Comentários de Desenvolvimento - Prévia de Armas, Artefatos e Foco
mai. 29, 2026 - Destiny 2 Team
Também queremos aproveitar para lhes agradecer. Ver a reação de vocês mexeu mesmo com a gente.
Francamente, não estaríamos aqui sem vocês, e o jeito como vocês continuam a aparecer nesse mundo é indescritível para nós.
Cada memória e cada momento compartilhado conosco ao longo dos anos impulsionou nosso futuro. Cada novidade dessa atualização de junho é para vocês, e esperamos que sintam isso conforme leem nossos artigos e informativos, isso para não falar de quando forem jogar a atualização com a gente em 9 de junho.
É, meio meloso e sentimental… mas é o que estamos sentindo lendo as histórias de vocês ao longo dessa última semana. Queremos poder continuar a construir mundos que inspiram amizades por anos a fio, e nada disso seria possível sem vocês e sua voz.
Mais uma vez, obrigado por estarem aqui e ficarem com a gente.
Beleza, vamos ao que interessa. Os Comentários da Equipe de Desenvolvimento 2 começam agora.
Saudações, Guardiões. Viemos hoje mostrar para vocês as muitas alterações e atualizações em que a Equipe de Desenvolvimento de Destiny 2 andou trabalhando para a atualização do Monumento do Triunfo, que vem aí em 9 de junho. É um artigo longo, então confiram abaixo uma lista dos assuntos principais:
- O novo sistema de aprimoramento de níveis de armas
- Aprimoramentos de níveis para armas criadas
- Fortalecimentos para várias exóticas, como Anarquia, O Lamento e Mitoclasta Vex.
- Incluindo novos Catalisadores e melhorias para os antigos.
- Atualizações de equilíbrio para a maioria dos tipos de arma lendários, incluindo:
- Um fortalecimento geral para o dano de arma principal no PvE.
- Fortalecimentos pontuais para a maioria das armas especiais no PvE.
- Várias correções e fortalecimentos de vantagens lendárias.
- Uma prévia do Artefato 2.0, bem personalizável, incluindo:
- Novas formas de enfrentar Campeões.
- Salvamento de escolhas em conjuntos de equipamento.
- Atualizações para vendedores, focos de armas e sintonia de equipamento.
Apresentando o aprimoramento de níveis de armas
Olá, Guardiões! Aqui é a Equipe de Sandbox, vindo falar de aprimoramentos de níveis de armas, um sistema novo que vai lançar junto do Monumento do Triunfo, possibilitando aprimorar o nível de equipamento das armas por um custo para acessar vantagens adicionais aprimoradas e até mesmo os cosméticos de nível de equipamento 5.
Queremos que itens de nível menor ainda possam ter valor para os jogadores, ainda mais com a combinação exata desejada, mas ansiando por um nível maior para facilitar obter a combinação perfeita devido às várias vantagens. Todas as armas integradas no sistema de nível de equipamento poderão passar por aprimoramento de nível, inclusive as que já foram obtidas e estão agora no seu cofre. Na tela de inspeção de arma, haverá um novo espaço para mod onde será possível aplicar um mod, por um custo, para aprimorar sua arma ao próximo nível de equipamento válido.
Embora esse novo caminho de aprimoramento permita que um jogador desbloqueie todos os benefícios das vantagens aprimoradas de equipamento de nível 5 além de acessar os cosméticos únicos de nível 5, ele não adiciona vantagens às colunas das suas armas. Ou seja, se você não encontrou a combinação desejada ou prefere uma arma com opções adicionais na coluna, pode ainda ser desejável buscar itens de várias vantagens. Para adicionar um pouco mais de valor ao equipamento de nível 3, em vez de só desbloquear várias vantagens hoje em dia, mudamos o desbloqueio de mods melhorados para esse nível em todas as armas.
Segue abaixo um exemplo do mod no equipamento de nível 1 que, após a aplicação de um jogador por um custo, aprimorará as características da esquerda e da direita para características melhoradas.

O último aprimoramento do nível 4 para 5, portanto, terá desbloqueado todas as vantagens melhoradas, os mods melhorados, canos/carregadores melhorados, o reforço de atributo de obra-prima (quando em obra-prima completa) e o combo de estilo de combate/ornamento:

Catalisadores de Armas Exóticas
Como o Monumento do Triunfo será o último lançamento de Destiny 2, não quisemos deixar nenhuma exótica para trás em questão de catalisadores. Também selecionamos algumas vantagens lendárias existentes que combinam tematicamente com a história ou a força de cada exótica.
Queremos que a maioria seja uma surpresa bacana quando chegar a atualização, mas vai aí um gostinho de alguns:
- Dama de Companhia: Toque Triplo
- Parasita: Arsenal Invejoso
- Tarrabá: Assassino Ambicioso
Além disso, também acrescentamos vantagens a todos os catalisadores mais antigos que só davam reforços de atributo para deixá-los no mesmo nível que as armas mais recentes. Seguem dois exemplos:
- Carmesim: Rumo à Dor
- Impiedade: Carregador de Cura
No total adicionamos:
- 25 catalisadores a armas que já não tinham um.
- Nove vantagens adicionadas a catalisadores existentes que davam apenas atributos de armas.



Esperamos que isso tudo ajude a fortalecer algumas opções novas no seu arsenal!
Melhorias na Criação de Armas
Agora que a atualização do Monumento do Triunfo vai adicionar novos Bônus de Conjunto de Armadura para obter em incursões e destinos, queremos que essas armas sejam relevantes de novo, sem necessariamente exigir que os jogadores as obtenham outra vez com o sistema de nível de equipamento.
Sabemos que os jogadores já ralaram bastante para desbloquear projetos ao longo do jogo, então resolvemos ajudar com umas atualizações enquanto damos aos jogadores mais motivos para terminar os projetos ainda inacabados. Conforme investigamos nossas opções, chegamos à conclusão de que poderíamos atualizar TODAS as armas criadas para que usem o nível de equipamento, mas com um método ligeiramente diferente usando a Mesa de Criação.
Após iniciar a sessão, qualquer arma lendária criada que já exista será imediatamente válida para uma versão de aprimoramento de nível de equipamento, e qualquer arma lendária recém-criada também poderá ser levada por essa mesma jornada.
NA tela de inspeção de uma arma criada, navegar até o ícone de impulso de nível da arma, haverá um modo novo que permitirá também melhorar o nível da arma ao atingir certos níveis específicos.

