Atualização 1.0.6 de Marathon
abr. 14, 2026 - Marathon Dev Team
ATUALIZAÇÃO em 14/04/2026 às 14h55 BRT
Acréscimos às notas da Atualização 1.0.6.:
- Atualizamos os ícones de núcleos, implantes e chips para proporcionar mais clareza visual.
- Agora é possível comprar bloqueadores de sinal no Arsenal.
- Adicionamos uma nova opção de alternar o bate-papo de voz, permitindo que os jogadores abram o bate-papo por proximidade e o bate-papo da equipe pressionando um comando e os fechem ao pressionarem novamente.
Geral
- ONI lançou o C.A.R.R.I. (CyberAcme Recruta Recursos Iniciais), um novo protocolo que recompensa Corredores solo e equipes organizadas pela conclusão de objetivos de contrato e a realização de extração conjunta.
- As condecorações da CyberAcme são um novo material obtido ao ajudar colegas de equipe a concluir objetivos de contrato, concluir objetivos de contrato como Corredor solo ou fazer a extração ao jogar de ROOK. Condecorações adicionais podem ser obtidas ao fazer a extração com outros jogadores que não fazem parte da sua equipe. Comportem-se.
- Adicionamos o Sempre Juntos, um novo recurso experimental ao fim da corrida que cria uma nova equipe com os Corredores com os quais você acabou de realizar a extração, permitindo que o grupo permaneça junto. Quem disse que não dá para fazer amizade em Tau Ceti?
- Apenas um membro da equipe precisa fazer uma extração bem-sucedida para que o recurso seja disponibilizado — se sofrer uma eliminação, não se desconecte!
- Adicionamos a possibilidade de acessar o Passe de Recompensas a partir da SEDA exibida no canto superior esquerdo da tela.
- Queremos que as listas premium e gratuita do Passe de Recompensas tenham mais valor. Por isso, o Passe de Recompensas da 1ª Temporada terá quatro novos visuais de armação de Corredor, um visual para a escopeta WSTR e um emblema de perfil:
- Lista premium: Rapina, Assassino, Destruição
- Lista gratuita: Reconhecimento, escopeta WSTR, emblema de perfil
- Corrigimos um problema que fazia com que o tutorial de recompensas de ranque pudesse ficar fora da sequência.
- Para os discípulos da Arachne, disponibilizamos visuais de armação para obter no Códice.
- Atualizamos o mapa de novos jogadores Perímetro (Iniciante) para torná-lo exclusivo para Corredores solo e disponibilizá-lo até o nível 12 de Corredor.
- O mapa Perímetro (Iniciante) oferece menos riscos de encontrar outros Corredores.
- Adicionamos cinco novos contratos ao mapa Perímetro (Iniciante).
- Jogadores novos e antigos abaixo do nível 12 de Corredor também terão acesso aos novos contratos opcionais iniciais da CyberAcme, cujo intuito é ajudar nas primeiras etapas dos jogadores em Marathon.
- Para ajudar os jogadores a entenderem a mecânica dos contratos do Perímetro (Iniciante), o progresso nesses contratos só é concedido nesse mapa ou em corridas solo no Perímetro.
- Esses contratos não podem ser acessados após o nível sazonal 12 e são removidos mesmo que estejam descriptografados ou ativos.
- Quando a extração final está ativa e há menos de 10 segundos restantes, a contagem regressiva para outras extrações será reduzida para bater com o tempo restante na sessão. Afinal, o empate deve favorecer o Corredor.
- Observação de desenvolvimento: Antes, a contagem regressiva de 10 segundos para extrações que não eram finais estava sendo substituída pelo cronômetro da extração final. Como a diferença era de poucos segundos, os jogadores viam a animação e acreditavam ter feito uma extração bem-sucedida, mas descobriam o oposto no relatório da corrida. Acreditamos que essa mudança vá fazer com que as extrações de última hora pareçam mais "justas".
Progressão
- Aumentamos o ganho de nível de Corredor e reputação com as facções para jogadores solo.
- Aumentamos as recompensas de reputação com facção concedidas por contratos padrão para todos os jogadores.
Arsenal
- O Arsenal do C.A.R.R.I. permite que os jogadores troquem condecorações da CyberAcme por caixas de material recuperado que concedem uma pilha de material aleatório ou pacotes de reputação com a facção correspondente. O estoque de caixas de material recuperado e de kits patrocinados é renovado diariamente, ao passo que outras ofertas do C.A.R.R.I. não são renovadas e só podem ser adquiridas uma vez.
