개발자 생각 - 솔로 작전

2024년 10월 16일 - Destiny 2 Dev Team

코드네임: 프런티어에 대한 또 다른 개발자 생각과 함께해 주셔서 감사합니다. 오늘은 내년에 출시될 데스티니 가디언즈에 적용될 많은 변경 사항에 대해 자세히 살펴보려 합니다. '새로운 개척자를 위한 길을 열다' 게시글에서 저희 계획에 대한 자세한 내용과 앞으로 업데이트될 게시글 목록을 확인할 수 있습니다.

이번 주 주제는 새로운 솔로 작전 활동 카테고리입니다. 솔로 작전은 혼자서 플레이하기 쉽고, 빠르게 완료할 수 있으며, 재미있게 다시 플레이하기 좋은 임무입니다.

요약

  • 솔로 작전은 혼자서 또는 화력팀과 함께 10분간 진행할 수 있는 임무입니다.
  • 해당 임무는 도전 맞춤을 통해 더 좋은 장비를 획득하기 위한 진전을 이룰 수 있게 해주는 부담 없는 선택지가 될 것입니다.
  • 반복되는 플레이에도 경험을 항상 새롭게 유지할 수 있도록 제작하고 있습니다.

문제

지난 몇 년 동안 저희는 데스티니를 다른 수호자들과 함께 즐길 수 있는 게임으로 만들겠다는 약속을 기반으로 제작해 왔습니다. 전장부터 맹공격까지 다양한 새로운 상대 찾기 활동을 구축했으며, 다른 플레이어들과 쉽게 팀을 만들 수 있도록 화력팀 탐색기와 같은 기능도 출시했습니다. 저희는 이전과는 다른 방식으로 커뮤니티가 하나 되는 모습이 정말 좋았습니다.

하지만 때로는 그냥 플레이에 뛰어들어 10분에서 20분 동안 즐기며 시간을 보내고 싶을 때도 있으실 겁니다. 현재는 다른 플레이어와 직접 경쟁하거나(시련의 장이나 갬빗), 자신의 화력팀과 함께 경주를 하는 것과 같은 플레이(공격전이나 전장)가 유일한 옵션이었습니다. 혼자서 플레이하는 활동은 시간이 많이 소요됩니다. 이야기 임무는 완료하는 데 30분 이상 걸리기도 하고, 잊혀진 구역은 플레이어가 플레이할 목적지에 들어가야 하며, 솔로 플레이어로서 멀티플레이어 활동(예: 던전 솔로)에 뛰어들면 화력팀과 함께하는 것보다 시간이 훨씬 더 많이 소요됩니다.

그래서 솔로 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 플레이할 수 있는 활동이 필요하다고 생각했습니다.

해결

솔로 작전은 짧은 플레이 시간을 목표로 하여 솔로 플레이어에게 적합한 활동이 될 것입니다. 포털에서 시작할 수 있으며, 목표 기본 플레이 시간은 10분입니다. 각 솔로 작전 활동은 데스티니의 전투 액션 게임 플레이의 재미를 강조하여 플레이어에게 총격전에 중점을 둔 간단한 목표를 제시합니다. 솔로 작전 임무는 빌드 구성 솜씨나 엄지손가락 기술을 강도 높게 테스트하기 위한 것이 아니라 단 몇 분 만에 쉽게 플레이할 수 있는 방식으로 데스티니의 액션 샌드박스에서 플레이하는 즐거움에 집중할 수 있는 활동입니다.

보상 규모

솔로 작전은 다른 많은 활동과 마찬가지로 점수 및 도전 맞춤을 지원합니다. 따라서 더 좋고 강력한 장비를 획득하기 위한 진척도를 계속 높일 수 있으며, 다양한 조정 옵션을 통해 활동의 난이도도 조정할 수 있습니다. 솔로 작전 활동에서 좋은 점수를 얻고 원하는 보상을 획득하려면, 장비 구성보다는 이동, 사격, 수집에 더 집중해야 하도록 임무를 구성할 예정입니다.