Em uma arma criada, o nível de equipamento funcionará de um jeito ligeiramente diferente, pois não proporcionará os benefícios do nível imediatamente. No nível de equipamento 3, os jogadores poderão desbloquear mods de arma melhorados e, no nível de equipamento 5, poderão desbloquear cosméticos como o de qualquer outra arma no sistema. No entanto, para todos os outros níveis, ele corresponderá ao desbloqueio de componentes melhorados na mesa de criação.
Ao chegar ao nível de arma 11, vocês poderão levá-la ao nível de equipamento 2, e, assim como qualquer arma com nível de equipamento recém-obtida, vocês ganharão acesso às colunas esquerda e direita de características. No nível de arma 25, é possível melhorá-la para o nível de equipamento 4 e componentes melhorados (como canos e carregadores). No nível 30, é possível melhorá-la para o nível de equipamento 5 e adicionar traços de origem melhorados. Origens também se comportarão de forma meio diferente do que a maioria das vantagens na mesa de criação. O menu exibirá todos os traços de origem disponíveis e a seleção de qualquer vantagem melhorada a inserir se refletirá em uma melhoria da coluna inteira ao selecionar reformar.
O contrário também vale: se você deseja voltar às características-base, selecionar uma delas na coluna de origem ainda permitirá que as outras opções continuem disponíveis após reformar.

Como o sandbox evoluiu e se transformou desde que algumas dessas armas de destino e incursão entraram para o sistema de criação, também as atualizamos para adicionar novas opções de característica: duas por coluna. Por exemplo, o Carregador Supercarregado e a Reação Abaladora foram adicionados ao Édito da Alma Suprema. Outras armas criadas de destino/que não sejam de incursão não terão vantagens novas, mas receberão traços de origem melhorados pela primeira vez, e revisitamos algumas das origens que não se saem muito bem no jogo, como Vertigem Súbita, que agora se ativa com uma deslizada e concede um pequeno reforço no dano contra oponentes da Colmeia.
Também não nos esquecemos das armas Adeptas de Incursão, que receberão também os mesmos benefícios! Essas armas ainda receberão características adicionais em função da quantidade de projetos coletados das contrapartes não Adeptas e também podem trocar os componentes como canos/carregadores na Relíquia de Criação. Elas também continuarão a melhorar as características com a funcionalidade de Melhoria original. No entanto, com o Monumento do Triunfo, essas armas Adeptas de Incursão receberão acesso ao mod de melhoria de nível assim como armas criadas e poderão passar pela Relíquia para obter componentes melhorados e origens melhoradas. Essas armas ainda vão reter um pouco do reforço de atributo adicional além das contrapartes não Adeptas e um tonalizador único de Adepta para acrescentar um pouco de prestígio a quem passou pelo desafio de obtê-las.
Atualizações de armas de sandbox
Mudanças no sistema de munição
O sistema de munição recebeu bônus para armas que estavam deixando a desejar, enfraquecimentos para as que estavam fora da curva e várias correções de erros e melhorias de usabilidade.
Geral
Modificamos o sistema de munição para que um o inimigo que esteja pairando sobre um abismo não deixe um bloco de munição quando derrotado mesmo se o medidor encher. Vocês continuarão a obter progresso no medidor de munição, mas a próxima baixa contra um inimigo que não esteja no abismo fará surgir o bloco de munição devido no lugar.
Armas de munição especial
Fizemos ajustes para que usar duas armas especial seja ligeiramente menos viável para limpar a área de inimigos menores. Fora essa função, a mudança é compensada pelos fortalecimentos de dano concedido antes a armas de munição especial que não sejam de pulso de foguete. Então, embora exija uma baixa a mais para conceder um bloco, também pode exigir menos disparos no geral para abater os alvos.
- Reduzimos em 17% a quantidade de progresso no medidor que armas de munição especial recebem ao derrotar inimigos menores quando se tem 100 do atributo geração de munição.
Fuzis de fusão linear
Fuzis de fusão linear de precisão, tanto de munição especial quanto de munição pesada, não pareciam estar obtendo munição o suficiente por bloco, então aumentamos a quantidade respectiva de cada um.
- Fuzis de fusão linear de precisão de Munição Pesada
- Base: aumentamos de três para cinco.
- Melhorado: aumentamos de quatro para seis.
- Fuzis de fusão linear de precisão de munição especial
- Base: aumentamos de três para cinco.
- Melhorado: aumentamos de seis para dez.
Linhagem Enterrada
- Corrigimos um problema que fazia o Linhagem Enterrada não conceder munição adicional como deveria de blocos de munição melhorados.
Coro de Um Só
Coro de Um Só é livre demais em termos de munição, tanto isolado quanto usado com outra arma especial. É uma das únicas armas especiais que não seguiam as regras comuns para valores de blocos de munição. Com essas alterações, a arma agora segue as regras.
- Base: reduzimos de 45 para 35.
- Melhorado: reduzimos de 90 para 70.
Fuzis de pulso de foguete
um bug fazia pulsos de foguete terem o dobro da munição quando usados com outra arma de munição especial. Por exemplo, usar dois pulsos de foguete ao mesmo tempo era viável, porque ambos recebiam a quantidade completa de blocos de munição, em vez de metade. Isso teve o efeito de reduzir o desafio do no fim do jogo e invalidava outras armas especiais.
- Corrigimos um problema que às vezes fazia pulsos de foguete só receberem dois disparos por bloco-base.
- Corrigimos um problema que fazia Psi Aeterna não aumentar direito a munição por bloco com mods de Catador.
- Corrigimos um problema que fazia pulsos de foguete lendários não terem a divisão correta de munição por bloco quando usados com uma segunda arma especial.
Só no Crisol
Certas alterações específicas ao Crisol eram necessárias para reduzir o tempo de uso de munição especial incitado por uso de armas não principais.
- Reduzimos em 33% os ganhos de pontos de baixas e assistências com munição especial e munição pesada, além de baixas com super.
- Reduzimos em 20% o ganho de corpo a corpo de gládio.
Os fuzis de fusão linear de rajada adaptável ganham munição demais de caixas pesadas em relação a sua potência se comparada às outras opções.
- Reduzimos a munição dos fuzis de fusão linear de rajada adaptável de 5 para 3.
As metralhadoras de tiro rápido pareciam não ganhar munição o suficiente das caixas, en tão aumentamos o valor.
- Aumentamos a munição das caixas para MLs de tiro rápido, de um máximo de 45 para um máximo de 62, com base no tamanho do carregador.
- Outras MLs continuam com um limite de 22.
- Reduzimos a munição que o Amargo Fim recebia de caixas para combinar com essa escala.
Ajustes de armas exóticas
Com o Monumento do Triunfo, também temos uma ampla seleção de ajustes a armas exóticas para vocês. Confiram as alterações aqui:
Coelho de Jade
Coelho de Jade foi por muito tempo uma escolha no PvP em personalizações específicas e mapas específicos, mas, fora isso, quase ninguém usava a arma. Fizemos ajustes consideráveis para que fique mais suave de jogar e receba assim mais uso em atividades do PvE.
- Aumentamos o tamanho do carregador, de 10 para 15 balas.
- Removemos Momento Zen. Adicionamos Tiro de Coleta e Vaga-lume como duas características.
- O Destino dos Tolos
- Aumentamos para 15 o limite de acúmulos.
- Além de encadear acertos de precisão, baixas de precisão agora podem adicionar um acúmulo.
- Ganhar um acúmulo agora reabastece o carregador e aumenta a estabilidade.
- Os acúmulos não serão mais todos removidos ao recarregar.
- Causar dano direto com tiro no corpo ainda removerá um acúmulo.
- Agora escala o dano de Vaga-lume quando está ativo, e causar dano colateral não removerá um acúmulo da vantagem.
- Catalisador
- Além de adicionar estabilidade, a recarga especial consumirá todos os acúmulos de O Destino dos Tolos e concederá um único projétil de micromíssil, que causa um bônus de dano com base na quantidade de acúmulos consumida.

