개발자 생각 - 능력 및 방어구 미리보기
2026년 6월 4일 - Destiny 2 Gameplay Team
6월 10일 업적의 기념비 출시를 앞두고 전해드리는 마지막 개발자 생각 시리즈, 그 세 번째 이야기로 다시 찾아왔습니다. 지난 목요일에는 무기 샌드박스에 대한 내용을 다뤘고, 오늘은 수호자 능력, 방어구, 경이 업데이트에 초점을 맞추겠습니다.
- 능력 샌드박스 업데이트
- 신규 하위직업 능력
- 능력 개편
- 능력 밸런스 변경
- 3.0 방어구 업데이트
- 방어구 유형
- 방어구 세트 보너스
- 경이 방어구 능력치
- 경이 방어구 밸런스 미리보기
항해도 복귀, 무기 및 유물 변경 사항, 그리고 기타 모든 소식에 대한 이전 게시글을 놓치셨다면, 다음 주 수요일 전까지 해당 게시글들을 꼭 확인해 보세요.
능력 샌드박스 업데이트
수호자 여러분, 안녕하세요. 게임플레이 팀에서 곧 출시될 업적의 기념비의 능력 샌드박스 업데이트 소식을 전해드립니다. 저희는 새로운 능력을 구상하고 기존 능력을 다듬는 데 몰두해 왔으며, 오늘은 꽤 흥미로운 변경 사항들을 이야기해 보려 합니다.
바로 시작해 보죠.
신규 하위직업 능력
신규 태양 및 공허 상
일부 하위직업의 경우 다른 하위직업에 비해 사용할 수 있는 상의 수가 너무 오랫동안 적었습니다. 업적의 기념비에서는 신규 상 3개를 통해 이 불균형을 해소하고, 모든 비프리즘 하위직업이 4개의 상을 갖추도록 했습니다. 먼저 타이탄입니다.
타이탄 태양파괴자: 방벽 폭파

장착한 방벽에 태양 능력을 부여합니다.
치솟은 방벽: 방벽이 멈추기 전에 지면을 따라 앞으로 미끄러져 나가며, 안전하게 전진할 수 있습니다.
집결 방벽: 방벽 뒤에 서 있으면 본인과 아군의 태양 및 물리 무기에 소각 탄환이 부여됩니다.
방벽이 설치되어 있는 동안 직업 능력을 다시 활성화하면 원격으로 방벽을 폭파시켜, 폭발에 휘말린 전투원을 소각합니다. 피해를 입히면 폭발의 위력이 증가합니다.
방벽 폭파 상은 방벽을 본질적으로 바꿔 C4를 매단 유리벽처럼 만들어 줍니다. 시간이 지나거나, 방벽이 피해를 받거나, 방벽이 활성화된 동안 피해를 입히면 충전됩니다. 충전량이 높을수록 더 큰 피해를 주고 더 많은 투사체를 방출합니다. 치솟은 방벽과 집결 방벽은 각각 고유한 기능을 갖고 있으며, 나무그늘 관리인, 신성불길 심장, 케프리의 뿔 같은 경이 방어구와도 잘 어울립니다. 이 능력의 피해는 포효하는 불길 상으로 강화되며, 불굴의 태양 상과 함께 사용하면 태양 흑점을 생성할 수 있습니다. 직업 능력치가 100을 초과하면 이 능력의 피해도 직업 능력치에 따라 증가합니다.

또한 업적의 기념비에서는 피해를 직접 입히는 다른 직업 능력 상도 이제 직업 능력치에 따라 피해가 증가하는 것을 확인할 수 있습니다. 다만 워록 구조물 피해는 계속해서 수류탄 능력치에 따라 증가합니다.
다음으로 새로운 헌터 상을 살펴보겠습니다.
헌터 총잡이: 명사수

직업 능력을 활성화하여 표시한 대상에게 최대 세 발의 소각 사격을 발사합니다. 대상을 조준해 표시하세요.
세 발을 모두 적중시키면 자신을 치료합니다.
명사수는 궁극의 총잡이 판타지를 구현합니다. 최대 세 명의 대상을 표시한 뒤, 회피하여 불타는 권총을 빠르게 뽑아 명사수 수준의 정밀도로 불을 붙이세요. 표시된 대상이 하나라면 세 발을 모두 해당 대상에게 발사합니다. 표시된 대상이 여럿이라면 사격이 대상들 사이에 나뉘어 발사됩니다. 세 발을 모두 적중시키면 자신을 치료하여 전투 중 숨 돌릴 여유를 제공합니다. 공중에서도 사용할 수 있으며, 직업 능력치가 100을 초과하면 이 능력의 피해가 직업 능력치에 따라 증가합니다.

이 능력은 빛나는 댄스 머신, 6번째 코요테 같은 경이 방어구와 강력한 조합을 이루며, 다른 소각 원천과 소각 중첩을 조합해 점화를 일으킬 수 있습니다. 명사수 피해가 진행도에 반영되므로 대기 신호와 화약 도박 상과도 잘 어울립니다.
마지막으로, 새로운 워록 상입니다.
워록 공허방랑자: 영혼 흡수

강화 근접 공격 능력으로 적을 타격해 이 상을 준비합니다.
준비가 완료되면 근접 공격 능력을 눌러 전방의 모든 적에게서 에너지를 흡수하기 시작합니다. 각 대상에게 피해를 주고 과보호막과 직업 능력 에너지를 얻습니다.
영혼 흡수는 여러분을 생명력을 빨아들이는 흡혈 마법사로 만들어 줍니다. 원래 운명이었다고나 할까요. 공허방랑자의 포켓 특이점 근접 공격은 기본적으로 두 번 충전되므로 이 상의 기본 가동률이 높지만, 근접 공격 재생에 투자하면 훨씬 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 근접 공격 능력치에 투자하면 영혼 흡수의 가동률과 피해를 모두 높일 수 있으며, 펠윈터의 투구, 아함카라의 발톱, 카른슈타인 팔 보호구 같은 경이 방어구와도 잘 어울립니다. 이 능력이 제공하는 과보호막은 전투를 더 오래 이어갈 수 있게 해 주며, 공허 흡수 상과 함께 사용하면 섭취 가동률을 더 높일 수 있습니다. 적을 흡수해 얻는 직업 능력 에너지는 고대 신의 아이 상과도 잘 어울립니다.

신규 어둠 수류탄
시공과 초월은 저희에게도 매우 소중한 요소이며, 충분히 사랑받을 자격이 있습니다. 업적의 기념비와 함께 신규 수류탄 2종을 게임에 추가합니다.
시공 산산조각 수류탄

전투원에게 달라붙은 뒤 면도날처럼 날카로운 시공 파편으로 폭발하는 수류탄입니다. 파편은 표면에 맞고 튕기며 경로상의 모든 대상에게 피해를 줍니다. 빙결된 대상에게 적중하면 즉시 산산조각 내며 보너스 피해를 줍니다.
산산조각 수류탄의 주된 기능은 피해를 주는 것이지만, 직접 적중하면 전투원을 빙결시키고 적 플레이어를 감속시킵니다. 파편이 여러 번 튕기며 대상을 찢어낼 수 있는 폐쇄된 공간에서 더 효과적이지만 느슨하게 모여 있는 적을 상대로도 효과적입니다. 이미 빙결된 적에게 던지면 즉시 폭발하며 추가 피해를 줍니다. 헌터 망령을 즐기는 분들은 겨울의 손길 상이 이 수류탄과도 고유한 상호작용을 가진다는 소식에 기뻐하실 겁니다.

관련해서, 예전에 시공 산산조각 피해가 저지 불가 용사가 아니라 과부하 용사를 기절시키도록 변경한 적이 있습니다. 업적의 기념비에서는 이 변경을 되돌려 시공 산산조각이 다시 과부하 대신 저지 불가 용사를 기절시키도록 합니다. 산산조각 수류탄이라는 이름처럼 폭발 즉시 저지 불가 용사를 기절시킵니다.
초월 절단선 수류탄

튕기며 여러 갈래의 소용돌이치는 섬조를 방출해 대상을 단절시키는 수류탄입니다.
초월 절단선 수류탄은 일단 무엇보다도 대미지 딜러라 할 수 있습니다. 또한 대상을 절단해 대상의 공격력을 낮춥니다. 수류탄은 투척된 후 지면을 따라 튕기며 휘감긴 초월 가닥을 풀어내고, 휘둘러 적을 최대 4회 타격합니다. 적 무리에게 네 번의 채찍 공격을 모두 적중시키는 경우 피해가 크게 누적됩니다. 이 수류탄은 워록 무리직조공의 정신선회 주문 상과 함께 사용하면 고유한 기능도 발휘하는데, 그 부분은 직접 발견해 보시기 바랍니다.

