Reformulação das Configurações para Pessoas com Daltonismo e Outras Mudanças De Acessibilidade

abr. 19, 2023 - Destiny 2 Dev Team

Acessibilidade é uma iniciativa necessária nos jogos, mas esse assunto costuma ser pouco abordado nas rodas de conversa de tecnologia. Está cada vez mais comum ver os estúdios trabalhando em prol de um mesmo objetivo: criar jogos para divertir as pessoas. Isso inclui todas as pessoas com todos os tipos necessidades. A construção de um ambiente mais inclusivo no universo dos jogos requer tempo, paciência e um interesse genuíno sobre os diferentes tipos de jogadores e jogadoras, mas o importante é que o trabalho continua. Orientada pela nossa iniciativa interna Accessibility at Bungie, a equipe de Destiny 2 tem trabalhado arduamente no desenvolvimento de ferramentas que mantêm a acessibilidade para todos os Guardiões sempre em primeiro plano.

Da reformulação sobre como jogadores com daltonismo podem curtir nosso mundo a novas maneiras de sair por aí derrubando todos os adversários, confiram alguns recursos inéditos em que estivemos trabalhando. A começar pela repaginação de algumas configurações e sobre como é possível personalizar a sua experiência no jogo.

Aperfeiçoamento das Configurações

Mudanças no Retículo

Na Temporada das Profundezas, adicionaremos a configuração "Cor do Retículo em Alvo Inimigo". Esse recurso foi desenvolvido para complementar a configuração "Cor do Retículo" e permitirá aos jogadores escolher a tonalidade do retículo de tiro livre que verão ao mirar em um oponente. Essa mudança será especialmente útil a jogadores e jogadoras com daltonismo.

Essa nova configuração de cores também se aplica ao ponto de tiro preciso e aos elementos da interface do indicador de acerto. Confiram abaixo uma prévia do menu de configurações atualizado:

Quando as novas configurações de Cor do Retículo em Alvo Inimigo forem lançadas, a maioria dos jogadores não perceberá a diferença, visto que a cor vermelha a que estão acostumados será utilizada por padrão. Como os jogadores agora terão muito mais opções de cores para aplicar à cor do retículo em alvo, removemos a cor aplicada pelas mudanças das configurações para pessoas com daltonismo. Quem utiliza as configurações pré-estabelecidas para Deuteranopia e Protanopia, deve se adaptar melhor com a nova cor alaranjada. Esperamos que o aumento na quantidade de opções compense o tempo necessário para realizar uma única vez as alterações de configurações.

Além da adição da nova opção de Cor do Retículo em Alvo Inimigo, também unificamos a funcionalidade do indicador de retículo entre PC e consoles. Estamos empolgados para saber o que vocês vão achar dessas mudanças na próxima temporada.

Armas no Modo Totalmente Automático

Na 19ª Temporada, apresentamos as configurações de armas no modo "totalmente automático", como descrito no boletim de armas da 19ª Temporada. Agora, essa funcionalidade é chamada de "Disparo Totalmente Automático", veja abaixo o porquê.

Essa configuração permite que quase todas as armas continuem disparando enquanto o botão de disparo ou ativação estiver sendo pressionado. A maioria dos jogadores e jogadoras já estão cientes disso, mas incluímos esse tópico para deixar a informação completa e para o caso de vocês não terem acompanhado o lançamento dessa funcionalidade.

Armas e Habilidades Corpo a Corpo no Modo Totalmente Automático

Na próxima temporada, um modo totalmente automático será adicionado a determinadas habilidades e armas corpo a corpo. Essa modificação permitirá que os jogadores utilizem o modo totalmente automático em armas corpo a corpo (incluindo Espadas e Gládios), em habilidades corpo a corpo carregadas e não carregadas e em ataques corpo a corpo em supers ambulantes. Essa configuração repetirá o ataque corpo a corpo sempre que possível e enquanto o botão corpo a corpo ou de disparo estiver sendo pressionado (varia de acordo com o tipo de ataque corpo a corpo).

Configurações de Troca de Confirmar e Cancelar

Na Temporada das Profundezas, também adicionaremos uma configuração que permitirá aos usuários de controle alternar os botões utilizados para Confirmar e Cancelar dentro da interface de Destiny.