Mitoclasta Vex
Com a evolução do sandbox, Mitoclasta Vex foi ficando para trás de outras armas de incursão em questão de força no conteúdo PvE. Queriamos dar uma forcinha a disparos de fusão linear para que valesse mais a pena realizar os requisitos de baixa para carregá-los. Também atualizamos a intrínseca e o catalisador para facilitar a obtenção dessas baixas.
- Mitoclasta Atemporal (Intrínseca)
- Agora tem uma versão relativamente mais potente de Munição Retroativa no modo automático.
- Ilimitador Temporal (Característica)
- Baixa de precisão com disparos de fuzil de fusão linear agora acionam uma ignição.
- Após sair do modo de fuzil de fusão linear, o carregador estará todo recarregado.
- O bônus da interface e a exibição do carregador foram ajustados para mostrar a quantidade exata de disparos de fuzil de fusão linear restantes. Alteração apenas visual; a funcionalidade continua a mesma.
- Balanceamento Calculado (Catalisador)
- Dano contínuo agora também pode ativar o catalisador, além das baixas.
- Adicionamos um bônus na interface.

Toque da Maldade
Apesar de várias mudanças anteriores, Toque da Maldade não fez jus aos dias de glória de Destiny 1. Fizemos alguns ajustes à base e ao catalisador para que possa se tornar uma arma principal exótica potente para quem souber personalizar o personagem e jogar bem com a arma.
- Aumentamos em 10% o bônus de dano à munição final.
- Configuramos para que a recarga especial fique mais rápida graças a bônus na velocidade de recarga.
- Substituímos o Acerto Rápido do catalisador com Instrumento de Precisão.
- Agora recebe mais estabilidade e velocidade de recarga com cada acúmulo de Carga de Mácula.
A Última Palavra
Assim como várias das outras armas da Tex, A Última Palavra está no limiar entre ser poderosíssima em um único tipo de entrada ou parecer difícil de extrair valor. Essa alteração deixará a arma mais viável em mouse e teclado sem mexer demais no equilíbrio do poder.
- Aumentamos em 10% a estabilidade com mouse e teclado.
- Aumentamos em 10% a assistência de mira em tiro livre com mouse e teclado.
MIDA Multiferramenta
Em conteúdo de PvE, queríamos que a MIDA Multiferramenta focasse mais em desenvolver modificações ao longo de uma atividade. Embora estejamos contentes com o resultado, queríamos reduzir as baixas necessárias para chegar à modificação final. Também ajustamos um pouco o catalisador para que seja mais útil em mais situações.
- Reduzimos o requisito de baixas de combatentes no PvE, de 10 por modificação (15 com a Macroferramenta) para 7 por modificação (10 com a Macroferramenta). Assim, o total de baixas necessárias vai de 40 (60) para 27 (40) para a obtenção de todas as modificações.
- A resolução melhorada do radar do catalisador agora continua ativa por alguns segundos ao guardar a Multiferramenta, em vez de se desativar de imediato. Ainda é preciso estar empunhando a Multiferramenta para que o catalisador se ative.
Relíquia de Família
Relíquia de Família pode ser uma opção potente para quem se investiu no estilo particular de jogo do lançamento inicial, mas tanto não valia o esforço quanto não fazia jus às expectativas dos jogadores, sendo uma exótica de masmorra. Fizemos uma seleção de ajustes para melhorar o fluxo da arma e acertar com ainda mais potência os alvos prioritários.
- Aumentamos em 20% a taxa de carga.
- Aumentamos em 20% o dano de impacto dos disparos carregados só no PvE.
- Reduzimos em 7% o calor extra gerado por disparos carregados.
- Aumentamos em 20% o dano contra alvos minichefes e Campeões.
- Aumentamos em 10% o dano contra alvos chefes.
- Adicionamos a vantagem Incandescente ao catalisador.
Tarrabá
Parecia estranho que Tarrabá não recompensasse os jogadores por todas as derrotas, então remediamos esse aspecto enquanto ligamos melhor a arma ao kit solar, para permitir entrar no modo Besta Voraz com mais frequência.
- Causar dano a combatentes causticados agora concede 33% mais progresso de Besta Voraz.
- Pode gerar o medidor inteiro se todo o carregador acertar um inimigo causticado.
- Baixas concedem bem mais progresso.
- 10% por baixa.
Anarquia
Após o lançamento do Trado da Finalidade, Anarquia não parecia ter mais lugar como um "sistema de armadilhas e defesa de pontos". Então vamos reforçar seu potencial de armadilha para ser mais competitivo em relação a Trado da Finalidade.
- Aumentamos em 50% a duração da armadilha, de 10 a 15 segundos.
- Aumentamos em 30% o dano causado pela armadilha a combatentes.
- Dobramos o dano da detonação da armadilha a combatentes para melhor se equiparar ao dano por ciclo de uma armadilha.
- Substituímos Alvo em Movimento por Munição Improvisada.
Divindade
Depois de todo esse tempo, parecia justo trazer Divindade de volta pelo menos um pouco para que usuários dedicados da arma não sentissem que estão usando uma arma lerda e ficando sem dano o suficiente.
- Aumentamos em 20% o dano de Penitência.
- Reduzimos o tempo até a ativação de Penitência, de 4 para 3 segundos.
- Reduzimos os disparos necessários para ativar a jaula, de 14 para 10.
Invernal
Invernal é um gládio bem potente, mas é punitivo demais disparar o projetil em combate de perto.
- Reduzimos em 66% o dano do projétil ao usuário.
Limiar da Ação, Concorrência e Intenção
Os gládios de classe devem parecer o auge do poder para uma versão exótica de um gládio lendário, então vamos aumentar a taxa de carga dos disparos especiais quando se está bem envolvido no esquema de jogar com o gládio. Mandem ver com esses bastões letais!
- Os projéteis de gládio agora concedem progresso em dobro para o disparo especial.
Hierarquia das Necessidades
Atualizamos a Hierarquia das Necessidades para que os rastreadores fiquem mais interativos e com melhor sinergia, de modo a seguirem seus disparos precisos pelo Anel-Guia, aplicarem causticação para interagirem melhor com suas personalizações e ficarem mais consistentes a médio alcance, devido a uma precisão melhor de tiro livre.
- Rastreadores agora aplicam +15 (+5 com Brasa das Cinzas) de causticação a alvos atingidos.
- Adicionamos rastreamento oculto aos rastreadores, guiando-os a alvos recém-atingidos por dano de precisão.
- Adicionamos maior precisão de tiro livre à lista de benefícios fornecidos pelo catalisador.
Insolação e Lança de Gráviton
Tanto o Insolação quanto Lança de Gráviton eram bem fáceis de usar, afetando também o jogo por muito tempo, tendendo ser preferidos em detrimento de várias opções similares no sandbox. Fizemos alguns ajustes a ambos para que sejam menos aptos a limpar confrontos inteiros com uma só baixa, mas retendo o poder contra grupos aglomerados.
- Reequilibrmaos o dano da explosão para que cause mais dano de perto e menos de longe
Surto Aperfeiçoado
Surto é uma arma muito amada, ainda mais por ser uma arma principal equiparável a especiais e pesadas no fim do jogo. Só que, nos Monumentos do Triunfo, estamos fortalecendo todas as principais, e, por isso, foi preciso reduzir a diferença entre as outras principais e o Surto.
- Reduzimos o bônus de dano no máximo de acúmulos de nanorrobôs, de 4,5x para 4x.
Arbalete
Com agora todas as armas do jogo tendo potencial anticampeões, Arbalete passou a ter mais dificuldade do que nunca nos nossos testes. Então vamos ajustar o dano.
- Aumentamos o dano contra Campeões em 33%.
Bobina de Wardcliff
Bobina de Wardcliff receberá algumas correções de bugs e um muito necessário aumento na munição máxima.
- Corrigimos um erro que fazia Bobina de Wardcliff não conceder Carga de Raio se o jogador disparando estivesse distante demais do chão.
- Autocarregador Mecanizado agora funciona mesmo com a arma no coldre.
