능력 저 너머로 - 3.0의 과거와 현재, 그리고 미래 살펴보기

2023년 2월 8일 - Destiny 2 Dev Team

샌드박스 팀이 전해드릴 또 다른 업데이트가 있습니다. 이번에는 다음 확장판에서 다가올 능력과 하위직업의 변화가 가져올 즐거움에 대해서 알아보는 시간을 가져보겠습니다.

데스티니 가디언즈의 새로운 피해 유형인 초월이 빛의 추락에 찾아옵니다. 저희는 여러분께서 한껏 즐겨주시길 기대하고 있습니다만, 오늘은 그 이야기를 말씀드리려는 것이 아닙니다. 네, 아쉽지만 아직은 초월 게임플레이에 대한 추가적인 정보를 공유해드릴 수가 없네요. 대신에 약간의 일반 능력 업데이트와 빛의 추락 및 그 이후 플레이어 경험 개선에 관해 말씀드리겠습니다.

걸어온 길, 걸어갈 길

우주 해적 시즌의 전기 3.0 출시와 더불어, 저희는 3가지 빛 하위직업을 하위직업 3.0 시스템으로 변경하였습니다. 업데이트된 하위직업은 이전보다 훨씬 더 플레이어의 사용자 지정 옵션과 빌드 구성 능력을 넓혀주었습니다.

이제 하위직업 3.0이 배포되었으니, 하위직업과 연결된 다양한 시스템을 조율하는 일이 남았습니다. 그중 하나는 캐릭터의 핵심 능력치입니다. 섀도우킵이 출시된 이후로 의지, 힘, 직업 특정 능력치가 제공하는 능력 재생량은 크게 손보지 않았습니다. 그 이후, 상, 조각, 경이 방어구, 방어구 개조 부품, 무기 특성을 아울러 긴 지속시간을 가진 강력한 능력을 갖출 다양한 방법이 존재했습니다. 이는 PvE 활동을 특별하게 만들었던 긴장감을 잃게 하였고 시련의 장에서 부가적인 잡음을 만들어낸 결과를 초래했습니다.

향후 능력 지속시간에 대한 저희의 목표는 2021년 12월 30주년 기념 팩이 출시되었던 때의 대략적인 상태로 되돌아가는 것입니다. 빛의 추락 및 후속 시즌 능력 에너지 경제의 능력 지속 시간을 올바르게 정정하는 동시에 플레이어의 빌드 구성 투자와 가디언을 완벽한 몬스터 도축기로 만들기 위한 미세 조정을 보상받을 수 있도록 약간의 변경을 가하고 있습니다.

빛의 추락에서는 기본 재사용 대기시간에 집중한 다음의 변경 사항이 있습니다.

  • 수류탄, 근접 공격 능력, 직업 능력 재생 속도에 관여하는 의지, 힘, 각 직업 능력의 능력치의 효율이 조정되었습니다.
    • 일반적으로, 10단계에서 제공되는 재생 능력치는 이제 이전 시스템의 8단계와 비슷해졌습니다.
    • 이제 각 능력치 단계마다 재사용 대기시간 감소 효과가 일정해지며, 더 이상 낮은 등급에서 급격히 상승되지 않습니다.

데스티니 가디언즈는 우주 마법을 사용하는 게임이며 여러분의 능력은 반복되는 전투에서 항상 중심에 있어야 합니다. 이 변경 사항이 글로 보기에 많아 보이지만, 빛의 추락에 찾아올 빌드 구성 발전 사항은 이를 만회하기엔 충분할 것입니다. 간단히 예를 들자면, 여러분의 전설 방어구는 이제 더 이상 원소 친화에 국한되지 않고 다양한 개조 부품에 알맞는 (2가지에서 늘어난) 3가지 방어구 전용 개조 부품 슬롯이 있습니다.

빛의 추락을 시작으로 다음의 능력 에너지를 생성하는 개조 부품을 동시에 작동할 수 있게 되며, 더욱 자유롭게 여러 부품을 소켓에 사용할 수 있습니다.

  • 폭격
  • 연속 근접 공격
  • 위력 유도
  • 유용한 능력 촉진
  • 근접 공격 촉진
  • 수류탄 촉진
  • 격려
  • 단열
  • 감응
  • 직접 체험
  • 잿더미
  • 다이너모

또한 방어구 개조 부품 에너지 비용은 전반적으로 감소하였으며 유물 개조 부품은 좀 더 마음이 가는 대로 빌드 구성을 할 수 있는 여유를 주도록 더 이상 방어구에 장착되지 않습니다. 사실, 빛의 추락에 매우 많은 것들이 변경되고 추가되어서 저희가 미처 예상하지 못했던 독창적인 개조 부품과 특성 조합이 발견되는 것을 기대하고 있습니다. 다음 시즌에서는 특정 능력 성능을 보다 강력하게 느껴지게 만들기 위한 업데이트와 더불어서 더 큰 능력 에너지 경제를 계속 조정해나갈 예정입니다.