신규 밤추적자 근접 공격
셀 수 없이 많은 전투 속에서 밤추적자는 연막탄을 유일한 근접 공격 선택지로 사용해 왔습니다. 이제 그것도 달라집니다.
헌터 밤추적자: 유령 쇄도

앞으로 질주해 전투원을 지나치면서 베어 버립니다. 공허 약화 효과가 적용된 대상과 사냥 중이 표시한 대상에게 훨씬 증가한 피해를 줍니다.
적중한 전투원마다 공허 보호막을 생성합니다. 전투원을 하나 이상 처치하면 추가 과보호막을 얻고 근접 공격 능력 에너지 일부를 반환받습니다.
유령 쇄도는 밤추적자의 공격성에 새로운 시대를 엽니다. 연막탄을 던지는 행동이 비교적 수동적인 방식이었다면, 유령 쇄도는 밤추적자가 적을 그대로 꿰뚫고 지나가 반대편에서 더 강해지도록 요구합니다. 적을 적중시켜 얻는 보호막이 상당하며 뛰어난 엔지니어링 팀이 이 능력을 위해 적 유닛을 그대로 통과할 수 있게 하는 새로운 기술을 만들었습니다. 공허 약화 효과가 적용된 대상에게는 피해가 증가하여 다른 능력 및 무기와 강력한 조합 잠재력을 지닙니다.

