Comentários da Equipe de Desenvolvimento: Exploração da Prismática

abr. 10, 2024 - Destiny 2 Gameplay Team

Olá, Guardiões, aqui é a Equipe de Jogabilidade.

Desde o lançamento da estase em Além da Luz em 2020, continuando com as subclasses 3.0 durante o ano de A Bruxa-Rainha e, mais recentemente, com a chegada do filamento em Queda da Luz, estamos trabalhando arduamente a fim de desenvolver o kit completo de habilidades, aspectos e fragmentos que vocês podem personalizar para criar uma máquina exterminadora de monstros. Suas personalizações vêm ajudando vocês a superar obstáculos formidáveis, derrotar inimigos poderosos e garantir a segurança da Última Cidade… por enquanto.

Agora que A Forma Final está chegando, a ameaça nunca foi tão iminente, e os riscos nunca foram tão altos. Sabíamos que se a humanidade iria enfrentar a Testemunha, teríamos que ir com tudo.

BOAS-VINDAS À PRISMÁTICA

Pela primeira vez, os jogadores poderão empregar os poderes da Luz e da Treva simultaneamente com combinações de habilidades nunca antes imaginadas. Hoje, gostaríamos de apresentar uma prévia da nova subclasse prismática de A Forma Final, incluindo o conjunto de habilidades disponíveis, e mostrar como vocês expandirão suas capacidades e que mecânicas de jogo serão disponibilizadas.

A subclasse prismática é familiar, mas tem uma pegada diferente. Seus espaços de super, corpo a corpo, granada e aspectos contarão com uma seleção de habilidades de Luz e Treva de todos os cinco tipos de dano. Vocês também poderão selecionar entre todos os modos de movimento e habilidades de classe disponíveis, incluindo aqueles específicos de subclasses, como Mergulho da Fênix, Esquiva do Acrobata e Propulsor. Nosso principal objetivo com a prismática é oferecer personalizações inéditas e interessantes que possibilitem novos estilos de jogo para que possamos continuar renovando Destiny. Levando isso em conta, escolhemos algumas habilidades que achamos que têm sido subutilizadas desde seu lançamento inicial e que têm interações empolgantes com o resto do arsenal. Em muitos casos, ajustamos o funcionamento de certos aspectos especificamente para possibilitar essas interações.

Com a prismática, queremos causar um impacto imediato. A partir da primeira missão de A Forma Final, vocês terão acesso a uma configuração inicial completa da prismática, com um conjunto de habilidades de Luz e Treva, aspectos e fragmentos. Vamos ver em mais detalhes o que essas configurações iniciais têm a oferecer, além do restante das habilidades que vocês usarão.

CAÇADOR PRISMÁTICO

O instinto é aperfeiçoado ao longo dos anos, garantindo uma reação instantânea.

HunterScreen.png

O Caçador prismático é ágil e evasivo, capaz de cruzar rapidamente o campo de batalha e saltar para posições vantajosas com Ascensão. Sua configuração inicial da prismática garante essa mobilidade, com Véu do Inverno fornecendo uma penalidade útil que ativa Executor Estilizado (agora acionado após a derrota de um inimigo afligido por qualquer penalidade de subclasse). Isso torna a Invisibilidade facilmente acessível para vocês se reposicionarem num local mais seguro.

Você poderá escolher uma das diversas habilidades de Luz e Treva listadas em cada coluna abaixo.

SupersHabilidades de classeModos de movimentoHabilidades corpo a corpoHabilidades de granadaAspectos

Gume Tempestuoso 

Esquiva do Atirador

(inicial) 

Salto Elevado

(inicial) 

Golpe Combinado 

Granada Condutora 

Ascensão 

Arma Dourada: Tiro Certeiro

(inicial)

Esquiva Arriscada

(inicial) 

Salto Lateral

(inicial) 

Truque de Faca

(inicial) 

Granada Enxame

(inicial) 

Aposta da Pólvora  

Silêncio e Rajada

(inicial) 

Esquiva do Acrobata

(inicial) 

Salto Triplo

(inicial) 

Lâmina Debilitante

(inicial) 

Granada do Anoitecer

(inicial) 

Véu do Inverno

(inicial) 

Sedataque 

 

Teleporte

(inicial) 

Estaca Alinhavada 

Arpéu 

Espectro Alinhavado 

Flecha Sombria: Arapuca 

 

 

Bomba Armadilha 

Granada Magnética 

Executor Estilizado

(inicial) 

  • "(inicial)" indica habilidades incluídas na sua configuração inicial da prismática durante a primeira missão em A Forma Final.

