скорость натяжения тетивы.
  • «Самонаводящиеся нанитовые ракеты» (исходная особенность Неомуны)
    • Количество необходимых для активации «Самонаводящихся нанитовых ракет» с помощью «Бассо остинато» попаданий уменьшено примерно на 1.

Артефакты и средства для борьбы с воителями

Артефакты 2.0

В обновлении «Монумент триумфа» мы существенно перерабатываем артефакты, чтобы они лучшие соответствовали современному стилю Destiny 2 и могли выдержать испытание временем. Мы решили упростить процесс выбора модификаторов, убрать неудобства при их возврате, отключить артефакт в соревновательном режиме и режиме испытаний и, наконец, добавить его в комплекты снаряжения!

NewArtifactsUI_loadout_inspect.jpg

Это означает, что мы существенно упростили артефакты. Дни, когда вам приходилось выделять на борьбу с воителями целые колонки и убирать ранее выбранные модификаторы, остались в прошлом. Мы упростили этот процесс и разбили его на три блока, которые функционально выполняют те же задачи, но при этом лучше соответствуют современному облику игры и работают более интуитивно. Теперь, когда вы захотите поменять модификатор в четвертой колонке, то сможете заменить его на любой подходящий. Вам больше не придется очищать колонки, чтобы изменить более ранний выбор.

Кроме того, теперь все ваше оружие может противостоять воителям. Вам больше не придется беспокоиться, что в этом сезоне ваши любимые виды оружия не получат соответствующих улучшений – но об этом чуть позже.

NewArtifactsUI_data_disk.jpg

Наряду с обновлениями вас ждет шесть новых модификаторов, уже дефрагментированных и доставленных вам прямо в руки!

Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3

«Яростная проксемика»

Ликвидации добивающими приемами восстанавливают энергию гранат и способности ближнего боя.

«Слепящие разряды»

Добивающие попадания по врагам, пораженным электрошоком, ослепляют врагов поблизости.

«Тазертаг»

Электрические атаки ближнего боя поражают врагов электрошоком и наносят продолжительный урон в течение короткого времени.

«Быстрое облегчение»

Быстрые добивающие попадания из пулемета восстанавливают ваше здоровье.

«Капитал меткости»

Прицельные добивающие попадания приближают появление большой сферы силы, которая при подборе дает бонус к урону оружия. Уничтожение более сильных врагов позволит достичь цели быстрее.

«Липкий электрошок»

«Поток Молнии», магнитные и плазменные гранаты наносят повышенный урон, если прикреплены к врагу. При добивающем попадании они выпускают самонаводящиеся микроракеты по врагам поблизости.

Но и это еще не все!

Внимательные читатели, возможно, заметили, что мы постоянно говорим об «артефактах» во множественном числе, и на то есть веская причина. В последние шесть лет артефакты играли важную роль в изменении меты от сезона к сезону и поощряли игроков экспериментировать, предлагая временные усиления. Эта модель больше не будет работать, поэтому мы решили не скупиться и предлагаем не один, а целых семь артефактов из прошлых сезонов!

NewArtifactsUI_data_disk_inspect.jpg

Мы постарались включить в этот набор как можно больше полюбившихся игрокам видов оружия, стихий и перков, и надеемся, что он будет вдохновлять вас при создании новых билдов на долгие годы! Они не будут такими же, как раньше: за последние шесть лет артефакт претерпел множество изменений, от эпохи модификаций блеска до периода, когда большую часть слотов занимали средства для борьбы с воителями. Затем их сменила структура из семи рядов, а в конце появились усиления. Мы тщательно изучили каждый артефакт и не только уделили внимание их балансу, чтобы сделать их вечными (да-да, «Дуговой разряд»!), но и подумали, как объединить лучшие черты всех версий артефактов в единую систему для создания билдов.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Update_Artifacts_1_MD.jpg

Мы с нетерпением ждем, когда вы покажете, что у вас получится, и жаждем узнать, как вы объедините эти элементы с невероятно широким выбором новых бонусов наборов и оружия!

Борьба с воителями 2.0

После удаления первых двух столбцов из каждого артефакта нам пришлось найти новое место для эффектов борьбы с воителями. Учитывая природу этого последнего обновления, мы решили включить эти эффекты в изначальные бонусы каждого оружия в игре. Да, включая и экзотическое снаряжение.

Мы также решили удалить условия срабатывания для всех этих бонусов. Какой бы бонус вы ни использовали, он будет сразу срабатывать при попадании в цель.

