개발자 생각 - 핵심 게임: 활동
2024년 9월 9일 - Destiny 2 Dev Team
개발자 생각 - 코드네임: 프런티어 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 내년 데스티니 가디언즈에 적용될 변화에 대한 다양한 주제를 심층적으로 다룰 예정입니다. '새로운 개척자를 위한 길을 열다' 게시글에서 저희 계획에 대한 자세한 내용과 앞으로 업데이트될 게시글 목록을 확인할 수 있습니다.
그럼 이제 핵심 게임 활동에 대해 이야기해 볼까요.
핵심 게임은 데스티니에서 항상 접근 가능한 의식 활동들로, 공격전, 시련의 장, 이벤트 등을 포함합니다.
앞으로는 더 광범위한 범위의 핵심 게임 활동을 통해 다양함과 숙련도, 그리고 새롭게 선보일 도전 맞춤 선택 기능을 통해 더 나은 보상을 제공할 것입니다.
요약
- 핵심 게임 활동은 다양한 유형의 신규 또는 업데이트된 활동들로 구성되어 있으며, 주요 업데이트마다 새롭게 선별됩니다.
- 도전 맞춤 선택을 통해 활동 난이도를 조정할 수 있으며, 더욱 큰 도전을 완료하신 분들에게 더 좋은 보상을 제공합니다.
- 새로운 포털 화면을 통해 핵심 게임 활동에 접근할 수 있어, 플레이하고 싶은 활동을 쉽게 찾을 수 있습니다.
문제
지금까지 데스티니에서는 새롭게 선보이는 소수의 시즌 활동과 좁은 범위의 난이도 선택지에 모든 관심이 쏠렸습니다. 보상과 목표에 따라 해당 활동을 플레이해야 하는 목적이 결정되었고, 경우에 따라 몇몇 활동은 플레이해야 할 이유가 없어지기도 했습니다.
그 결과, 의식 게임이 쉽게 질리고, 가치 있는 보상이 금방 바닥났으며, 더 깊게 파고들기 위해 깊은 데스티니 지식을 공부하고 온라인 가이드 영상을 참고하여 가치 있는 보상을 얻기 위해 옛 활동에 시간을 투자하는 경우가 대부분이었습니다.
해결
핵심 게임 활동 제공 및 포털
핵심 게임 활동은 새로운 포털 화면을 통해 접근 가능하며, 현재 진행 중인 시즌의 테마와 게임플레이 메타와 연결되어 있는 활동들로, 선별된 십여 개의 신규 및 업데이트된 활동들로 이루어져 있습니다. 목록은 주요 업데이트마다 새롭게 선별되며, 현재 확장판과 진행 중인 이벤트도 포함됩니다.

해당 초기 개발 버전은 변경될 수 있습니다.
포털에 관한 자세한 내용은 심층 분석 글을 참고해 주세요.
해당 활동들은 공격전, 던전, 시련의 장 등 다양한 활동 유형을 포함하며, 화력팀 요구 조건이 비슷한 활동끼리 카테고리별로 분류됩니다
도전 맞춤 선택
핵심 게임 활동의 주요 변경점은 항상 도전적인 요소를 지원하며, 난이도에 따른 보상도 함께 제공된다는 점입니다. 우선은 PvE 활동을 시작으로 하여, 추후 시련의 장과 PvP에도 고유한 도전을 제공할 계획입니다.
모든 PvE 활동은 이제 도전 맞춤 선택을 지원하며, 난이도 설정에 따른 다양한 선택지를 볼 수 있습니다.


해당 초기 개발 버전은 변경될 수 있습니다.
도전 맞춤 선택을 통해 실행하는 활동에 영향을 주는 도전 조정 옵션을 선택하여 활성화할 수 있습니다. 이러한 도전 조정 옵션에는 아래와 같은 다양한 선택지가 제공됩니다.
- 적 전투원에게 새로운 능력을 부여하여 더욱 위협적으로 만듭니다.
- 플레이 방법에 변화를 주는 전투 도전을 제시합니다.
- 빌드 구성에 변경을 강요하는 효과를 부여합니다.
- 활동의 대상 전투력을 높여 전체적인 난도를 올립니다.
플레이어는 우선 기본 난이도(전문가, 그랜드마스터 등)를 설정할 수 있습니다. 난이도에 따라 기본 난이도 조정과 전투력 조정이 적용되며, 동시에 적용 가능한 도전 조정 옵션의 개수가 정해지고, 상황에 따라 어떤 도전 조정 옵션이 선택 가능한지 나타납니다. 높은 난도일수록 더 많은 도전 조정 옵션을 장착할 수 있으며, 선택지 또한 더 다양해집니다.
