Comentários da Equipe de Desenvolvimento - Modificadores de combatentes e mais
set. 25, 2024 - Destiny 2 Dev Team
Boas-vindas a um dos vários artigos de comentários de desenvolvimento do Codinome: Fronteiras. Nas próximas semanas e meses, essas publicações abordarão diversas mudanças que serão feitas em Destiny 2 no ano que vem. Para mais informações sobre nossos planos e uma lista regularmente atualizada desses artigos conforme forem publicados, confiram o artigo Abrindo caminho para novas fronteiras.
Este apanhadão apresenta os modificadores de combatente e a maneira como eles vão se adequar às nossas mudanças mais abrangentes ao sistema de modificadores, proporcionando mais habilidades ou propriedades aos combatentes inimigos encontrados numa atividade. Essas novas ameaças criarão novas mecânicas, aumentarão o desafio e mudarão a experiência a cada jogada.
Resumidamente:
- estamos investindo mais do que nunca em nossos sistemas de modificadores de atividades.
- As atividades serão atualizadas com toda uma seleção de modificadores que podem mudar sua abordagem de combate a cada partida.
- Os combatentes ganharão poderes e bônus diversos para criar novas ameaças em jogo e encorajar ajustes táticos, em especial para as maiores dificuldades.
O problema
Hoje em dia, jogar a mesma atividade PvE de Destiny repetidamente pode parecer um trabalho maçante, ainda mais quando você está atrás de uma recompensa ou seguindo uma narrativa. Completar a última missão exótica pela segunda, terceira ou quarta vez não é divertido o suficiente para justificar o tempo gasto. Vai chegar um momento em que você sabe de onde cada inimigo surge, onde enfrentá-los e como vencer sem dificuldade nenhuma. Esta é uma faceta de Destiny 2 que queremos melhorar bastante com o Codinome: Fronteiras; fazer com que as atividades sejam sempre renovadas e desafiadoras toda vez que você as jogue.
A solução
Adicionar variedade e imprevisibilidade para melhorar a experiência de jogadas subsequentes.
Um sistema de modificadores de primeira
Destiny 2 adiciona modificadores a atividades desde o lançamento do primeiro Anoitecer (quem mais se lembra de tentar enfrentar Ferrões com escudos solares no Sacerdote Arconte de 2014?). Com Codinome: Fronteiras, vamos investir mais do que nunca nos sistemas de modificadores para deixar as atividades mais divertidas e desafiadoras.
O que estamos fazendo:
- Criando modificadores focados em combatentes que alteram a abordagem de combate a cada jogada: maldições, modificadores de inimigo e modificadores de combate.
- Projetando modificadores para que, combinados, eles propiciem uma ampla gama de experiências diversas.
- Reduzindo a dificuldade de entrada e relação tempo x diversão, de modo a diminuir a quantidade de modificadores necessários para montar seu arsenal e substituindo-os pelos modificadores de combate.
Maldições
Também conhecidas como "modificadores de afixos de combatente", uma unidade inimiga com Maldição apresentará um desafio diferente de acordo com a Maldição que tiver. Inimigos que surgem com esses modificadores aparecem imprevisivelmente durante uma atividade, então cada partida terá um desafio diferente.
Existem duas Maldições que vamos lançar no Episódio 2: Retorno conforme testamos o sistema antes de lançar Codinome: Fronteiras:
Meteoros e Choque
A Maldição de Meteoros dá aos combatentes a habilidade de lançar projéteis solares que perseguem, mas podem ser derrubados. Choque criará continuamente uma carga que descarregará em um único alvo dentro da linha de visão e se espalhará aos outros próximos caso mate o primeiro.
Confiram algumas prévias de outras Maldições em desenvolvimento (todas ainda provisórias e sujeitas a alterações):
Rompante
Matar combatentes com Rompante deixa outros combatentes próximos enfurecidos.
Socável
Combatentes socáveis são imunes a todo dano de longe e dano de efeitos até serem atingidos por um golpe corpo a corpo.
Nuclear
Quando uma unidade com a Maldição Nuclear ficar com pouca vida, ela começará uma sequência de armação. Se ela não for derrotada antes de a sequência acabar, explodirá numa onda de choque ígneo imensa.
Modificadores de inimigos
Enquanto Maldições aparecerão de forma intermitente em unidades individuais, modificadores de inimigos mudarão os aspectos básicos de todos os inimigos de dada atividade. Ajuste suas estratégias para enfrentar um modificador ativo ou você pode acabar se dando mal quando algo inesperado acontecer.
Por exemplo, com certo modificador que vamos implementar em Retorno, alguns inimigos podem ter copiado alguns truques de um certo Barão Desprezado e aprendido a deixar armadilhas em itens largados.
Modificadores de combate
Modificadores não são só para inimigos. Eles podem afetar jogadores também. Modificadores de Surto são um tipo clássico usado há anos em atividades rituais de Destiny, mas percebemos que modificadores que favorecem certos arranjos podem se tornar barreiras para jogadores. Então estamos trabalhando para criar novos modificadores que contemplem maior diversidade de estratégias e arsenais.
Falaremos mais no futuro!
Perguntas frequentes
E quanto aos campeões? Eles terão Maldições também?
Campeões ainda existem no nosso sistema de modificadores futuro, mas não terão Maldições.
Um inimigo pode acumular Maldições?
Em Retorno, só uma Maldição pode estar presente por inimigo.
Vocês vão trocar todos os modificadores antigos por esses novos?
Não, estamos tentando ao máximo atingir um equilíbrio entre manter os melhores modificadores antigos que funcionem bem com os novos. Mas esses novos devem elevar o nível a ponto de começarmos a aposentar os antigos ao longo do tempo.