새로운 능력에 마음을 빼앗기기 쉽지만, 고전도 잊지 말아야겠죠. 연막탄도 개선됩니다. 이제 사용 시 기본적으로 자신과 다른 아군을 투명하게 만듭니다. 소멸의 걸음은 이제 필요하지 않습니다. 밤추적자 구성의 다른 요소들도 개편되고 있으며, 그중 일부는 다음 섹션에서 이야기하겠습니다.
능력 개편
몇 가지 능력을 개편해 해당 구성에 더 잘 맞게 하거나 전반적으로 강화했습니다. 먼저 헌터의 함정 사냥꾼의 기습 상에 대해 이야기해 보겠습니다.
헌터 밤추적자: 함정 사냥꾼의 기습
공중 이동을 활성화해 직업 능력 에너지를 소모하고 지면으로 급강하하여, 충돌 시 대상에게 피해를 줍니다. 공허에 긍정적인 상태 효과가 하나라도 있는 동안 적중하면 피해가 크게 증가합니다. 이 능력으로 적에게 피해를 주면 자신을 치유하고, 이 능력으로 전투원을 처치하면 섭취를 얻습니다.
밤추적자에는 이전에도 투명해지는 방법이 여럿 있었지만 투명 효과를 적극적으로 활용할 방법은 많지 않았습니다. 이제 함정 사냥꾼의 기습이 상당한 피해를 주는 능력이 되었으며, 투명 상태이거나 다른 공허 강화 효과를 받은 상태에서 사용하면 그 피해가 증가합니다. 투명 상태에서 시전하면 지면에 닿을 때 투명 효과가 갱신되며, 소멸의 걸음 상과 함께 사용할 때는 기존의 연막 구름 동작을 유지합니다. 함정 사냥꾼의 기습은 이제 근접 공격 에너지 대신 직업 능력 에너지를 사용하므로, 명사수의 회피와 도박꾼의 회피 같은 직업 능력 특성을 활성화합니다. 이를 통해 창의적인 방식으로 새로운 유령 쇄도 근접 공격과 조합할 수 있습니다. 마지막으로, 함정 사냥꾼의 기습으로 적을 처치하면 섭취를 얻어 밤추적자의 생존력이 그 어느 때보다 높아집니다. 또한 새로운 애니메이션과 새로운 시각 효과까지 갖추고, 연막탄 대신 공허 칼날을 사용한답니다!
다음은 타이탄을 위한 제법 큰 변경 사항입니다.
타이탄 파수병: 새벽의 수호물
자신과 아군을 위한 거대한 보호 돔을 생성합니다. 새벽의 수호물 안에 있는 동안 아군은 공허 보호막과 증가한 무기 피해를 얻고, 수호물 안의 대상은 약화됩니다.
수호물의 소유자는 안에 있는 동안 근접 공격 피해도 증가하며, 수호물의 핵을 집어 던져 최대 두 번까지 수호물의 위치를 옮길 수 있습니다.
새벽의 수호물은 이제 안에서 싸우는 거대한 천둥 돔이 됩니다. 기존보다 두 배 이상 커진 이 새로운 버블은 파수병의 영역으로서 전장에서 영향권을 넓힙니다. 안에서는 자신과 아군이 공격과 방어 양면에서 강화되고, 적은 약화되어 다양한 전투 시나리오에서 큰 우위를 제공합니다. 버블 안에서 적을 제압한 뒤에는 핵을 집어 다른 곳으로 던져 천둥 돔의 위치를 옮기면 됩니다. 설치 시 주변의 적을 돔 안으로 끌어들이며, 일반 전투원은 안에 있는 플레이어에게 도발당합니다. 세인트-14의 투구 경이 방어구도 개편되어 수호물의 지속 시간을 늘리고, 자신과 아군이 돔 밖으로 빛의 무기를 가져갈 수 있게 합니다. 시련의 장에서는 수호물의 핵이 약점이 되므로 반드시 보호하세요. 새로운 버블에는 또 다른 비밀도 몇 가지 있지만, 그건 직접 발견해 보시기 바랍니다.
마지막으로 집중 조명할 능력 개편은 워록입니다.
워록 무리직조공: 정신선회 주문: 소형 섬조 수류탄
수류탄 입력을 길게 눌러 소형 섬조 수류탄을 충전하면 충돌 지점에 소형 섬조를 반복적으로 생성하는 소형 섬조 둥지를 엮습니다.
현재 정신선회 주문 상은 소형 섬조 수류탄이 대기 중인 소형 섬조를 생성하게 하지만, 이제 업적의 기념비 출시부터는 충전된 소형 섬조 수류탄이 소형 섬조 둥지를 생성하게 합니다. 이는 전장에 소형 섬조 포탑을 엮어 추가 공격 각도를 제공하는 것과 같습니다. 둥지는 루자쿠의 봉사 경이 기관총과도 상호작용해 생산성을 높입니다.
시공: 수확 상
세 가지 시공 "수확" 상인 도태의 시선, 음울한 수확, 빙하 수확에는 개선이 필요했기에 이를 개편했습니다. 또한 서리 방어구와 시공 하위직업이 깨진 조각을 생성하는 방식도 개편했습니다.
- 깨진 조각
- 이제 모든 시공 하위직업이 본질적으로 깨진 조각을 생성합니다.
- 깨진 조각은 시공 수호자가 시공 수정을 산산조각 내거나 빙결된 적을 산산조각 낼 때, 또는 감속되거나 빙결된 적을 처치할 때 생성됩니다.
- 이제 모든 시공 하위직업이 본질적으로 깨진 조각을 생성합니다.
- 수확 상
- 수확 상은 깨진 조각을 획득할 때 서리 방어구를 부여합니다.
- 서리 방어구가 있는 동안 시공 또는 물리 무기로 적을 처치하면 일정 확률로 적을 산산조각 내고, 산산조각 난 적 주변에 피해를 줍니다.
- 서리 방어구가 있는 동안 피해를 받으면 이제 능력 에너지를 얻습니다.
- 타이탄: 근접 공격 에너지.
- 워록: 수류탄 에너지.
- 헌터: 직업 능력 에너지.
- 조각 슬롯 허용량이 3개에서 2개로 감소했습니다.
- 서리 방어구
- 서리 방어구 중첩이 이제 한꺼번에 사라지는 대신 하나씩 녹아 사라집니다.
- 각 중첩이 이제 약간 더 많은 피해 저항을 제공합니다.
- 5중첩 시 피해 저항이 약 31%에서 약 35%로 증가했습니다.
시공 하위직업을 사용할 때 이제 수확 상을 장착하지 않아도 깨진 조각을 생성할 수 있습니다. 수확 상은 시공 파편을 획득할 때 계속 서리 방어구를 부여하고, 서리 방어구가 있는 동안 강력한 혜택을 제공합니다. 한편 서리 방어구 중첩은 이제 하나씩 사라집니다. 기본적으로 5초마다 1중첩이 사라지며, 서리의 속삭임을 사용하면 6초마다 1중첩이 사라져 서리 방어구 가동률이 훨씬 높아집니다.
능력 밸런스 변경
위의 신규 능력과 개편에 더해, 이번 출시에는 수많은 다른 능력 밸런스 변경 사항도 포함되어 있습니다. 이를 모두 자세히 이야기하다 보면 하루 종일 걸릴 겁니다… 게다가 이 뒤에는 이번 주 데스티니 소식도 예정되어 있으니, 아래에 목록으로 정리하겠습니다. 게시글이 너무 길어지는 것을 피하기 위해 비교적 사소한 변경 사항은 생략하고 큰 변경 사항만 나열하겠습니다. 대부분은 상향이지만 밸런스를 위한 하향도 일부 포함되어 있습니다. 업적의 기념비가 6월 10일 출시될 때 전체 패치 노트 목록을 확인해 주세요.
워록
- 새벽칼날
- 피어오르는 열기(상)
- 피어오르는 열기가 활성화된 동안, 이제 워록을 향한 전투원의 공격 정확도가 감소합니다(PvE에서만).
- 피어오르는 열기는 더 이상 증폭 활공 활성화 시 제공되는 초기 속도 폭발을 감소시키지 않습니다.
- 이카루스 질주(상)
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 피어오르는 열기(상)
- 폭풍소환사
- 연쇄 번개(근접 공격)
- 전투원에 대한 피해가 100% 증가했습니다.
- 이제 기본적으로 능력 충전이 2회 제공됩니다.
- 번개 쇄도(상)
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 연쇄 번개(근접 공격)
- 공허방랑자
- 고대 신의 아이(상)
- 이제 처음 부착된 뒤 짧은 시간 동안 전투원을 억압합니다.
- 자식의 최대 속도와 가속도가 100% 증가했습니다.
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 신성 폭탄: 대재앙(궁극기)
- 이제 아군 투사체가 신성 폭탄 투사체와 충돌하지 않고 통과합니다.
- 고대 신의 아이(상)
- 그림자결속자
- 서리파동(상)
- 이 능력이 대상을 빙결시키면 서리 방어구 5중첩을 부여합니다.
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 서리파동(상)
- 무리직조공
- 배회자(상)
- 소형 섬조 결정타가 이제 타래 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
- 배회자(상)
타이탄
- 파수병
- 공격 보루(상)
- 플레이어가 공허 보호막을 보유한 동안, 결정타가 이제 근접 공격 능력 에너지를 부여합니다.
- 파괴 불가(상)
- 이제 파괴 불가의 폭발로 결정타를 기록하면 섭취를 부여합니다.
- 파괴 불가의 폭발의 크기가 약간 증가했습니다.
- 성채(상)
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 방패 강타(근접 공격)
- 전투원에 대한 피해가 100% 증가했습니다.
- 공격 보루(상)
- 돌격자
- 추진기(직업 능력)
- 이제 공중에서도 활성화할 수 있습니다.
- 의식 상실(상)
- 더 이상 적 플레이어를 상대로 돌진 거리 증가를 부여하지 않습니다.
- 참고: 이 변경으로 시련의 장 근접전에서 어색한 "러버 밴딩" 현상이 일부 줄어들 것입니다.
- 더 이상 적 플레이어를 상대로 돌진 거리 증가를 부여하지 않습니다.
- 천둥의 손길(상)
- 번개 수류탄
- 이제 적중할 때마다 전광 충전 5중첩을 부여합니다.
- 섬광 수류탄
- 이제 기존 폭발에 더해 처음 튕길 때도 폭발합니다.
- 폭풍 수류탄
- 폭풍 지속시간이 0.5초 증가했습니다.
- 전투원을 상대로 최대 추적 속도가 38% 증가했습니다.
- 최대 추적 속도에 도달하는 시간이 25% 증가했습니다.
- 번개 수류탄
- 지진 강타(근접 공격)
- 전투원에 대한 피해가 100% 증가했습니다.
- 추진기(직업 능력)
- 태양파괴자