Códice
- Os desafios de Marcapasso do Códice são centrados em objetivos colaborativos e concedem o novo título Marcapasso. Esses desafios são uma adição permanente e poderão ser concluídos em temporadas futuras.
- Corrigimos um problema que impedia que o desafio de Vandalismo "Aqui em Cima!" fosse concluído a determinadas distâncias de eliminação.
- Corrigimos um problema que impedia que o desafio de Vandalismo "Salvo!" fosse concluído em determinadas circunstâncias.
- Corrigimos um problema que fazia com que a descrição do desafio de Rapina "Rouba-vida" não especificasse os requisitos corretos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o desafio de Reconhecimento "Trinca" não fizesse a distinção adequada entre eliminação e derrubamento de Corredores.
- Corrigimos um problema que impedia que o desafio de Destruição "Onde Há Fumaça" fosse concluído em determinadas circunstâncias.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição da imagem da história sobre Compiladores.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição das imagens da história de colecionáveis do Crioarquivo.
- Corrigimos um problema que fazia com que "Réquiem para um Ciborgue" fosse exibido no lugar do título do desafio "Réquiem para um Compilador" no Códice.
Contratos
- Os jogadores não serão mais impedidos de resgatar contratos concluídos no lobby se tiverem selecionado ROOK.
- Corrigimos diversos erros que impediam que o progresso dos contratos fosse devidamente compartilhado entre os membros das equipes.
Combate
- Melhoramos um pouco a nitidez do som dos passos de inimigos a curtas e médias distâncias.
- Os jogadores agora serão mais resistentes a dano por queda quando estão derrubados.
- Corrigimos um problema que fazia com que o retículo do jogador pudesse oscilar intensamente após uma finalização se ele continuasse dando comandos com a câmera durante a animação da finalização.
Armas
Recompensas de arma
- Adicionamos 11 novas armas únicas de luxo (azuis)
- Elas podem ser recebidas em confrontos de Recursos Protegidos no Perímetro e no Pântano Lúgubre. E aí, vai colecionar todas elas?
- Observação de desenvolvimento: Essas armas de luxo únicas seguem o mesmo modelo das armas de prestígio únicas encontradas nas salas trancadas do Crioarquivo, mas possuem poder compatível com uma arma de luxo. Isso significa que cada arma de luxo única vem com algo a mais que só pode ser encontrado nessa versão da arma. Boa caça!
- Por exemplo: A submetralhadora de prestígio DRRVISH (dourada) encontrada no Crioarquivo tem um mod feito sob medida para a SM MRB, o qual aumenta a estabilidade, o manuseio e a precisão ao disparar sem mirar. Ela também tem o traço especial Disparo Hipertemporal, que dispara todos os 5 projéteis da rajada de uma vez com dispersão estreita.
Munição de armas
- Corrigimos um problema que impedia que as armas voltaicas gerassem calor ao impactarem os inimigos.
Canhões elétricos
- Todos os canhões elétricos deixarão de disparar automaticamente quando o tempo de carga máximo for atingido. Além disso, canhões elétricos carregados agora poderão ser manuseados por tempo indeterminado.
- Observação de desenvolvimento: Acreditamos que implementar essa mudança de funcionamento em todos os canhões elétricos os tornará uma opção mais competitiva como arquétipo de médio a longo alcance. Agora que não é mais preciso se expor para conseguir fazer um disparo totalmente carregado, a expectativa é que os jogadores consigam usar essas armas de forma mais eficiente ao espreitarem comparado a opções com mais alcance. Como sempre, ficaremos de olho no feedback para ver se os canhões elétricos precisarão de mais ajustes para serem eficazes dentro de seu perfil de alcance.
- CE ZEUS V00
- Aumentamos o tamanho máximo do cone de assistência de mira em ~20%. Além disso, o cone de assistência de mira agora cresce em vez de diminuir durante o carregamento.
- Aumentamos o tamanho base do carregador de 2 para 5 projéteis.
- Reduzimos o tamanho máximo do carregador de 20 para 15 projéteis.
- Reduzimos o tempo de carga base de 1,1 para 1 segundo.