임무 변동성

솔로 작전의 또 다른 목표는 플레이 간의 변동성이 높은 활동을 만드는 것입니다. 더 좋은 장비를 획득하기 위해 활동에 뛰어들 플레이어를 위해, 더 오래 새로움을 유지하고, 어떤 콘텐츠가 앞으로 전개될지 예측하기 어렵게 만들 계획입니다. 예를 들어, 현재는 각 임무에 최소 두 개의 전투원 진영(각각 고유한 목표가 있음)에 대한 변형 모드를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

솔로 작전 임무에는 때때로 보물 고블린이 나오거나 평소에는 숨겨져 있는 비밀의 방으로 갈 수 있는 통로와 같이 활동에 참여한 후에만 드러나는 부가적 목표가 포함됩니다. 또한 활동에서 무작위 보물 상자를 획득할 수 있으며, 보물 상자를 찾으면 최종 점수에 보너스를 받을 수 있습니다.

이러한 임무를 만들기 위해 구축한 활동 기술 중 하나는 적의 동적 생성 시스템입니다. 이 시스템은 이면에서 실행되어, 플레이어가 얼마나 잘하고 있는지, 전투에 참여한 지 얼마나 지났는지, 목표에 얼마나 가까워졌는지 모니터링한 다음 시스템에서 도전이 필요하다고 판단하면 적들을 생성합니다. 적의 생성 주기와 위치가 이미 정해져 있는 다른 활동과 달리 솔로 작전 임무는 예상치 못한 장소에서 예측할 수 없는 시간에 적이 나타납니다.

흥미로운 장소 방문

솔로 작전은 누구나 무료로 플레이할 수 있는 핵심 게임의 일부로, 게임 전반에 걸쳐 무료 콘텐츠에 사용되지 않거나 재미있는 플레이 장소임에도 불구하고 사용되지 않는 장소를 활용하고자 했습니다. 많은 아름답고 흥미로운 장소에 하나의 이야기 임무만이 진행되어, 임무가 아니면 그 장소를 찾아갈 이유가 없는 경우가 많습니다. 일부 지역(예: EDZ의 Salzwerks 지역)은 현재 완전히 사용되지 않습니다. 이곳은 독특하고 멋진 데스티니 공간이며, 솔로 작전으로 이러한 주목받지 못한 멋진 공간을 다시 방문할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.

솔로 작전 임무를 수행하면서 방문하는 장소들은 이전에 방문했던 적이 있을 수도 있지만, 새로운 목표와 새로운 적 생성 시스템을 통해 친숙하면서도 신선한 느낌을 받을 수 있을 것입니다. 많은 플레이어들이 솔로 작전 임무를 통해 이 장소를 처음 방문하게 될 수도 있으며, 저희는 모두가 이 상징적인 공간을 경험할 수 있는 기회를 가져야 한다고 생각합니다.

전반적으로 솔로 작전 임무는 플레이 시간이 짧고, 혼자 플레이하는 것을 선호하고, 데스티니 게임플레이 샌드박스를 즐기거나 이 세 가지를 조합하여 플레이할 수 있는 어렵지 않은 활동을 찾는 플레이어에게 좋은 선택지가 될 것입니다.

FAQ

이 활동은 솔로로만 플레이할 수 있나요? 아니면 화력팀과도 함께할 수 있나요?

솔로 작전 활동은 최대 3인 화력팀이 참여할 수 있습니다. 친구들과 함께 플레이할 수 없는 활동은 만들고 싶지 않기 때문입니다. 화력팀 규모에 따라 전투 난이도가 자동으로 설정되는 시스템을 개발 중입니다. 하지만 다른 사람들과 함께 플레이하고 싶다면, 화력팀 작전이 더 나은 장비를 확보하기 좋을 것입니다.

솔로 작전은 상대 찾기를 지원하나요?

아니요, 다른 사람들과 함께 플레이하고 싶다면 화력팀 작전이 더 좋은 선택지입니다.

솔로 작전에는 용사/ 파멸 능력/ 조정 옵션이 포함되나요?

솔로 작전에 적용될 특정 조정 옵션 세트는 아직 확정되지 않았습니다. 솔로 플레이어가 즐길 수 있는 잘 구성된 경험을 목표로 하고 있기 때문에, 조정 옵션으로 이 임무가 목적을 벗어나는 일은 없도록 하고 싶었습니다. 따라서 공격전과 같은 조정 옵션을 사용하지는 않을 예정입니다. 파멸 능력은 여러 플레이에서 다양한 경험을 할 수 있는 흥미로운 방법을 제공한다고 생각하기 때문에 적용할 예정입니다.

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