- 망치 강타(근접 공격)
- 전투원에 대한 피해가 100% 증가했습니다.
- 망치 강타(근접 공격)
- 거수
- 다이아몬드 창(상)
- 던진 다이아몬드 창이 플레이어를 상대로 일으키는 빙결 폭발 크기가 감소했습니다.
- 냉기파괴(상)
- 서리 방어구가 있는 동안 슬라이딩하면 이제 전방의 시공 수정과 빙결된 적을 산산조각 내는 시공 파동을 발사합니다.
- 빙하의 지진(궁극기)
- 이제 강한 공격이 타이탄 전방의 범위에 추가 피해를 줍니다.
- 다이아몬드 창(상)
- 폭한
- 무모한 채찍(상)
- 원소 약화 효과가 적용된 대상을 처치하면 이제 직업 능력 에너지를 부여합니다.
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 구속 파동의 충돌 피해가 이제 직업 능력치가 100을 초과할 때 직업 능력치에 따라 증가합니다.
- 무모한 채찍(상)
헌터
- 밤추적자
- 사냥 중(상)
- 이제 투명 상태가 되었을 때 대상을 획득하는 것에 더해, 투명 상태가 아닐 때도 짧은 시간이 지나면 수동으로 대상을 획득합니다. 이 수동 획득은 적 수호자에게는 발생하지 않습니다.
- 뫼비우스 화살통(궁극기)
- 석궁 무기에 대한 뫼비우스 화살통 강화 효과 최대치가 50% 감소했습니다.
- 사냥 중(상)
- 총잡이
- 곡예사의 회피(직업 능력)
- 이제 공중에서도 활성화할 수 있습니다.
- 근접 폭발 칼(근접 공격)
- 폭발 크기가 5미터에서 6미터로 증가했습니다.
- 폭발 피해가 11% 증가했습니다.
- 대기 신호(상)
- 이제 10중첩에서 결정타를 기록한 후 치료 대신 3초 동안 태양 회복 x1을 부여합니다.
- 쓰러뜨리기(상)
- 이제 궁극기 활성화 시 치료를 부여합니다.
- 칼날 장전(궁극기)
- 칼 투사체 속도와 추적 성능이 증가했습니다.
- 칼 폭발 크기가 3미터에서 4.25미터로 증가했습니다.
- 칼 폭발 피해가 10% 증가했습니다.
- 이제 칼 폭발이 적을 소각합니다.
- 황금 총: 명중탄(궁극기)
- 플레이어 처치로 얻는 궁극기 에너지가 40% 감소했습니다.
- 곡예사의 회피(직업 능력)
- 전기질주자
- 전기 지팡이(궁극기)
- 이제 처치 시 전광 충전 중첩을 부여합니다.
- 치명적인 전류(상)
- 이제 폭풍 공격과 함께 사용할 때 전기 충격을 부여하고 여진을 생성합니다.
- 이제 궁극기 중에도 활성화할 수 있습니다.
- 승천(상)
- 승천 폭발 피해가 이제 직업 능력치가 100을 초과할 때 직업 능력치에 따라 증가합니다.
- 이제 모든 특성과 능력에서 직업 능력으로 간주됩니다.
- 전기 지팡이(궁극기)
- 곡예질주자
- 승표(근접 공격)
- 승표를 성공적으로 받으면 처치한 대상 수에 따라 직조 사슬 갑옷을 부여합니다.
- 과부의 비단(상)
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 섬조 유령(상)
- 유령의 폭발 피해가 이제 직업 능력치가 100을 초과할 때 직업 능력치에 따라 증가합니다.
- 함정 강타
- 이제 모든 특성과 능력에서 직업 능력으로 간주됩니다.
- 승표(근접 공격)
- 망령
- 산산조각 급강하(상)
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 겨울의 장막(상)
- 조각 슬롯 허용량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 산산조각 급강하(상)
일반 능력
- 수류탄
- 번개 수류탄
- 폭발 피해가 25% 증가했습니다.
- 분산 수류탄
- 플레이어를 추격할 때의 추격 거리가 50% 감소합니다.
- 해당 능력이 특성으로부터 얻는 수류탄 에너지 회복량이 12.5% 감소합니다.
- 갈고리
- 보스 전투원을 상대로 수류탄 능력치가 부여하는 갈고리 근접 공격 최대 피해 보너스가 50% 감소했습니다.
- 보스 전투원을 상대로 수류탄 능력치와 근접 공격 능력치가 부여하는 피해 보너스가 이제 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.
- 번개 수류탄
- 다중 충전 능력
- PvP에서만, 경기 시작 시 다중 충전 능력이 모든 충전이 아닌 1회 충전으로 시작합니다.
- 시공
- 서리의 속삭임(조각)
- 서리 방어구 최대 중첩이 8에서 7로 감소했습니다.
- 참고: 피해 저항은 최대 혜택이 동일하도록 재조정되었습니다.
- 서리 방어구 최대 중첩이 8에서 7로 감소했습니다.
- 서리의 속삭임(조각)
- 전기
- 충격의 불꽃(조각)
- 전기 영혼 또는 이온 보초병을 통해 전기 충격이 적용될 경우, 이제 해당 구조물로 다시 전기 충격을 적용하기까지 4초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 충격의 불꽃(조각)
- 공허
- 투명 효과(상태 효과)
- 시련의 장에서 공허 투명 효과가 더 잘 보이도록 했습니다.
- 일촉즉발 탄약(상태 효과)
- 이제 용사에 대한 무기 공격력이 10% 증가합니다.
- 일촉즉발 탄약을 사용한 무기 피해가 더 이상 보호막 용사를 기절시키지 않습니다.
- 참고: 이제 무기 유형이 무기 기반 용사 기절 효과를 결정합니다. 자세한 내용은 지난주 개발자 생각 게시글을 확인해 주세요.
- 투명 효과(상태 효과)
- 태양
- 광채(상태 효과)
- 용사에 대한 무기 공격력이 10% 증가했습니다.
- 광채 상태에서의 무기 공격이 더 이상 보호막 용사를 기절시키지 않습니다.
- 참고: 이제 무기 유형이 무기 기반 용사 기절 효과를 결정합니다. 자세한 내용은 지난주 개발자 생각 게시글을 확인해 주세요.
- 광채(상태 효과)
- 프리즘
- 우세의 측면(조각)
- 전기 영혼을 통해 전기 충격이 적용될 경우, 이제 해당 구조물로 다시 전기 충격을 적용하기까지 4초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 우세의 측면(조각)
- 능력 수치
- 능력 수치가 부여하는 최대 지속 능력 재사용 대기시간 보너스가 약 20%까지 감소했습니다.
- 능력 수치가 부여하는 최대 활성 능력 재사용 대기시간 보너스가 190%에서 125%로 감소했습니다.
능력 수치 변경과 관련해, 데스티니 전투가 전투를 해결하는 방식에서 능력 사용 쪽으로 약간 지나치게 기울었다고 판단했으며, 이를 무기 사용 쪽으로 조금 더 옮기고자 합니다. 이 능력 가동률 감소는 지난주 무기 변경 게시글에서 자세히 설명한 주 무기 및 특수 화기의 전반적인 공격력 증가와 함께 적용됩니다. 능력 가동률의 하한은 현재 라이브 게임과 동일하게 유지되지만 고도로 최적화된 빌드가 전투를 지나치게 쉽게 만들지 않도록 상한을 낮췄습니다. 능력은 여전히 매우 강력하며, 특히 위에서 설명한 신규 및 조정 능력과 함께라면 더욱 그렇습니다.
맥락을 조금 더 설명하고 싶은 또 다른 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 궁극기
- 보스에게 피해를 입혀 얻는 궁극기 에너지 생성량이 60% 감소했습니다.
운명의 경계에서 궁극기 생성과 궁극기 능력치가 변경되면서 보스 피해 메타는 궁극기 난사 쪽으로 크게 기울었습니다. 한 번의 보스 공격 구간에서 여섯 번이 넘는 궁극기를 시전할 수 있게 되었는데, 이는 궁극기에 대해 저희가 바라는 모습이 아닙니다. 내부 레이드 및 던전 테스트 그룹과 함께 궁극기 생성을 더 건강한 수준으로 다듬었습니다. 궁극기는 여전히 보스 피해에 매우 효과적이지만, 이제 수호자 여러분은 공격 구간을 최대한 활용하기 위해 무기와 다른 능력에 대해 더 많이 고민해야 합니다.
이번 출시에서 적용되는 능력 변경 사항의 대부분은 이렇습니다. 간결함을 위해 생략한 다른 소규모 조정과 버그 수정도 있으며, 업적의 기념비 출시 시 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.
3.0 방어구 업데이트
3.0 방어구 시스템 개편 이후, 플레이어들이 빌드를 구성하고 능력치를 활용하는 방식이 더욱 다양해진 것을 확인했습니다. 하지만 전체 그림에서 늘 빠져 있는 것처럼 느껴지는 부분도 몇 가지 있었습니다. 업적의 기념비에서 이제 그 빠진 조각들을 채워 넣을 때가 되었습니다.
방어구 유형
방어구 유형에 대한 전반적인 목표는 다음과 같습니다.
- 방어구 유형은 능력치를 통한 빌드 구성 선택지를 이해하고 전달하는 데 도움이 되어야 합니다.
- 여섯 가지 능력치가 모두 동등하게 대표되어야 합니다.
- 방어구 유형은 가능한 한 많은 빌드를 지원해야 하는 동시에,
- 개수가 가능한 한 적어야 합니다.
- 너무 많이 추가하면 보관함에 보관하고 싶어지는 방어구의 양과 무작위 특성 풀의 규모가 불필요하게 커질 뿐 아니라, 빌드 능력치를 배우고 이해하고 전달하기도 더 어려워집니다.
- 단 하나의 방어구 유형이 게임 전반의 빌드 구성 영역을 지배해서는 안 됩니다.
- 능력치의 특성상 특정 활동 유형에서 더 인기 있는 유형이 생길 수는 있다고 생각합니다. 하지만 중요한 것은 모든 시련의 장 외의 활동이나 그 반대의 경우에 모든 상황에서 "최고"인 방어구 유형을 만들지 않는 것입니다.