- Mod de prestígio do CE ZEUS V00: Gerador Turbinado
- O tamanho do carregador agora é dobrado pelo mod de prestígio, fazendo com que o tiro duplo não reduza o número total de acionamentos do gatilho por carregador. Isso deve corrigir disparos divididos em carregadores que comportam um número ímpar de projéteis.
- CE ARES
- Reduzimos o tempo de carga base de 2 para 1,25 segundos.
- Aumentamos o tamanho do carregador em todos os níveis de atributo:
- O tamanho base do carregador aumentou de 4 para 6 projéteis.
- O tamanho máximo do carregador diminuiu de 10 para 12 projéteis.
- Aumentamos a escala do cone de assistência de mira durante a sobrecarga em ~10%.
Submetralhadoras
- Víbora TR
- Aumentamos o tamanho base do carregador de 21 para 28 projéteis.
- O tamanho máximo do carregador não sofreu alterações.
- Aumentamos a precisão base e o alcance efetivo de 15 para 16,2 metros.
- Aumentamos o dano mínimo à distância máxima do decréscimo de dano de 30% para 50%.
- Reduzimos o tamanho inicial do cone de erro ao mirar em ~8,5%.
- Aumentamos o tamanho base do carregador de 21 para 28 projéteis.
- SM MRB
- Aumentamos o dano mínimo à distância máxima do decréscimo de 30% para 50%.
- SM Valentona
- Reduzimos a distância do decréscimo de assistência de mira e de magnetismo:
- O início do decréscimo base de assistência de mira diminuiu de 13 para 12 metros.
- O fim do decréscimo base de assistência de mira diminuiu de 24,2 para 22,5 metros.
- O início do decréscimo base de magnetismo diminuiu de 30 para 27,8 metros.
- O fim do decréscimo base de magnetismo diminuiu de 37,1 para 34,5 metros.
- O início do decréscimo máximo de assistência de mira diminuiu de 40 para 37,2 metros.
- O fim do decréscimo máximo de assistência de mira diminuiu de 80 para 74,4 metros.
- O início do decréscimo máximo de magnetismo diminuiu de 93 para 86,4 metros.
- O fim do decréscimo máximo de magnetismo diminuiu de 101 para 93,9 metros.
- Aumentamos o tamanho do cone de erro em 7,5%.
- Reduzimos a distância do decréscimo de assistência de mira e de magnetismo:
Fuzis de franco-atirador
- Tirolongo
- Reduzimos a precisão ao disparar rapidamente para recompensar disparos em ritmos mais metódicos.
- Reduzimos a cadência de 90 para 60 DPM.
- Corrigimos um erro que permitia que o mod de prestígio Carregador Régio fosse ativado por disparos em colegas de equipe.
- Forasteiro
- Reduzimos a cadência de 43 para 39 DPM.
Fuzis
- Fuzil de Assalto M77
- Corrigimos um problema que fazia com que o mod de prestígio Carregador de Intervalo pudesse aumentar a cadência de outras armas.
- FACS V75
- Mudamos o momento em que o carregador é considerado cheio para deixar o FACS V75 mais alinhado a outras armas voltaicas. Isso deve antecipar um pouco a janela que os jogadores têm para correr ou disparar, cancelando a animação de recarga.
Pistolas
- Soco V11
- Corrigimos um problema que mostrava o valor incorreto de DPM.
Fuzis de precisão
- Caminhante M1T
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito sonoro do mod de prestígio Informações Vitais fosse reproduzido mesmo quando o mod não estava equipado.
- Corrigimos um problema que impedia que o efeito sonoro do mod de prestígio Informações Vitais se beneficiasse do aumento de distância da variante única de prestígio Punho de Fobos.
Desinjetor Biotóxico
- Corrigimos um problema que impedia que a animação de recarga fizesse o controle vibrar.
- Corrigimos um problema que impedia os projéteis de granada de ativar as toxinas das plantas.
- Aumentamos a munição por feixe de 6 para 8 por intervalo.
- Aumentamos a munição por granada de 33 para 37.
- Reduzimos a cadência de granadas de 0,76 para 0,52.
- Reduzimos a velocidade da granada de 42 para 34 metros por segundo.
- Reduzimos o dano mínimo da granada de 5 para 3.
- Reduzimos o dano da granada grudada em um inimigo de 90 para 65.