- Aumentamos o máximo de munição, de 5 para 8.
O Lamento
O jogo mudou muito desde que o Lamento sofreu o último enfraquecimento. Para atualizar a questão toda, vamos reverter a maioria da última leva de alterações para que a arma continue uma opção potente contra um alvo só.
- Revertemos o enfraquecimento anterior à arma, em cerca de 70%.
- Devolvemos a maioria do dano ao acerto do último combo e a autocura que a mudança anterior reduziu.
A Verdade
A Verdade há muito tempo tem dificuldade em manter uma identidade própria em Destiny 2. Todos temos caras memórias de disparos rastreadores com ela no Destiny 1, mas a arma não está se saindo bem no sandbox de hoje. Fizemos algumas alterações para que ela possa focar nos três no carregador, concedendo um efeito colateral secundário se você acertar todos os foguetes.
- Agora devolve um projétil à reserva de munição e fortalece o próximo carregador quando todos os projéteis de um carregador acertam um alvo.
- Ao acionar esse bônus, o próximo carregador recebe bem mais cadência, estabilidade, força capacidade de rastreamento e bombas de fragmentação.
Senhor do Trovão
Estamos efetuando um leve ajuste à Senhor do Trovão para que se equipare melhor a outras opções similares, de dano contra chefe.
- Reduzimos a munição devolvida pelo relâmpago, de 7 para 5 na versão base.
Turbilhão de Ovação
Turbilhão precisa de um pouco de ajuda para continuar forte em comparação a armas que não sejam pulsos de foguete. A atualização de hoje deve dar à arma uma sensação rápida, com rodízio de dano otimizado com uma diversidade de tipos de arma.
- Aumentamos em pouco mais de 11% a quantidade de Expectativa recebida por ponto de dano.
Lente de Prometeu
Lente de Prometeu ganhou o efeito de causticação em um sandbox de Destiny 2 bem diferente, então vamos reforçar um pouco para que a arma possa competir com outras parecidas.
- Aumentamos os acúmulos de causticação aplicados por acionamento.
- Até 20 (+10 com Brasa das Cinzas) de 10 (+10 com Brasa das Cinzas).
Centrífuso
O efeito de recarga durante a corrida do Centrífuso parecia um pouco lento demais para usar como o principal meio de recarga da arma, então vamos deixar mais fácil contar com ele e subsequentemente manter a vantagem com a potência total.
- Aumentamos a quantidade do carregador preenchida por acionamento, de 4% para 10%.
Presa de Assassino
Presa de Assassino era uma opção potente quando saiu, mas desde então ficou para trás devido a opções mais versáteis. Estamos realizando mais algumas alterações para que vocês possam ser mais liberais com o uso, além de trazer de volta de leve um efeito que a arma tinha antes do lançamento.
- Aumentamos em 2 o tamanho do carregador.
- Aumentamos em 10 a reserva de munição.
- Agora se recarrega lentamente enquanto o bônus estiver ativo.
Xenófaga
Outrora o terror da Artimanha e do PvE, a Xenófaga com certeza está com dificuldades no sandbox de hoje em dia. Vamos dar um pouco mais de munição total para que a arma possa acompanhar opções similares e seja menos severa na economia.
- Aumentamos a reserva de munição em 10.
Lâmina Práxica
O objetivo dessas mudanças pera possibilitar que a Lâmina Práxica continuasse a agir como arma principal quando combinada com uma arma principal de verdade, mas reduzir o excesso de munição especial para que não desse para combiná-la facilmente com outra arma especial.
- Aumentamos ligeiramente o tempo para reembolsar munição ao bloquear.
- Fortalezas não permite mais bloqueio infinito com espadas de munição especial.
- Vimos feedback de que era ruim ver seu Fantasmas como colega de equipe passar três minutos bloqueado sem reanimar você nem causar dano a um chefe. Às vezes precisamos que parta para a ofensiva!
- Reduzimos a munição reembolsada por ataques leves.
Ajustes no sandbox de lendários
As armas de munição primária andam com dificuldade para enfrentar os combatentes, ainda mais em atividades difíceis, então implementamos algumas mudanças amplas para que fiquem melhores de usar.
- Armas lendárias de munição primária
- Aumentamos em 30% o dano contra combatentes inferiores.
- Armas principais exóticas
- Aumentamos o bônus de dano contra combatentes inferiores, de 30% para 40%.
- Armas principais não blasters
- Aumentamos em 15% o dano contra combatentes superiores.
- Armas principais blasters
- Aumentamos o bônus de dano contra combatentes superiores, de 15% para 20%.
Algumas armas de munição especial dominaram o sandbox, enquanto outras ficaram para trás. Estamos criando um bônus direcionado em todas as armas de munição especial que ficaram para trás para que fiquem mais equilibradas, de modo a viabilizar mais arquétipos no PvE.
- Armas de munição especial
- Aumentamos em 20% o dano contra combatentes superiores (fora rifles de precisão, pulsos de foguete, pistolas de foguete, espadas e a Coro de Um Só).
Além das alterações acima, os arquétipos a seguir de armas de munição primária também receberam mais ajustes de equilíbrio.
- Fuzis automáticos
- Alto Impacto
- Aumentamos os DPM de 360 para 400.
- Reduzimos o multiplicador do decréscimo de dano ao mirar de 1,7 para 1,6.
- Reduzimos o dano base de 24 para 22.
- Isso inclui o Mitoclasta Vex e o Regime SUROS com a Culatra de Duas Velocidades, mas exclui Cérbero+1 e Doce Negócio ainda não girada.
- Adaptáveis
- Aumentamos o dano base de 15 para 15,5.
- Aumentamos o dano crítico de 26,25 para 27,1.
- Alto Impacto
- Fuzis de pulso
- Leves
- Reduzimos o dano base de 19,7 para 18,8.
- Reduzimos o dano crítico de 31,5 para 30,1.
- Armação clássica
- Como essas armas herdam a mudança no dano dos fuzis de pulso Leves, reverteremos a redução aplicada no multiplicador de decréscimo de dano ao mirar.
- Aumentamos de volta o multiplicador de decréscimo de dano ao mirar de 1,6 para 1,7.
- Alto Impacto
- Revertemos o enfraquecimento anterior ao multiplicador de decréscimo de dano ao mirar, aumentando-o de 1,6 para 1,7.
- Leves
- Fuzis de Batedor
- Tiro Rápido
- Reduzimos o dano base de 28 para 27,3.
- Reduzimos o dano crítico de 54,6 para 53,25.
- Tiro Rápido
- Canhões de Mão
- Agressivos
- Reduzimos o dano base de 49 para 48,7.
- Reduzimos o dano crítico de 90,65 para 90,1.
- Agressivos
- Arcos
- Aumentamos em mais 20% o dano contra combatentes inferiores.
- Aumentamos em mais 40% o dano contra combatentes superiores.
Além das alterações acima, vários arquétipos de arma com munição especial também receberam bônus, enquanto um arquétipo particular sofreu enfraquecimentos que não devem ser grande surpresa.
- Pistolas foguetes
- Aumenta em 33% o raio de explosão de projéteis.
- Fuzis de Fusão
- Tiro Rápido
- Aumentamos em 7% o multiplicador de dano no PvE.
- Adaptáveis
- Aumentamos em 10% o multiplicador de dano no PvE.
- Precisão
- Aumentamos em 20% o multiplicador de dano no PvE.
- Alto Impacto
- Aumentamos em 15% o multiplicador de dano no PvE.
- Tiro Rápido
- Escopetas
- Agressivos
- Aumentamos em 15% o multiplicador de dano no PvE.
- Melhoramos os atributos-base da Mentira de Felwinter.
- Leves
- Aumentamos em 15% o multiplicador de dano no PvE.
- Precisão
- Aumentamos em 20% o multiplicador de dano no PvE.
- Agressivos
- Escopetas de balote
- Tiro Rápido
- Aumentamos em 10% o multiplicador de dano no PvE.
- Precisas
- Aumentamos em 5% o multiplicador de dano no PvE.
- Rajada Pesada
- Aumentamos em 10% o multiplicador de dano no PvE.
- Tiro Rápido
- Rifles de precisão
- Agressivos
- Aumentamos em 15% o multiplicador de dano no PvE.
- Adaptáveis
- Aumentamos em 10% o multiplicador de dano no PvE.
- Agressivos
- Gládios
- Tiro Rápido
- Aumentamos em 10% o multiplicador de dano no PvE.
- Tiro Rápido
- Fuzis de laser
