색맹 설정 개편 및 더 많은 접근성 변경
2023년 4월 19일 - Destiny 2 Dev Team
게임에서 접근성이란 달성해야 할 목표지만, 전반적으로 기술 분야에서 아직은 새로운 주제입니다. 점점 더 많은 스튜디오가 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만들자는 공통의 목표를 가지고 노력하고 있습니다. 이는 어떠한 종류든 도움이 필요한 모든 이들을 포함합니다. 게임의 접근성을 높이는 노력은 시간, 인내심, 그리고 여러 플레이어 유형에 대한 날카로운 이해가 필요하지만, 무엇보다 이 노력을 지속하는 것이 가장 중요합니다. 저희의 내부적인 목표인 Accessibility @ Bungie에 따라, 데스티니 가디언즈 팀은 모든 수호자께 접근성을 전면에 내세울 수 있도록 기획한 새로운 기능을 열심히 작업해 왔습니다.
색맹 플레이어가 저희의 세계를 경험할 수 있게끔 이어주는 것부터 분노의 주먹을 쥐고 열정적으로 플레이할 수 있는 개선 사항까지, 저희가 열심히 작업하고 있던 새로운 많은 기능 중 일부를 소개합니다. 저희가 개선한 설정과 여러분의 경험을 어떻게 개인화할 수 있는지부터 이야기해 보도록 하겠습니다.
광나는 설정
십자선 변경 사항
심해의 시즌에서, 저희는 현재의 "조준점 색상"을 보완하기 위해 고안한 "적 조준 십자선 색상" 설정을 추가합니다. 플레이어는 적을 겨냥할 때 보게 되는 비조준 조준점을 선택할 수 있습니다. 이 변경 사항은 색맹 플레이어에게 특히 도움이 되리라 보고 있습니다.
새로운 색상 설정은 헤드샷 점과 피격 표시 UI 요소에 반영되며, 아래 업데이트된 메뉴 설정을 미리 보실 수 있습니다.

이 새로운 적 조준 십자선 색상 설정이 배포돼도 대부분의 플레이어는 이미 익숙한 빨간색이 기본값으로 설정되어 있기 때문에 차이점을 느끼지 못할 것입니다. 조준 십자선 색상의 선택지가 더 많아졌기 때문에, 저희는 색맹 설정 선택 시 적용되는 색상을 제거하였습니다. 제1 색맹 및 제2 색맹 사전 설정을 사용하시는 플레이어는 새로운 주황색으로 업데이트하는 것을 선호하시리라 봅니다. 이렇게 선택지가 늘어남으로써 색맹 플레이어가 겪는 애로사항이 개선될 것으로 기대하고 있습니다.
새로운 적 조준 십자선 색상 옵션을 추가하는 것에 더해, 저희는 PC와 콘솔의 십자선 표시 기능을 단일화하였습니다. 이 변경 사항에 대해 어떻게 생각하실지 다음 시즌에서 여러분의 의견을 들어보길 기대하고 있습니다.
완전 자동 설정
19시즌에서, 저희는 19시즌의 무기 관련 사항을 다룬 이번 주 번지 소식을 통해 "완전 자동" 설정을 소개해 드렸습니다. 이는 이제 "완전 자동 발사"로 불리게 되며, 아래에 그 이유를 설명해 드리겠습니다.
해당 설정을 통해 방아쇠를 당기거나 발사 버튼을 계속해서 누르고 있는 동안 모든 무기를 계속해서 발사할 수 있게 됩니다. 이는 대부분의 플레이어에게 익숙할 법할 사항이나 정보를 온전히 전달해 드리기 위해, 그리고 배포 시 정보를 접하시지 못한 플레이어를 위해 말씀드립니다.
완전 자동 근접 공격 설정
다음 시즌에서 저희는 완전 자동 근접 공격 설정을 추가합니다. 다가올 해당 변경 사항은 근접 무기 (검과 월도 포함), 강한 근접 결정타, 미충전 근접 공격 및 이동형 궁극기의 근접 공격에 완전 자동 모드를 쓸 수 있도록 합니다. 이 설정으로 근접 공격 또는 발사 버튼을 누르고 있는 동안 (근접 공격 유형에 따라) 가능한 만큼 근접 공격을 반복해서 실행하게 됩니다.

확인 및 취소 버튼 설정
또한 심해의 시즌에서 컨트롤러를 사용 시 확인 및 취소를 어떠한 버튼으로 사용할지 데스티니 UI에서 바꿀 수 있는 설정을 추가합니다.

채팅에 참여할 새로운 자막 색상 옵션
저희가 작업 중인 청각 보조 관련 변경 사항 중 하나는 글자처럼 간단한 것도 포함되어 있습니다. 어떻게 생겼나요? 무슨 색상이며, 크기는 어떻게 되나요? 다음 시즌에서, 아래의 요소를 조정하여 HUD 경험을 더욱 개인화할 수 있게 됩니다.

