빌드 구성의 진화
2023년 1월 18일 - Destiny 2 Dev Team
지난 몇 년간, 데스티니 가디언즈도 빌드 구성 옵션을 늘려 왔습니다. 저희는 플레이어가 수호자의 힘을 통해 자신을 표현하면서, 재미있고 독특한 방법으로 자신만의 전투 스타일을 찾기를 바랍니다. 현재의 빌드 구성 시스템은 수호자가 보유한 개조 부품에 크게 좌우되어, 복잡하고 헷갈리는 경우가 너무 많습니다. 이를 개선하기 위해, 그리고 여러분이 항상 꿈꿔온 몬스터 킬링 머신을 만들 수 있도록 필요한 부분을 열심히 변경하고 있답니다.
오늘은 곧 업데이트될 게임 내 장비 구성 및 개조 부품 사용자 지정 기능에 대해 더 자세히 설명하고, 전체적인 빌드 구성 과정을 어떻게 발전시키고 있는지 알려드리겠습니다.
간단 요약
- 오늘 훑어 볼 다양한 변화의 핵심 주제는 '통합'입니다.
- 현재(빛의 추락 이전) 개조 부품 시스템은 오랜 기간 동안 조금씩 추가되느라 불필요한 중복이 많은데요.
- 새로운 장비 구성 시스템을 통해 수호자가 어떤 임무든 바로바로 수행할 수 있도록 할 계획입니다.
- 최대 10개의 슬롯에 다양한 장비 구성을 저장할 수 있게 됩니다.
- 한눈에 볼 수 있는 화면 시스템을 통해, 플레이어가 자신만의 장비 구성을 만들어 커뮤니티와 쉽게 공유할 수 있습니다.
- 개조 부품 사용자 지정 화면을 통해 전체 개조 부품을 한 곳에서 쉽게 관리할 수 있습니다.
- 수호자 외양 화면과 마찬가지로 이 화면에서는 언제든 보유한 방어구와 개조 부품 전체를 한눈에 보고 참고하기 쉽습니다.
- 용사 카운터는 유물 특성, 하위직업 능력 등으로 분산됩니다.
- 개조 부품 간소화 과정 업데이트를 통해 데스티니 가디언즈에 새롭고 흥미로운 빌드가 생길 가능성도 커집니다.
- 이 기회를 통해, 데스티니 가디언즈의 모든 개조 부품을 하나하나 훑어보고 조정하려 합니다.
- 또한, 개조 부품과 방어구에서 에너지 유형을 제거하여 플레이어가 더 자유롭게 빌드를 구성할 수 있도록 할 계획입니다. 더 이상 원하는 개조 부품이 나올 때까지 에너지 유형을 바꾸지 않아도 됩니다.
- 더 이상 개조 부품 슬롯이 필요하지 않도록 방어구 개조 부품 비용을 재조정하고 유물 특성을 변경하여 방어구 에너지에 대한 부담을 줄이고 있습니다.
- 무기 유형별 개조 부품 분류에서 피해 유형별 개조 부품 분류로 바꾸어 빌드의 유연성을 높일 계획입니다.
장비 구성
장비 구성을 저장하고 게임에서 손쉽게 전환할 수 있도록 하는 기능이 있으면 좋겠다는 요청을 지금까지 수도 없이 받았는데요. 드디어 이 기능이 다음 달 빛의 추락에서 도입됩니다! 게임 내에서 섬세하게 구성된 빌드를 빠르게 전환하는 기능이 실현될 계획입니다.
다음은 저희가 해결하고자 했던 문제 목록입니다.
- 여러 번 금고를 방문하거나 세컨드 스크린을 열지 않더라도 전체 장비 세트를 빠르게 교체할 수 있도록 하기.
- 플레이 세션 사이, 장비 구성을 다시 빌드하는 시간을 줄일 수 있도록 만들기.
- 빠른 식별을 위해 장비 구성마다 라벨 지정할 수 있도록 하기.