- Aumentamos em mais 20% o dano contra combatentes inferiores.
- Aumentamos em mais 20% o dano contra combatentes superiores.
- Fuzis de pulso exótico
- Aumentamos o bônus de dano contra combatentes inferiores, de 30% para 40%.
- Pulsos de foguete
- Reduzimos em 15 o atributo de Geração de munição dos fuzis de pulso de micromísseis lendários.
- Reduzimos em 10% o dano no PvE.
- Reduzimos em 25% o dano contra chefes.
- Isso além da redução de 10% acima.
- Reduzimos em 25% o raio de explosão de projéteis.
- Reduzimos em 25% a geração de supers móveis e em 33% a geração de supers normais.
Por fim, melhoramos armas de munição pesada para deixá-las mais eficazes contra chefes e campeões e ajustamos a munição de algumas.
- Lança-granadas Pesados
- Aumentamos em 5% o dano contra chefes e campeões.
- Lança-foguetes
- Aumentamos em 5% o dano contra chefes e campeões.
- Bestas
- Aumentamos em 10% o dano contra chefes e campeões.
- Fuzis de fusão linear
- Aumentamos em 10% o dano de todos os fuzis de fusão linear lendários contra chefes e campeões
- Precisão
- Aumentamos em 10% o multiplicador de dano no PvE.
- Aumentamos em cerca de 30% as reservas de munição (fora o Simulador de Dormência).
- Metralhadoras
- Aumentamos a reserva de munição da Amargo Fim.
- Espadas
- Reduzimos o custo do ataque pesado da armação Vórtice, de seis para quatro de munição, para melhor se equiparar a outras espadas pesadas.
Alterações de vantagens lendárias
Além dos ajustes aos arquétipos de armas lendárias, também fizemos alterações a vantagens de armas lendárias.
Algumas das vantagens de dano mais antigas pareciam ficar para trás, então as reforçamos para deixá-las mais competitivas em relação a vantagens modernas.
- Fúria Focada
- Aumentamos o bônus de dano de 20% para 25%.
- Reduzimos a quantidde de acertos necessárias para ativar, de 50% do carregador para 35% do carregador.
- Do Meio da Rua
- Aumentamos o bônus de dano explosivo máximo de 25% para 35%.
- Impressão Que Fica
- Aumentamos o bônus de dano explosivo de 25% para 35%.
- Explosão de Reservatório
- Aumentamos o bônus de dano de 25% (27,5% quando melhorado) para 30% (33% quando melhorado).
- À Queima Roupa
- Reduzimos a penalidade de assistência de mira em 20% da vantagem-base e em 25% da melhorada.
- Corrigimos um problema que fazia essa vantagem não funcionar na Amargo Fim.
- Adágio
- Reduzimos o bônus de dano de canhões de mão de 30% para 27%.
- Aumentamos o bônus de dano de escopetas e arcos de 20% para 30%.
As seguintes vantagens receberam ajustes de usabilidade para ficarem mais fáceis de ativar sozinhas ou com outros elementos na personalização de personagem.
- Ação Coletiva, Pugilismo Coletivo, Recursos de Resfriamento, Elementar Carga e Faceta de Honra
- Agora todas compartilham o mesmo ativador de Emaranhado: é só destruir um, seja atirando ou no impacto após jogá-lo.
- Antes, esse ativador diferia a depender da vantagem, ou ao atirar em um Emaranhado, pegar um Emaranhado, jogar um Emaranhado ou uma combinação dessas ações, apesar de compartilhar a mesma terminologia nas descrições.
- Além desse ativador, Ação Coletiva e Pugilismo Coletivo também concedem mais tempo nas durações ao arremessar um Emaranhado. Esse comportamento único consta na descrição.
- Orbes elementares de artefato agora são considerados oficialmente "recursos elementares" para as vantagens e concedem os mesmos benefícios de Emaranhados. Portanto, corrigimos o problema que fazia orbes de arco de artefatos darem energia de Transcendência da Treva com Faceta de Honra; eles agora dão energia de Transcendência da Luz.
- Ação Coletiva
- Espectros de Fogo, Brechas de Vácuo: 8 segundos
- Traços Iônicos, Estilhaços de Estase: 4 segundos
- Detonação de Emaranhado: 4 segundos
- Arremesso de Emaranhado: 4 segundos
- Em vez de 7 segundos fixos, agora os recursos elementares concedem diferentes quantidades de tempo à duração da vantagem, a depender da facilidade de criação deles. Esses valores são os mesmos de Pugilismo Coletivo.
- Para compensar a menor duração obtida de certos recursos elementares, o bônus de dano contra combatentes no PvE aumentou de 20% para 30%. O bônus de dano contra jogadores continua 10%.
- O benefício melhorado não concede mais tempo por obtenção. Em vez disso, ele aumenta o bônus de dano para 33% contra combatentes do PvE e 11% contra jogadores.
- Aumentamos o tempo máximo, de 12 para 16 segundos.
- Das Estrelas
- O tempo do dano pausa ao guardar a arma e retoma ao equipar a arma.
- Desperado
- Além do ativador atual, de recarregar após uma baixa de precisão, Desperado agora também se ativa ao recarregar após três baixas rápidas.
- Frenesi
- Corrigimos um problema que fazia a versão melhorada não receber maior duração quando renovada em comparação ao Frenesi normal.
- Também corrigimos um problema que impedia a ativação da vantagem de origem do Crisol caso Frenesi estivesse inativo.
- Reação Abaladora
- Reduzimos os disparos necessários para ativar a vantagem em cerca de 1–2 para fuzis de batedor e canhões de mão.
- Bis
- O bônus Bis na interface agora mostra um tempo.
- Assassino Invejoso
- Corrigimos um erro que impedia o funcionamento da vantagem em certas armas de disparo único.
- Projétil Primordial
- Já que removemos o bônus "Pronto" na interface quando a arma está guardada, simplificamos os critérios de ativação para causar dano de precisão com outras armas.
- Fuzil automático, fuzil de pulso, submetralhadora, fuzil de laser, pistola, ML: 6 acertos críticos
- Canhão de mão, fuzil de batedor: 4 acertos críticos
- Arco, FFL, projéteis de gládio, escopeta, rifle de precisão: 2 acertos críticos
- Já que removemos o bônus "Pronto" na interface quando a arma está guardada, simplificamos os critérios de ativação para causar dano de precisão com outras armas.
- Orbes de Atrito
- Agora se ativa em 4 acertos com lança-granadas de Armação de Ondas, em vez de 10.
- Agora se ativa em 3 acertos com lança-foguetes, em vez de 6.
- Cascata da Disputa
- Reduzimos a quantidade de golpes finais rápidos necessários para o máximo de benefícios de 15 (12 se melhorado) para 12 (10 se melhorado).
- Os benefícios de atributos agora chegam ao máximo quando as explosões elementares são concedidas em vez de escalar com até 20 golpes finais rápidos.
- Estrangulador Pleno
- A dispersão dos balins agora é reduzida em 5% em vez de 3,25%.
- Intrínseca Pacote de Tiro
- Agora reduz a dispersão de balins em 2,5% ao mirar.
Por fim, resolvemos algumas fraquezas de traço de origem para deixá-los mais impactantes.
- Reflexos Avançados (traço de origem da Cidade Onírica)
- Novo efeito: +5% de bônus de dano quando ativo.
- Aumentamos o bônus de manuseio de +30 para +40.
- Aumentamos o bônus de taxa de carga (espadas) de +20 para +35.
- Tiro e Disparada (traço de origem da Artimanha)
- Efeito reformulado: Derrotar alvos gera acúmulos de Tiro e Disparada por um breve período. Correr por um breve período consome um acúmulo para recarregar parcialmente a arma com as reservas. Com arcos, a velocidade de puxada aumenta brevemente.
- Mísseis Rastreadores Nanotecnológicos (traço de origem do destino Neomuna)
- Reduzimos em cerca de 1 a quantidade de acertos necessária para Basso Ostinato ativar Mísseis Rastreadores Nanotecnológicos.
Artefatos e recursos anticampeão
Artefatos 2.0
Com o Monumento do Triunfo, estamos retrabalhando os Artefatos de várias formas para melhor alinhá-los ao Destiny 2 atual e prepará-los para suportar o teste do tempo. Ou seja, vamos simplificar a seleção de mods, remover elementos irritantes como a dança do reembolso, desativá-lo nos Desafios e no Competitivo e… finalmente… fazer com que funcionem nos conjuntos de equipamento!