보상 등급
적절한 도전 단계까지 난도를 높이면 활동을 더욱 재밌게 만들어 주기도 하며 동시에 보상 또한 좋아집니다.
모든 핵심 게임 활동은 보상 등급을 지원합니다. 이는 팀 점수와 개인 점수를 합산하여 그에 따라 활동 종료 시 획득 가능한 보상의 질과 양을 결정합니다.
보상 등급은 다음 요소에 영향을 받습니다.
- 플레이하는 활동의 기본 난도가 높을수록 증가합니다.
- 도전 조정 옵션마다 부여된 각각의 보상 등급 보너스에 따라 증가합니다.
- 전투력, 유물, 강화 효과 등으로 부여받은 개인 보너스에 따라 증가합니다.
보상 등급은 다음과 같이 작동합니다.
활동마다 팀과 함께 팀 등급을 획득합니다. 기존의 황혼전 점수와 비슷해 보일 수 있지만, 새 활동 유형에는 해당 활동만의 계산법으로 팀 등급이 부여됩니다. 해당 점수는 팀 내 모든 팀원들과 공유되며, 처치 점수 또는 특정 장소에서 팀원들끼리 점수 경쟁이 발생할 수 있는 상황을 방지할 것입니다.
활동이 종료되면, 여러분의 팀 등급과 개인 점수가 곱해집니다. 이 최종 곱 연산 값이 여러분의 보상 등급이며, 해당 값에 따라 보상의 질과 양이 결정됩니다.
보상 등급은 무기 및 방어구의 등급을 결정하거나, 강화 프리즘 또는 승천 조각과 같은 유용한 소모품의 획득량을 결정합니다.
이러한 방법을 활용하여, 어떤 핵심 게임 활동에서든 여러분의 숙련도와 빌드를 활용하여 더욱 도전적인 버전의 활동을 완료하고 더 높은 등급의 보상을 획득할 수 있습니다.
시련의 장을 제외하고요…
시련의 장은 시련의 장만의 고유한 도전이 있습니다. 단순히 도전 조정 옵션을 추가하거나, 경기의 점수에 따라 팀 등급을 부여할 수 없습니다.
이는 까다로운 문제이며, 현재까지 작업 중에 있습니다. 상대 찾기 등급을 고려하거나 기존의 진척도를 적용하는 방법 등을 고려하고 있지만, 공평하고 완전한 방법으로 PVP 플레이어에게 높은 등급의 무기와 방어구를 제공하는 것이 저희의 목표인 만큼 각자만의 고유한 문제점을 해결해 낼 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
해결책을 찾게 되면 여러분과 공유하도록 하겠습니다.
FAQ
확장판 활동은 어떻게 되나요?
이야기 임무와 목적지 활동과 같은 확장판 활동은 전투력과 시즌 교체와 연관되는 고유의 문제들을 품고 있습니다. 저희가 바라는 결과는 확장판 콘텐츠는 언제나 시즌을 시작하기에 좋은 방법으로 자리 잡고, 높은 단계의 무기와 방어구를 획득할 수 있는 것입니다. 하지만 이를 달성하기 위해서는 결과적으로 핵심 게임 활동에서 진척도를 올려야 할 것입니다.
확장판과 함께 출시되는 레이드와 던전은 여전히 플레이어에게 있어 최고급 도전을 제공하며, 최고 단계 무기와 방어구를 획득하기 위한 개별의 길이 제공될 예정입니다.
그럼 기존 활동들은 사라지나요?
아니요. 일반적으로 연말에 사라지는 일부 시즌 활동을 제외하고는 사라지지 않습니다. 기존 활동들은 지금과 동일하게 목적지 지도를 통해 실행할 수 있습니다.
추후, 저희의 의도는 선봉대 작전과 같이 포털을 통해 충분히 지원할 수 있는 옛 활동들을 정리해 나가는 것입니다. 해당 활동들은 현존하는 콘텐츠와 많은 연관성을 지니고 있는 만큼, 해당 작업은 점진적으로 진행될 예정입니다.
상대 찾기 활동에서 도전 맞춤 선택은 어떻게 작용하나요?
화력팀 작전에 있는 활동과 같이 상대 찾기를 지원하는 활동에서는 기본 설정 난이도에 맞는 상대 찾기가 진행됩니다. 하지만 도전 맞춤 선택을 사용하여 도전 조정 옵션을 활성화할 경우, 상대 찾기는 비활성화됩니다.
이 같은 경우 화력팀 탐색기를 활용하는 것은 좋은 방법입니다. 추가로 일일 로테이션으로 보너스 보상이 활성화된 활동에서는 더욱 도전적인 조정 옵션이 부여될 예정입니다. 해당 활동들은 원활한 연결 상태로 좋은 질의 게임이 설정될 수 있는 충분한 인원이 모일 거라 예상합니다.