빛의 추락에서 일부 수류탄과 근접 공격 및 직업 능력의 기본 재사용 대기시간을 조정하려 합니다. 더욱 자세한 내용은 빛의 추락이 출시된 이후 패치 노트에서 공개하겠습니다. 한가지 미리 보여드리자면, 새로운 능력치 조정 시스템의 회피 직업 능력 기본 재사용 대기시간이 잘 자리 잡은 것으로 보이며 이에 따라 핫픽스 6.3.0.5의 변경 사항을 회귀합니다.

  • 명사수의 회피의 기본 재사용 대기시간이 34초에서 29초로 감소했습니다.
  • 도박꾼의 회피의 기본 재사용 대기시간이 46초에서 38초로 감소했습니다.

방랑기

2021년 12월, 30주년 기념 이벤트에서 저희는 궁극기 능력 재생 속도를 각 궁극기의 잠재적 공격력을 기준으로 각각의 단계로 나누었고 이동형 궁극기는 일반적으로 일회성 궁극기에 비해 긴 재사용 대기시간을 가지게 되었습니다. 각 궁극기의 잠재력에 기반한 재사용 대기시간은 아직 게임에 건강한 영향력을 미친다고 보입니다. 하지만, 하위직업 3.0 키워드로 인해 무리 지어 있는 적을 제거하는 데 있어 궁극기가 아닌 능력이 더욱 효율적으로 되어 이동형 궁극기가 PvE 콘텐츠, 특히 높은 난이도에서 상대적으로 선호도가 떨어지는 점을 인지하고 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 작업 중에 있으며 전체적인 변경 사항은 아직 준비가 완료되지 않았습니다. 빛의 추락에서 내딛는 첫걸음으로서, 이동형 궁극기가 생성하는 힘의 보주의 최대한도를 5에서 7로 증가시키고 일회성 궁극기가 생성하는 보주의 한도를 7에서 5로 감소시킵니다. 이러한 분리가 궁극기의 유형에 따라 게임 플레이 역할을 간결하게 강화하고 일회성 궁극기가 여전히 전투에서 빛을 볼만한 자리를 내어준다고 여겨집니다. 향후 가능성에 따라, 더 높은 단계에서 이동형 궁극기의 성능 밸런스에 더 큰 조정을 가할 계획입니다.

  • 이동형 궁극기
    • 대상을 처치할 때 생성할 힘의 보주의 최대한도가 5에서 7로 증가하였습니다.
  • 일회성 궁극기
    • 대상을 처치할 때 생성할 힘의 보주의 최대한도가 7에서 5로 감소하였습니다.
      • 참고: 빛의 샘, 새벽의 수호물 및 그림자사격 유형에서 생성하는 힘의 보주는 변경되지 않습니다.

재사용 대기시간 단계가 가장 긴 3개 궁극기에 대해서만 변경을 가하며 1단계에 대해서만 재사용 대기시간을 감소합니다.

  • 태양의 망치, 여명, 스펙트럼 칼날
    • 기본 재사용 대기시간이 10:25에서 9:16로 감소합니다.

이번 기회로 빛의 추락에서 찾아올 능력 관련 조정 변경 사항을 짚어보고자 합니다. 이는 완전한 목록(항상 그렇듯 패치 노트에서 올라올 예정입니다.)이 아니지만 저희가 가하는 주요 변경 사항을 일부 보여줍니다.

우선, 새벽의 수호물입니다. 공허 3.0에서 새벽의 수호물은 파수병의 방패에 묶인 것이 아니라 별도 선택 가능한 궁극기로 다시 도입되었습니다. 새벽의 수호물이 너무 강력하다는 것이 시련의 장 거점 점령, 강철 깃발: 요새, 시험: 거점 점령에서 목표 달성 게임 모드를 도입하며 명백해졌습니다. PvE 콘텐츠에서 기능성을 축소하길 원치 않으며 전반적으로 새벽의 수호물이 필드의 한 부분을 봉쇄하고자 할 때 강력한 선택지로 남길 원하지만, 일반적인 플레이에서 새벽의 수호물이 더 현실적으로 플레이어를 몰아내게 하기 위해 일부 변경을 가하려 합니다.