TITÃ PRISMÁTICO

A coalescência de Luz e Treva num baluarte impenetrável brandido por um punho implacável.

TitanScreen.png

O Titã prismático se especializa em debilitar inimigos, tornando-os alvos fáceis para ataques subsequentes de alto impacto. Açoite de Drengr, Granada Aprisionadora e Lança de Diamante têm o potencial de acionar Consagração, Estampido ou uma poderosa explosão de Indestrutível. A configuração inicial permite que o Titã prismático congele alvos com Lança de Diamante (que pode ser criada a partir de qualquer golpe final de habilidade) e use Estampidos totalmente potencializados para eliminar ameaças de uma só vez.

SupersHabilidades de classeModos de movimentoHabilidades corpo a corpoHabilidades de granadaAspectos

Arsenal do Crepúsculo

Barricada Alterosa

(inicial)

Alta Elevação

(inicial)

Arremesso de Escudo

Granada Supressiva

Indestrutível

Trovoada

(inicial)

Barricada Aliada

(inicial)

Elevação Lateral

(inicial)

Estampido

(inicial)

Granada de Pulso

(inicial)

Nocaute

(inicial)

Fúria Cortante

(inicial)

Propulsor

(inicial)

Elevação Catapulta

(inicial)

Lâmina Frenética

(inicial)

Granada Aprisionadora

(inicial)

Açoite de Drengr

Martelo do Sol

 

 

Golpe de Martelo

Granada de Térmite

Consagração

Terremoto Glacial

 

 

Assalto Arrepiante

Granada Geleira

Lança de Diamante

(inicial)

  • "(inicial)" indica habilidades incluídas na sua configuração inicial da prismática durante a primeira missão em A Forma Final.

ARCANO PRISMÁTICO

A verdade jaz nas junções entre a Luz e a Treva.

WarlockScreen.png

O Arcano prismático conta com um exército próprio, pois invoca hordas de Observadores Lúgubres, Incendiários e Filamentosos num piscar de olhos. A configuração inicial permite que ele obstrua áreas com Observador Lúgubre e Explosão Penumbral, e o dano de suas habilidades (incluindo dano causado pelo estilhaçamento de alvos congelados) aciona Alimente o Vácuo, concedendo energia de granada para reiniciar o ciclo.

SupersHabilidades de classeModos de movimentoHabilidades corpo a corpoHabilidades de granadaAspectos

Canção do Fogo

Fissura Curadora

(inicial)

Planar Impulsivo

(inicial)

Estalo Incinerador

Granada Curativa

Incendiário

Bomba-nova: Cataclismo

(inicial)

Fissura Fortalecedora

(inicial)

Planar Lateral

(inicial)

Singularidade Portátil

(inicial)

Granada de Vórtice

(inicial)

Alimente o Vácuo

(inicial)

Transe Tempestuoso

Mergulho da Fênix

(inicial)

Planar Equilibrado

(inicial)

Corrente Elétrica

Granada Tempestuosa

Surto Relampejante

Fúria do Inverno

(inicial)

 

Teleporte

(inicial)

Explosão Penumbral

(inicial)

Granada Gélida

(inicial)

Observador Lúgubre

(inicial)

Tempestade de Agulhas

 

 

Agulha Arcana

Granada Filamentosa

Chamado do Tecelão

  • "(Inicial)" indica habilidades incluídas na sua configuração inicial da prismática durante a primeira missão em A Forma Final.

EXPLOREM SEU POTENCIAL

Apesar de começarem com um equipamento específico, vocês expandirão rapidamente seu conjunto de ferramentas e suas combinações possíveis. À medida que explorarem o Coração Pálido do Viajante, vocês ganharão mais habilidades, aspectos e fragmentos como recompensas de missão e por meio de jornadas pós-campanha e da coleta de itens colecionáveis escondidos no mundo do jogo.