기존 여섯 유형은 이러한 목표를 훌륭하게 충족해 왔다고 생각합니다. 하지만 특정 빌드는 필요한 능력치를 얻기 위해 훨씬 더 많은 도구가 필요합니다. 이는 보통 빌드의 위력을 제한하기보다는 주로 빌드 다양성을 제한하므로, 이를 해결하고자 신규 방어구 유형 6종을 추가했습니다(각 항목을 클릭하면 예시 방어구를 확인할 수 있습니다)!
| 유형 | 주 능력치 | 보조 능력치 |
| 공성파괴자 | 생명력 | 수류탄 |
| 척후병 | 근접 공격 | 무기 |
| 폭파 전문가 | 수류탄 | 직업 |
| 거상 | 궁극기 | 생명력 |
| 약탈자 | 직업 | 근접 공격 |
| 최강자 | 무기 | 궁극기 |
저희의 목표는, 원하는 분들에게 흥미로운 선택지(최강자, 그쪽 말이에요)가 생기더라도 현재 빌드가 너무 뒤처져서 이미 보유한 굴림을 반드시 교체해야 효과적이라고 느끼지는 않게 하는 것입니다. 하지만 새로운 빌드를 시도하고 싶거나 능력치를 더 세밀하게 조정하고 싶다면 원하는 분포를 만들 수 있는 선택지가 더 늘어납니다.
다음으로 넘어가기 전에, 빌드 제작자 여러분이 궁금해하실 만한 몇 가지 질문을 먼저 다루고자 합니다.
신규 유형은 모든 방어구에서 사용할 수 있나요?
게임 내 어디에서든 새로 획득하는 거의 모든 3.0 방어구는 신규 유형으로 등장할 수 있습니다. 유일한 예외는 기존 능력치 방식을 유지하는 경이 직업 아이템입니다.
빠진 능력치 조합은 어떻게 되나요? 가능한 유형이 30개가 아닌가요?
위에서 말씀드렸듯이, 저희는 풀을 불필요하게 키우는 것, 시련의 장 전체 또는 PvE 전체에서 명확한 "최고 선택지"를 만드는 것, 그리고 각 능력치가 동등하게 대표되지 않는 것을 피하고자 합니다. 특히 방어구 개조 부품과 하위직업 보너스까지 함께 고려하면, 이러한 목표를 달성하기 위해 도입할 유형의 수와 조합은 이것이 적절하다고 생각합니다. "거울" 조합을 제외하면, 사용할 수 없는 방어구 능력치 쌍은 세 가지뿐입니다.
이제 방어구 파밍이 더 어려워지나요?
아닙니다. 신규 유형 6종과 사용할 수 있는 방어구 세트 보너스의 방대한 수를 고려하면, 고스트의 방어구 제작자 개조 부품을 강화하는 것이 합리적이라고 판단했습니다. 이제 각 개조 부품은 선택한 유형이 드롭될 확률을 2분의 1로 높입니다(기존 3분의 1). 원하는 능력치 조합을 얻을 수 있는 방법이 더 많아진 것과 함께, 빌드에 필요한 능력치를 얻는 일이 훨씬 쉬워질 것이라 생각합니다.
이제 경이 방어구 능력치에 대해 이야기해 보겠습니다.
경이 방어구 능력치
3.0 방어구를 처음 출시했을 때, 저희는 장기적으로 경이 방어구가 더 높은 단계의 동작에 접근할 방법을 제공할 계획을 가지고 있었습니다. 원래는 업그레이드를 위한 확정적인 경로를 제공할 계획이었습니다. 하지만 결국 게임에는 가장 단순한 접근 방식이 더 건강하다는 결론에 도달했습니다.
앞으로 모든 경이 방어구는 5단계 능력치를 갖고 모든 조정 개조 부품을 사용할 수 있습니다. 이는 수집품을 제외한 모든 3.0 방어구 경이에 소급 적용됩니다. 따라서 새로운 유형으로 방어구를 교체하고 싶지 않다면 다시 획득할 필요가 없습니다.
방어구 세트 보너스
방어구 세트 보너스가 샌드박스에 자리 잡으면서, 수호자들이 이를 매우 다양한 방식으로 활용하는 모습을 보았습니다. 전반적으로는 게임 전반의 빌드 구성에서 더 유연한 요소로서 역할에 잘 맞아들어 간 것에 만족하고 있습니다. 하지만 다뤄야 한다고 느낀 점이 몇 가지 있었습니다.
먼저, 조정이 필요할 만큼 큰 이상치였던 2세트 보너스 특성 두 가지가 있습니다.
- 동고동락(산불 진화 요원 2세트 특성)
- 부여되는 최대 피해 저항이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 이 피해 저항은 빠르게 감소하는 특성 덕분에 높은 보너스를 제공해도 문제가 되지 않을 수 있지만, 힘의 보주를 쉽게 획득할 수 있고 다른 피해 저항 원천과 중첩되기까지 하면서, 이 세트를 섞어 사용할 때 저희가 의도한 것보다 더 가치 있게 만들었습니다.
- 이번 조정으로 여전히 강력하지만 모든 콘텐츠에서 필수 선택지는 아닌 적절한 지점에 도달했다고 생각합니다.
- 부여되는 최대 피해 저항이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 초광속 운동(방황하는 의식 4세트 특성)
- 시련의 장 외부에서 이동 중 부여되는 생명력이 초당 15에서 30으로 증가했습니다.
- 방황하는 의식 세트 보너스의 위력은 레이드 방어구 세트 보너스, 특히 에픽 영겁의 사막에서 기대한 느낌에 미치지 못했기 때문에, 실제 치유량을 두 배로 늘렸습니다.
- PvP에서의 특성 동작은 변경되지 않습니다.
- 시련의 장 외부에서 이동 중 부여되는 생명력이 초당 15에서 30으로 증가했습니다.
두 번째 문제는 더 단순하면서도 동시에 해결하기 더 어렵습니다. 현재 사용 가능한 세트 보너스 목록은 빌드 제작에 재미를 줄 때가 많지만, 때로는 선택지가 너무 적게 느껴지기도 합니다. 표준 구성에서 벗어나고자 하는 수호자들조차 많은 빌드에서 고를 수 있는 선택지가 충분하지 않아, 결국 소수의 두 개 세트 보너스 조합으로 수렴하곤 합니다.
해결책은 간단합니다. 앞서 말씀드렸듯이 저희는 게임 전반의 막대한 장비를 새롭게 갱신하고 있습니다. 여기에는 지금까지 제작했던 것보다 더 많은 세트 보너스를 단일 출시 안에 압축해 담은 내용도 포함됩니다. 이들이 기존 선택지를 완전히 대체할 것이라고는 생각하지 않습니다. 기존 선택지도 계속 획득할 수 있습니다! 하지만 훨씬 폭넓은 선택지를 기대하셔도 좋습니다. 원소 효과, 능력 시너지, 생존력부터 폭발, 이동, 과거 방어구 개조 부품의 흔적까지 모두에게 맞는 무언가가 있습니다. 입맛을 돋우기 위해 이미 발표한 세트 외에도 목적지 방어구 세트 두 가지를 미리 소개하겠습니다.
| 방어구 세트 | 2세트 특성 | 4세트 특성 |
| 엑소더스의 추락(네소스) | 긴급 전자석: 방어막이 부서지면 주변의 모든 힘의 보주와 탄약 블록을 획득합니다. | 재가공된 충전: 방어구 충전을 얻거나 잃거나 소모할 때마다 짧은 시간 동안 생명력을 회복하고 피해 감소 효과를 얻습니다.
이 효과는 얻거나 잃거나 소모한 방어구 충전량에 따라 증가합니다. |
| 진리(왕좌 세계) | 빛 변환: 전투원에게 필살기를 시전하거나 연속 강화 근접 공격 결정타를 기록하면 빛 하위직업에 따라 원소 결정체가 생성됩니다. | 빛의 공물: 강력한 전투원에게 필살기를 시전하면 치유를 제공하고 충성스러운 공허 나방이 생성됩니다. |
다음으로 넘어가기 전에, 업적의 기념비 공개 이후 자주 보였던 질문 하나에 답하고자 합니다.
3.0 방어구 버전 레이드 방어구도 레이드 개조 부품을 사용할 수 있나요?
아니요. 레이드 개조 부품은 기술적 제한으로 인해 2.0 방어구 전용 기능입니다.
하지만 특정 상황에서는 일부 레이드 개조 부품이 세트 보너스보다 더 가치 있을 수 있다는 점을 알고 있으므로, 이용 가능한 모든 레이드의 2.0 방어구는 정복의 전리품 10개로 호손에게서 집중할 수 있습니다.
각 레이드 활동에 연결된 새로운 세트 보너스가 의미 있는 혜택을 제공하여, 2.0 방어구와 3.0 방어구 조합 사이에서 재미있는 선택을 할 수 있기를 바랍니다.
경이 방어구 밸런스 미리보기
위의 능력 및 방어구 변경 사항과 함께, 여러 해에 걸친 데스티니 가디언즈 출시 항목 중 각 직업의 경이 장비 일부도 업데이트했습니다. 일부에는 로망을 더 살리는 간단한 변경을 적용했고, 일부는 개편됩니다. 그럼, 시작하죠.
헌터 경이
- 벌레허물 왕관
한때 벌레허물은 PvP에서 진짜 골칫거리였지만, 현대 샌드박스에서는 특히 항상 어려움을 겪어 온 PvE에서 존재감이 많이 줄었습니다. 그래서 빌드 구성 요소를 더해 새롭게 손봤습니다. 이에 맞춰 벌레허물의 정신도 동일한 변경 사항을 반영하도록 업데이트됩니다.- 개편된 효과:
- 태양 다중 처치가 불타는 영혼을 부여합니다. 활성화 중에는 태양 능력 피해가 증가하고, 회피 시 자신과 주변 아군을 크게 치료합니다.
- 개편된 효과:
- 갈라노르의 조각
경이를 활용한 궁극기 피해 출력 측면에서 모든 직업의 능력을 살펴보았습니다. 헌터는 다른 직업보다 선택지가 적기 때문에 하나 더 추가할 가치가 있다고 판단했습니다. 천체 칼매만큼은 아니지만, 적에게 거대한 태양 폭탄을 박아 넣는 것도 그다음으로 꽤 근접한 선택지라고 생각합니다.- 궁극기 중 한 차례 투척에서 칼 5/7개를 적중시키면 지연된 태양 폭발이 발생하고 태양 파편을 방출합니다.
- 이는 궁극기 칼 투척마다 발생할 수 있습니다. 두 폭발을 모두 적중시키면 얼추 흉갑 천둥충돌에 맞먹습니다.
- 궁극기 중 한 차례 투척에서 칼 5/7개를 적중시키면 지연된 태양 폭발이 발생하고 태양 파편을 방출합니다.
- 칼리반의 패
칼리반은 프리즘 직업 아이템에서는 강력한 선택지로 입증되었지만, 기본 경이 장비로서는 크게 뒤처졌습니다. 이러한 상황을 돕고자 근접 폭발 칼과 점화 효과를 연쇄하게 해 주는 핵심 장점을 더욱 강화했습니다.- 근접 공격 재충전 보너스가 25% 증가했습니다.
- 소각으로 피해를 입히면 이제 소량의 근접 공격 에너지를 반환합니다.
- 점화 결정타가 칼 에너지를 완전히 반환하며, 초과 충전될 수 있습니다.