Вот список изначальных бонусов для каждой рамы:

Тип оружия Эффект 
Агрессивная рама Неудержимый 
Усиленная рама Неудержимый 
Точная рама Барьерный 
Адаптивная рама Барьерный 
Облегченная рама Перегруженный 
Скорострельная рама Перегруженный

Это охватывает большую часть оружия в игре. Вот какие бонусы получили более нишевые рамы:

Архетип оружия Тип оружия Эффект
Поддержка  Автоматические винтовки Перегруженный 
«Адаптивная очередь» Линейно-плазменные винтовки Барьерный 
«Огонь на воспрещение»  Прорывные гранатометы Перегруженный 
«Двойной огонь» Прорывные гранатометы Неудержимый 
«Микроракета»  Прорывные гранатометы Неудержимый 
Волновая рама  Прорывные гранатометы Неудержимый 
Сжимающая волновая рама  Барабанные гранатометы Неудержимый 
Мощный выстрел  Револьверы Неудержимый 
Выстрел с разбросом  Револьверы Перегруженный 
«Агрессивный залп»  Пистолеты-пулеметы Неудержимый 
«Агрессивный залп»  Импульсная рама Неудержимый 
Мощный выстрел  Импульсная рама Неудержимый 
Классический корпус PR-55 Импульсная рама Барьерный 
Ракетная рама Импульсная рама Неудержимый 
Ракетная рама Пистолеты Неудержимый 
«Дестабилизация»  Снайперские винтовки Барьерный 
Магическая рама  Мечи Барьерный 
«Вихрь»  Мечи Перегруженный 
Волновая рама  Мечи Неудержимый 
Динамическое тепловое оружие Разное Перегруженный 
Сбалансированное тепловое оружие Разное Перегруженный

Каждое экзотическое оружие получило эффект, наиболее точно отражающий его особенности; вот несколько интересных примеров, а остальные вы сможете узнать после выхода обновления «Монумент триумфа»:

«Курган-Диада»Перегруженный 
«Бремя Идзанаги»Барьерный 
«Тройственный гуль»Перегруженный 
«Ксенофаг»Неудержимый 
«Паразит»Барьерный 
«Йотун»Неудержимый

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Anti-Champ_Unstoppable_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Update_Anti-Champ_Barrier_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Update_Anti-Champ_Overload_MD.jpg

На этом мы заканчиваем обсуждение артефактов. В обновлении «Монумент триумфа» игровой мир претерпит радикальные изменения, и мы с нетерпением ждем появления мощных билдов, которые вы создадите из старых и новых элементов легендарного наследия Стражей!

Обновления торговцев

В этом обновлении мы обновим многих ваших любимых продавцов по всей Башне. У многих из них вновь появятся линейки наград за ранги репутации (это Шакс, Завала, Сэйнт-14, Зур, Банши-44 и даже ваш старый добрый приятель Скиталец). Мы также расширили доступные варианты фокусировки и внесли ряд изменений, о которых сейчас расскажем подробнее.

Сфокусированное снаряжение разных уровней

У многих торговцев в Башне стала доступна фокусировка для снаряжения разных уровней Это включает в себя как недавно добавленное снаряжение, так и предметы из последних нескольких обновлений (например, «Край судьбы», «Зола и железо», «Отступники»). Фокусировка будет доступна для оружия 3-го и 4-го рангов в зависимости от уровня силы игрока.

С появлением в игре улучшаемого оружия вы можете взять результат любой фокусировки и улучшить его до 5-го ранга, хотя лучшим и самым надежным источником оружия 5-го ранга остаются задания. Однако, поскольку броню улучшить нельзя, то для нее будет доступна фокусировка до 5-го ранга.

Вот как работает фокусировка снаряжения у торговцев:

Общее

  • Фокусировка будет доступна для оружия 3-го и 4-го рангов.
    • Ранг 3 = 300-399 силы
    • Ранг 4 = 400+ силы
    • Многоуровневое оружие можно улучшить до 5-го ранга.
  • Фокусировка для брони будет зависеть от уровня силы.
    • Ранг 3 = 300-399 силы
    • Ранг 4 = 400-519 силы
    • Ранг 5 = 520+ силы

Ада-1

  • Обновлен ассортимент предлагаемых Адой-1 шейдеров
    • Добавлены дополнительные шейдеры
      • Шейдеры из набора шейдеров первого года
      • Четыре ранее недоступных шейдера
        • Алхимический ожог
        • Глина из костной муки
        • Соленый блеск
        • Обугленный плюмаж
    • Количество доступных шейдеров в неделю увеличено с трех до шести.
      • Ассортимент шейдеров все еще обновляется каждую неделю случайным образом.
  • Предлагаемая Адой-1 классическая броня больше не зависит от ротации. Ассортимент для трансмогрификации распространяется на всю броню.
  • Обновлено время обновления контрактов ловителя нити
    • Контракты больше не обнуляются в конце сезона. Теперь игроки будут получать один дополнительный контракт для каждого класса в неделю.
      • Новые контракты станут доступны каждую неделю после еженедельного обнуления.
      • Максимальное количество контрактов ловителя нити для каждого класса составляет 10.

Скиталец

  • Возвращена линейка наград за ранги репутации Гамбита.
  • Обновлена фокусировка Гамбита
    • Добавлено новое снаряжение.
    • Фокусировка уровневого снаряжения будет использовать энграммы Гамбита.
    • Теперь включает фокусировку для всего рангового снаряжения Гамбита (включая новое снаряжение и броню Гамбита)!

Банши-44

  • Возвращена линейка наград за ранги репутации оружейника.
    • Разборка оружия и брони вновь приносит репутацию оружейника.
  • Обновлена фокусировка оружейника
    • Теперь включает оружие из общих наград предыдущих обновлений.
      • Это включает ранговое оружие из обновлений «Край судьбы», «Зола и железо» и «Отступники»

Хоторн

  • Энграммы клана были обновлены и теперь включают уровневое оружие.