여기 있는 워록은 잠금 해제한 6개의 슬롯으로 만든 3개의 장비 구성을 갖고 있습니다. 새로운 수호자 등급 시스템을 통해 게임을 진행하다 보면 슬롯 10개를 모두 잠금 해제할 수 있게 됩니다. 시련의 장, 레이드, 시험, 갬빗, 피해 유형 등을 포함, 다양한 색깔과 아이콘을 선택하여 각 장비 구성의 라벨을 설정할 수 있습니다.
개조 부품 및 개조 부품 사용자 지정
빛의 추락 시즌이 시작되면 완전히 새로운 변화가 일어날 겁니다. 많은 것이 달라지고, 여러분도 새하얀 백지에 미래의 모험을 위해 새로운 빌드를 그리는 것부터 시작하게 되겠죠. 빛의 추락 출시 후 바로 데스티니 가디언즈에 현재 존재하는 모든 빌드를 사용할 수 있는 것은 아니지만, 처음에 걸맞게 괜찮은 시작을 할 수 있을 정도는 될 거예요. 또한 시즌별로 계속해서 빌드 구성 옵션을 확장해 나갈 계획입니다.
다음은 저희가 해결하고자 했던 문제 목록입니다.
- 개조 부품 관리 시간 줄이기.
- 헷갈리는 제한들은 최대한 없애고 빌드 구성을 즐길 수 있도록 장벽 허물기.
- 플레이어가 더 이해하기 쉬운 방법으로 개조 부품을 획득할 수 있도록 하기.
- 필요한 특정 개조 부품을 에이다-1이 판매할 때까지 기다리지 않아도 되도록 만들기.
- 개조 부품을 재조정하여 플레이어가 더욱 다양하게 활용할 수 있도록 함과 동시에 "힘의 균형"이 무너지지 않도록 잘 억제하기.
새로운 개조 부품 사용자 지정 화면을 통해 현재 적용된 개조 부품과 각 개조 부품이 능력치에 미치는 영향을 바로 확인할 수 있게 되고, 그만큼 빌드를 만들기가 훨씬 쉬워집니다. 여기에서 다양한 장비를 빠르게 선택하여 손볼 수 있습니다.
또한 캐릭터 화면으로 전환하지 않고도 화면 상단 탭을 통해 현재 사용하는 무기의 특성과 능력치를 확인할 수 있습니다.
이제 개조 부품 획득에 대해 이야기해 볼까요? 오랫동안 다양한 방법으로 개조 부품이 잠금 해제되긴 했지만 대부분의 경우 에이다-1이 판매하기를 기다려야 했습니다. 저희는 이렇게 오래 기다리는 상황을 없애고 개조 부품을 얻는 경로를 명확하게 확보하고 싶었습니다.
앞으로 모든 개조 부품은 수호자 등급 6을 달성하면 잠금 해제됩니다. 게임을 어느 정도 플레이해 온 플레이어들은 등급 6부터 시작하게 되므로 즉시 모든 개조 부품을 활용할 수 있게 되는 셈입니다. 신규 플레이어들은 등급을 올리면서 자연스레 개조 부품을 잠금 해제하게 될 것입니다. 곧 수호자 등급에 대한 더 자세한 정보가 공개되니, 모두 기대해주세요!
자세한 개조 부품 적용 정보
개조 부품 에너지 유형이 제거되면서 빌드 구성을 위해 네 가지 서로 다른 버전의 방어구가 필요했던 조건이 없어집니다. 또한, 전투 스타일 소켓을 해당 방어구 슬롯(헬멧, 건틀릿 등)의 추가적인 개조 부품 소켓으로 변환할 예정입니다. 대다수 개조 부품의 에너지 비용도 줄여 보다 다양한 조합을 시도해 볼 수 있도록 할 계획입니다.