Ou seja, enxugamos um pouco os artefatos. Foram-se os dias de colunas anticampeão dedicadas e precisar reembolsar mods para selecionar outros em colunas anteriores. Simplificamos o processo, separando-o em três contêineres que funcionam basicamente como as colunas de antes, mas de uma forma que emprega a linguagem visual do nosso jogo moderno e funciona de forma mais intuitiva. Agora, quando você quiser trocar um mod na "coluna 4", é só fazer isso e substituí-lo pelo que acha que fica melhor no lugar, em vez de precisar limpar as colunas posteriores para poder mexer nas anteriores.
Além disso, embutimos capacidades anticampeão diretamente nas suas armas, para não ser mais necessário ter que se preocupar com suas armas favoritas não terem possibilidades anticampeão em uma temporada, mas já vamos falar mais disso.

Além de todas essas atualizações, temos seis mods novos, desfragmentados e decifrados do disco de dados direto para as suas mãos.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
Proxêmica Intensiva Golpes finais com finalização concedem energia de granada e corpo a corpo | Abalos Ofuscantes Golpes finais em combatentes abalados cegam combatentes próximos | Pique-Chocante Acertos corpo a corpo energizados por arco abalam combatentes e causam mais dano por um breve período. |
Remediação Rápida Golpes finais rápidos de metralhadora curam você. | Equidade de Precisão Golpes finais de precisão acumulam progresso para a geração de um orbe de poder grande que também concede bônus de dano de arma quando apanhado. Alvos de ranque maior rendem mais progresso. | Choque Adesivo Granadas de Fluxo de arco, Magnéticas e de Fusão causam mais dano quando são afixadas a combatentes; em golpes finais, elas liberam vários micromísseis que rastreiam combatentes próximos. |
Mas espere! Tem mais!
Os leitores mais atentos podem ter percebido que estamos falando de artefatos no plural, e não é à toa. Nos últimos seis anos, os artefatos serviram para mexer no meta a cada temporada, encorajando a experimentação com um pouco de poder extra e temporário. Esse modelo não funciona sem temporadas, então vamos liberar geral e não oferecer só um único artefato… e sim sete, de temporadas anteriores!