Nosso objetivo final é que, ao longo da missão de salvar o Viajante e a humanidade, vocês possam testar continuamente novas opções de personalização e descobrir variadas formas de encarar os desafios que vêm pela frente. Não haverá nenhuma moeda a ser obtida para desbloquear esses novos elementos de personalização. Quando o jogador encontrar um baú prismático no ambiente ou ao final de uma batalha difícil, a recompensa será imediatamente concedida e disponibilizada para uso.

No desenvolvimento da prismática, foi essencial garantir que cada opção e combinação parecesse viável em diversos conteúdos e níveis de dificuldade. Portanto, a maioria das habilidades que vocês viram aqui passaram por ajustes que explicaremos em mais detalhes antes do lançamento de A Forma Final. Aspectos aplicáveis a um tipo de dano específico terão menos restrições com a subclasse prismática. Por exemplo, Lança de Diamante e Alimente o Vácuo serão ativados quando o jogador derrotar inimigos com habilidades de qualquer tipo de dano, não apenas de estase e de vácuo, e Executor Estilizado será ativado após a derrota de um inimigo afligido por qualquer penalidade elementar, não apenas de vácuo.

ULTRAPASSEM SEUS LIMITES

Prismatic.jpg

A prismática envolve mais do que usar habilidades conhecidas em novas combinações. Também queríamos criar um novo estilo de jogo para mostrar o recente domínio do jogador sobre os elementos. É aí que entra a Transcendência. Ela resulta da colisão entre Luz e Treva que os Guardiões agora podem controlar, possibilitando o uso de um poder nunca antes visto. Ao usarem a prismática, vocês notarão uma nova barra abaixo do medidor de energia de super. Trata-se do indicador de Transcendência com medidores de Luz e Treva.

Quando o jogador causar dano de Luz (arco, solar e vácuo) ou aplicar bônus ou penalidades relacionados à Luz, a barra de Luz à esquerda será preenchida. Quando causar dano de Treva (estase e filamento) ou aplicar bônus ou penalidades relacionados à Treva, a barra de Treva à direita será preenchida. Dano cinético preencherá ambas as barras numa taxa reduzida, mas essa taxa aumentará quando uma das barras estiver completa, ajudando a igualar ambas mais rápido.

Quando as duas barras estiverem completas e se encontrarem no meio, a Transcendência ficará disponível. No estado de Transcendência, sua energia de corpo a corpo e sua energia de granada são instantaneamente restauradas e regeneram mais rápido. Causar dano com uma granada aumenta ainda mais sua taxa de regeneração de corpo a corpo, e vice-versa. Seu dano de arma aumenta ligeiramente, e seu Guardião se torna mais resistente a dano.

Nosso objetivo com a Transcendência, tanto em termos de tempo de uso quanto de potência, é fazer dela uma espécie de super que só fica disponível quando seu equipamento e seu estilo de jogo mesclam Luz e Treva em harmonia. A Transcendência também lhes permitirá romper os escudos de combatentes especiais que surgirão na sua jornada pelo Coração Pálido do Viajante. Esses combatentes servem à Testemunha e são imunes a dano enquanto estiverem protegidos.

Além desses reforços, a Transcendência concederá uma nova granada (uma exclusiva para cada classe) que causa dano de Luz e de Treva ao mesmo tempo.

Caçadores: Granizo Ardente

HunterGrenade.png
  • O Caçador arremessa um dispositivo carregado com matéria de estase e energia solar que adere a superfícies ou alvos e, em seguida, irrompe numa tempestade desaceleradora. Após um curto período, o dispositivo é detonado, criando um ciclone causticante letal.

Titãs: Armadilha Eletrificada

TitanGrenade.png
  • O Titã arremessa um dispositivo explosivo energizado com matéria de filamento e energia de arco que detona numa rajada suspensora supercarregada. O alvo suspenso sofre dano contínuo elevado e transfere raios abaladores para alvos próximos.