- Reduzimos o raio de dano máximo da granada em 50%.
- Aumentamos a taxa de redução de dano da detonação da granada.
- Aumentamos a duração da preparação da granada de 0,9 s para 1,3 s.
- As granadas agora causam dano ao usuário.
- Comentários de desenvolvimento: Se cuidem.
Mods de arma
- Chips
- Adicionamos três novas categorias de chip de todas as raridades:
- Inimigo em Comum: Atacar combatentes inimigos faz com que eles sofram dano aumentado de Corredores aliados ou inimigos por um breve período.
- Trocados: Recarregar rapidamente após uma eliminação ou um derrubamento gera munição do tipo desta arma.
- Colega de Fuga: Derrubar ou eliminar um inimigo concede a você e aos seus aliados próximos mais velocidade de movimento com as armas equipadas por um breve período.
- Adicionamos três novas categorias de chip de todas as raridades:
- Rastreadores de Circuito
- Aumentamos o tempo de espera de 0,5 para 1 segundo.
- Reduzimos a restituição de munição em 5% na raridade padrão e em até 40% na raridade de ponta.
- Oportunista
- Corrigimos um problema que permitia que o efeito fosse ativado por ataques de aliados.
- Corrente Alternante
- Corrigimos um problema que permitia que o efeito fosse ativado por ataques de aliados.
- Minibloqueador
- Corrigimos um problema que impedia que o efeito do Minibloqueador concedesse todos os benefícios de bloqueador de sinal.
- Ótica
- Lunetas térmicas
- Removemos os elementos óticos de luxo da gama de espólios de todos os arquétipos de arma. Eles não serão mais concedidos.
- Além das penalidades de velocidade de mira, a Mira FA III de ponta agora também reduz os atributos de assistência de mira e alcance.
- Reduzimos o alcance do destaque térmico da Mira FA III de ponta de 100 para 80 metros.
- Óticas de zoom variável
- Corrigimos um problema que fazia com que esses elementos óticos tivessem um cone de assistência de mira incorreto.
- Lunetas térmicas
Equipamentos
- Adicionamos kits de autorreanimação usados que surgem apenas ao jogar solo.
- Eles não podem ser extraídos de uma corrida solo, sendo vendidos automaticamente como outros itens usados encontrados durante a partida.
- Adicionamos o kit de misericórdia, que permite reanimar Corredores inimigos derrubados. Corredores inimigos eliminados não podem ser reanimados com um kit de misericórdia.
- Por padrão, todos os ROOKs agora começam com um kit de misericórdia.
- Observação de desenvolvimento: Queremos que o novo kit de misericórdia ofereça formas de trazer jogadores inimigos de volta sem gastar uma autorreanimação. Às vezes, o apaziguamento acontece depois do fim do confronto, e a gente entende. Agora, não tem mais problema ser rápido demais no gatilho.
- Minas terrestres
- Melhoramos a detecção de inimigos quando as minas são colocadas perto de extremidades ou de tralhas no chão.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores protegidos por cobertura total perto de uma passagem ainda sofressem dano da detonação de uma mina terrestre.
- Autorreanimação
- Aumentamos a raridade de "de luxo" para "de ponta".
Implantes
- Adicionamos cinco novos implantes que podem ser recebidos em diversas atividades:
- Terapia em Grupo: Usar um item médico concede a você e aos aliados próximos um bônus cumulativo de Velocidade de Autorreparo por um breve período.
- Imunidade Coletiva: Derrotar inimigos concede a você e aos aliados próximos um bônus cumulativo aos atributos Hardware e Firewall por um breve período.
- Clube da Luta: Atacar inimigos com golpes corpo a corpo ou de faca concede a você e aos aliados próximos um bônus cumulativo de Dano Corpo a Corpo por um breve período.
- Bombardeiro de Mergulho: Ao causar dano a um inimigo com explosivos, você e aliados próximos ganham um grande bônus temporário de Agilidade.
- Manobras Evasivas: Quando seus escudos quebram, você e aliados próximos ganham maior velocidade de corrida e Capacidade Térmica por um breve período.
- O Complexo de Salvador agora concede um benefício de Velocidade de Reanimação menor ao jogar solo. Antes, ele não concedia benefícios fora de uma equipe.