- FR0ST-EE5
프로스티는 한동안 상향을 간절히 기다려 왔고, 드디어 이를 시공 빌드 구성 루프에 연결하는 것보다 더 좋은 방법이 있을까요? 오늘 밤 일기 예보… 빙결이 찾아옵니다!- 질주하는 동안 서리 방어구 중첩을 얻습니다.
- 서리 방어구가 있으면 시공 무기가 증가한 피해를 줍니다.
- 시노부의 맹세
시노부의 맹세는 수년 동안 PvE에서 크게 사용되지 않았습니다. 전광 충전이 게임에 도입되고 다른 빌드에서 인기를 얻은 만큼, 이 경이 장비는 헌터에게 새로운 게임플레이를 열어 주기에 좋은 후보로 보였습니다. 여기에서 적용한 변경 사항은 최근 행운의 라즈베리에 적용한 변경과 유사합니다. 기존 루프를 더 최근의 게임플레이 요소와 연결하고, 약간의 추가 지원 플레이를 더했습니다.- 이제 전광 충전 중첩을 얻을 때마다 분열 수류탄 에너지를 얻습니다.
- 분열 수류탄 피해가 이제 전광 충전을 부여합니다.
- 전광 충전이 가득 차면 자신과 주변 아군을 치유하고 강화된 분열 수류탄을 사용할 수 있게 합니다.
- 강화 분열 수류탄은 폭발하기 전에 두 번 더 튕기며, 튕길 때마다 추가 분열 추적기를 방출합니다.
- 레이든 플럭스
이동형 궁극기는 용사가 많은 콘텐츠에서 오랫동안 사용하기 까다롭게 느껴졌습니다. 변경 사항을 통해 레이든 플럭스를 과부하에 대한 강력한 선택지로 사용할 수 있으며, 콤보 필살기 시 보상을 제공합니다.- 전기 지팡이 타격 시 이제 대상에게 전기 충격을 부여합니다.
- 콤보 필살기 손바닥 폭발은 이제 기본 경이 장비 피해 보너스의 1.5배를 얻으며, 치명타 피해(노란 숫자)로 표시됩니다.
- 나방사육사 손목보호대
나방사육사로 더 다양한 빌드 구성을 장려하기 위해, 이를 화약 도박과 유사한 조건부 수류탄 대체 효과로 바꾸기로 했습니다. 이를 통해 나방 수류탄과 함께 기본 수류탄도 사용할 수 있으며, 현재 라이브 게임의 높은 가동률 빌드와 비교해 나방 수류탄의 비활성 시간이 늘어나지 않습니다(수류탄 생성에 투자하지 않았다면 가동률이 증가한다는 뜻이기도 합니다).- 나방사육사 손목보호대는 이제 완전 대체가 아닌 조건부 대체 방식으로 나방 수류탄을 제공합니다.
- 어떤 원천이든 처치하면 카운터가 증가하며, 처치당 카운터 증가량은 처치한 적의 등급에 따라 달라집니다. 카운터가 6에 도달하면 사용할 때까지 나방 수류탄 충전 2회를 얻습니다.
- 나방 수류탄의 현재 기능과 시너지는 모두 동일하게 유지됩니다(예: 전기 나방은 계속 실명시키고, 수류탄 능력치가 100을 넘으면 피해가 계속 증가하며, 하위직업 조각과도 계속 시너지를 냅니다).
- 전기 나방의 이동 속도가 약 43%, 공허 나방의 이동 속도가 약 25% 증가했습니다.
- 이제 같은 수류탄에서 나온 두 나방은 가능하다면 서로 다른 적/아군을 대상으로 삼으려 합니다.
- 나방사육사 손목보호대는 이제 완전 대체가 아닌 조건부 대체 방식으로 나방 수류탄을 제공합니다.
- 행운의 바지
아, 행운의 바지… 언제나 꽤 괜찮았죠. 하지만 강력한 핸드 캐논이 워낙 많아지면서, 보스를 상대로 제공하는 엄청난 피해 보너스를 정당화하기 어려워졌습니다. 이상치라고 판단한 핸드 캐논에 대상별 조정을 적용하고, 행운의 바지가 앞으로도 지속 가능하게 유지될 수 있도록 보스가 아닌 전투 역할에 더 가깝게 옮기고자 합니다. 쉽게 말하자면 행운의 바지 메타 속에서 영원히 살고 싶지는 않다는 뜻입니다.- 에리아나의 맹세 최대 피해 보너스가 4.5배로 증가했습니다.
- 무례한 언변 최대 피해 보너스가 2.5배로 감소했습니다.
- 행운의 바지의 보스 대상 추가 피해가 33% 감소했습니다.
타이탄 경이
- 신성불길 심장
신성불길은 오랫동안 명확한 혜택을 제공하는 매우 단순한 경이 장비였습니다. 하지만 그 효과는 대체로 데스티니 가디언즈 1년 차의 흔적에 머물러 있었습니다. 이를 최신 샌드박스로 가져오기 위해, 이제 "나는 움직이는 태양 흑점이다"라는 느낌에 깊이 기대어, 돌아다니며 능력으로 적을 처치할 때 불굴의 태양 태양 흑점 효과와 그 이상의 효과를 제공합니다.- 개편된 효과:
- 태양 궁극기가 충전된 동안 능력 결정타가 생명력을 회복시키고 태양불 용광로 중첩을 부여합니다. 태양불 용광로가 활성화된 동안 수류탄 및 방패 폭발 결정타가 점화를 일으킵니다. 각 중첩은 수류탄 재생, 직업 능력 재생, 궁극기 피해를 증가시킵니다. 궁극기가 종료되면 모든 중첩이 궁극기 에너지로 전환됩니다.
- 능력 재생 보너스가 3.5배에서 2.5배로 감소했습니다.
- 개편된 효과:
- 파이로게일 건틀릿
궁극기 피해 경이를 재검토하는 과정에서, 파이로게일 건틀릿을 끌어올리고 싶었습니다. 하지만 포효하는 불길과 함께 이미 꽤 경쟁력 있는 선택지로 자리잡고 있기도 하죠. 따라서 포효하는 불길 x3의 필요성을 줄이기 위해, 목표 추적 능력과 피해를 아주 약간 개선했습니다.- 궁극기 소용돌이의 초당 소각이 약간 증가했습니다.
- 궁극기 소용돌이 폭발 피해가 10% 증가했습니다.
- 궁극기 소용돌이 추적 성능이 약 40% 증가했습니다.
- 사거리 내 대상에게 투사체가 추적되도록 만드는 것이 눈에 띄게 쉬워질 겁니다.
- 극기심
- 별 포식자의 정신
궁극기 피해를 비교해 보았을 때, 현대 궁극기 피해 환경에서는 황혼의 병기에 대한 별 포식자의 정신 혜택을 이전 수치로 되돌려도 안전하다고 판단했습니다.- 황혼의 병기에 대한 별 포식자의 영혼 혜택이 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 별 포식자의 정신
- 단절의 울타리
단절의 울타리에 어느 정도 위력을 돌려주고, 저희가 사용하는 몇 안 되는 물리 관련 키워드와 연결해 줄 때가 되었다고 판단했습니다.- 폭발의 오클루전이 개선되어 적중시키기 쉬워졌습니다.
- 전투원이 짧은 시간 내 여러 충격파에 적중되지 못하게 하던 효과를 제거했습니다.
- 충격파에 적중한 적은 짧은 시간 동안 방향 감각을 잃습니다.
- 실천의 제의
실천의 제의는 멋진 판타지를 갖고 있지만, 저항자 출시 당시 조정 상태로는 저희가 원했던 신선하고 흥미로운 선택지가 되지 못했습니다. 이번 출시에서는 가치, 가동률, 사용성을 개선하여 크게 조정했습니다.- 근접 공격 피해가 500% 증가했습니다.
- 묵직한 강타입니다.
- PvE에서 무기 처치당 획득하는 제트팩 연료가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 강화 근접 공격 처치당 획득하는 제트팩 연료가 35%에서 50%로 증가했습니다.
- 의식 상실 처치를 강화 근접 공격 처치로 인식하도록 경이 특성을 업데이트했습니다.
- 제트팩 비행 경험을 개선했습니다.
- 최대 비행 지속시간에 도달하는 준비 시간이 0.8초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 바닥이나 벽과 접촉이 감지되면 제트팩 비행이 일찍 종료되던 동작을 제거했습니다.
- 제트팩 발차기가 사망한 적을 대상으로 삼아 비행을 일찍 종료시키던 버그를 수정했습니다.
- 속도감을 더 잘 전달하도록 카메라를 업데이트했습니다.
- 근접 공격 피해가 500% 증가했습니다.
- 비상 계획 없음
플레이어 여러분은 오래전부터 경이 장비의 시각 효과 변화와 맞춰, 비상 계획 없음이 비공허에서도 작동하기를 요청해 왔습니다. 이제 그렇게 작동한다고 말씀드릴 수 있어 기쁘군요! 이전과는 약간 다르게 작동하지만, 여전히 방어 강화 효과를 중심으로 한 공격적인 근거리 플레이에 집중합니다. 또한 산탄총뿐 아니라 근접 공격도 발동 조건으로 열어, 마무리 펀치로도 엔진을 계속 돌릴 수 있게 했습니다.- 이제 산탄총과 근접 공격 결정타 모두로 발동하며 혜택을 받습니다.
- 산탄총 또는 근접 공격 결정타가 이제 공허 보호막을 부여하는 대신 생명력 재생을 시작합니다.
- 산탄총 또는 근접 공격 결정타가 자신에게 활성화된 방어 강화 효과의 타이머를 연장합니다.
- 여기에는 공허 보호막, 회복, 증폭, 서리 방어구, 직조 사슬 갑옷이 포함됩니다.
- 플레이어가 공허 보호막을 보유 중이라면 이 연장이 활성화될 때 공허 보호막을 일부 회복합니다.
- 산탄총 피해 보너스는 이제 위에 언급한 방어 강화 효과 중 하나라도 있을 때 활성화되며, 근접 공격 피해도 함께 강화합니다.