- 글자 색상 설정이 캐러셀(좌측에서 우측으로 네비게이션 이동)에서 드롭다운으로 변경됩니다.
- 색상이 지정된 사각형이 글자를 대체하여 플레이어가 선택하기 전에 정확하게 색상을 미리 볼 수 있게 되며 이는 조준점 색상에 사용된 패턴과 일치합니다.
- 기존 "노란색" 컬러 톤에 더해 "노란색" 옵션을 추가하였습니다.

찬사
찬사 개발 과정 뒷이야기 엿보기
접근성은 시작 단계부터 데스티니 가디언즈 찬사 시스템의 중요한 초석이 되었습니다.
데스티니는 현재 네 가지 시각적 색상 프로파일을 지원하므로, 플레이어의 요구를 충족함과 동시에 저희가 원하는 대로 색상 세트를 미세 조정하는 기능을 만드는 것은 어려운 일이었습니다. 하지만 그럴 만한 가치가 있었죠!
원래 저희는 일률적으로 작동할 수 있도록 팔레트를 단순화시키려고 했으나, 이 경우 시각적 디자인을 제한하며 잠재적으로 야기치 않은 충돌을 일으킬 것으로 사료되었습니다. (데스티니 가디언즈의 일부 상에 "배정된" 색상을 알게 되면 놀라실 겁니다.)
대신, 저희는 기존에 존재하는 시스템을 활용할 방법 (하지만 완전히 기능하는 UI를 구현하는 데는 정확히 활용하지 못했습니다.)을 검토하였고, 이어 필요에 따라 새로운 상수를 정의하고 찬사에 추가 사항을 적용하였습니다. 장비 희귀도 색상이 바뀌는 것과 비슷하게 여러분의 찬사도 설정별로 바뀌게 됩니다. 이는 여러분이 언제 어디서나 찬사를 볼 때, 여러분이 선택한 색상 사전 설정에 따라 색상이 표현된다는 점을 뜻합니다.
우리는 자산을 관리 가능한 조각으로 분할하여 런타임에 해당 값을 적용하는 등 다양한 카드를 제작하는 동안 작업을 창의적으로 수행할 수 있었습니다.
색상 사전 설정을 해제(기본 값으로 설정)한 상태에서 이용하는 사용자를 위한 일부 예시를 들어보겠습니다.
엄청나게 많은 차이점이 있지 않다는 것을 느끼시겠지만, 고유의 색상 사전 설정이 필요한 분들께는 이러한 색상 대비 수준이 항목별로 구분을 짓는 데 도움이 되리라 봅니다.




시각 효과 관련:
찬사 경험의 핵심적인 부분은 여러분이 실제로 다른 플레이어에게 서로 어울리는 찬사를 건네고 반짝이 분수를 터뜨리는 게임 후 처치 결과 (PGCR) 화면입니다. 저희는 UI 요소를 위한 색맹 프로파일을 작성하기 위해 쏟았던 모든 노력이 이 시스템에 대해서도 적용되는지 확인하고자 했습니다. 이를 위해, 레이드 시스템과 같이 일부 시각 효과 시스템에 사용되었던 것과 동일한 시스템을 이용하여 찬사 시각 효과가 현재 플레이어가 맞춘 색맹 설정에 기반하여 색상이 변경되도록 하였습니다. 이러한 시스템을 견본삼아 구축하여, 저희는 단순히 8개 노드의 값을 변경하는 것으로 게임 내 모든 입자의 색을 조정하고 수정할 수 있었습니다.
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이러한 노력의 결과는 아래에서 보실 수 있습니다. 처음부터 끝까지, 숙련, 재미, 아군 및 리더십 찬사가 각각 재생되며, 색맹 프로파일 세팅이 어떻게 바뀌는지 확인하실 수 있습니다. 경우에 따라 변경 사항이 많거나 많지 않은 것을 확인하실 수 있습니다.
앞서 말씀드린 점은 모든 수호자가 데스티니 가디언즈 세계를 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 노력하는 과정을 다루는 비하인드 스토리 중 일부에 불과합니다. 게이밍은 모두를 위한 것이며, 출시한 게임의 접근성을 높이는 일은 많은 시간이 소요되는 계속되는 도전이지만, 저희는 데스티니 가디언즈가 모든 수호자가 환영받는 느낌을 받는 공간이 되도록 헌신하려 합니다. 이것이 바로 저희가 Accessbility @ Bungie를 시작한 큰 이유이며, 계속해서 리소스를 공유하고 뒷단에서 개선 사항을 탐색하는 이유입니다.