Сэйнт-14

  • Возвращена линейка наград за ранги репутации испытаний Осириса.
  • Обновлена фокусировка Испытаний
    • Теперь включает фокусировку для всего уровневого снаряжения Испытаний.
      • Добавлено новое снаряжение.
      • Это включает ранговое оружие из обновлений «Край судьбы», «Зола и железо» и «Отступники»
      • Фокусировка уровневого снаряжения будет использовать энграммы испытаний.

Саладин (только во время Железного знамени)

  • Обновлена фокусировка Железного знамени
    • Теперь включает фокусировку для всего уровневого снаряжения Железного знамени.
      • Добавлено новое снаряжение.
      • Это включает ранговое оружие из обновлений «Край судьбы», «Зола и железо» и «Отступники»
      • Фокусировка будет использовать шифры Железного знамени, которые можно получить за участие в матчах Железного знамени.
    • Железное знамя сохранит карточку мероприятия. Его линейка наград возвращена не будет.

Шакс

  • Возвращена линейка наград за ранги репутации Горнила.
  • Обновлена фокусировка Горнила
    • Теперь включает фокусировку для всего уровневого снаряжения Горнила и состязательного Горнила.
      • Добавлено новое снаряжение.
      • Это включает ранговое оружие из обновлений «Край судьбы», «Зола и железо» и «Отступники»
      • Фокусировка рангового снаряжения будет использовать энграммы Горнила.
        • Состязательное снаряжение Горнила потребует шифров Горнила, которые можно получить за участие в состязательных матчах Горнила.

Зур

  • Возвращена линейка наград за ранги репутации Зура.
    • Чтобы зарабатывать репутацию, покупайте предметы у Зура.
  • Ассортимент товаров Зура обновлен.
    • В ассортимент добавлены новые катализаторы.
    • Ранговая броня.

Завала

  • Возвращена линейка наград за ранги репутации Авангарда.
  • Обновлена фокусировка Авангарда
    • Теперь включает фокусировку для всего рангового снаряжения одиночных операций, операций для боевых групп, операций арены и сверхмощных операций.
      • Добавлено новое снаряжение.
      • Это включает ранговое оружие из обновлений «Край судьбы», «Зола и железо» и «Отступники»
      • Фокусировка уровневого снаряжения будет использовать энграммы Авангарда.
        • Снаряжение сверхмощных операций и операций арены потребует шифров Авангарда, которые можно получить в заданиях сверхмощных операций и заданиях арены.
          • Все имеющиеся у игроков шифры сумрачного налета будут автоматически улучшены до шифров Авангарда.
  • Игроки, которые заработали награды за Призыв к оружию, но не успели их забрать, могут сделать это у Завалы.
  • Обновлена ротация еженедельных наград из арсенала «Авангарда».

Торговцы пункта назначения

  • Обновлено снаряжение, которое выдается на 3-м уровне.

Гармония где и когда угодно

Гармония теперь живет в вашем инвентаре и доступна где и когда угодно. Вам больше не нужно отправляться к конкретному торговцу, чтобы настроиться на нужный предмет и получить его за игру. Учитывая огромное количество нового и переработанного оружия в этом обновлении, мы постарались сделать так, чтобы добыть оружие с идеальными характеристиками было проще, чем когда-либо.

Висите на орбите или ждете друзей в перерыве между гонками в Лиге? Настройтесь на любимое оружие в различных типах занятий.

attunement_screen.png

Гармония доступна для следующих занятий:

  • Искажения
  • Награды открытого мира
  • Одиночные операции
  • Операции для боевых групп
  • Операции арены
  • Сверхмощные операции
  • Операции Горнила
  • Испытания Осириса
  • Железное знамя
  • Гамбит
  • Осада
  • Лига гонок на «Спэрроу»

attunement_accessories.png

Игрок может в любой момент настроиться на одно оружие для каждого вида занятий. Например, игрок может настроиться на получение «Мятежного клича» в одиночных операциях, «Белладонну» в операциях для боевых групп и «Меньшего из зол» в операциях Горнила одновременно.

attunement_crucible_ops.png

Настройка означает, что у вас значительно повысится шанс выпадения этого оружия в качестве награды за выполнение заданий. Она будет действовать для всех видов оружия, входящих в активные списки наград для каждого из указанных типов занятий. Настройка доступна всем игрокам: она не требует никаких затрат, а менять оружие, на которое вы настроены, можно сколь угодно часто. Мы надеемся, что эта система позволит вам найти идеальное оружие для своего арсенала.


Вы ознакомились с комментариями разработчиков об оружии, артефакте и механиках работы торговцев, гармонии и фокусировки после выхода обновления «Монумент триумфа» 9 июня. У нас есть и другие новости, но ими мы поделимся через два часа в следующем выпуске «На этой неделе в Destiny». Следите за последними новостями, чтобы узнать, что изменится в Горниле, какие новые награды можно будет получить в Пантеоне и многое другое.

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».