Uma Nova Cor de Legenda Entrou na Conversa

Outro aspecto que vai mudar depois da coleta de comentários sobre acessibilidade é, na verdade, uma mudança bastante simples com relação ao texto. Como o texto aparece? Qual a sua cor? Qual o tamanho da fonte? Na próxima temporada, os jogadores poderão customizar ainda mais as suas interfaces, visto que será possível personalizar os seguintes componentes:

  • A configuração Cor do texto passou de um carrossel com navegação da esquerda para a direita para um menu suspenso.
  • Os textos foram substituídos por retângulos coloridos para que os jogadores possam visualizar de antemão a cor exata antes de fazer uma seleção, permitindo a combinação do padrão com as cores do retículo.
  • Além da opção padrão de tom amarelado, foi adicionada uma opção de tom amarelo-vivo.

Condecorações

Os bastidores do desenvolvimento das condecorações

A acessibilidade foi um pilar importante para o desenvolvimento do sistema de condecorações de Destiny 2. desde o começo.

Atualmente Destiny suporta quatro perfis de cores, então ajustar esse conjunto de cores para que elas se transformassem em um recurso capaz de atender às nossas necessidades e às dos jogadores foi um desafio e tanto. Mas valeu a pena!

No início, tentamos simplificar a nossa paleta para que ela funcionasse em todas as ocasiões, mas isso limitaria o nosso visual em termos de design e poderia criar conflitos inesperados (vocês ficariam surpresos com as cores "reservadas" a aspectos específicos de Destiny 2).

Em vez disso, exploramos maneiras de aproveitar um sistema que já existia, mas que não era necessariamente utilizado como uma ferramenta plena de edição de interface, e então continuamos trabalhando na definição de novas constantes para as nossas necessidades e na aplicação dessas adições nas condecorações. Assim como acontece com as cores de raridades de equipamento, as cores das condecorações também mudam de acordo com a configuração. Isso significa que, sempre que uma condecoração é visualizada, suas cores estarão vinculadas às configurações de quem está jogando.

Ao criar os cartões, nos permitimos ser criativos e dividimos os recursos em blocos gerenciáveis em que poderíamos aplicar um valor no momento da execução.

Alguns exemplos para quem joga com as configurações de cores pré-estabelecidas desligadas (padrão).

É possível observar que não há uma diferença gritante entre eles, mas para quem precisa de uma configuração de cor alternativa, o nível de contraste certamente ajuda a distinguir uma categoria da outra!

Sobre os Efeitos Visuais:

Uma parte importante da experiência das condecorações é a tela de Estatísticas pós-jogo, onde as condecorações são distribuídas entre os jogadores e o efeito explosivo é ativado de acordo com a categoria de condecoração recebida. Queríamos garantir que os esforços dispendidos na criação de perfis para pessoas com daltonismo e sua relação com os elementos da interface fossem respeitados nesse sistema. Para isso, usamos o mesmo sistema utilizado em outros sistemas de efeitos visuais, como as mecânicas de incursão, e permitimos que os efeitos visuais das condecorações mudassem de acordo com as configurações de cores para pessoas com daltonismo definidas pelos jogadores. Ao construir esse sistema como um modelo, os ajustes e modificações das cores em cada partícula puderam ser editados com a simples alteração de valores nos oito nodos, o que fez com que a implementação fosse fácil e rápida.

Vejam, abaixo, o resultado desse trabalho. Do primeiro para o último: vídeos de como as explosões das condecorações de Maestria, Pessoa Divertida, Pessoa Parceira e Liderança irão funcionar. Neles, é possível visualizar como cada perfil para pessoas com daltonismo irá modificar as condecorações, algumas em pouca medida, outras em maior intensidade:

Esses são só alguns dos aspectos em que estamos trabalhando nos bastidores para fazer com que o mundo de Destiny 2 seja um pouco mais acessível para todos os Guardiões. O universo dos jogos é para todo mundo e, embora tornar um jogo em constante evolução mais acessível seja um desafio diário que pode consumir bastante tempo, estamos totalmente comprometidos em assegurar que Destiny 2 seja um lugar em que todos os Guardiões se sintam bem-vindos. Essa é uma das maiores razões de termos criado a Accessibility at Bungie e também um dos principais motivos de continuarmos compartilhando recursos e tentando encontrar melhorias aqui dos bastidores.

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