  • 새벽의 수호물
    • 새벽의 수호물의 최대 생명력이 13,500에서 8,000으로 감소합니다.
      • 이를 상쇄하기 위해 PvE 전투원이 수호물에게 주는 피해가 감소합니다. 일반적으로 PvE에서 새벽의 수호물의 실질적인 생명력은 크게 변경되지 않을 것입니다.
  • 물리 및 에너지 유형 무기별로 수호물에게 주는 피해가 표준화됩니다. 이전에는 에너지 무기가 수호물에게 2.5배 피해를 주었으며 물리 무기는 1배 피해를 주었습니다. 이제 피해 유형과 상관 없이 모든 무기는 수호물에게 1.5배 피해를 줍니다.
  • 빛의 방어구의 PvP 효능을 감소하기 위해 업데이트하였습니다.
    • 최대 생명력이 425에서 300으로 감소합니다.
    • 이제 공허 보호막의 50% PvE 피해 저항을 계승합니다.
    • 더 이상 정밀 피해가 무효화 되지 않습니다.

이와 비슷하게 천둥충돌은 고난도의 시련의 장에서 현재 반격하거나 피하기 너무 어려워졌으며 유사 이동형 궁극기 및 궁극기를 사용한 처치 역할이 너무 강해졌습니다. 이 변경의 목표는 미사일처럼 날아가는 판타지를 망치지 않으면서 균형을 맞추는 것에 있습니다. PvE 대상으로 대혼란의 주먹 공격력 부스트를 주기 좋은 기회라고 여겨졌으며 이에 부스트 또한 포함합니다.

  • 천둥충돌
    • 최대 비행 시간이 5초에서 4.5초로 감소합니다.
    • 플레이어 주변의 비행 중 피해 반경이 20% 감소하며 비행 중 소멸이 더욱 의도적으로 될 수 있도록 플레이어의 앞으로 배치하였습니다.
    • 비행 시 더 빠르게 강하가 시작됩니다.
    • 플레이어를 대상으로 착지 폭발 반경이 대략 20% 감소합니다.
    • 해당 변경 사항은 PvE 대상에게는 적용되지 않습니다.
  • 대혼란의 주먹
    • PvE 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.

전기 3.0의 저항의 불꽃 조각은 근거리 전투를 교전하기에 더 안전하게 만들고자 한 저희의 목표를 달성하였지만, PvE 전투 또는 시련의 장 결투 전체를 근거리 전투로 해결하기에 다소 지나치게 쉬워졌습니다. 난전에 뛰어들었을 때의 효능을 건드리지 않고 사용 난이도를 올리고자 몇 가지를 바꿔보고 있습니다.

  • 저항의 불꽃
    • 활성화를 위한 근접 대상 수를 2명에서 3명으로 증가하였습니다.
    • 더 이상 플레이어가 근접해있지 않을 때의 잔류 시간이 4초에서 2초로 감소하였습니다.

태양 3.0에서 여명을 밋밋하게 만들었던 새벽칼날의 불길의 조율 트리에서 제공된 여명 지속시간 증가가 제거되었습니다. 빛의 추락에서, 앞서 언급했었던 재사용 대기시간 감소에 더불어, 공격 비용이 감소하고 PvE 대상으로 공격력이 증가합니다.

  • 여명
    • 휘두를 때마다 사용되는 궁극기 에너지 비용이 10%에서 6.5%로 감소합니다.
    • PvE 대상에게 주는 피해가 25% 증가합니다.

대부분의 게임 플레이 스타일에서 불사조 강하의 확고한 역할을 찾기 어려웠으며 치유 또는 강화의 균열이 가진 이점을 찾기 어려웠습니다. 이에 따라 모든 게임 모드에 있어 가용성을 끌어 올리기 위해 기본 재사용 대기시간을 줄이는 등 전반적인 변경을 가하고 있습니다.

  • 불사조 강하
    • 기본 재사용 대기시간이 82초에서 55초로 감소합니다.
    • 피어오르는 열기가 활성화 되어 있을 때, 불사조 강하의 회복 지속 시간이 1초에서 3초로 증가합니다.
    • 여명이 활성화 되어 있을 때, 불사조 강하의 신속한 재활성화를 위한 재사용 대기시간이 크게 감소합니다.
    • 여명이 활성화 되어 있을 때, 불사조 강하의 최대 폭발 피해가 80에서 220으로 증가합니다.