Arcanos: Singularidade Congelante

WarlockGrenade.png
  • O Arcano lança uma massa de energia de vácuo e matéria de estase. No impacto, ela gera um pequeno buraco negro orbitado por um círculo de gelo desacelerador. Após um curto período, o buraco negro implode, causando Supressão e dano elevado a todos os alvos próximos.

AOS MONTES

Agora, vamos falar de fragmentos prismáticos. Um dos desafios que identificamos logo no início foi que grande parte do poder das nossas subclasses de um só tipo de dano vem dos complexos ciclos de jogo que o jogador pode explorar ao especializar sua personalização num único elemento. Quando o foco do jogador é dividido entre vários elementos, ainda precisamos fornecer oportunidades suficientes para criar sinergias poderosas, além de agregar valor ao novo ciclo de Transcendência. Buscando resolver esse problema, aumentamos para 3 o limite da maior parte dos espaços de aspectos e fragmentos prismáticos, deixando algumas opções mais potentes com 2 espaços de fragmentos.

Vocês vão precisar do espaço extra. Já no primeiro dia de A Forma Final, vocês poderão encontrar ou ganhar um total de 21 fragmentos prismáticos. É um aumento considerável em comparação com os típicos 14 a 16. Alguns são recriações ou combinações de fragmentos existentes, enquanto outros são totalmente novos. Ao contrário do que ocorre com nossos principais tipos de dano, os fragmentos prismáticos serão disponibilizados para todos os seus personagens assim que forem obtidos. Quem terminar a campanha com um Caçador e quiser começar um novo jogo com um Titã terá todos os fragmentos obtidos pelo Caçador disponíveis para o segundo personagem.

Confiram uma prévia de algumas opções de fragmentos que aguardam vocês:

NomeDescrição

Faceta de Equilíbrio

Derrotar rapidamente alvos com dano de Luz concede energia de corpo a corpo. Derrotar alvos com dano de Treva rapidamente concede energia de granada.

Faceta de Bravura

Derrotar alvos com granadas concede Munição Volátil para suas armas de vácuo. Derrotar alvos com golpes finais de corpo a corpo energizado concede Munição Desatadora para suas armas de filamento.

Faceta de Alvorada

(inicial)

Golpes corpo a corpo energizados contra alvos deixam você Radiante. Golpes finais com corpo a corpo energizado deixam você e seus aliados próximos Radiantes.

Faceta de Rebelião

Finalizações criam uma detonação que abala, caustica, desacelera, rompe ou deixa os alvos voláteis com base no tipo de dano da super equipada.

Faceta de Domínio

Suas granadas de vácuo enfraquecem os alvos, e suas granadas de arco os abalam.

Faceta de Generosidade

Derrotar alvos durante a Transcendência gera orbes de poder para seus aliados.

Faceta de Graciosidade

Causar dano a alvos com armas cinéticas lhe concede energia adicional de Transcendência. Derrotar alvos com sua super concede energia adicional de Transcendência para você e aliados próximos.

Faceta de Esperança

(inicial)

Enquanto você tiver um bônus elementar, sua habilidade de classe se regenerará mais rápido.

Faceta de Justiça

Durante a Transcendência, seus golpes finais de habilidade explodem.

Faceta de Proteção

(inicial)

Quando inimigos estão cercando você, sua resistência a dano aumenta.

Faceta de Finalidade

(inicial)

Coletar um orbe de poder concede Amplificação, Restauração, Armadura Gélida, Malha Tecida ou escudo protetor com base no tipo de dano da super equipada.

Faceta de Ruína

(inicial)

Aumenta a área de impacto e o dano da explosão quando você estilhaça um cristal de estase ou um alvo congelado, além de aumentar a área de efeito de Ignições solares.

  • "(inicial)" indica habilidades incluídas na sua configuração inicial da prismática durante a primeira missão em A Forma Final.

Estamos muito empolgados com as novas possibilidades que a prismática traz, com combinações de habilidades totalmente novas e mais opções de personalização do que nunca. Estamos ansiosos para ver o que vocês vão inventar quando entrarmos nessa nova era de Destiny 2!

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