- 카드모스 마루 창모자
창모자는 출시 이후 적절한 입지를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 발동 조건을 조금 넓히고 다른 시공 빌드 요소에 투자하는 가치를 더하기 위해 몇 가지 조정을 적용했습니다.- 이제 집결 방벽 뒤에 있지 않아도, 빠른 시공 무기 피해와 결정타로 시공 창을 생성할 수 있습니다.
- 이제 현재 서리 방어구 중첩에 따라 시공 창 추가 피해를 부여합니다.
- 점접촉 대포 버팀대
점접촉은 우렛소리를 충전하기보다 가볍게 눌러 발사할 때 가장 좋은 경우가 많았고, 이는 해당 능력의 멋진 판타지를 살리지 못했습니다. 따라서 점접촉으로 우렛소리를 충전하는 사용자 경험을 더 좋게 만들기 위한 몇 가지 변경을 적용합니다… 물론 이는 더 많은 번개를 뜻하죠.- 우렛소리를 활성화하면 주먹을 감아 올리기 시작할 때도 번개 강타가 방출됩니다.
- 이제 번개 강타는 우렛소리를 얼마나 오래 충전했는지에 따라 최대 2배까지 추가로 증가합니다.
- 이는 증폭 상태에서 시전할 때의 추가 피해와 중첩됩니다.
- 충전 중 새로운 번개 파동이 추가된 것을 보완하기 위해, 번개 강타로 얻는 근접 공격 재생을 개편했습니다.
- 더 이상 대상 등급에 따라 달라지지 않습니다. 이를 보완하기 위해 고정 수치가 증가했습니다. 평균적으로 더 큰 반환량을 확인할 수 있을 것입니다.
- 세인트-14의 투구
현재 세인트-14의 투구가 PvE에서 제공하는 방향 감각 상실 효과는 빛의 무기에 완전히 가려져 있으며, 새벽의 수호물 개편과 함께 PvP에서도 방향 감각 상실 효과에 대한 우려를 확인했습니다. 이 기회에 이 경이 장비를 완전히 새롭게 손봐 수호물 변경 사항과 통합하고, 방향 감각 상실을 더 적절하게 대체하는 효과를 제공하며, 과거 이야기 임무의 "무한 버블"에서 영감을 받은 세인트-14이 되는 판타지를 강화했습니다.- 변경되지 않은 것: 빛의 무기는 착용자와 아군이 새벽의 수호물을 떠난 후에도 계속 유지됩니다.
- 새벽의 수호물을 떠날 때 빛의 무기를 제공할지 나타내는 새로운 시각 효과를 수호물에 추가했습니다.
- 제거: 이제 새벽의 수호물 안의 적이나 파수병의 방패로 막을 때 적에게 방향 감각 상실을 부여하지 않습니다.
- 새로운 기능:
- 빛의 무기가 활성화되었을 때, 모든 출처의 처치 또는 지속 피해가 세인트의 중첩을 부여합니다. 동일한 조건에서 공허 및 물리 피해 출처는 이에 더해 대상 주위를 억압합니다.
- 새벽의 수호물을 획득하면 세인트의 모든 획득한 중첩을 소모하고 몇 개의 중첩이 소모되었는지에 따라 지속시간이 늘어납니다.
- 특정 경이 무기와 세인트-14의 투구가 지닌 시너지도 조정되었습니다…
- 변경되지 않은 것: 빛의 무기는 착용자와 아군이 새벽의 수호물을 떠난 후에도 계속 유지됩니다.
- ACD/0 반사벽
반사벽은 충전되지 않았을 때조차 시련의 장에서 반복적으로 피드백을 받아 온 요소였습니다. 이번 변경이 도움이 될 것입니다.- 더 이상 플레이어를 상대로 근접 공격 피해 저항을 제공하지 않습니다.
- 폭풍파 질주자
시공 기본 키트에 여러 변경이 적용됨에 따라, 기존 시공 경이의 성능을 다시 검토했고, 폭풍파 질주자의 성능, 일관성, 그리고 위력을 한 번에 개선할 수 있는 부분을 확인했습니다. 이를 통해 이 장비는 특정 상황에서만 쓰이는 도구에서, 공격적인 거수 플레이 스타일에 적합한 즉시 사용 가능한 시공 폭발 수단으로 변화하게 될 것입니다.- 투사체를 저항자의 거수 보행 탱크 시공 폭발과 동일하게 조정했습니다.
- 충전 게이지를 위한 처치 요구량을 감소시켰습니다.
- 폭발 시 시공 유산탄 수류탄의 추적 성능을 강화했습니다.
- 빙결된 대상에 대한 추적 성능이 더 효과적으로 작동하도록 개선했습니다.
- 발동 조건을 슬라이딩 대신 '오한의 강타 적중 시'로 변경했습니다.
- 같은 프레임에서 여러 처치를 달성했을 때 특성 누적이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
워록 경이
- 네자렉의 죄
많은 플레이어에게 네자렉의 죄는 다른 선택지가 충분치 않을 때 든든하게 쓰이는 탄탄한 주력 경이 장비였습니다. 이 사용 사례를 바꾸고 싶지는 않았지만, 새로운 공허방랑자 상과 연결할 기회가 있다고 생각했습니다. 마지막 고통의 신에게 공물을 바치세요. 이제 적들의 공포를 섭취할 차례입니다. 누가 알겠나요… 어쩌면 아직 듣고 있을지도요?- 새로운 효과:
- 영혼 흡수로 피해를 입힌 대상을 억압합니다. 억압된 대상을 처치하거나 영혼 흡수로 대상을 처치하면 심연 추출기에 1.5초가 추가됩니다.
- 새로운 효과:
- 자만
궁극기 피해 경이 감사 과정에서 자만의 추가 피해 적용 방식에 몇 가지 문제가 있어 예상보다 낮은 수치가 나오고 있음을 확인했습니다.- 궁극기 조합으로 발동하는 구속 폭발 피해가 약 22% 증가했습니다.
- 이제 흉갑 천둥충돌과 같은 수준입니다. 마음껏 사용하세요!
- 궁극기 조합으로 발동하는 구속 폭발 피해가 약 22% 증가했습니다.
- 끔찍한 아함카라의 두개골
이 아함카라 뼈 투구는 클래식한 경이 장비지만, 그렇다고 굳어 석화되도록 둘 이유는 없습니다. 궁극기 결정타로 에너지를 돌려받는 건 너무 2017년식이니까요. 작년에는 공허방랑자가 혼돈 촉진제로 두 번째 근접 공격 충전과 두 번째 수류탄 충전을 얻었습니다. 그렇다면 신성 폭탄을 한 번 더 시전하지 못할 이유가 있을까요? 더 나아가, 신성 폭탄을 되살려 보면 어떨까요: 창 말입니다. 게다가 여기서 멈출 이유가 있나요? 대재앙 신성 폭탄을 신성 창으로 폭발시켜 보스에게 막대한 피해를 줄 수도 있습니다… 타이밍만 잘 맞춘다면 말이죠. 하지만 여러분은 특별하고, 매번 타이밍을 맞출 수 있겠죠. 그렇지 않나요, 오 나의 플레이어여?- 새로운 효과: 신성 폭탄을 시전한 후, 짧은 시간 동안 신성 폭탄: 창을 시전할 수 있습니다. 신성 창으로 대재앙 신성 폭탄을 파괴하면 대재앙 신성 폭탄 추적체와 함께 신성 소용돌이가 생성됩니다.
- 변경되지 않은 것: 섭취 상태에서 신성 폭탄 결정타 및 무기 결정타를 기록하면 궁극기 에너지를 얻습니다.
- 신성 폭탄 시전 중 추가 피해 저항은 특성 문구에서 제거되었지만, 새로운 플레이 패턴이 잘 작동하도록 숨겨진 기능으로 유지됩니다.