이전에는 그 유형에 따라 무기에 추가 효과를 주었던 방어구 개조 부품(예: 핸드 캐논 장전기)의 경우 앞으로는 그 피해 유형에 따라 무기에 추가 효과를 주게 됩니다. 이를 통해 모든 무기 유형이 평준화되고, 강력한 개조 부품 조합을 통해 장비 구성 내에서 피해 유형이 같은 여러 무기에 추가 효과를 주기도 더 쉬워질 겁니다.
여기서 끝이 아닙니다. 유물 개조 부품이 잠금 해제 가능한 특성으로 바뀝니다. 더 이상 소켓에 장착할 필요가 없으며, 일단 획득하면 시즌 동안 잠금 해제되고 장비 구성에도 패시브로 적용됩니다.
정확히 무슨 뜻이냐고요? 해당 시즌의 대보호막 무기가 파동 소총이라고 가정해 보죠. 새로운 변경 사항이 적용되면 중요한 공간과 에너지를 소모하는 개조 부품을 더 이상 장착할 필요가 없어집니다. 모든 파동 소총은 (본래의 용사 개조 부품이 없는 한) 자동으로 대보호막이 적용됩니다. 물론 모든 유물 개조 부품을 동시에 활성화하면 밸런스가 붕괴될 겁니다. 그러므로 모든 특성을 동시에 잠금 해제할 수는 없으며, 주어진 시간 동안 활성화할 12가지 특성을 선택하는 방식이 됩니다. 최대한 쉽게 빌드를 바꿀 수 있도록 유물을 리셋할 때는 따로 비용이 들지 않습니다.
그럼 계략 방어구의 추가 유물 개조 부품 슬롯은 어떻게 될까요? 빛의 추락을 시작으로 계략 방어구에는 힘, 기동성, 지능 같은 캐릭터 능력치에 3점을 추가로 부여하는 새롭고 독특한 개조 부품 슬롯이 생깁니다. 이렇게 하면 능력치를 다듬으며 빌드를 완성하는데 도움이 될 겁니다.
자신만의 장비 구성 세트와 개조 부품을 갖추었다면 이제 게임에 뛰어들어 보세요! 상기 변경 사항을 보완하기 위해 게임 플레이 역시 일부 업데이트할 예정입니다.
게임, 준비, 색깔 맞추기
빌드를 설정할 때 가장 큰 역할을 차지하고 있는 것 중 하나가 바로 색깔 맞추기입니다. 피해 유형을 다양화해야 하거나 어떻게 해도 적의 방어막을 깰 수 없는 상황에 직면하는 일이 정말 많았습니다. 이런 제약을 없애고 여러분이 새로운 종류의 원소 특정 개조 부품을 활용하여 더 자유롭게 자신만의 빌드를 구성할 수 있도록 하려 합니다.
이를 위해 난이도가 높은 활동에서는 색깔 맞추기 조건을 없애고 유형이 다른 방어막에도 피해를 줄 수 있도록 몇 가지 업데이트를 진행할 계획입니다. 전체 게임에 걸쳐 색깔이 다른 피해 유형에 대한 기본 방어막 저항력이 50%로 조정되며(현재 갬빗과 유사), 방어막에 추가 피해를 줄 수 있는 또 다른 방법에 대해서는 출시 이전에 다시 소식을 전해 드리겠습니다. 이렇게 하면 특성 및 능력을 여러 피해 유형에 분산해 그 효과를 희석시키는 일 없이 단일 피해 유형에 집중해 최대한의 효과를 노릴 수 있습니다.
우리는 용사다
빌드에 큰 영향을 미치는 또 다른 요소는 용사인데요. 여러분이 용사에 더 체계적으로 맞설 수 있게 만들고 싶었습니다. 그렇게 되면 처음부터 용사에 맞서기가 좀 더 쉬워질 테니까요. 그러므로 지금까지 하던 대로 현재 선택한 무기에 따라 사용 가능한 대용사 유물 특성을 선택할 수도 있지만 이외에도 추가로 하위직업에 일부 대용사 옵션을 추가하여 무기를 보완할 계획입니다.