Essas seleções foram todas pensadas para cobrir o máximo de armas, elementos e vantagens de que os fãs mais gostam e que vão proporcionar uma penca de opções de personalização por anos a fio! Só que eles não vão voltar idênticos a antigamente; nos últimos seis anos, os artefatos mudaram bastante, dos dias dos mods de lúmen a habilidades anticampeão tomando boa parte dos espaços da estrutura de sete fileiras e por fim impulsos. Demos uma boa olhada em cada artefato e não só fizemos ajustes de equilíbrio para torná-los perenes (tipo Descarga Elétrica), como também pensamos em como integrar todas as melhores versões dos artefatos para disponibilizá-los em um único ecossistema de personalização.

Mal podemos esperar para ver como vocês montam seus personagens e combinam isso tudo com a gama profunda de novos bônus de conjunto e armas!
Anticampeão 2.0
Com a remoção das duas primeiras colunas de cada artefato, tivemos que achar um novo lar para todos os efeitos anticampeão. Considerando a natureza desse último lançamento, decidimos integrar os acesso a esses efeitos às vantagens intrínsecas de cada arma no jogo. Sim, cada arma, exóticas inclusive.
Também tomamos a decisão de remover qualquer critério de ativação de todos os efeitos. Seja lá o que você estiver usando, simplesmente disparar a arma aplicará o efeito associado imediatamente, contanto que você acerte.
Segue uma lista de quais armações intrínsecas receberam qual efeito:
| Tipo de Arma | Efeito |
| Agressivos | Irrefreável |
| Alto Impacto | Irrefreável |
| Precisão | Barreira |
| Adaptáveis | Barreira |
| Leves | Sobrecarga |
| Tiro Rápido | Sobrecarga |
Isso cobre a maioria das armas no jogo. Aqui está o que mais armações intrínsecas de nicho receberam:
| Arquétipo de armas | Tipo de Arma | Efeito |
| Suporte | FA | Sobrecarga |
| Rajada Adaptável | FFL | Barreira |
| Negação de Área | LG de Brecha | Sobrecarga |
| Fogo Duplo | LG de Brecha | Irrefreável |
| Micromíssil | LG de Brecha | Irrefreável |
| Acenar | LG de Brecha | Irrefreável |
| Ondas Comprimidas | GL de Tambor | Irrefreável |
| Rajada Pesada | CM | Irrefreável |
| Tiro Disperso | CM | Sobrecarga |
| Rajada Agressiva | Submetralhadora | Irrefreável |
| Rajada Agressiva | Pulso | Irrefreável |
| Rajada Pesada | Pulso | Irrefreável |
| Armação Legacy PR-55 | Pulso | Barreira |
| Assistência por Foguete | Pulso | Irrefreável |
| Assistência por Foguete | Pistola | Irrefreável |
| Perturbação | Rifle de precisão | Barreira |
| Lançadora | Espada | Barreira |
| Vórtice | Espada | Sobrecarga |
| Acenar | Espada | Irrefreável |
| Armas Térmicas Dinâmicas | Diversos | Sobrecarga |
| Armas Térmicas Equilibradas | Diversos | Sobrecarga |
Cada arma exótica tem o efeito que mais refletia como a exótica em si se comportava; aqui estão alguns exemplos interessantes, mas vamos deixar vocês descobrirem tudo mais a fundo quando o Monumento do Triunfo lançar:
| Díade Tumular | Sobrecarga |
| Fardo de Izanagi | Barreira |
| Trindade Carniçal | Sobrecarga |
| Xenófaga | Irrefreável |
| Parasita | Barreira |
| Jötunn | Irrefreável |