- 폭풍의 왕관
폭풍의 왕관은 꽤 강력하지만 유지하기 까다롭고, 현재 샌드박스의 다른 선택지와 비교해 사용감이 그다지 흥미롭지 않은 경이 장비입니다. 게다가 폭풍소환사 워록의 폭풍의 왕관이라면 조금 더 천둥이 있어야 하지 않겠어요?- PvE에서 전도 갈래 지속시간이 7초에서 10초로 증가했습니다.
- 새로운 효과: 전도 갈래 중첩이 하나 이상 있을 때, 이온 보초병을 배치하면 폭풍 수류탄을 생성합니다.
- 전투 화음의 외투
화음의 외투는 수년 동안 조금 뒤처져 있었습니다. 이 변경을 통해 보스와 싸울 때도 작동하며, 궁극기를 보유해 피해 보너스를 유지하는 대신 실제로 궁극기를 사용하기로 선택했을 때도 좋은 보너스를 제공합니다.- 이제 결정타뿐만 아니라 지속적인 무기 피해로도 궁극기 에너지 획득 효과 또는 무기 피해 보너스가 발동됩니다.
- 궁극기 시전 후 모든 속성의 쇄도 효과를 얻습니다. 또한 일정 시간 동안 궁극기 피해 유형과 일치하는 무기가 대상을 적중시키면 폭발을 일으킵니다.
- 성상 노래
점멸의 자연스러운 한계와 이 경이 장비가 부여하는 일촉즉발 폭발의 좁은 효과 범위 때문에, 이 아이템은 마땅히 사용할 곳을 찾기 어려웠습니다. 이 문제를 해결하기 위해 전투의 안팎을 더 유연하게 연결할 수 있는 새로운 공중 이동 능력을 추가하고, 일촉즉발 적용 능력을 확장했습니다.- 새로운 효과:
- 이 헬멧과 점멸이 모두 장착되어 있을 때, 공중 이동 입력으로 원하는 수평 방향을 향해 어둠 점멸을 사용할 수 있습니다.
- 이 능력은 시련의 장에서 더 긴 재사용 대기시간을 갖습니다.
- 점멸 또는 어둠 점멸을 사용하면 불안정한 폭발에 더해 일촉즉발 탄약을 얻습니다.
- 이 헬멧과 점멸이 모두 장착되어 있을 때, 공중 이동 입력으로 원하는 수평 방향을 향해 어둠 점멸을 사용할 수 있습니다.
- 새로운 효과:
- 여명의 합창
여명의 합창의 여러 혜택은 강력한 빌드로 잘 결합되지 않아 실전성이 제한되고 있었습니다. 이를 해결하기 위해 소각 혜택을 점화에도 영향을 주도록 확장했으며, 이는 소각자의 불꽃과 좋은 시너지를 이루고 여명과의 상호작용도 더욱 개선할 것입니다.- 이제 여러분의 소각이 더욱 강렬한 점화로 쌓이도록 합니다.
- 소각 피해뿐만 아니라 점화 피해를 입힐 때도 근접 공격 에너지를 얻습니다.
- 소각 피해로 얻는 에너지의 내부 재사용 대기시간을 제거했습니다. 또한 전체적으로 에너지가 조금 더 많이 반환되도록 획득량을 조정했습니다.
- 이제 여명 투사체가 항상 즉시 점화를 일으킵니다.
- 무의 족쇄
분산 수류탄과 무의 족쇄는 저항자에서 조금 과하게 사랑받았기 때문에 약간 낮추려 합니다.- 추가 추적체는 더 이상 스스로 연쇄되지 않으며, 최초 수류탄에서만 연쇄됩니다.
- 생성되는 추가 추적체 수가 4개에서 3개로 감소했습니다.
- 추가 추적체의 사거리와 지속 시간이 감소했습니다.
- 의견 충돌
휴대용 초신성이 다시 주목받는 모습은 좋았지만, 의견 충돌과 함께 사용할 때 들이는 노력에 비해 가치가 조금 과했습니다.- 자석 수류탄/휴대용 초신성과 함께 사용할 때 에너지 반환량이 15% 감소했습니다.
- 이는 "생명력 청크" 버그 수정에 더해 적용되는 변경입니다.
- 자석 수류탄/휴대용 초신성과 함께 사용할 때 에너지 반환량이 15% 감소했습니다.
- 공포 확산
- 공포 확산은 시련의 장에서 너무 안전하게 쉬운 처치를 가능하게 한다는 반복적인 피드백을 받아 왔습니다. 이번 변경이 이를 줄이는 데 도움이 될 것입니다.
- 적 플레이어에게 적용되는 지속 피해 간격이 0.1초에서 0.3로 증가했습니다.
지금은 여기까지입니다. 수년간 보내주신 여러분의 지속적인 성원과 피드백에 감사드립니다. 저희가 내부에서 즐겼던 만큼 여러분도 이 새로운 샌드박스를 즐겨 주시길 바라며, 6월 10일 이 모든 내용을 여러분께 선보일 생각에 기대하고 있습니다.
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데스티니 가디언즈 게임플레이 팀