보호막 용사(태양, 공허, 초월 카운터)
일촉즉발 탄약을 사용하여 공격하는 경우 보호막을 뚫고 용사를 기절시킵니다. 플레이어가 광채에 둘러싸여 공격하는 경우 보호막을 뚫고 용사를 기절시킵니다. 초월로 보호막을 뚫는 방법도 있습니다.
과부하 용사(전기, 시공, 공허 카운터)
충격 상태를 유발하여 과부하 용사에게 피해를 입히면 용사가 기절합니다. 마찬가지로 용사를 억압하면 기절하며, 시공의 경우에는 느리게 만듭니다.
저지 불가 용사(전기, 태양, 시공, 초월 카운터)
저지 불가 용사를 실명시키면 용사가 즉시 기절합니다. 용사를 시공으로 감싸 산산조각내거나 태양 점화를 유발하는 경우에도 마찬가지로 용사가 기절합니다. 초월로도 저지 불가 용사를 상대할 수 있습니다.
방어구 충전 개조 부품
전투 개조 부품 소켓이 사라지면서 한때 빛 충전이나 원소의 샘 개조 부품 하위군에 속했던 대다수의 개조 부품이 이제는 방어구 충전이라는 개편 시스템에 속하게 되어 방어구 슬롯 특정 소켓으로 옮겨집니다. 방어구 충전의 작동 원리는 다음과 같습니다.
- 방어구 충전 시스템을 사용하는 방어구 개조 부품을 소켓에 넣으면 해당 시스템에 접속할 수 있습니다.
- 그러면 방어구 충전 개조 부품을 장착할 때마다 충전기(힘의 보주를 집을 때마다 충전 1 중첩 획득) 능력이 부여됩니다.
- 이전에는 원소의 샘을 생성하거나 빛 충전 중첩을 부여했던 개조 부품 대다수가 대신 힘의 보주를 생성하는 것으로 변경되었습니다.
- 이제 기본 0~3 중첩 방어구 충전을 보유할 수 있게 되었으며, 이는 상태 효과 항목에서 버프로 나타납니다.
- 가슴 방어구 개조 부품(충전 완료)을 소켓에 넣으면 최대 방어구 충전 중첩 수를 6까지 늘릴 수 있습니다.
- 일부 개조 부품의 경우 방어구 충전 중첩이 있는 동안 지속적인 혜택을 패시브로 제공합니다. 이러한 방어구 개조 부품 중 하나를 장착하면 다른 이유로 소모되지 않는 이상 10초마다 방어구 충전 중첩이 주어집니다.
- 플레이어는 직업 아이템 소켓에 연장 충전 개조 부품을 장착하여 이 시간의 확장을 연장할 수 있습니다.
- 예를 들어, 머리 소켓에 지혜의 샘을 장착하면 방어구 충전이 활성화되어 있는 동안 추가 지능을 획득할 수 있습니다.
- 일부 개조 부품의 경우 특정 조건이 유발되면 방어구 충전 중첩을 1, 2, 3 또는 전부 소모하고, 즉시 혜택을 부여합니다.
- 몇 가지 다른 개조 부품(다리 소켓의 1 + 1, 머리 소켓의 강력한 친구 및 찬란한 빛, 직업 아이템 소켓의 시간의 확장 등)의 경우 방어구 충전이 활성화되어 있는 동안 특정 혜택을 주지는 않고 방어구 충전 시스템만 변경시킬 수 있습니다.
- 이제 필살기 사용 시 궁극기 에너지는 건드리지 않고 방어구 충전이 소모됩니다.