수호자 충돌 테스트

이제 곧 수호자는 좀 더 단단해집니다. 빛의 추락에서부터, 물리 충돌 피해는 더 이상 수호자에게 치명적이지 않게 됩니다. 낙하 피해는 빛의 추락에서도 여전히 치명적이지만 시즌 중반 업데이트에서 치명적이지 않게 변경할 계획 중에 있습니다. 여전히 물리 충돌 피해를 입지만, 일반적으로 즉사 대신 1 HP가 남게 됩니다.

이 새로 얻은 자유를 자유롭게 활용해보시길 바랍니다. 앞에 무엇이 닥칠지 걱정하지 않고 위험에 뛰어드는 것이 더 재미있다는 것을 깨달았습니다. 우리들은 어쨌든 수호자니까요.

무기고 신상 입고

빛의 추락에서 있을 빌드 구성 강화의 일환으로 빛 하위직업에 몇 가지 새로운 조각을 추가하며 새로운 하위 직업: 공허 파열 및 불의 요정과 연결될 수 있도록 태양 및 공허 조각 상당수를 업데이트합니다. 추가된 조각 중 일부는 새로운 방어구 빌드 구성 시스템으로 넘어오지 못할 전투 스타일 개조 부품의 정신적 후계자로 의도되었으며 새롭게 추가된 몇몇은 일부 직업에 없었던 하위직업 능력으로 연결될 수 있도록 의도되었습니다.

자세한 사항은 아래를 확인해 주세요.

전기

  • 본능의 불꽃 (신규!)
    • 치명상을 입은 상태에서 근처 적들에게 피해를 받으면 대상에게 충격을 주는 전기 피해 에너지를 분출합니다.
  • 신속의 불꽃 (신규!)
    • 질주하는 동안 생존력, 회복력, 기동성이 크게 증가합니다.

태양

  • 불의 요정 (신규!)
    • 불의 요정은 여러 기존에 있던 태양 조각과 새로운 조각으로 만들어졌으며 획득 시 수류탄 에너지를 회복합니다.
  • 자비의 불씨 (신규!)
    • 아군을 부활시키면 자신과 주위 아군이 회복됩니다.불의 요정을 획득하면 회복됩니다. 불의 요정을 획득하면 회복합니다.
  • 결의의 불씨 (신규!)
    • 태양 수류탄 결정타는 플레이어를 치료합니다.
  • 단련의 불씨
    • 이제 원래 효과에 더해 활성화 상태에서의 태양 무기 처치는 불의 요정을 생성합니다.
  • 연소의 불씨
    • 이제 원래 효과에 더해 태양 궁극기 처치는 불의 요정을 생성합니다.
  • 강열의 불씨
    • 이제 원래 효과에 더해 소각 상태의 대상을 처치하면 불의 요정을 생성합니다.

공허

  • 공허 파열 (신규!)
    • 공허 파열은 여러 기존에 있던 공허 조각과 새로운 조각으로 만들어졌으며 획득 시 직업 능력 에너지를 회복합니다.
  • 중단의 메아리 (신규!)
    • 필살기 결정타가 공허 피해 폭발을 만들어 근처에 있는 적을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 일촉즉발 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다.
  • 경계의 메아리 (신규!)
    • 방어막이 고갈된 상태에서 대상을 처치하면, 일시적으로 공허 보호막이 생성됩니다.
  • 군림의 메아리
    • 이제 원래 효과에 더해 억압 상태의 대상을 처치하면 공허 파열을 생성합니다.
  • 수확의 메아리
    • 이제 원래 효과에 더해 정밀 피해로 약화 상태의 대상을 처치하면 공허 파열을 생성합니다.
  • 굶주림의 메아리
    • 이제 원래 효과에 더해 공허 파열을 획득 할 때 섭취 효과가 부여됩니다.

몇 주 전에 있었던 빌드 구성 업데이트를 놓치신 분을 위해 말씀드리자면, 저희는 하위직업 키워드가 용사를 상대하기 위한 새로운 방법들을 추가하였습니다. 무기와 시즌 유물 개조 부품이 고난도 PvE 콘텐츠에서 용사를 상대할 주된 방법으로 예상이 되지만, 하위직업 키워드가 장비 구성을 다듬거나 돌진해오는 저지 불가 용사로부터 화력팀을 난관에서 구해줄 탄탄한 보조 수단으로 보입니다. 출시된 이후 주의 깊게 살펴볼 예정이며, 플레이어의 반응이 정말 기대됩니다!

게임 플레이 팀에서 오늘 들려드릴 소식은 여기까지입니다. 빛의 추락에 많은 기대 부탁드리며, 저편에서 다시 뵙겠습니다.

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