Marathon: sistema de rede e segurança

fev. 23, 2026 - Marathon Dev Team

 

Tau Ceti IV é um mundo perigoso onde a morte é certa. Dito isso, queremos que saiba que você morrerá por conta dos seus próprios erros ou por perder para o inimigo, e não porque sua corrida foi prejudicada por problemas de rede, trapaças ou pelo hardware que hospeda sua conexão com o mundo.

Não existe rede ou modelo de segurança que garanta a perfeição, mas temos um compromisso com a proteção da experiência competitiva de Marathon e com a garantia de que todos terão chances justas de fazer a extração com a mochila cheia de espólios.

Visão geral

Antes de partirmos para os detalhes, confira uma visão geral de como estamos protegendo a sua experiência:

  • os servidores dedicados de Marathon têm total autoridade sobre as ações fundamentais de combate e saque, fornecendo uma camada de proteção contra trapaças.
  • Novos sistemas de rede conferem responsividade aos seus movimentos e ações enquanto o servidor rastreia cada projétil até o alvo até mesmo quando a perda de pacotes está alta.
  • A névoa da guerra limita as regiões de um mapa que ficam visíveis para cada jogador, reduzindo a eficiência de "wall hacks", "trapaças de percepção extrassensorial" e "reveladores de espólios".
  • Nossa segurança de jogo foi reconstruída do zero para Marathon e será somada à camada extra de segurança oferecida pelo BattlEye.
  • Se perder sua conexão no meio da corrida, você poderá se reconectar e continuar jogando.
  • Caso a conexão não possa ser recuperada devido a um problema no servidor ou na infraestrutura de rede da Bungie, tentaremos devolver os itens iniciais a todos os jogadores impactados.
  • Todas as trapaças detectadas serão punidas com banimento permanente em Marathon, sem segundas chances.
  • A segurança de produto é um esforço contínuo, e não pararemos de investir nos sistemas de segurança do nosso jogo.

Quer saber mais? Continue lendo para saber mais detalhes.

Rede de servidores dedicada

Em Marathon, os servidores dedicados têm total autoridade sobre movimentos, disparos, ações e inventários.

Esse novo modelo de autoridade dos servidores faz com que ações inválidas dos clientes sejam anuladas sem impactar a experiência dos outros jogadores. Isso protege a experiência de jogo de exploits, como teletransporte, munição infinita ou manipulação de dano.

Somamos esse modelo a novos sistemas para atingir a previsão e a regressão do lado do cliente. Isso faz com que seus movimentos e ações sejam imediatos e responsivos sem deixar de permitir que, se necessário, o servidor corrija sua visão do mundo para adequá-la ao que realmente aconteceu.

Em nosso novo modelo de rede de alto desempenho, os servidores rastreiam e julgam cada disparo com transmissão redundante para reduzir o efeito da perda de pacotes e garantir que cada projétil atinja o alvo. O servidor dedicado faz a compensação de mira com regressão a cada disparo. Dessa forma, enquanto você compensa o tempo de deslocamento da bala, isso permite que seus disparos acertem jogadores inimigos mesmo quando eles estão entrando e saindo de cobertura rapidamente. Isso também significa que os jogadores com boas conexões à internet não poderão ser atingidos se estiverem atrás de cobertura.

Por fim, investimos numa rede global de datacenters para tentar proporcionar uma experiência de rede responsiva de baixa latência para a maioria dos jogadores no mundo todo.

Névoa da guerra

O sistema de névoa da guerra de Marathon roda no servidor do jogo para limitar as regiões de um mapa que ficam visíveis para os jogadores com base no que eles devem poder ver ao seu redor.

Isso protege a jogabilidade de exploits que revelam a localização de itens ou o conteúdo de recipientes. Além disso, sua posição também não é mostrada aos outros jogadores, reduzindo a eficácia de "wall hacks" ou "trapaças de percepção extrassensorial".

Segurança do cliente

Além das medidas de segurança do lado do servidor listadas acima, investimos em várias melhorias de segurança do lado do cliente. Usamos uma combinação de software de segurança terceirizado e camadas de segurança próprias, muitas das quais foram criadas para Marathon. Nossa segurança inclui componentes do modo de usuário e do modo kernel.

A segurança do jogo é uma guerra de braço infinita contra os malfeitores. Ou seja, divulgar detalhes das nossas metodologias de proteção pode acabar ensinando esses malfeitores a burlá-las. Com isso em mente, esperamos que esse panorama mais detalhado dê uma ideia de como estamos lidando com a segurança do cliente.

Análise de dados e detecções

Nossos servidores estão sempre coletando dados sobre tudo o que os jogadores fazem. Essa telemetria é processada em nosso sistema de análise de back-end para encontrar padrões e anomalias atípicos na jogabilidade. Nossos analistas de segurança estão se empenhando para garantir um jogo justo em todas as plataformas de cliente e dispositivos de entrada compatíveis. Dessa forma, mesmo que você veja algo suspeito passando despercebido no momento, poderemos detectar o problema após uma análise mais aprofundada dos dados e aplicar o devido banimento.

Recuperação de conexão

Quando você está no meio de uma corrida de alto risco, perder sua conexão com a internet pode gerar uma situação de vida ou morte. Se o seu jogo travar ou você perder a conexão, sua armação continuará no jogo e poderá ser protegida pela sua equipe. Restaure sua conexão com a internet caso seja necessário e reinicie o jogo para se reconectar à sua armação e concluir sua corrida.

Caso ocorra um erro no servidor ou na infraestrutura de rede da Bungie, pode não ser possível restaurar a conexão. Tentaremos garantir que quaisquer jogadores afetados pelo erro no servidor recebam seus itens iniciais de volta. Observação: A restituição de itens só se aplica a um subconjunto de condições de erro no servidor, não abrangendo perdas no jogo devido à conectividade com a internet ou a problemas do lado do cliente.

Segurança econômica

Com o tempo, você poderá encher seu cofre de armas, itens e outros artigos de valor que adquirir em Tau Ceti IV. Levamos o seu tempo investido a sério. Tentaremos salvaguardar seu progresso e protegê-lo da duplicação de itens e de outras trapaças econômicas.

Nosso compromisso com o serviço constante

A conversa sobre rede e segurança com a comunidade de Marathon será algo contínuo. Temos o compromisso de fazer com que suas experiências em Tau Ceti IV sejam divertidas, envolventes e justas. Estaremos monitorando o jogo ao vivo e faremos atualizações e investimentos frequentes nas nossas tecnologias de rede e medidas de segurança.

Estamos assumindo uma postura de forte oposição a trapaças, e qualquer pessoa que for flagrada trapaceando ou desenvolvendo trapaças será banida permanentemente de Marathon, sem segundas chances. Dito isso, não existe sistema perfeito, e teremos um sistema de recurso para monitorar problemas na detecção.

Sua primeira chance de jogar uma amostra do jogo final está chegando com o Teste de Estresse, que começa em 26 de fevereiro. Todas as nossas ferramentas de segurança estarão online nessa data, mas, se suspeitar de trapaça, faça a denúncia no jogo ou no nosso formulário online.

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