E é só, em relação aos artefatos. O sandbox vai passar por uma mudança drástica no Monumento do Triunfo e queremos ver como vocês vão personalizar seus personagens para juntar todas essas peças, novas e velhas, da longa história dos nossos Guardiões!
Atualizações de Vendedor
Com esse lançamento, vários dos seus vendedores favoritos da Torre vão passar por uma atualização. As trilhas de recompensas por ranque re reputação estão de volta para vários deles (Shaxx, Zavala, São-14, Xûr, Banshee-44 e até o bom e velho Derivante). Também ampliamos bastante as opções de foco, além de atualizar outros aspectos específicos de alguns vendedores que vamos mencionar mais abaixo.
Equipamento em Níveis Focado
O foco para equipamento em níveis agora está disponível em vários vendedores pela Torre. Isso inclui equipamento recém-adicionado e peças dos últimos lançamentos (por exemplo, Os Confins do Destino, Ferro e Cinzas e Insurgentes). Será possível focar armas nos Níveis 3 e 4, a depender do nível de Poder do jogador.
Com a adição de armas para melhorar, é possível pegar as combinações obtidas no foco e melhorá-las até o Nível 5, enquanto atividades continuarão o melhor jeito, e o mais consistente, de obter armas naturais no Nível 5. No entanto, como não é possível melhorar armadura, a Armadura com Foco vai até o Nível 5.
Aqui está como o foco de equipamentos funcionará nos vendedores:
Geral
- Será possível focar armas até o Nível 3 ou 4.
- Nível 3: 300–399 de Poder
- Nível 4: 400+ de Poder
- Armas em níveis poderão ser melhoradas até o Nível 5.
- Será possível focar armaduras com base no nível de Poder.
- Nível 3: 300–399 de Poder
- Nível 4: 400–519 de Poder
- Nível 5: 520+
Ada-1
- Atualizamos o inventário de tonalizadores de Ada-1
- Adicionamos mais tonalizadores
- Tonalizadores do Pacote de Tonalizadores do Primeiro Ano
- Quatro tonalizadores inéditos
- Causticação Alquímica
- Marga Óssea
- Lume Salino
- Penugem Chamuscada
- Aumentamos a quantidade de tonalizadores disponível por semana, de três para seis.
- Ainda é um rodízio aleatório entre os tonalizadores disponíveis a cada semana.
- Adicionamos mais tonalizadores
- Atualizamos a armadura clássica de Ada-1 para não estar mais em rodízio. Ampliamos a seleção para todas as armaduras, para fins de transformação cosmética.
- Atualizamos a redefinição de contratos de Passador
- Não se redefine mais sazonalmente. Os jogadores ganharão um contrato adicional por classe por semana.
- Contratos novos disponíveis a cada semana, no reinício semana.
- O máximo de contratos de Passador disponíveis por classe é dez.
- Não se redefine mais sazonalmente. Os jogadores ganharão um contrato adicional por classe por semana.
Derivante
- A trilha de recompensas por ranque de reputação da Artimanha foi restaurada.
- Atualizamos o Foco da Artimanha
- Adicionamos equipamento.
- O foco em níveis usará engramas da Artimanha.
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis da Artimanha (incluindo as novas armas e armaduras).
Banshee-44
- A trilha de recompensas por ranque de reputação do Armeiro foi restaurada.
- Desmontar armas e armaduras voltará a dar reputação com o Armeiro.
- Atualizamos o Foco do Armeiro
- Agora inclui armas da Gama Compartilhada de lançamentos anteriores.
- Inclui equipamento em níveis de Os Confins do Destino, Ferro e Cinzas e Insurgentes.
- Agora inclui armas da Gama Compartilhada de lançamentos anteriores.
Hawthorne
- Atualizamos os engramas de Clãs para dar equipamento em níveis.
São-14
- A trilha de recompensas por ranque de reputação dos Desafios de Osíris foi restaurada.
- Atualizamos o Foco dos Desafios
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis dos Desafios.
- Adicionamos equipamento.
- Inclui equipamento em níveis de Os Confins do Destino, Ferro e Cinzas e Insurgentes.
- O foco usará engramas dos Desafios.
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis dos Desafios.
Saladino (disponível apenas durante a Bandeira de Ferro)
- Atualizamos o foco da Bandeira de Ferro
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis da Bandeira de Ferro.
- Adicionamos equipamento.
- Inclui equipamento em níveis de Os Confins do Destino, Ferro e Cinzas e Insurgentes.
- O foco usará cifras da Bandeira de Ferro, obtidas ao concluir partidas da Bandeira de Ferro.
- A Bandeira de Ferro manterá o cartão de evento e não terá a trilha de recompensas por ranque de reputação.
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis da Bandeira de Ferro.
Shaxx
- A trilha de recompensas por ranque de reputação do Crisol foi restaurada.
- Atualizamos o foco do Crisol
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis do Crisol e do Crisol Competitivo
- Adicionamos equipamento.
- Inclui equipamento em níveis de Os Confins do Destino, Ferro e Cinzas e Insurgentes.
- O foco em níveis usará engramas dos Crisol.
- O equipamento do Crisol Competitivo exigirá Cifras do Crisol, que é possível obter no Crisol Competitivo.
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis do Crisol e do Crisol Competitivo
Xûr
- A trilha de recompensas por ranque de reputação de Xûr foi restaurada.
- Comprar itens do Xûr concede reputação.
- Atualizamos o inventário do Xûr.
- Adicionamos novos catalisadores ao inventário.
- Armadura me níveis.
Zavala
- A trilha de recompensas por ranque de reputação da Vanguarda foi restaurada.
- Atualizamos o foco da Vanguarda
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis das Operações Solo, Operações de Esquadrão, Operações de Arena e Operações de Alto Nível.
- Adicionamos equipamento.
- Inclui equipamento em níveis de Os Confins do Destino, Ferro e Cinzas e Insurgentes.
- O foco em níveis usará engramas da Vanguarda.
- Equipamento de Operações de Alto Nível e Operações de Arena exigirão cifras da Vanguarda, que podem ser obtidos em atividades de Operações de Alto Nível e Operações de Arena.
- Cifras do Anoitecer que jogadores tiverem no inventário se transformarão automaticamente em cifras da Vanguarda.
- Equipamento de Operações de Alto Nível e Operações de Arena exigirão cifras da Vanguarda, que podem ser obtidos em atividades de Operações de Alto Nível e Operações de Arena.
- Agora inclui focos para todo o equipamento em níveis das Operações Solo, Operações de Esquadrão, Operações de Arena e Operações de Alto Nível.
- Recompensas de Convocação à Luta estão disponíveis para buscar com Zavala, para quem os obteve mas não recebeu.
- Atualizamos o rodízio das recompensas de armas semanais da Vanguarda.
Vendedores dos destinos
- Atualizamos o equipamento para ser distribuído no nível 3.
Sintonize onde quiser
Agora a sintonia funciona no seu inventário, disponível a qualquer momento e em qualquer lugar. Não é mais preciso ir a um vendedor específico para sintonizar o que quer receber das atividades que está jogando. Com a grande quantidade de armas novas e atualizadas, queremos simplificar mais do que nunca a autonomia e a obtenção de combinações perfeitas para todo mundo.
Estão curtindo em órbita, esperando amigos durante um intervalo entre corridas na LCP? Aproveitem para se sintonizar com suas armas favoritas em vários tipos de atividades.

A sintonia existe para as seguintes atividades:
- Distorções
- Espólios do mundo
- Operações Solo
- Operações de Esquadrão
- Operações de Arena
- Operações de Alto Nível
- Operações do Crisol
- Desafios de Osíris
- Bandeira de Ferro
- Artimanha
- Investida
- Liga de Corrida de Pardais (LCP)

A qualquer momento, os jogadores podem estar sintonizados a uma arma por tipo de atividade. Por exemplo, é possível sintonizar a Grito do Motim em Operações Solo, Erva-moura nas Operações de Esquadrão e Demônios Melhores nas Operações do Crisol ao mesmo tempo.

Sintonizar a uma arma faz com que ela tenha bem mais chances de aparecer nas recompensas da atividade, e a sintonia estará disponível para todas as armas na gama de espólios ativa para cada tipo de atividade inclusa. A sintonia está disponível para todos os jogadores, sem nenhum custo para colocar ou remover sintonia, sem limites de alteração nas armas sintonizadas. Esperamos que esse sistema ajude vocês a encontrarem as armas perfeitas para o seu arsenal.
Estes foram os nossos Comentários da Equipe de Desenvolvimento sobre armas, artefatos e funcionamento de sintonia, foco e vendedores para quando a atualização do Monumento do Triunfo chegar em 9 de junho. Ainda temos mais a falar no nosso informativo semanal de hoje, que sai daqui a duas horas. Fiquem ligados para ver o que vai mudar no Crisol, que recompensas novas vocês poderão receber no Panteão e muito mais.