원소의 샘 진화
이전에는 원소의 샘을 생성하거나 그 혜택을 받았던 개조 부품 대다수가 힘의 보주에 집중되는 것으로 변경되지만 원소의 샘이 완전히 사라지지는 않고 일부 요소는 남을 예정입니다. 원소의 샘을 생성하는 대신, 이제 각 하위직업은 피해 유형별 오브젝트를 생성합니다.
- 전기의 경우 이온의 흔적
- 태양의 경우 불의 요정
- 공허의 경우 공허 파열
- 시공의 경우 계속해서 시공 파편 사용
- 초월 관련 오브젝트는 이후에 다시 자세히 공유하겠습니다
이러한 오브젝트를 생성하는 능력은 방어구 개조 부품이 아닌 하위직업에서 나오게 됩니다. 예를 들어, 단련의 불씨 조각이 태양 헌터에게 활성화되어 있는 동안 태양 무기로 적을 처치하면 불의 요정이 생성됩니다.
이 오브젝트를 획득하게 되면 능력 에너지가 부여되거나, 하위직업 빌드에 따라 다른 효과를 얻게 됩니다. 예를 들면, 태양 하위직업으로 게임을 하다가 새로운 단련의 불씨 조각을 장착한 경우, 불의 요정을 획득하면 회복 효과가 부여됩니다. 출시 때는 이러한 유형의 상호 작용 수가 제한되겠지만 점차 시스템에 추가할 예정입니다.
밸런스의 미학
저희의 주요 목표는 빌드 구성을 간단하게 만드는 것이었지만 일부 빌드 조합의 경우 힘의 불균형이 발생하는 문제가 있어 몇 가지 조정을 거칠 수밖에 없었습니다. 이전에도 언급했듯, 저희는 모든 개조 부품을 하나하나 살펴보았습니다. 일부는 변경되거나, 다른 슬롯으로 옮겨지거나, 다른 능력으로 전환되기도 했고 아예 제거되기도 했습니다. 방어구 에너지 유형을 없애고 메커니즘을 방어구 충전으로 통합하는 과정에서 일부 개조 부품은 중복된다고 판단되어 제거되었습니다. 일부 능력 에너지 획득, 능력치 보너스, 개조 부품을 통한 무기 피해 보너스가 감소되는 한편으로 빌드 가능성을 확장하기 위한 새로운 개조 부품도 몇 가지 추가되었습니다. 이전 빌드를 전부 다시 똑같이 생성할 수 있는 것은 아니지만 시스템이 변경되면서 새로운 개조 부품과 능력을 조합하여 다양한 가능성을 시도해볼 수 있습니다.
더 이상 함께 할 수 없는 개조 부품의 예로는 전쟁지능 전지가 있습니다. 이는 다른 시대의 성물이기도 하고, 과거에 이미 너프된 적이 있습니다. 그동안 많은 사랑을 받았지만 이 개조 부품은 20시즌부터는 역사의 뒤안길로 사리지게 됩니다. 대신, 선호하는 전투 스타일에 맞추어 새로운 옵션을 구성하는 다른 방법이 제공됩니다.
미래를 내다보며
아주 많은 변경 사항을 함께 살펴보았는데요. 다양한 변화가 있는 만큼 궁금한 점도 많으실 걸로 생각합니다. 다음달 빛의 추락 출시와 함께 여러 흥미로운 변경 사항에 대해 더 이야기해보도록 하겠습니다. 이런 시스템의 경우, 가장 잘 이해하는 방법은 역시 직접 플레이해보는 것일 테죠.
데스티니 가디언즈의 다른 변화도 그랬듯, 이 변화는 여기서 끝이 아닙니다. 우리는 이 시스템을 계속 조정하고 개선할 것입니다. 또한, 이번 출시에는 포함하지 못했지만 이후 힘의 격차를 메우기 위해 새로운 빌드 구성 요소 또한 추가될 계획입니다. 이 새로운 도구들로 여러분이 어떤 빌드를 만들어 내실지 정말 기대되네요. 다양한 빌드를 모두와 공유하는 것도 잊지 마세요.