- Aumentamos o bônus concedido pelo Longa Distância ao atributo Capacidade Térmica de 5/10/25/50 para 10/20/30/50 nas raridades padrão/premium/de luxo/de ponta.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Capacidade Térmica pudesse ser incorretamente exibida como 0 no Armamento quando determinadas combinações de implantes estavam equipadas. O erro era apenas visual e não afetava os atributos em si.
Núcleos
- O núcleo Paciência de Assassino agora também exige que o jogador esteja agachado para conceder o benefício de pausa no cronômetro. Isso reduz o acúmulo de calor acidental gerado por ativações não intencionais.
- Reduzimos a resistência a dano de jogadores inimigos concedida ao Drone Furtivo pelo núcleo de Rapina Pacote Premium.
- Corrigimos um problema que permitia que o núcleo Discrição de Vandalismo reduzisse a duração de um bloqueador de sinal ativado com o implante Supressores de Enzimas equipado, podendo prolongar a duração do bloqueador de sinal acidentalmente ao deslizar.
Armações
Reconhecimento
Pulso Ecoante
- Reduzimos a visibilidade das ondas de Pulso Ecoante inimigas conforme elas se movem para longe da armação de Reconhecimento que as emitiu.
- As marcações do Pulso Ecoante agora diferenciam alvos inimigos Corredores de alvos inimigos da UESC.
- O bloqueador de sinal não bloqueia mais as marcações do Pulso Ecoante por completo. Jogadores afetados pelo bloqueador de sinal agora exibem o indicador de marcação da UESC em vez do indicador de Corredor ao serem atingidos pelo Pulso Ecoante.
Drone Aranha
- Melhoramos a força de rastreamento e a taxa de mudança de direção do Drone Aranha.
- Reduzimos a velocidade de movimento do Drone Aranha enquanto ele não tem alvos ativos para ajudar a impedir que ele fique atirando nos cantos onde pode haver um alvo escondido.
- O Drone Aranha agora reavalia periodicamente o alvo rastreado. Se não for mais possível alcançar o alvo original, ele tentará encontrar um novo alvo.
Destruição
Propulsor
- Aumentamos o custo de calor do Propulsor em aproximadamente 9% para melhor contrabalancear a forte mobilidade e poder de combate.
Barricada Antimotim
- Corrigimos um problema que fazia com que a Barricada Antimotim pudesse ser rapidamente ativada e desativada sem custar energia de habilidade, permitindo que os jogadores espreitassem atrás dos cantos.
Rapina
Drone Furtivo
- Cada Drone Furtivo agora acomoda no máximo uma mina terrestre acoplada.
- Aumentamos o volume do som de propulsão do Drone Furtivo para facilitar o rastreamento de Drones Furtivos ativos.
- Reduzimos a aceleração de descida do Drone Furtivo para alinhá-la à aceleração de subida, tornando o movimento mais previsível.
- Reduzimos de 50 para 35 metros a distância do destaque de raridade do Drone Furtivo em alvos.
- Reduzimos a vida base do Drone Furtivo de 70 para 60.
Triagem
Drone Médico
- Corrigimos um problema que permitia que os Drones Médicos rastreassem e tentassem se acoplar a Drones Furtivos aliados (por mais fofinho que isso fosse).
- Corrigimos um problema que fazia com que Drones Médicos pudessem não exibir as cores corretas de acordo com os cosméticos equipados na armação de Triagem.
Vandalismo
Amplificar
- Reduzimos o tempo de espera base de Amplificar de 180 para 150 segundos.
ROOK
Máscara de Sinal
- Corrigimos um problema que fazia com que trocar de implante de escudo pudesse fazer a Máscara de Sinal oscilar.
Zonas
Pântano Lúgubre
- Os jogadores que estiverem no local da provisão de segurança da UESC que surge no início do evento de Confinamento agora serão empurrados para o lado em vez de serem empurrados para baixo do chão.
- Corrigimos problemas que impediam que ROOKs localizassem, estabilizassem e extraíssem amostras anômalas.
Posto Avançado
- Adicionamos mais possíveis locais de surgimento para a solicitação de transporte do elevador que leva à Ala de Drones.
- Restauramos o áudio da exibição na Orientação.
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores saíssem do cenário nos Dormitórios.
- Corrigimos um problema que impedia a remoção da penalidade de Toxina aplicada pelo contrato Hostilidades Não Autorizadas 4/5.